Курс, де ти опануєш VFX з нуля й до перших робіт у портфоліо
СТВОРЕННЯВІЗУАЛЬНИХ ЕФЕКТІВ ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ
Олександр Кисленко
lead VFX artist у Reburn (4AGames Ukraine)soon 2026

VFX оживляє гру, змушує залипати у «Відьмака», Valorant або Genshin. Про це знають студії — і тому активно хантять VFX-художників.
За 36 занять навчишся створювати такі ефекти в Unreal Engine з нуля: від дрібного пилу під ногами до епічних ультимейтів. Створиш 5 ефектів — від вогню до фентезі- або sci-fi аур. Якщо вже працюєш із рухом, 3D чи анімацією — твій досвід тут точно стане в пригоді.
На виході — портфоліо та розуміння, як працює VFX у геймдеві, щоб подаватися на junior-позиції.
В рамках курсу надаємо ліцензію на 1 рік до топового софта для створення вогню, диму та вибухів - EmberGen від JangaFX.
Знайомся,
Олександр Кисленко
lead VFX artist у Reburn (4AGames Ukraine)ПІСЛЯ КУРСУ
ДЛЯ KОГО
program
ВСТУП ДО VFX
Знайомимось з Unreal Engine та Niagara, розбираємо геймдевний пайплайн створення ефектів та базу художньої теорії, стилю та світла.
- Заняття 0: Знайомство
- Заняття 1: Niagara 1. Функціонал
- Заняття 2: Material editor. 1. Функціонал
- Заняття 3: Воркшоп: ефекти диму
- Заняття 4: Пайплайн розробки ефекту. Naming convention
- Заняття 5: Художня теорія. Робота з референсами
- Заняття 6: Стиль, дизайн і художній смак
- Заняття 7: Конференція з розбором питань
ЕФЕКТИ ЯВИЩ ПРИРОДИ
Вчимось працювати у EmberGen для ефектів вогню, робити складніші ефекти електрики у Niagara та створювати прості моделі у Blender для твоїх ефектів води.
- Заняття 8: Освітлення
- Заняття 9: Material editor 2
- Заняття 10: Воркшоп: ефекти диму і вогню
- Заняття 11: Конференція по розбору питань
- Заняття 12: Niagara 2
- Заняття 13: Динаміка і таймінг
- Заняття 14: Воркшоп: ефекти електрики
- Заняття 15: Як ми бачимо
- Заняття 16: Воркшоп по роботі з референсами
- Заняття 17: Конференція з розбором питань
- Заняття 18: Material editor 3
- Заняття 19: База роботи та моделювання у Blender
- Заняття 20: Воркшоп: ефекти рідини
ЗАНУРЕННЯ У VFX
Згадуємо лінійну алгебру та векторний простір зі шкільних уроків та вчимось використовувати ці знання для створення взаємодії ефектів з персонажами та оточенням.
- Заняття 21: Лінійна алгебра. Робота з вектором
- Заняття 22: Blueprints
- Заняття 23: Конференція з розбором питань
- Заняття 24: Niagara 3
- Заняття 25: Що робить ефекти next level
- Заняття 26: Воркшоп: Sci-Fi ефекти
- Заняття 27: Конференція з розбором питань
NEXT LEVEL ЕФЕКТИ
Поєднуємо художню теорію, прийоми класичної анімації та технічний функціонал, щоб досягати нетипових результатів.
- Заняття 28: Коли що використовувати
- Заняття 29: Прийоми класичної анімації
- Заняття 30: Воркшоп: fantasy ефекти
- Заняття 31: Пост-процеси
- Заняття 32: Перформанс і оптимізація
- Заняття 33: Niagara. Tips and tricks
- Заняття 34: Конференція з розбором питань
- Заняття 35: Про кар’єру у геймдеві
- Заняття 36: Фінальна конференція