4-МІСЯЧНИЙ КУРС ДЛЯ ТИХ, ХТО ХОЧЕ В ГЕЙМДЕВ

3D-ХУДОЖНИК
СТАРТ У GAMEDEV

Саша Новицький, був 3D-лідом на проєкті s.t.a.l.k.e.r.2
Lector
читати далі
Дата
1.08.2022 – 5.12.2022 UTC+3

Ця тривала програма — твоя точка входу до 3D.

У програмі — 35 занять. Це 20 практикумів із роботи з софтом у записі, 10 живих занять, де ти разом з лектором створюватимеш складні об'єкти, 3 лекції про софт-скіли та кар'єру в 3D, 2 онлайн-зустрічі з СЕО та HR студії геймдизайну Volmi Games.

Курс підійде тим, хто вже володіє Photoshop і хоче освоїти новий софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Аудиторія

  • Новачки у сфері 3D-моделювання

    які хочуть освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.

  • 2D-дизайнери та 2D-ілюстратори, що вже практикують

    та хочуть отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.

  • Ті, хто вже пробував себе в Maya

    але хоче прокачати свої скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій.

Після курсу

  • ТИ

    Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.

  • 3D

    Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.

  • ХУДОЖНИК

    Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Лектор

Lector's name

ОЛЕКСАНДР
НОВИЦЬКИЙ

3D- І CG-ХУДОЖНИК З 5-РІЧНИМ ДОСВІДОМ У ГЕЙМДЕВІ
  • концепт-дизайнер гри Last Epoch

  • працював 3D-лідом на проєкті S.T.A.L.K.E.R.2

  • відповідає за сценарій, подачу та концепт-дизайн гри Cognition Method

Програма курсу

  • 01

    Модуль 1. Хочу стати 3D-художником

    Вивчимо базу, яка потрібна для старту у 3D. Познайомимося з інтерфейсом Мауа.
    Створимо свій перший 3D-об'єкт.

    • Хочу стати 3D-художником
    • Чим займається 3D-моделлер
    • Привіт, Мауа
    • Онлайн-практика. Ускладнюємо 3D-об'єкт
    • Починаємо 3D-проєкт
    • Підбираємо референси
    • Онлайн-практика. Удосконалюємо модель за допомогою референсів
    • Що таке блокаут
    • Створюємо блокаут
    • Онлайн-практика. Доробляємо ніж-метелик
    • Моделювання геометричних об'єктів
    • Детальний об'єкт
    • Онлайн-практика. Доробляємо кубик-антистрес
    • Шукаємо свій стиль

    Домашнє завдання:

    • створити простий 3D-об'єкт — картонну коробку
    • створити першу 3D-модель. Простий куб. Ну майже. А потім обрати один із варіантів складності, щоб його доопрацювати
    • створити об'єкт з отворами — ніж-метелик. Обрати свій рівень складності
    • створити об'єкт — кубик-антистрес
  • 02

    Модуль 2. А що таке пропси та хайполі?

    Поринемо в сленг і термінологію 3D-шника. Деталізуємо 3D-об'єкти в ZBrush.
    Створимо концепт для моделювання.

    • Що таке полігональні сітки та навіщо вони потрібні
    • Онлайн-практика. Моделювання highpoly-моделі
    • Деталізація highpoly-моделі
    • Онлайн-практика. Деталізація в ZBrush
    • Як зробити lowpoly-модель
    • Онлайн-практика. Закріплюємо навичку ретопології
    • Як зробити розгортку в тривимірній графіці
    • Онлайн-практика. Створюємо концепт

    Домашнє завдання:

    • створити просту деталізовану модель
    • деталізувати модель у ZBrush
    • зробити ретопологію та меш для розгортки
  • 03

    Модуль 3. Готовий накладати текстури

    Почнемо зі знайомства з інтерфейсом Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag.
    Розберемо етапи текстурування. Почнемо створювати текстури для 3D-об'єктів самостійно.

    • Знайомство з текстуруванням
    • Що таке запікання карт
    • Створюємо текстури
    • Деталізація текстур
    • Онлайн-практика. Деталізуємо пропси та зброю
    • Онлайн-лекція з запрошеним лектором. Як підготувати портфоліо та працювати з клієнтами
  • 04

    Модуль 4. Покажіть, як робити круту обробку рендерів

    Вчимося рендерити в Marmoset Toolbag. Налаштуємо освітлення у фінальній сцені.
    Упакуємо твою роботу у відеопрезентацію. Почнемо шукати своє місце серед 3D-спільноти.

    • А ось і рендеринг
    • Роль освітлення
    • Онлайн-практика. Доопрацьовуємо освітлення
    • Подача ассета
    • Етап відео та постобробки
    • Онлайн-практика. Фіналимо презентацію
    • Онлайн-лекція. Як себе рекламувати
    • Онлайн-конференція з запрошеним лектором. Відбір на стажування

Записатися

Курс платний. Вкажи контакти, щоб менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.

Наші курси недоступні для громадян росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.