3D-ХУДОЖНИК ПЕРСОНАЖІВ
7 місяців
40 занять — і ти малюєш 3D-персонажів для ігор

За кожною успішною грою стоїть харизматичний персонаж. А за кожним персонажем — character artist.
У тебе буде 40 занять, щоб розібратись із пайплайном 3D-художника персонажів у GameDev.
Ти вивчиш основні софти 3D-художника: Maya, Marvelous Designer, ZBrush та Substance Painter. Навчишся моделювати одяг, отримаєш базу з анатомії, скульптингу та деталізації. Зможеш використовувати Unreal Engine, щоб самостійно інтегрувати персонажів у двигун.
У результаті покладеш готового ігрового персонажа у портфоліо та з новими скілами зможеш зростати у геймдеві.

Петро Немирівський
- 5 із них — у ролі 3D-художника персонажів
- 3D character artist у студії Ulysses Graphics, яка співпрацює з Sharkmob, Warner Brothers Games, Crystal Dynamics та іншими розробниками
- займав позицію Lead Character Department у Frogwares, де працював над головними персонажами Sherlock Holmes: Chapter One, разом із командою розробив ціле місто, наповнене персонажами
- працював над Hogwarts Legacy, Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, Marvel’s Avengers
- портфоліо
Прокачаєш скіли зі скульптингу, текстурування, деталізації екіпірування та одягу. Вивчиш пайплайн роботи з персонажами, підсилиш портфоліо новим кейсом та зможеш стати junior 3D character artist.
Пройдеш воркфлоу 3D-художника персонажів та зрозумієш, як влаштована робота в геймдеві зсередини. Зможеш оптимізувати графіку для роботи на різних платформах та збереш конкурентне портфоліо.
Заглибишся у пайплайн роботи над проєктом, освоїш маст-софти, щоб самостійно крафтити 3D-персонажів. Покладеш перший кейс до портфоліо та освоїш нову професію в геймдеві.
Знайомимось з індустрією та розбираємо, who is who у створенні персонажів для ігор.
Анатомія очима 3D-художника. Працюємо з тілом персонажа: від скелета — до верхньої та нижньої частини.
У цьому модулі зрозумієш, як влаштований одяг 3D-персонажів та як його створити.
Переносимо всі симуляції на чисту топологію в Zbrush. Деталізуємо, ще деталізуємо, деталізуємо все до останньої нитки.
Пропрацьовуємо в ZBRUSH деталізацію персонажа: від голови до кистей рук.
Ретопимо, розгортаємо, запікаємо. Все це — з розумінням специфіки створення персонажів для ігор.
Створюємо текстуринг для одягу, голови та обличчя за допомогою Substance 3D Painter. Знайомимось із фільтрами, генераторами та смартмасками.
Привіт, Unreal Engine. Інтегруємо готового персонажа у двигун софту. А після цього — у своє портфоліо.
- • симулюєш тканини та шиття у Marvelous Designer, скульптиш в ZBrush, текстуруєш у Substance Painter, в Maya
- • створюєш 3D-моделі одягу для персонажів
- • розумієш базу анатомії, працюєш над деталізацією волосся, шкіри, одягу
- • пропрацьовуєш цілісний образ персонажа
- • інтегруєш свої моделі в Unreal Engine та вигідно презентуєш їх у портфоліо
- • створюєш ігрового персонажа та підвищуєш свій попит у геймдеві
Курс платний, але його можна оплатити частинами.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.