Створи реалістичні рендери — як у дизайн-студіях
ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ІНТЕР'ЄРУ в 3Ds MAX
Оксана Федорчук
12+ років створює реалістичні інтер’єри для студій і приватних замовників
Це курс для тих, хто хоче з нуля створювати рендери у 3Ds Max, робити це швидко та презентувати замовникам грамотно.
За 16 занять ти на практиці навчишся робити й редагувати 3D-об'єкти інтер'єру та працювати з різними джерелами світла. Зможеш накладати на моделі текстури та створювати матеріали: від простого скла до ламінованого дерева.
В результаті зробиш реалістичний рендер інтер'єру, додаси елементи та шари, підкоригуєш усе у Photoshop та оформиш у фінальний проєкт для портфоліо.
Знайомся, твоя лекторка
Оксана Федорчук
незалежна візуалізаторка і моделеркаДля кого:
Після курсу
program
- Що таке 3Ds max
- Алгоритм роботи в 3DsMax. Збереження файлів
- Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
- Гарячі клавіші та модифікатори
- Скріпти та як їх встановлювати
встановлюємо софт, знайомимося з інтерфейсом, створюємо сцени та примітиви.
ДЗ:встановити софт. Створити сцени та примітиви. Вивчити інтерфейс та гарячі клавіші.
- Створення та редагування сплайнів
- Комбінація з модифікаторами
- Робота з кресленнями
- Floor Generator
вивчаємо властивості ліній. Створюємо обʼєкти за допомогою сплайн: тіла обертання, плінтуси, карнизи. Вчимося використовувати сплайн для побудови стель, підлог (з використанням плагіну флор генератор). А також підіймаємо обʼєм стін.
ДЗ:має 3 рівня складності, від побудови різних типів сплайнів до моделювання столику за допомогою сплайнів, використовуючи модифікатори Extrude, Sweep.
- Про полігональне моделювання
- Створення архітектурних елементів (Моделінг стін полігонами. Моделінг кухні. Моделінг стільця)
- Моделінг кухні
- Моделінг стільця (проста та складна модель)
- Створення комплексної моделі / Імпорт готових моделей в сцену
- Layers, group, attach
- Редагування готових моделей залежно від типу
створюємо моделі різної складності, підіймаємо стіни за допомогою полігонального моделювання, розглядаємо способи моделювання корпусних меблів, редагуємо/працюємо з готовими моделями.
ДЗ №1:відредагувати «коробку» стін, додати віконні і дверні прорізи, зробити простий елемент меблів на твій вибір (табуретка, стіл, стілець). Наповнити інтер’єр: корпусні меблі, кухня.
Практика:створюємо диван та ліжко. Редагуємо крісло та телевізор.
ДЗ №2:наповнити сцену інтер'єру готовими моделями. Взяти готову модель (крісло, диван), модифікувати, скоригувати (soft selection, fffd 2 3 4, symmetry, edit poly). Скомпонувати всі елементи в одну композицію та згрупувати в один асет.
- Базові налаштування камери
- Основи освітлення в 3DsMax: атмосферне, сонце, штучне
- Джерела світла і їх налаштування
- Розширення налаштування камери, композиція кадру. Кліпінг
вивчаємо різні комбінації світла, створюємо штучні джерела світла, застосовуємо IES. Створюємо та налаштовуємо камери.
ДЗ:додати світло в свою сцену. Обрати 3 цікавих сценарії світла і відтворити їх, комбінуючи різні інструменти.
- Material Editor (Текстури Viewport). Переваги Іlate Material Editor
- Основні властивості та параметри матеріалів
- Базові матеріали: скло, метал, пластик
- Конвертація матеріалів
- Створення бібліотеки
створюємо базові матеріали, робимо пререндер результату.
ДЗ №1:створити матеріали в сцені з використанням мультитекстур, мультиматеріалів. Зробити розгортку.
Практика:створюємо складні матеріали: дерево, лак, амальгама, скло, полірований метал. Налаштовуємо Ambient Occlusion. Створюємо прості матеріали.
ДЗ №2:створити 3-5 композитних матеріалів.
- Основи Texture та модифікатор UVW map
- Типи Bitmap та Procedural
- Real world map size
- Прості матеріали з текстурами (шпалери, дерево, картина). Комплексні багатокомпонентні матеріали
- Модифікатор Unwrap map (примітивний формат)
- Як редагувати текстури на чужих моделях
- накладаємо текстури на об’єкти, працюємо з їхніми координатами, освоюємо базову розгортку. Створюємо складні матеріали з використанням текстур.
- створити прості матеріали в сцені (як скло, пластмаса, штукатурка і т.д.). Протекстурувати декілька об’єктів, наприклад дерев’яну поверхню.
- Основи Corona Renderer. Corona light mix
- Баланс time to noise
- Render elements
- Формати для експорту
налаштовуємо рендер, додаємо рендер елементи, візуалізуємо продукт.
ДЗ:налаштувати рендер, відрендерити 3-5 зображень звичайним способом і за допомогою бач рендер.
- Експорт (R) елементів у шари
- Постобробка рендеру за допомогою render elements
- Маски
- Виправляємо помилки
- AI в фотошопі
імпортуємо і коригуємо візуалізації у Photoshop.




