Онлайн-курс про те, як створювати 3d-персонажів
Основи 3D-моделювання в ZBrush

мова викладання — російська
Щоб зберігати робочі місця і підтримувати економіку податками, окрім українських студентів, ми навчаємо креативників з Казахстану, Литви, Латвії, Естонії та Молдови. Це російськомовна аудиторія, тому цей і ще деякі курси ми запускаємо російською.
При цьому в нас є багато програм суто українською мовою: проджект-менеджмент, діджитал-маркетинг тощо.
Ми працюємо над тим, щоб у нас був найбільший у світі асортимент онлайн-курсів на креативну тематику українською.
Нагадуємо, що ми не продаємо курси громадянам росії та білорусі.
Створи 3D-персонажа, додай його в портфоліо та бери перші замовлення
90% усього, що ти бачиш в іграх, рекламі чи кіно, зроблено в ZBrush.
На курсі ти покроково вивчиш цей софт: від блокінгу — до скульптингу та фінального рендера. А після зможеш стартувати у будь-якій зі сфер — тобі буде з чого вибирати.
Для навчання тобі знадобиться графічний планшет.
Для кого
-
Новачки в 3D-моделюванні Новачки в 3D-моделюванні перейдеш від 2D до 3D, під менторством лекторки вивчиш софт — покроково і без стресу
-
3D-шники-
початківцівдосконалиш деталізацію об'єктів і персонажів у ZBrush, поповниш портфоліо крутою роботою
-
3D-моделери з досвідом навчишся скульптити 3D-персонажів різної складності в ZBrush, зможеш працювати на фрилансі або в компанії
Після курсу
-
Софт Моделюєш 3D-персонажів у ZBrush, фарбуєш у Polypaint, рендериш у Marmoset Toolbag -
Скіли Створюєш анатомічно правильних 3D-персонажів і деталізуєш їх за допомогою скульптингу -
Кар’єра Стартуєш у геймдеві, кіно, рекламі або відправляєшся у фриланс-круїз із різними замовниками
Лектор

Софія
Медведєва
-
живе в Мельбурні, працює художником з персонажів у Motorsport Games
-
брала участь у розробці мобільної гри MadOut2
-
5 років закохана в 3D-графіку
-
віддалено працює з американським ігровим стартапом Nifty Island
-
була частиною компанії SoWork, яка потрапила до списку Forbes
-
любить вчитися, у графі «освіта» може похвалитися: Diploma in Game Arts and Design VanArt, Bachelor of Design in 3D Animation Deakin University (Австралія)
Програма курсу
-
01
вівторок (25.10) 18:30
ГРА ПОЧАЛАСЬ
ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА
- Хто такий Character Artist
- Розбираємо приклади робіт Character Artist та воркфлоу
- Пайплайн геймдева: процес загалом
- Необхідний софт для роботи
-
02
четвер (27.10) 18:30
ІНТЕРФЕЙС ZBRUSH І MARMOSET TOOLBAG
ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА
- Інтерфейс Zbrush: ключові пензлі та функції
- Можливості кастомізації інтерфейсу
- Робота з альфами та polypaint
- Розбираємо весь процес за прикладом створення простого геометричного об'єкта
- Плагін Transpose master
- Шейдери в Marmoset
-
03
субота (29.10) 11:00
РОБОТА З РЕФЕРЕНСАМИ: КОНФЕРЕНЦІЯ
ТЕОРІЯ ТА ПРАКТИКА
- Навіщо потрібні референси та чому вони важливі
- Розглядаємо приклади найкращих художників у різних стилях
- Q&A-сесія
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ: знайти 5 референсів крутих робіт та пояснити свій вибір. Що сподобалося (колір/форма/деталізація)? Подумати та аргументувати, чому це можна назвати гарною роботою.