3D-ХУДОЖНИК - онлайн-курс для тих, хто хоче освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag і стати затребуваним 3D-моделлером | SKVOT

4-МІСЯЧНИЙ КУРС ДЛЯ ТИХ, ХТО ХОЧЕ В ГЕЙМДЕВ

3D-ХУДОЖНИК
СТАРТ У GAMEDEV

Саша Новицький, був 3D-лідом на проєкті s.t.a.l.k.e.r.2
Lector
читати далі
Дата
1.08.2022 – 5.12.2022 UTC+3

Ця тривала програма — твоя точка входу до 3D.

У програмі — 35 занять. Це 20 практикумів із роботи з софтом у записі, 10 живих занять, де ти разом з лектором створюватимеш складні об'єкти, 3 лекції про софт-скіли та кар'єру в 3D, 2 онлайн-зустрічі з СЕО та HR студії геймдизайну Volmi Games.

Курс підійде тим, хто вже володіє Photoshop і хоче освоїти новий софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Аудиторія

  • Новачки у сфері 3D-моделювання

    які хочуть освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.

  • 2D-дизайнери та 2D-ілюстратори, що вже практикують

    та хочуть отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.

  • Ті, хто вже пробував себе в Maya

    але хоче прокачати свої скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій.

Після курсу

  • ТИ

    Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.

  • 3D

    Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.

  • ХУДОЖНИК

    Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Відгуки cтудентів
Zakhar "Zakorin" Kornieiev Junior 3d/2d Artist

Корисний курс!!! Головна мета викладання Олександра на курсі — це допомогти тобі зробити твоє портфоліо, яке ти вже зможеш показувати роботодавцям, настільки круто, наскільки це можливо. Я тут навчився нового, зібрав докупи та посилив те, що міг досі, та, звісно, виявив для себе ті речі, в яких ще треба вдосконалюватися, бо навчання — це не кінцевий пункт, а шлях, що кінця не має.

Петров Олексій Миколайович Unicorn media (графічний дизайнер)

Курс виявився добрий, радий, що отримав усе, за чим прийшов. Тепер можу повністю пройти пайплайн створення моделі від початку до кінця. Класно, що куратор завжди був на зв'язку і давав фідбек, бо добрий фідбек, як на мене, — це головна умова для зростання.

Віталій Букалов Junior 3D Artist

Курс дуже сподобався і затягнув у процес, у мене не було досвіду в цій сфері, але я бачу величезний прогрес та бажання розвиватися далі у цьому напрямі. Курс дав реально круту базу в моделюванні й навіть більше! Олександр Новицький — справжній профі своєї справи. Було дуже приємно з ним попрацювати!

Валерія Назаренко Junior 3D Artist

Мені курс дуже сподобався, і я з упевненістю можу рекомендувати його всім тим, хто зацікавлений у 3D-моделюванні та розробці ассетів для відеоігор. На курсі були розглянуті та пройдені на практиці всі етапи створення моделі та її оптимізації, починаючи від моделювання — і закінчуючи рендерингом та подачею ассета у своєму портфоліо. Лекції інформативні та поступово допомагають зрозуміти й залучитись у процес. Лектор дуже класний, завжди дає конструктивні коментарі до домашок, які допомагають покращити роботу, і допомагає з усіма питаннями. Я дуже задоволена, що обрала саме цей курс.

Роботи студентів
Валерія Назаренко Junior 3D Artist
Валерія Назаренко Junior 3D Artist
Zakhar "Zakorin" KornieievJunior 3d/2d Artist
Zakhar "Zakorin" KornieievJunior 3d/2d Artist
Петров Олексій Миколайович Unicorn media (графічний дизайнер)
Петров Олексій Миколайович Unicorn media (графічний дизайнер)
Віталій Букалов Junior 3D Artist
Віталій БукаловJunior 3D Artist
Віталій БукаловJunior 3D Artist

Лектор

Lector's name

ОЛЕКСАНДР
НОВИЦЬКИЙ

3D- І CG-ХУДОЖНИК З 5-РІЧНИМ ДОСВІДОМ У ГЕЙМДЕВІ
  • концепт-дизайнер гри Last Epoch

  • працював 3D-лідом на проєкті S.T.A.L.K.E.R.2

  • відповідає за сценарій, подачу та концепт-дизайн гри Cognition Method

Програма курсу

  • 01

    Модуль 1. Хочу стати 3D-художником

    Вивчимо базу, яка потрібна для старту у 3D. Познайомимося з інтерфейсом Мауа.
    Створимо свій перший 3D-об'єкт.

    • Хочу стати 3D-художником
    • Чим займається 3D-моделлер
    • Привіт, Мауа
    • Онлайн-практика. Ускладнюємо 3D-об'єкт
    • Починаємо 3D-проєкт
    • Підбираємо референси
    • Онлайн-практика. Удосконалюємо модель за допомогою референсів
    • Що таке блокаут
    • Створюємо блокаут
    • Онлайн-практика. Доробляємо ніж-метелик
    • Моделювання геометричних об'єктів
    • Детальний об'єкт
    • Онлайн-практика. Доробляємо кубик-антистрес
    • Шукаємо свій стиль

    Домашнє завдання:

    • створити простий 3D-об'єкт — картонну коробку
    • створити першу 3D-модель. Простий куб. Ну майже. А потім обрати один із варіантів складності, щоб його доопрацювати
    • створити об'єкт з отворами — ніж-метелик. Обрати свій рівень складності
    • створити об'єкт — кубик-антистрес
  • 02

    Модуль 2. А що таке пропси та хайполі?

    Поринемо в сленг і термінологію 3D-шника. Деталізуємо 3D-об'єкти в ZBrush.
    Створимо концепт для моделювання.

    • Що таке полігональні сітки та навіщо вони потрібні
    • Онлайн-практика. Моделювання highpoly-моделі
    • Деталізація highpoly-моделі
    • Онлайн-практика. Деталізація в ZBrush
    • Як зробити lowpoly-модель
    • Онлайн-практика. Закріплюємо навичку ретопології
    • Як зробити розгортку в тривимірній графіці
    • Онлайн-практика. Створюємо концепт

    Домашнє завдання:

    • створити просту деталізовану модель
    • деталізувати модель у ZBrush
    • зробити ретопологію та меш для розгортки
  • 03

    Модуль 3. Готовий накладати текстури

    Почнемо зі знайомства з інтерфейсом Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag.
    Розберемо етапи текстурування. Почнемо створювати текстури для 3D-об'єктів самостійно.

    • Знайомство з текстуруванням
    • Що таке запікання карт
    • Створюємо текстури
    • Деталізація текстур
    • Онлайн-практика. Деталізуємо пропси та зброю
    • Онлайн-лекція з запрошеним лектором. Як підготувати портфоліо та працювати з клієнтами
  • 04

    Модуль 4. Покажіть, як робити круту обробку рендерів

    Вчимося рендерити в Marmoset Toolbag. Налаштуємо освітлення у фінальній сцені.
    Упакуємо твою роботу у відеопрезентацію. Почнемо шукати своє місце серед 3D-спільноти.

    • А ось і рендеринг
    • Роль освітлення
    • Онлайн-практика. Доопрацьовуємо освітлення
    • Подача ассета
    • Етап відео та постобробки
    • Онлайн-практика. Фіналимо презентацію
    • Онлайн-лекція. Як себе рекламувати
    • Онлайн-конференція з запрошеним лектором. Відбір на стажування

Записатися

Курс платний. Вкажи контакти, щоб менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.

Наші курси недоступні для громадян росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.