Створюй колір, за який платять світові бренди
DAVINCIRESOLVEЗ НУЛЯ
Tim Selfgate
Монтував і створював колір для Святослава Вакарчука, Наді Дорофєєвої, OTOY, Melovin, «ДК Енергетик», Noga Erez
Опануй повний цикл постпродакшену
На курсі ти навчишся створювати кіношний візуал та збирати проєкти в єдиній екосистемі DaVinci Resolve — від першого кліку до фінального рендеру.
За 15 занять ти побудуєш системну роботу: від налаштування медіа та проксі-монтажу — до професійної роботи з нодами, приладами й тоном шкіри, використовуючи лише безкоштовну версію DaVinci Resolve.
У фіналі — закинеш у портфоліо готовий шоуріл, музичний кліп або рекламу. І врешті матимеш усе, щоб самостійно обирати, з ким працювати: від топових артистів — до міжнародних брендів з високим чеком.
Знайомся,
Tim Selfgate
program
- Знайомство з лектором та екосистемою DaVinci
- Project Library: логіка збереження проектів та бекапи
- Інтерфейс, вкладки та логіка переходу
- Free vs Studio: можливості версій
- Project Settings
- Налаштування гарячих клавіш та пресетів
- Організація медіа: Smart Bins та Power Bins
- Оптимізація: Proxy, Optimized Media та Smart Cache
- Траблшутінг: Media Offline
- Імпорт файлів
- Синхронізація відео та аудіо (Waveform, таймкод)
- Робота з Blade, Trim, Ripple, Roll
- Відбір футажів та сортування дублів
- Трансформація кадру, кропінг та Stabilizer
- Ключові кадри (Keyframes) та Speed Ramping
- Багатокамерний монтаж і робота з кількома таймлайнами
- Оптимізація монтажу музичних кліпів
- Inspector: Video, Transitions
- Доречне використання переходів та ефектів
налаштувати параметри проєкту, імпортувати медіафайли та виконати відбір матеріалу. Провести базову корекцію кліпів через Inspector та створити динамічні переходи за допомогою Speed Ramping.
- Inspector: Audio, Effects
- Обробка звуку (EQ, Reverb, High/Lowpass)
- Створення анімованих і статичних титрів
- Clean Up: підготовка таймлайну до кольору
- Основи вкладки Fusion
вирівняти звук, застосувати аудіоефекти, додати титри з анімацією та зробити clean up таймлайну.
- Колірні простори, Gamut і Gamma
- DaVinci Wide Gamut та ACES
- RAW vs Debayered: архітектура даних, кодеки та контейнери
- Color Management і логіка проявки (Input -> Grading -> Output)
- Особливості відображення на macOS (Rec.709-A)
- Додатково: фізика світла, Bit Depth, психологія і сприйняття кольору
- Quality Control: робота зі "сліпим" монітором
- Логіка Node Graph: Nodes vs Layers
- Типи нод: Serial, Parallel, Layer, Splitter-Combiner
- Побудова робочих схем та Labeling
- Організація дерева: Primary / Secondary / Look
- Моніторинг: Waveform, Parade, Vectorscope
- Levels (Video vs Full)
- Рівні роботи над кольором: Clip / Group (Pre-Clip / Post-Clip) / Timeline
- Primary Wheels, Color Bars та Log Wheels
- HDR Wheels: точковий контроль зон
- Contrast & Pivot: створення об'єму
- Custom Curves
- Ansel Adams Zone System
- Аналіз Scopes: Luma channel, clipping та Histogram
- Gallery: Grab Stills
- Bypass
- Балансування через Offset, Temp/Tint та Linear Gamma
- Luma Mix: розділення світла й кольору
- Контроль по приладах: RGB Parade та Vectorscope
- Skin Tone Line: перевірка тону шкіри
- Saturation vs Color Boost
- HSV та Density (субтрактивна насиченість)
- RGB Mixer
створити Node Tree, виконати первинну корекцію (експозиція, баланс, насиченість) «на око» і по Scopes. Порівняти результат.
- Midtone Detail (MD) та локальний контраст
- Blur/Sharpen: посилення різкості без артефактів
- Technical vs Creative LUT: логіка застосування
- Алгоритми інтерполяції (Trilinear vs Tetrahedral)
- Key Output: управління інтенсивністю змін
- Versions та Power Grades
- Power Windows: типи масок, Softness і трекінг
- Outside Node та інверсія
- Qualifier (HSL/Luma): ізоляція діапазону
- Curves (Hue vs Hue/Sat/Luma) та Color Warper
- Matching: вирівнювання експозиції та балансу між планами
- Gallery, Grab Stills та Image Wipe
- Image Wipe Modes, Split Screen та Highlight
виконати matching двох планів. Зробити локальну корекцію об’єкта за допомогою масок та інструментів secondaries, а також виконати трекінг маски.
- Аналіз референсу за приладами (Scopes)
- Створення Look Tree для стилізації
- Емуляція Grain, Glow та Halation без платних плагінів
- Тестування LUT
- Експорт власного LUT-файлу
створити Look для кадру на основі референсу, побудувати Look Tree та зберегти результат як PowerGrade або LUT.
- Налаштування Delivery та фінальна перевірка
- Color Space & Gamma Tags
- Вибір контейнерів, кодеків (h264, h265, ProRes, DNx) та бітрейту
- Data Levels (Auto / Video / Full)
- Single Clips vs Individual Clips
виконати фінальний рендер відео з урахуванням усіх технічних аспектів та параметрів експорту.
- Структурування робіт і створення шоурілу
- Вибір форматів: реклама, кліпи, Reels, «до/після»
- Платформи для публікації
- Аналіз типових помилок новачків
- Комунікація з режисером, продюсером, оператором, клієнтом
- Робота з ТЗ і правками