Перетвори скіл малювання на карʼєру концепт-художника
2D КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК ПЕРСОНАЖІВ
Лідія Шишкіна
Character Concept Art Team Lead31січня
4 червня

Цей курс — для того, щоб ти навчився вигадувати зрозумілі концепти персонажів для відеоігор.
За 25 занять ти попрацюєш із композицією, перспективою та скетчами. Дізнаєшся, як виглядає воркфлоу та пайплайн гейм-проєкту — від пошуку рефів до рендерингу. Навчишся концептити персонажів. Для цього отримаєш скіли в роботі зі світлом, кольором, анатомією та пластикою.
В результаті — додаси до портфоліо пропс, простого та деталізованого персонажа, а далі — стартуєш у геймдеві з власними концептами ігрових персонажів.
Маст: база у Photoshop та графічний планшет.
Записатись
31 січня
4 червня
Знайомся,
Лідія Шишкіна
Character Concept Art Team Leadза 6 років пройшла шлях від скетчера без досвіду до провідного художника проєктів у компанії світового рівня
працювала у 4Friends та Room 8 Studio
концептила для Activision, Amazon games, Ubisoft
подивись портфоліо
подивись портфоліо
у вільний час створює ілюстрації для творів, ходить у походи та грає у відеоігри
ПІСЛЯ КУРСУ ТИ:
Знаєш пайплайн роботи над проєктом у геймдеві, вмієш працювати з брифами, рефами, мудбордами
Створюєш скетчі пропсів, простих і складних 2D персонажів
Юзаєш скіли з композиції, перспективи та базового скетчу під час створення концепт-артів
Розумієш характер персонажа та розповідаєш його історію через аксесуари, одяг та деталі
Вмієш презентувати свої ідеї так, щоб не було непорозумінь із замовниками
Додаєш до портфоліо 3 проєкти й можеш працювати з геймдев-проєктами (інхаус або на фрилансі)
ДЛЯ KОГО
Новачки з базовими скілами в малюванніВигадуєш ідеї для концептів відеоігор, юзаєш софти, прокачуєш скіл малювання, знаєш особливості роботи в геймдеві та можеш стартувати в індустрії
Художники, ілюстратори та графдизи Розширюєш хард-скіли, вигадуєш переконливі дизайни для ігор і робиш світч у геймдев
3D-художники-початківці Маєш необхідну базу знань, створюєш персонажів і середовище за своїми концептами, розвиваєшся у професії концепт-артиста
program
Привіт, геймдев
Теорія
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-художник, художник персонажів та середовища — як зрозуміти, що ближче
- Жанри та стилі відеоігор
- Перспективи розвитку в індустрії
- Пайплайн ігрового продакшену
- Основи створення концепту й пошук ідеї
- Робота з референсами
Основи основ
Теорія
- Основні функції Adobe Photoshop
- Вибір та робота з пензлем, шорткей
- Головні принципи малювання об’ємної форми
- Малювання кульки
Робота з перспективою
Теорія
- Предмети в перспективі
- Як юзати перспективу при створенні персонажа
- створюємо геометричні композиції
Перший концепт
Теорія
- Працюємо з референсом
- Створюємо скрині
- Деталізуємо
- працюємо над скринею
Конференція
Колір
Теорія
- Світло та колір — колірні тамбнейли для концепту
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
- фарбуємо скриню
Конференція
Світло й тінь
Теорія
- Базово про світло
- Як колір працює зі світлом
- Робота з тінню, оклюжен
- Створення об’єму форми
- розробляємо рендер об’єму форми
Рендер та матеріали
Теорія
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Фіналізація концепту
Конференція
Конференція
Анатомія. Базис
Теорія
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Побудова тіла
- скетч із фото
Конференція
Пластика та стилізація
Теорія
- Пластика в анатомії
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- допрацьовуємо попереднє д/з, додаємо стилізацію пози
Конференція
Створення концепту простого персонажа
Теорія
- Стилізовані персонажі для аркадних ігор: особливості створення
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту стилізованого персонажа
- Колірна гама, об'єм, рендер персонажа — юзаємо все
- створюємо простого персонажа
Конференція
Домашка:
- допрацьовуємо простого персонажа
Конференція
Створення концепту складного персонажа
Теорія
- Персонажі для стилізованих та семі-реалістичних ігор
- Етапи створення робочого пайплайну в індустрії
- Мудборд, ідея, стиль
- Пошук референсів
- Скетчі та ідейні нариси персонажа — обираємо основний
- створюємо концепт стилізованого персонажа в ч/б
Конференція
Конференція
Конференція
Колір та рендер
Теорія
- Колір та гама, вибір колірної палітри
- Рендер персонажа
- Робота з фактурами: метал, шкіра, волосся
- обираємо колірну гаму та фіналізуємо персонажа
Конференція
Конференція
Показати усю програму
ОНЛАЙН-КУРС ПРО ТЕ, ЯК СТВОРЮВАТИ КОНЦЕПТ-АРТИ З НУЛЯ
31 січня
4 червня
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.




