Онлайн-курс «3D-ХУДОЖНИК У GAMEDEV» | SKVOT

3D-ХУДОЖНИК
У GAMEDEV

Увійди в геймдев з нуля —
з готовим портфоліо та хард-скілами
створюй реальні та віртуальні об’єкти
у тривимірному просторі

Про курс

На курсі «3D-художник» ти опануєш повний стек інструментів: від скульптингу в ZBrush та моделювання в Blender — до текстурування в Substance Painter і рендеру в Marmoset.
А на фінальному етапі ти перетвориш свої ідеї на професійні 3D-моделі та 3D-сцени в Unreal Engine.

Твій результат: готове портфоліо з деталізованими ігровими об'єктами (стіл, крісло, шахи) та фінальними сценами з налаштованим світлом і рендером.

Навчають і менторять: 3D Artists Роман Завальнюк та Ілля Шевченко. Серед їхніх проєктів: Off The Grid, S.T.A.L.K.E.R. 2, Farming Simulator, Mafia, Call of Duty Modern Warfare II.

Для кого

/ 1
НОВАЧОК У 3D-МОДЕЛЮВАННІ
курс 3D-художник підійде, якщо хочеш освоїти більше софтів, прокачано текстурувати, без багів рендерити, створювати хай-, мід- та лоуполі-моделі та зайняти своє місце в геймдеві
/ 2
2D-ДИЗАЙНЕР АБО 2D-ІЛЮСТРАТОР
хочеш 3D-моделити, щоби підняти свій чек, розширити скілсет, покласти в портфоліо 10 кейсів з тривимірної графіки та заробляти цікавішими проєктами
/ 3
ВЖЕ ПРОБУВАВ СЕБЕ В UNREAL ENGINE
але хочеш прокачатися в моделюванні, щоб створювати дивовижні візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію ААА-рівня
/ 1
НОВАЧОК У 3D-МОДЕЛЮВАННІ
курс 3D-художник підійде, якщо хочеш освоїти більше софтів, прокачано текстурувати, без багів рендерити, створювати хай-, мід- та лоуполі-моделі та зайняти своє місце в геймдеві
/ 2
2D-ДИЗАЙНЕР АБО 2D-ІЛЮСТРАТОР
хочеш 3D-моделити, щоби підняти свій чек, розширити скілсет, покласти в портфоліо 10 кейсів з тривимірної графіки та заробляти цікавішими проєктами
/ 3
ВЖЕ ПРОБУВАВ СЕБЕ В UNREAL ENGINE
але хочеш прокачатися в моделюванні, щоб створювати дивовижні візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію ААА-рівня

Після курсу

Знаєш, how to use — Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine. Розумієш, коли (від пошуку ідеї — до рендерингу) та який софт потрібен.
photo
3D-моделиш, можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш пайплайн побудови ігрового ассета, вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
photo
Можеш працювати 3D-художником у GameDev (а ще в кіно, рекламі, медіа — де захочеш). Створювати тривимірну CGI-графіку для себе, для ігор або симуляцій.
photo
Знаєш, how to use — Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine. Розумієш, коли (від пошуку ідеї — до рендерингу) та який софт потрібен.
photo
3D-моделиш, можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш пайплайн побудови ігрового ассета, вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
photo
Можеш працювати 3D-художником у GameDev (а ще в кіно, рекламі, медіа — де захочеш). Створювати тривимірну CGI-графіку для себе, для ігор або симуляцій.

Програма

БЛОК 1: БАЗОВИЙ ГЕЙМДЕВ-ПАЙПЛАЙН
31.03
  • Що таке Blender, де та як його завантажити
  • Інтро в ЗD-моделювання
БЛОК 2: BLENDER + SUBSTANCE PAINTER
02.04 - 21.05
  • PureRef та концепти
  • Створення інших фігур: тури, слона і ферзя
  • Q&A-сесія
  • Створення складніших фігур: короля та коня
  • Q&A-сесія
  • Різниця між Low, High, Mid Poly
  • Q&A-сесія
  • Різниця між Low, High, Mid Poly
  • Q&A-сесія
  • Запікання текстурних карт
  • Substance Painter: текстурування шахів
  • Q&A-сесія
БЛОК 3: LEVEL UP В BLENDER, HIGH POLY В ZBRUSH, UV В RIZOM UV, ЗАПІКАННЯ В MARMOSET + БЕЙЗІС У PHOTOSHOP
28.05 - 09.07
  • Моделінг столу в Blender
  • ZBrush: інтерфейс і навігація
  • Q&A-сесія
  • Low Poly та ретопологія столу
  • Q&A-сесія
  • RizomUV: інтерфейс і навігація
  • Q&A-сесія
  • Бейк столу в Marmoset Toolbag
  • Q&A-сесія
  • Photoshop: інтерфейс та навігація
БЛОК 4: BLENDER + (hard surface моделінг)
13.07 - 31.08
  • Блокінг шахового годинника
  • Шаховий годинник: лоуполі, UV та бейк
  • Q&A-сесія
  • Крісло
  • Q&A-сесія
  • Розгортка для крісла
  • Q&A-сесія
БЛОК 5: ТЕКСТУРУВАННЯ В SUBSTANCE PAINTER
07.09 - 28.09
  • Substance Painter: пластик
  • Q&A-сесія
  • Substance Painter: дерево
  • Substance Painter: метал і шкіра
  • Q&A-сесія
БЛОК 6: РЕНДЕР І ПРЕЗЕНТАЦІЯ МОДЕЛІ В MARMOSET TOOLBAG ТА UNREAL ENGINE
01.10 - 22.10
  • Рендер у Marmoset Toolbag
  • Q&A-сесія
  • Unreal Engine: інтерфейс та навігація
  • Q&A-сесія
  • Текстуринг по масках в Unreal Engine
  • Світло та камера в Unreal Engine
  • Рендер в Unreal Engine
  • Q&A-сесія
БЛОК 7: КУДИ ДАЛІ
26.10 - 09.11
  • Портфоліо
  • Кар’єра в геймдеві (запрошений HR)
  • Випускний

відкрити

3D-ХУДОЖНИК У GAMEDEV

Розпочни кар'єру 3D-художника в геймдеві

Реєстрація
Некоректний формат

 
Реєструючись і натискаючи кнопку “Записатися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності