Онлайн-курс
ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ІНТЕР'ЄРУ
в 3Ds MAX
Це курс для тих, хто хоче з нуля створювати рендери у 3Ds Max, робити це швидко та презентувати замовникам грамотно.
За 16 занять ти на практиці навчишся робити й редагувати 3D-об'єкти інтер'єру та працювати з різними джерелами світла. Зможеш накладати на моделі текстури та створювати матеріали: від простого скла до ламінованого дерева.
В результаті зробиш реалістичний рендер інтер'єру, додаси елементи та шари, підкоригуєш усе у Photoshop та оформиш у фінальний проєкт для портфоліо.
Аудиторія
-
Дизайнери інтер'єру та архітектори навчишся самостійно робити візуалізації, що продають, та створювати для них предмети інтер'єру, а також розшириш спектр послуг
-
Новачки в дизайні зможеш впевнено користуватися софтом та зміцниш свої позиції у сфері для подальшого розвитку
-
3D-візуалізатори на початку кар'єри навчишся створювати бажаний рендер без рандомних кліків
Після курсу
-
• створюєш реалістичні візуалізації та предмети інтер'єру в 3Ds Max
-
• використовуєш софт без рандомних кліків
-
• моделюєш об'єкти, занурюєш їх у потрібне середовище та створюєш бажану атмосферу на рендері
-
• грамотно презентуєш ідеї клієнту
Лекторка
Оксана
Федорчук
-
візуалізатор і моделер
-
візуалізує інтер’єри 11 років, з них 8 — на фрилансі
-
співпрацює із ZOA 3D, Bodema, btsdesign, Anjey Babych та іншими міжнародними компаніями
-
разом із командою отримала платину на Best Architectural Project 2023
-
зараз створює 3D-бібліотеку легендарних дизайн-речей і працює над ініціативою Громадської оранжереї
Програма курсу
-
01
Знайомство з лекторкою та Skvot
-
02
Модуль 1 / Intro. Знайомство з інтерфейсом 3DsMax (в записі)
- Що таке 3Ds max
- Алгоритм роботи в 3DsMax. Збереження файлів
- Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
- Гарячі клавіші та модифікатори
- Скріпти та як їх встановлювати
Практика: встановлюємо софт, знайомимося з інтерфейсом, створюємо сцени та примітиви.
Домашнє завдання: встановити софт. Створити сцени та примітиви. Вивчити інтерфейс та гарячі клавіші.
-
03
Модуль 2 / Splines (в записі)
- Створення та редагування сплайнів
- Комбінація з модифікаторами
- Робота з кресленнями
- Floor Generator
Практика: вивчаємо властивості ліній. Створюємо обʼєкти за допомогою сплайн: тіла обертання, плінтуси, карнизи. Вчимося використовувати сплайн для побудови стель, підлог (з використанням плагіну флор генератор). А також підіймаємо обʼєм стін.
Домашнє завдання: має 3 рівня складності, від побудови різних типів сплайнів до моделювання столику за допомогою сплайнів, використовуючи модифікатори Extrude, Sweep.
-
04
Q&A
-
05
Модуль 3 / Polygonal modeling (в записі)
- Про полігональне моделювання
- Створення архітектурних елементів (Моделінг стін полігонами. Моделінг кухні. Моделінг стільця)
- Моделінг кухні
- Моделінг стільця (проста та складна модель)
- Створення комплексної моделі / Імпорт готових моделей в сцену
- Layers, group, attach
- Редагування готових моделей залежно від типу
Практика: створюємо моделі різної складності, підіймаємо стіни за допомогою полігонального моделювання, розглядаємо способи моделювання корпусних меблів, редагуємо/працюємо з готовими моделями.
Домашнє завдання №1: відредагувати «коробку» стін, додати віконні і дверні прорізи, зробити простий елемент меблів на твій вибір (табуретка, стіл, стілець). Наповнити інтер’єр: корпусні меблі, кухня.
Практика: створюємо диван та ліжко. Редагуємо крісло та телевізор.
Домашнє завдання №2: наповнити сцену інтер'єру готовими моделями. Взяти готову модель (крісло, диван), модифікувати, скоригувати (soft selection, fffd 2 3 4, symmetry, edit poly). Скомпонувати всі елементи в одну композицію та згрупувати в один асет.
-
06
Q&A.