ZBRUSH: 3D - МОДЕЛЮВАННЯ. ОСНОВИ - онлайн-курс про те, як моделювати та скульптити 3D-персонажів | SKVOT

Онлайн-курс про те, як створювати 3d-персонажів

Основи 3D-моделювання в ZBrush

Софія Медведєва Character Artist, Motorsport Games
Lector
читати далі
дата
25.10.2022 – 24.12.2022
тривалість
10 тижнів 24 заняття

мова викладання — російська

Щоб зберігати робочі місця і підтримувати економіку податками, окрім українських студентів, ми навчаємо креативників з Казахстану, Литви, Латвії, Естонії та Молдови. Це російськомовна аудиторія, тому цей і ще деякі курси ми запускаємо російською.

При цьому в нас є багато програм суто українською мовою: проджект-менеджмент, діджитал-маркетинг тощо.

Ми працюємо над тим, щоб у нас був найбільший у світі асортимент онлайн-курсів на креативну тематику українською.

Нагадуємо, що ми не продаємо курси громадянам росії та білорусі.

Створи 3D-персонажа, додай його в портфоліо та бери перші замовлення

90% усього, що ти бачиш в іграх, рекламі чи кіно, зроблено в ZBrush.

На курсі ти покроково вивчиш цей софт: ​​від блокінгу — до скульптингу та фінального рендера. А після зможеш стартувати у будь-якій зі сфер — тобі буде з чого вибирати.

Для навчання тобі знадобиться графічний планшет.

Для кого

  • Новачки в 3D-моделюванні

    Новачки в 3D-моделюванні перейдеш від 2D до 3D, під менторством лекторки вивчиш софт — покроково і без стресу

  • 3D-шники-
    початківці

    вдосконалиш деталізацію об'єктів і персонажів у ZBrush, поповниш портфоліо крутою роботою

  • 3D-моделери з досвідом

    навчишся скульптити 3D-персонажів різної складності в ZBrush, зможеш працювати на фрилансі або в компанії

Після курсу

  1. Софт
    Моделюєш 3D-персонажів у ZBrush, фарбуєш у Polypaint, рендериш у Marmoset Toolbag
  2. Скіли
    Створюєш анатомічно правильних 3D-персонажів і деталізуєш їх за допомогою скульптингу
  3. Кар’єра
    Стартуєш у геймдеві, кіно, рекламі або відправляєшся у фриланс-круїз із різними замовниками

Лектор

Lector's name

Софія
Медведєва

  • живе в Мельбурні, працює художником з персонажів у Motorsport Games

  • брала участь у розробці мобільної гри MadOut2

  • 5 років закохана в 3D-графіку

  • віддалено працює з американським ігровим стартапом Nifty Island

  • була частиною компанії SoWork, яка потрапила до списку Forbes

  • любить вчитися, у графі «освіта» може похвалитися: Diploma in Game Arts and Design VanArt, Bachelor of Design in 3D Animation Deakin University (Австралія)

Програма курсу

  • 01

    вівторок (25.10) 18:30

    ГРА ПОЧАЛАСЬ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Хто такий Character Artist
    • Розбираємо приклади робіт Character Artist та воркфлоу
    • Пайплайн геймдева: процес загалом
    • Необхідний софт для роботи
  • 02

    четвер (27.10) 18:30

    ІНТЕРФЕЙС ZBRUSH І MARMOSET TOOLBAG

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Інтерфейс Zbrush: ключові пензлі та функції
    • Можливості кастомізації інтерфейсу
    • Робота з альфами та polypaint
    • Розбираємо весь процес за прикладом створення простого геометричного об'єкта
    • Плагін Transpose master
    • Шейдери в Marmoset
  • 03

    субота (29.10) 11:00

    РОБОТА З РЕФЕРЕНСАМИ: КОНФЕРЕНЦІЯ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Навіщо потрібні референси та чому вони важливі
    • Розглядаємо приклади найкращих художників у різних стилях
    • Q&A-сесія

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: знайти 5 референсів крутих робіт та пояснити свій вибір. Що сподобалося (колір/форма/деталізація)? Подумати та аргументувати, чому це можна назвати гарною роботою.

  • 04

    вівторок (01.11) 18:30

    БЛОКІНГ: ЯК І НАВІЩО. СКУЛЬПТИМО ПРОСТИЙ ОБ'ЄКТ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Що таке блокінг і для чого він потрібен
    • Варіанти блокінгу з прикладами. ZSphere та блокінг за допомогою SubTools + Dynamesh
    • Практика на занятті: розбираємо процес скульптингу обраного об'єкта

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: створити будь-який простий об'єкт. Приклади: фрукти, овочі, стилізований меч, тварина, покемон, etc.

  • 05

    четвер (03.11) 18:30

    УСКЛАДНЮЄМО ТА ДОДАЄМО

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Продовжуємо роботу над об'єктом з четвертого заняття
    • Скульптимо додаткові об'єкти та деталі, щоб покращити композицію

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: додати новий елемент до композиції, знайти ілюстрацію/концепт персонажа, над яким хочеш працювати далі.

  • 06

    субота (05.11) 11:00

    Конференція Q&A + розбір домашок та фідбек.

  • 07

    вівторок (08.11) 19:30

    АНАТОМІЯ ОБЛИЧЧЯ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Анатомія м'язів на обличчі: теорія та практика
    • Приклад помилок в анатомії: як не треба робити
    • Практика на занятті: скульптимо череп
  • 08

    четвер (10.11) 18:30

    АНАТОМІЯ ОБЛИЧЧЯ: М'ЯЗИ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Скульптимо м'язи поверх черепа

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: зробити скульпт обличчя (череп+м'язи).

  • 09

    субота(12.11) 11:00

    Конференція Q&A + розбір домашок та фідбек.

  • 10

    вівторок (15.11) 18:30

    СТВОРЕННЯ РУК І КИСТЕЙ

    • Структура м'язів руки: теорія та практика
    • Блокінг руки
  • 11

    четвер (17.11) 18:30

    ДЕТАЛІЗАЦІЯ РУК

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Скульптимо руки та кисті
    • Додаємо нігті, зморшки та інші важливі деталі
    • Використовуємо альфи для створення пор

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: створити руку з деталями, завершити вибір свого персонажа.

  • 12

    субота (19.11) 11:00

    БЛОКІНГ ПЕРСОНАЖА #1: КОНФЕРЕНЦІЯ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Використовуємо отримані навички блокінгу для створення персонажа
    • Q&A

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: розпочати роботу над блокінгом персонажа.

  • 13

    вівторок (22.11) 18:30

    БЛОКІНГ ПЕРСОНАЖА #2

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Запасаємось попкорном, продовжуємо блокінг персонажа
    • Розбираємо блокінг інших елементів у композиції

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: робота над блокінгом персонажа.

  • 14

    субота (26.11) 11:00

    Конференція Q&A + розбір домашок та фідбек.

  • 15

    вівторок (29.11) 18:30

    СКУЛЬПТИНГ: ОБЛИЧЧЯ ТА БЮСТ

    • Пропрацювання об’ємів та деталей
    • Демонстрація скульптингу з коментарями
  • 16

    четвер (01.12) 18:30

    СКУЛЬПТИНГ: ВОЛОССЯ

    • Створюємо форму волосся
    • DynaMesh + ZRemesher: що, як, навіщо
    • Екстрадеталі з IMM-пензлями

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: пропрацювати обличчя та волосся.

  • 17

    субота (03.12) 11:00

    Конференція Q&A + розбір домашок та фідбек.

  • 18

    вівторок (06.12) 18:30

    СКУЛЬПТИНГ ЕЛЕМЕНТІВ У КОМПОЗИЦІЇ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Продовжуємо деталізувати скульпт
    • Додаємо фінальні деталі
  • 19

    четвер (08.12) 18:30

    OH YES. ФІНАЛИМО СКУЛЬПТ

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Доопрацьовуємо фінальні деталі
    • Позуємо персонажа з Transpose Master
  • 20

    субота (10.12) 11:00

    Конференція Q&A + розбір домашок та фідбек.

  • 21

    вівторок (13.12) 18:30

    Polypaint

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Фарбуємо персонажа в Zbrush, використовуючи техніку Polypaint
    • Готуємо до експорту в Marmoset

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: повністю пофарбувати свого персонажа.

  • 22

    четвер (15.12) 19:30

    КАМЕРА, МОТОР, РЕНДЕР

    ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА

    • Експорт композиції в Marmoset
    • Розбираємось, як налаштувати PBR-шейдери
    • Освітлення. Різні типи світла, HDRI
    • Камера та Post-ефекти

    ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: зробити рендер персонажа.

  • 23

    субота (17.12) 12:00

    Конференція Q&A + розбір домашок та фідбек.

  • КАНІКУЛИ

  • 24

    субота (24.12) 19:30

    Конференція Q&A + випускний

    Нові навички, конфетті, щастя.

Роботи студентів
Надя Григор'єва
Ігор Варламов
Асель Кадралієва
Ігор Варламов
Відгуки студентів
Надя Григор'єва

Для мене курс став творчою віддушиною, яка дозволила освоїтися у скульптингу та створити свого першого персонажа, без заглиблення у нудні технічні процеси ретопології та розгортки.

Спочатку мою увагу привернули роботи Софи (лектора курсу), їхній стиль, передача емоції та настрою, і мені хотілося перейняти саме ці навички. А коли в нас почалися лекції, я була приємно здивована, що матеріал подається в дуже дружньому форматі без зайвих формальностей, а фідбек надихає саме покращувати свою роботу, а не кинути все, бо «нічого не виходить».

Коли я приєдналася до курсу, дуже важливою виявилася емоційна підтримка та затишна творча атмосфера в групі, тому що на початковому етапі дуже легко опустити руки, адже об'єктивно перші роботи завжди виглядають досить погано і далекі від тієї картинки, що нам хочеться відтворити.

Ігор Варламов QC-тестер, компанія Ubisoft

Курси виправдали мої очікування та виявилися досить інформативними. Викладач дуже доступно подавав інформацію та за необхідності пояснював незрозумілі моменти. Крім того, до нього можна було звернутися поза заняттями на випадок, якщо потрібен фідбек. Технічних проблем з особистим кабінетом або сайтом майже не було за весь час навчання, тому доступ до навчальних матеріалів та записів був завжди. Єдиний мінус — це те, що іноді перевірка домашніх завдань трохи затягувалась, хоча особисто мені це проблем не доставляло, і з огляду на це, загальне враження від курсів відмінне.

Асель Кадралієва

Величезна подяка всій команді Skvot та викладачці Софії за такі курси!!!

Мої знання були поверхневими, але завдяки навчанню на курсі вийшла на новий рівень. Навчилася виконувати різні завдання зручними методами та у коротші терміни. Матеріал доносився чітко та зрозуміло, а головне — цікаво! Уроки вибудовані так, щоб можна було отримати найважливіші та необхідні знання. Всім раджу!

Записатися

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.