Курс Створення Коміксів: Від ідеї та персонажа до вашої першої графічної історії | SKVOT/СКВОТ

СТВОРЕННЯ КОМІКСІВ

Створи свій перший комікс від ідеї до готового зіну за 25 занять

ПРО КУРС

За 25 занять ти пройдеш повний шлях від ідеї до готового коміксу — навчишся створювати персонажів, арки та діалоги, передавати емоції, працювати з кольором і перспективою, а також верстати сторінки та робити обкладинку для коміксу.

Курс складається з двох частин — сторітелінгу та ілюстрування — і побудований на досвіді фахівців, чиї роботи виходили в The Washington Post, The Economist та UA Comix.

Наприкінці курсу ти створиш власний комікс — яскравий проєкт у портфоліо, готовий до пітчу видавцям або онлайн-публікації.

ДЛЯ КОГО
ІЛЮСТРАТОРИ, ГРАФІЧНІ ДИЗАЙНЕРИ, 2D-ХУДОЖНИКИ
ПИСЬМЕННИКИ, ЖУРНАЛІСТИ, СЦЕНАРИСТИ, РЕДАКТОРИ, КОПІРАЙТЕРИ
ВСІ, ХТО ХОЧЕ СТВОРИТИ ВЛАСНИЙ КОМІКС

ДЕНИС СКОРБАТЮК

  • Сценарист і перекладач коміксів з 9+ роками досвіду, чиї роботи виходили в UA Comix та The Will
  • Написав 10+ коміксів різних жанрів, серед яких:
    - Сага про Сонценосців (випуски 1 та 2, UA Comix)
    - Воля. Том 2 (The Will)
    - Захисник корони. Невмерлі (UA Comix)
  • Адаптував культові видання — «Сила коміксів» та «Як писати комікси» Стена Лі

ЮЛЯ ВУС

  • Ілюстраторка та комікс-артистка з 7+ роками досвіду, чиї роботи публікували The Washington Post, The Economist та Adobe
  • Кейси, які говорять самі за себе:
    - Комікси для The Washington Post — Life in Ukraine
    - Стрипи для The Economist
    - Ілюстрації для Adobe (CSR Report 2022)
    - Ілюстрації для Мінекономіки та UNDP для Expo в Японії
    - Співавторка серії проєктів «Коротка історія довгої війни», «Коротка історія українського фемінізму» та «Коротка історія української літератури» (Видавництво)
    - Серія персонажів для бренду Levada
program
01
Що таке комікс? Визначення та історія
  • що таке комікс та чим він відрізняється від інших форматів візуального сторітелінгу
  • коротка історія коміксів у світі (США, Європа, Японія) + приклади
  • історія коміксів в Україні
  • як комікс працює як мистецтво: взаємодія автора і читача, ефект додумування
  • формати: комік-бук, графічний роман, комік-стрип, вебкомікси, адаптації
02
Теорія сюжету
  • ключові елементи історії: сюжет, персонажі, сетинг, конфлікт
  • як будувати сюжет: різні підходи
  • «обіцянка», «конфлікт», «прогрес», «нагорода»
Домашка: створити синопсис власної історії у вигляді кількох речень, в яких буде описаний початок, середина історії та завершення. Без особливих подробиць.
03
Структури сюжету
  • триактна структура
  • «Подорож героя» (Кемпбелл)
  • «Коло історії» (Гармон)
  • прийоми «Так, але» / «Ні, і»
Домашка: розписати створений попередньо синопсис детальніше, спираючись на одну з цих структур.
04
Сетинг та генерація ідей
  • ворлдбілдинг: як створювати світ історії
  • методи генерації ідей: брейншторм, «схрещування», «Що якби»
Домашка: придумати сетинг для власного коміксу.
05
Кодування історії через інструменти коміксу
  • інкапсуляція
  • передача руху, часу, драматизму
  • композиція сторінки, плани, переходи між сценами
06
Декодування: як читач видобуває те, що ви закодували
  • як читач сприймає історію через малюнок
  • роль стилю й темпу
  • послідовність панелей та сторінок, розвороти
  • аналіз прикладів
07
Створення персонажів
  • протагоніст і антагоніст
  • мотивація та бажання персонажа
  • як викликати співчуття в читача
  • сильні та слабкі сторони героя
Домашка: створити двох персонажів, використовуючи вивчені елементи.
08
Арки персонажів
  • навіщо потрібна арка розвитку
  • конфлікти між персонажами
  • архетипи
Домашка: доопрацювати арки розвитку персонажів та конфлікт, які розпочали на занятті.
09
Фідбек-сесія
10
Діалоги й текст у коміксах
  • як співіснують текст і малюнок
  • ономатопея (звуки)
  • як писати живі діалоги
  • мовні манеризми персонажів
  • практика: діалоги для власної історії
11
Майстерня сценаристів (writing room)
  • спільна робота над текстами
Домашка: прописати діалоги для власного коміксу.
12
Воркшоп. Написання сценарію
  • повний сценарій vs метод Marvel
  • робота над власним проєктом
  • ролі комікс-команди: художник, колорист, шрифтовик, редактор
Домашка: доопрацювати створений на занятті сценарій для коміксу на 6 сторінок.
13
Фідбек-сесія
14
Візуальний сторітелінг: база
  • основні елементи коміксу та ключові поняття
  • основні елементи візуального сторітелінгу (face, setting, action, text)
  • структура сторінки та флоу панелей
  • як зробити сторінку читабельною
  • види кадрування та ракурсів
  • візуальні прийоми, які допомагають впливати на сприйняття сцени
  • фрейми та бабли: як із ними працювати, щоби підсилити наратив
  • tips & tricks для початківців, розбір типових помилок
Домашка: намалювати короткий стрип на 4–6 кадрів за формулою «звичне оточення + вигадана деталь».
15
Воркшоп. База візуального сторітелінгу: від теорії до практики
Домашка: Намалювати стрип на 6 кадрів без слів за заданим сюжетом.
16
Основи планування та ескізування історії
  • як перетворити історію на комікс
  • визначення key moments, розбивка на сторінки та панелі
  • як уникнути дублювання в тексті й візуалах
  • швидкість і ритм історії
  • робота з заповненням простору на сторінці
  • для чого потрібно давати елементам «дихати»
  • процес ескізування (thumbnailing)
Домашка: почати роботу над ескізуванням власної історії (8 сторінок, 2 з яких обкладинка, у форматі зіну).
17
Персонаж. Обличчя. Емоції
  • пропорції та стилізація обличчя
  • вчимось передавати емоції, міміку, характер персонажа
Домашка: розробити персонажа з вашої історії (лише голова). Намалювати його з 5 різними емоціями на вибір.
18
Персонаж. Силует
  • чому силует персонажа такий важливий, як він взаємодіє з читачем, що таке shape language
  • статика/динаміка в позах і на що варто звернути увагу
  • стилізація, деформація силуету персонажа, перебільшення або применшення окремих деталей зовнішності
  • як візуальний вигляд формує уявлення про характер персонажа
Домашка: намалювати ескізи різних поз персонажа.
19
Лінія. Пляма. Колір. 1 частина
  • лінія: наскельні малюнки, мистецтво Єгипту й Греції, Ар-нуво, комікси
  • пластика, ритм і характер лінії / лінійного малюнка
  • силует, ритм і динаміка, контраст у малюнку плямою, композиція в малюнку плямою
  • взаємодія лінії та плями, колір як площинна пляма
  • лінія vs пляма: розбір прикладів коміксів/ілюстрацій
Домашка: створити два готових кадри з зіну:
- лінійний кадр
- кадр без лінії (або з мінімальним використанням), побудований за допомогою площинних заливок (плям)
20
Лінія. Пляма. Колір. 2 частина
  • теорія кольору
  • як колір створює настрій, атмосферу та задає емоційний тон сцени
  • психологія сприйняття кольору в коміксі
  • колір як наративний інструмент
  • як обрати й обмежити колірну палітру
  • ритм кольору на сторінці
Домашка: створити готовий кольоровий розворот свого зіну (без тексту).
21
Важливі деталі. Текст. Шрифти. Підготовка до друку
  • текст у коміксі: на що звернути увагу
  • взаємодія арту й тексту, текст як частина композиції
  • підбір шрифтів, леттеринг
  • що таке ономатопеї
  • основи підготовки до друку
Домашка: додати текст і завершити розворот зіну.
22
Обкладинка
  • роль і мета обкладинки в коміксах
  • композиція обкладинки, текст
  • візуальні рішення в роботі над обкладинкою
Домашка: створити обкладинку до власного зіну.
23
Q&A. Завершуємо проєкти
24
Лекція з запрошеним лектором від видавництва. Обговорюємо тонкощі співпраці
25
Презентація фінальних робіт
залиш заявку тут

Курс платний. Вкажи свої контакти, щоб менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Регистрируясь и нажимая кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности