онлайн курс
3D-МОДЕЛЮВАННЯ ПЕРСОНАЖІВ
Отримай скіли 3D Character Artist і будуй кар'єру у геймдев
25 листопада - 21 липня
Переходь в character art і претендуq на junior-позиції у геймдеві.
За 8 місяців ти опaнуєш ключові навички створення ігрових персонажів: анатомію, скульптинг, деталізацію, ретопологію й текстурування.
Також опануєш базову роботу в Unreal Engine і зможеш самостійно інтегрувати персонажа в рушій. За курс ти створиш повноцінного героя з нуля й додаси його в портфоліо.
Ми рекомендуємо цей курс, якщо ти:
3D ARTISTS
Працював з props, hard surface, environment
Прокачаєш скіли зі скульптингу, текстурування, деталізації екіпірування та одягу. Структуруєш знання софтів та зануришся в пайплайн роботи з персонажами у геймдеві. Підсилиш портфоліо новим кейсом та зможеш стати junior 3D character artist.
СПЕЦІАЛІСТИ З ГЕЙМДЕВУ
Ти: 2D Artists, Concept Artists, геймдизайнер тощо
Заглибишся у пайплайн роботи над персонажкою, освоїш маст-софти і забереш tips&tricks у роботі з ними. Зрозумієш, як створити 3D-персонажів, щоб вони не відрізнялись від очікувань. Доповниш портфоліо новим конкурентним проєктом.
3D ANIMATORS
Розбереш анатомічні нюанси, навчишся працювати з композицією та кольором. Прокачаєш базу з моделінгу та деталізації, щоб створювати крутих ігрових персонажів та братися за складніші проєкти.
лектор
- 8+ років в індустрії, 6 із них — у ролі 3D-художника персонажів
- працював над Hogwarts Legacy, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, Marvel’s Avengers
- займав позицію Lead Character Department у Frogwares, де працював над головними персонажами Sherlock Holmes: Chapter One, разом із командою розробив ціле місто, наповнене персонажами
- спеціалізується на повноцінному продакшені персонажів для гри з відкритим світом, з нюансами технічних аспектів, анімацією та оптимізацією
- портфоліо лектора
Програма
Модуль 1. Огляд індустрії
- Вступ. Основи Maya
- Інтерфейс та основи роботи в Marvelous Designer
- Концепт та як з ним працювати
- Просунуті інструменти Marvelous
- Zbrush: інтерфейс та база. Переносимо одяг з Marvelous в Zbrush
Модуль 2. Початок роботи з персонажем
- Альфи та пензлі в Zbrush
- Взуття
- Анатомія 101: тіло
- Анатомія 102: голова
- Скульптинг тканин. Деталізація одягу
- Деталізація обличчя»
Модуль 3. Одяг
- Ретопологія
- UV-розгортка та як не зійти з розуму
- Запікання
- Підготовка до текстурування: база Substance Painter
Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг
- Substance Painter 102: смарт-маски, пензлі, генератори
- Anchor point, або навіщо художнику якір
- Текстуринг голови та обличчя
Модуль 5. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Анатомія тіла
- Unreal Engine: інтерфейс, камера, світло
- Матеріали в Unreal Engine
- Переносимо модель в Unreal: як уникнути проблем
- Рендеримо нашого персонажа
Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання
- Фінальна Q&A
- Що далі робити з набутими знаннями?
- Випускний
Реєстрація
Поклади у портфоліо 3D персонажа.