Курс 3D моделювання персонажів: Навчання для старту кар'єри в Gamedev-індустрії | SKVOT/СКВОТ

онлайн курс

3D-МОДЕЛЮВАННЯ ПЕРСОНАЖІВ

Отримай скіли 3D Character Artist і будуй кар'єру у геймдев

article

25 листопада - 21 липня

Переходь в character art і претендуq на junior-позиції у геймдеві.

За 8 місяців ти опaнуєш ключові навички створення ігрових персонажів: анатомію, скульптинг, деталізацію, ретопологію й текстурування.

Також опануєш базову роботу в Unreal Engine і зможеш самостійно інтегрувати персонажа в рушій. За курс ти створиш повноцінного героя з нуля й додаси його в портфоліо.

Ми рекомендуємо цей курс, якщо ти:

3D ARTISTS

Працював з props, hard surface, environment
Прокачаєш скіли зі скульптингу, текстурування, деталізації екіпірування та одягу. Структуруєш знання софтів та зануришся в пайплайн роботи з персонажами у геймдеві. Підсилиш портфоліо новим кейсом та зможеш стати junior 3D character artist.

СПЕЦІАЛІСТИ З ГЕЙМДЕВУ

Ти: 2D Artists, Concept Artists, геймдизайнер тощо
Заглибишся у пайплайн роботи над персонажкою, освоїш маст-софти і забереш tips&tricks у роботі з ними. Зрозумієш, як створити 3D-персонажів, щоб вони не відрізнялись від очікувань. Доповниш портфоліо новим конкурентним проєктом.

3D ANIMATORS

Розбереш анатомічні нюанси, навчишся працювати з композицією та кольором. Прокачаєш базу з моделінгу та деталізації, щоб створювати крутих ігрових персонажів та братися за складніші проєкти.

лектор

photo
ПЕТРО НЕМИРІВСЬКИЙ
  • 8+ років в індустрії, 6 із них — у ролі 3D-художника персонажів
  • працював над Hogwarts Legacy, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, Marvel’s Avengers
  • займав позицію Lead Character Department у Frogwares, де працював над головними персонажами Sherlock Holmes: Chapter One, разом із командою розробив ціле місто, наповнене персонажами
  • спеціалізується на повноцінному продакшені персонажів для гри з відкритим світом, з нюансами технічних аспектів, анімацією та оптимізацією
  • портфоліо лектора

Програма

01

Модуль 1. Огляд індустрії

  • Вступ. Основи Maya
  • Інтерфейс та основи роботи в Marvelous Designer
  • Концепт та як з ним працювати
  • Просунуті інструменти Marvelous
  • Zbrush: інтерфейс та база. Переносимо одяг з Marvelous в Zbrush
02

Модуль 2. Початок роботи з персонажем

  • Альфи та пензлі в Zbrush
  • Взуття
  • Анатомія 101: тіло
  • Анатомія 102: голова
  • Скульптинг тканин. Деталізація одягу
  • Деталізація обличчя»
03

Модуль 3. Одяг

  • Ретопологія
  • UV-розгортка та як не зійти з розуму
  • Запікання
  • Підготовка до текстурування: база Substance Painter
04

Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг

  • Substance Painter 102: смарт-маски, пензлі, генератори
  • Anchor point, або навіщо художнику якір
  • Текстуринг голови та обличчя
05

Модуль 5. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Анатомія тіла

  • Unreal Engine: інтерфейс, камера, світло
  • Матеріали в Unreal Engine
  • Переносимо модель в Unreal: як уникнути проблем
  • Рендеримо нашого персонажа
06

Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання

  • Фінальна Q&A
  • Що далі робити з набутими знаннями?
  • Випускний

Реєстрація

Поклади у портфоліо 3D персонажа.

Реєструючись і натискаючи кнопку «Записатися», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою приватності.