ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ІНТЕР'ЄРА В 3Ds MAX — онлайн-курс для тих, хто хоче з нуля створювати рендери у 3Ds Max | SKVOT

Онлайн-курс

ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ІНТЕР'ЄРУ
в 3Ds MAX

Як зробити реалістичний рендер з нуля? Це роботи лектора. Після 16 занять ти теж так зможеш →
Lector
читати далі
Дата:
старт в грудні

Це курс для тих, хто хоче з нуля створювати рендери у 3Ds Max, робити це швидко та презентувати замовникам грамотно.

За 16 занять ти на практиці навчишся робити й редагувати 3D-об'єкти інтер'єру та працювати з різними джерелами світла. Зможеш накладати на моделі текстури та створювати матеріали: від простого скла до ламінованого дерева.

В результаті зробиш реалістичний рендер інтер'єру, додаси елементи та шари, підкоригуєш усе у Photoshop та оформиш у фінальний проєкт для портфоліо.

Аудиторія

  • Дизайнери інтер'єру та архітектори

    навчишся самостійно робити візуалізації, що продають, та створювати для них предмети інтер'єру, а також розшириш спектр послуг

  • Новачки в дизайні

    зможеш впевнено користуватися софтом та зміцниш свої позиції у сфері для подальшого розвитку

  • 3D-візуалізатори на початку кар'єри

    навчишся створювати бажаний рендер без рандомних кліків

Після курсу

  • • створюєш реалістичні візуалізації та предмети інтер'єру в 3Ds Max

  • • використовуєш софт без рандомних кліків

  • • моделюєш об'єкти, занурюєш їх у потрібне середовище та створюєш бажану атмосферу на рендері

  • • грамотно презентуєш ідеї клієнту

Роботи студентів
Катерина Олейникjunior 3D-visualizer
Катерина Олейникjunior 3D-visualizer
Михайло Балабанкерівник відділу продажу
Гулякова Тетянаjunior 3D-visualizer
Гулякова Тетянаjunior 3D-visualizer
Анастасія Чередниченкомаркетолог, компанія Razom Group
Анастасія Чередниченкомаркетолог, компанія Razom Group

Лекторка

Lector's name

Оксана
Федорчук

  • візуалізатор і моделер

  • візуалізує інтер’єри 11 років, з них 8 — на фрилансі

  • співпрацює із ZOA 3D, Bodema, btsdesign, Anjey Babych та іншими міжнародними компаніями

  • разом із командою отримала платину на Best Architectural Project 2023

  • зараз створює 3D-бібліотеку легендарних дизайн-речей і працює над ініціативою Громадської оранжереї

Відгуки cтудентів
Софія Кунь Архітекторка

Особисто питання не ставила, але фідбек на домашні дуже розгорнутий, тому його вистачало. Сподобалась робота лекторки і її манера викладання, курсом дуже задоволена.
Складно давались текстури, але всі питання вирішила під час курсу. Все, що дізналась, відповідає моєму запиту, коли купляла курс (текстурування, моделювання та багато різних фішок, про які навіть не здогадувалась).
Єдина порада — не вистачало детальніше прописати, що розглядалось на лекції (зміст або таймлайн), трохи незручно шукати інформацію, яка необхідна.

Марина Шпильова Дизайнерка інтерʼєру на фрилансі

Дуже крутий курс. Лекторка чудово та легко ділилася своїм досвідом, дала значно більше, ніж було передбачено курсом. Лекторка настільки доступно розклала по полицях матеріал, що мені стало максимально зрозуміло.
Зараз планую ще раз опрацювати його, щоб закріпити. Легка та зручна комунікація, деякі домашні, особливо перші з меблями, були складнуваті, але то навіть добре.

Крістіна Дубовецька Архітекторка

Курс дуже гарний, навіть сумно що вже закінчився. Лекції передивлялась декілька разів, поки робила завдання, та планую ще раз передивитися. Багато інформації — одразу все в голові не вмістиш. Розгорнуто разказували що до чого, сама би ще довго сиділа на самонавчанні. Хотілося би більше годин з самого моделінгу, моделила би ще і ще)))
Потрібно швидко все робити, щоб встигнути в дедлайн, однак його можна подовжити. Загалом я задоволена, якщо були питання в чаті — лекторка Оксана одразу відповідала і розказувала, як зробити. Взагалі, розумію, що дедлайни — це гарно, бо в реальному житті і в роботі ти також не зможеш розсиджуватись. Це одразу тебе налаштовує на правильний ритм. Буду рекомендувати цей курс.

Програма курсу

  • 01

    Знайомство з лекторкою та Skvot

  • 02

    Модуль 1 / Intro. Знайомство з інтерфейсом 3DsMax (в записі)

    • Що таке 3Ds max
    • Алгоритм роботи в 3DsMax. Збереження файлів
    • Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
    • Гарячі клавіші та модифікатори
    • Скріпти та як їх встановлювати

    Практика: встановлюємо софт, знайомимося з інтерфейсом, створюємо сцени та примітиви.

    Домашнє завдання: встановити софт. Створити сцени та примітиви. Вивчити інтерфейс та гарячі клавіші.

  • 03

    Модуль 2 / Splines (в записі)

    • Створення та редагування сплайнів
    • Комбінація з модифікаторами
    • Робота з кресленнями
    • Floor Generator

    Практика: вивчаємо властивості ліній. Створюємо обʼєкти за допомогою сплайн: тіла обертання, плінтуси, карнизи. Вчимося використовувати сплайн для побудови стель, підлог (з використанням плагіну флор генератор). А також підіймаємо обʼєм стін.

    Домашнє завдання: має 3 рівня складності, від побудови різних типів сплайнів до моделювання столику за допомогою сплайнів, використовуючи модифікатори Extrude, Sweep.

  • 04

    Q&A

  • 05

    Модуль 3 / Polygonal modeling (в записі)

    • Про полігональне моделювання
    • Створення архітектурних елементів (Моделінг стін полігонами. Моделінг кухні. Моделінг стільця)
    • Моделінг кухні
    • Моделінг стільця (проста та складна модель)
    • Створення комплексної моделі / Імпорт готових моделей в сцену
    • Layers, group, attach
    • Редагування готових моделей залежно від типу

    Практика: створюємо моделі різної складності, підіймаємо стіни за допомогою полігонального моделювання, розглядаємо способи моделювання корпусних меблів, редагуємо/працюємо з готовими моделями.

    Домашнє завдання №1: відредагувати «коробку» стін, додати віконні і дверні прорізи, зробити простий елемент меблів на твій вибір (табуретка, стіл, стілець). Наповнити інтер’єр: корпусні меблі, кухня.

    Практика: створюємо диван та ліжко. Редагуємо крісло та телевізор.

    Домашнє завдання №2: наповнити сцену інтер'єру готовими моделями. Взяти готову модель (крісло, диван), модифікувати, скоригувати (soft selection, fffd 2 3 4, symmetry, edit poly). Скомпонувати всі елементи в одну композицію та згрупувати в один асет.

  • 06

    Q&A.

  • 07

    Модуль 4 / Камери та світло (в записі)

    • Базові налаштування камери
    • Основи освітлення в 3DsMax: атмосферне, сонце, штучне
    • Джерела світла і їх налаштування
    • Розширення налаштування камери, композиція кадру. Кліпінг

    Практика: вивчаємо різні комбінації світла, створюємо штучні джерела світла, застосовуємо IES. Створюємо та налаштовуємо камери.

    Домашнє завдання: додати світло в свою сцену. Обрати 3 цікавих сценарії світла і відтворити їх, комбінуючи різні інструменти.

  • 08

    Q&A

  • 09

    Модуль 5. Shaders (в записі)

    • Material Editor (Текстури Viewport). Переваги Іlate Material Editor
    • Основні властивості та параметри матеріалів
    • Базові матеріали: скло, метал, пластик
    • Конвертація матеріалів
    • Створення бібліотеки

    Практика: створюємо базові матеріали, робимо пререндер результату.

    Домашнє завдання №1: створити матеріали в сцені з використанням мультитекстур, мультиматеріалів. Зробити розгортку.

    Практика: створюємо складні матеріали: дерево, лак, амальгама, скло, полірований метал. Налаштовуємо Ambient Occlusion. Створюємо прості матеріали

    Домашнє завдання №2: створити 3-5 композитних матеріалів.

  • 10

    Модуль 6. Texturing та складні матеріали (в записі)

    • Основи Texture та модифікатор UVW map
    • Типи Bitmap та Procedural
    • Real world map size
    • Прості матеріали з текстурами (шпалери, дерево, картина). Комплексні багатокомпонентні матеріали
    • Модифікатор Unwrap map (примітивний формат)
    • Як редагувати текстури на чужих моделях

    Практика: накладаємо текстури на об’єкти, працюємо з їхніми координатами, освоюємо базову розгортку. Створюємо складні матеріали з використанням текстур.

    Домашнє завдання: створити прості матеріали в сцені (як скло, пластмаса, штукатурка і т.д.). Протекстурувати декілька об’єктів, наприклад дерев’яну поверхню.

  • 11

    Q&A

  • 12

    Модуль 7 / Rendering (в записі)

    • Основи Corona Renderer. Corona light mix
    • Баланс time to noise
    • Render elements
    • Формати для експорту

    Практика: налаштовуємо рендер, додаємо рендер елементи, візуалізуємо продукт.

    Домашнє завдання: налаштувати рендер, відрендерити 3-5 зображень звичайним способом і за допомогою бач рендер.

  • 13

    Q&A

  • 14

    Модуль 8 / Postproduction (Photoshop) (в записі)

    • Експорт (R) елементів у шари
    • Постобробка рендеру за допомогою render elements
    • Маски
    • Виправляємо помилки
    • AI в фотошопі

    Практика: імпортуємо і коригуємо візуалізації у Photoshop.

  • 15

    Заняття 9 / Як працювати з замовниками. Онлайн

  • 16

    Q&A.

Записатися

Можлива оплата частинами.


Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності