СТВОРЕННЯ КОМІКСІВ
Створи свій перший комікс від ідеї до готового зіну за 25 занять

ПРО КУРС
За 25 занять ти пройдеш повний шлях від ідеї до готового коміксу — навчишся створювати персонажів, арки та діалоги, передавати емоції, працювати з кольором і перспективою, а також верстати сторінки та робити обкладинку для коміксу.
Курс складається з двох частин — сторітелінгу та ілюстрування — і побудований на досвіді фахівців, чиї роботи виходили в The Washington Post, The Economist та UA Comix.
Наприкінці курсу ти створиш власний комікс — яскравий проєкт у портфоліо, готовий до пітчу видавцям або онлайн-публікації.
ДЛЯ КОГО
ІЛЮСТРАТОРИ, ГРАФІЧНІ ДИЗАЙНЕРИ, 2D-ХУДОЖНИКИ
ПИСЬМЕННИКИ, ЖУРНАЛІСТИ, СЦЕНАРИСТИ, РЕДАКТОРИ, КОПІРАЙТЕРИ
ВСІ, ХТО ХОЧЕ СТВОРИТИ ВЛАСНИЙ КОМІКС

ДЕНИС СКОРБАТЮК
- Сценарист і перекладач коміксів з 9+ роками досвіду, чиї роботи виходили в UA Comix та The Will
- Написав 10+ коміксів різних жанрів, серед яких:
- Сага про Сонценосців (випуски 1 та 2, UA Comix)
- Воля. Том 2 (The Will)
- Захисник корони. Невмерлі (UA Comix) - Адаптував культові видання — «Сила коміксів» та «Як писати комікси» Стена Лі
ЮЛЯ ВУС
- Ілюстраторка та комікс-артистка з 7+ роками досвіду, чиї роботи публікували The Washington Post, The Economist та Adobe
- Кейси, які говорять самі за себе:
- Комікси для The Washington Post — Life in Ukraine
- Стрипи для The Economist
- Ілюстрації для Adobe (CSR Report 2022)
- Ілюстрації для Мінекономіки та UNDP для Expo в Японії
- Співавторка серії проєктів «Коротка історія довгої війни», «Коротка історія українського фемінізму» та «Коротка історія української літератури» (Видавництво)
- Серія персонажів для бренду Levada
program
01
Що таке комікс? Визначення та історія
- що таке комікс та чим він відрізняється від інших форматів візуального сторітелінгу
- коротка історія коміксів у світі (США, Європа, Японія) + приклади
- історія коміксів в Україні
- як комікс працює як мистецтво: взаємодія автора і читача, ефект додумування
- формати: комік-бук, графічний роман, комік-стрип, вебкомікси, адаптації
02
Теорія сюжету
- ключові елементи історії: сюжет, персонажі, сетинг, конфлікт
- як будувати сюжет: різні підходи
- «обіцянка», «конфлікт», «прогрес», «нагорода»
Домашка: створити синопсис власної історії у вигляді кількох речень, в яких буде описаний початок, середина історії та завершення. Без особливих подробиць.
03
Структури сюжету
- триактна структура
- «Подорож героя» (Кемпбелл)
- «Коло історії» (Гармон)
- прийоми «Так, але» / «Ні, і»
Домашка: розписати створений попередньо синопсис детальніше, спираючись на одну з цих структур.
04
Сетинг та генерація ідей
- ворлдбілдинг: як створювати світ історії
- методи генерації ідей: брейншторм, «схрещування», «Що якби»
Домашка: придумати сетинг для власного коміксу.
05
Кодування історії через інструменти коміксу
- інкапсуляція
- передача руху, часу, драматизму
- композиція сторінки, плани, переходи між сценами
06
Декодування: як читач видобуває те, що ви закодували
- як читач сприймає історію через малюнок
- роль стилю й темпу
- послідовність панелей та сторінок, розвороти
- аналіз прикладів
07
Створення персонажів
- протагоніст і антагоніст
- мотивація та бажання персонажа
- як викликати співчуття в читача
- сильні та слабкі сторони героя
Домашка: створити двох персонажів, використовуючи вивчені елементи.
08
Арки персонажів
- навіщо потрібна арка розвитку
- конфлікти між персонажами
- архетипи
Домашка: доопрацювати арки розвитку персонажів та конфлікт, які розпочали на занятті.
09
Фідбек-сесія
10
Діалоги й текст у коміксах
- як співіснують текст і малюнок
- ономатопея (звуки)
- як писати живі діалоги
- мовні манеризми персонажів
- практика: діалоги для власної історії
11
Майстерня сценаристів (writing room)
- спільна робота над текстами
Домашка: прописати діалоги для власного коміксу.
12
Воркшоп. Написання сценарію
- повний сценарій vs метод Marvel
- робота над власним проєктом
- ролі комікс-команди: художник, колорист, шрифтовик, редактор
Домашка: доопрацювати створений на занятті сценарій для коміксу на 6 сторінок.
13
Фідбек-сесія
14
Візуальний сторітелінг: база
- основні елементи коміксу та ключові поняття
- основні елементи візуального сторітелінгу (face, setting, action, text)
- структура сторінки та флоу панелей
- як зробити сторінку читабельною
- види кадрування та ракурсів
- візуальні прийоми, які допомагають впливати на сприйняття сцени
- фрейми та бабли: як із ними працювати, щоби підсилити наратив
- tips & tricks для початківців, розбір типових помилок
Домашка: намалювати короткий стрип на 4–6 кадрів за формулою «звичне оточення + вигадана деталь».
15
Воркшоп. База візуального сторітелінгу: від теорії до практики
Домашка: Намалювати стрип на 6 кадрів без слів за заданим сюжетом.
16
Основи планування та ескізування історії
- як перетворити історію на комікс
- визначення key moments, розбивка на сторінки та панелі
- як уникнути дублювання в тексті й візуалах
- швидкість і ритм історії
- робота з заповненням простору на сторінці
- для чого потрібно давати елементам «дихати»
- процес ескізування (thumbnailing)
Домашка: почати роботу над ескізуванням власної історії (8 сторінок, 2 з яких обкладинка, у форматі зіну).
17
Персонаж. Обличчя. Емоції
- пропорції та стилізація обличчя
- вчимось передавати емоції, міміку, характер персонажа
Домашка: розробити персонажа з вашої історії (лише голова). Намалювати його з 5 різними емоціями на вибір.
18
Персонаж. Силует
- чому силует персонажа такий важливий, як він взаємодіє з читачем, що таке shape language
- статика/динаміка в позах і на що варто звернути увагу
- стилізація, деформація силуету персонажа, перебільшення або применшення окремих деталей зовнішності
- як візуальний вигляд формує уявлення про характер персонажа
Домашка: намалювати ескізи різних поз персонажа.
19
Лінія. Пляма. Колір. 1 частина
- лінія: наскельні малюнки, мистецтво Єгипту й Греції, Ар-нуво, комікси
- пластика, ритм і характер лінії / лінійного малюнка
- силует, ритм і динаміка, контраст у малюнку плямою, композиція в малюнку плямою
- взаємодія лінії та плями, колір як площинна пляма
- лінія vs пляма: розбір прикладів коміксів/ілюстрацій
Домашка: створити два готових кадри з зіну:
- лінійний кадр
- кадр без лінії (або з мінімальним використанням), побудований за допомогою площинних заливок (плям)
- лінійний кадр
- кадр без лінії (або з мінімальним використанням), побудований за допомогою площинних заливок (плям)
20
Лінія. Пляма. Колір. 2 частина
- теорія кольору
- як колір створює настрій, атмосферу та задає емоційний тон сцени
- психологія сприйняття кольору в коміксі
- колір як наративний інструмент
- як обрати й обмежити колірну палітру
- ритм кольору на сторінці
Домашка: створити готовий кольоровий розворот свого зіну (без тексту).
21
Важливі деталі. Текст. Шрифти. Підготовка до друку
- текст у коміксі: на що звернути увагу
- взаємодія арту й тексту, текст як частина композиції
- підбір шрифтів, леттеринг
- що таке ономатопеї
- основи підготовки до друку
Домашка: додати текст і завершити розворот зіну.
22
Обкладинка
- роль і мета обкладинки в коміксах
- композиція обкладинки, текст
- візуальні рішення в роботі над обкладинкою
Домашка: створити обкладинку до власного зіну.
23
Q&A. Завершуємо проєкти
24
Лекція з запрошеним лектором від видавництва. Обговорюємо тонкощі співпраці
25
Презентація фінальних робіт
залиш заявку тут
Курс платний. Вкажи свої контакти, щоб менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.
Регистрируясь и нажимая кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности