курс про інструменти, методи та скіли продюсера в геймдеві
GAME PRODUCTION
ARTHUR ROHART
Senior Producer, ex. Electronic Arts14 січня
25 лютого

Продюсер у геймдеві — це спеціаліст, який координує кожен етап створення гри: від таймінгів — до бюджетів.
У тебе буде 12 занять, щоб зібрати скілсет і навчитись доводити ігри до релізу. На курсі ти зрозумієш, як планувати проєкт, уникати ризиків та не згорати разом із дедлайнами. Прокачаєшся в Scrum та дізнаєшся про актуальні інструменти й методології в індустрії. Навчишся комунікувати з різними відділами та спеціалістами: від художників — до тестувальників.
Протягом курсу матимеш ван-ту-ван із лектором, де зможеш поставити запитання щодо кар’єрного зростання в індустрії чи власного проєкту.
В результаті — пройдеш пайплайн продюсера в геймдеві, підготуєш пітчинг гри, отримаєш фідбек та зможеш стартувати в професії.
Мова курсу: англійська
Записатися
14 січня
25 лютого
Знайомся,
Артур Рогарт
20+ років продюсує геймдев-проєктиПрацював з EA над Star Wars Battlefront II, Need for Speed: Most Wanted та Battlefield
Співпрацював із компаніями Lego, Disney, Paramount
Займався як ААА-проєктами, так і інді-іграми: PC Building Simulator, Space Crew, Turbo Gold Racing та Human Fall Flat
Спеціалізується на формуванні бачення проєктів, розширенні франшиз, керівництві глобальними командами та розробці ігор
Пройшов шлях від тестувальника (QA) до старшого продюсера в провідних студіях
ДЛЯ KОГО
Продюсери-початківці Отримаєш інсайти від практика індустрії, прокачаєш скіли та перейдеш на новий левел у професії. Навчишся мінімізувати й управляти ризиками, покращиш скіл планування проєкту й зможеш ефективно вибудовувати процеси в команді.
Тестувальники, геймдизайнери, розробники Знатимеш поетапний процес створення гри та особливості роботи з командою, бюджетами й плануванням. Структуруєш знання про професію, опануєш скілсет продюсера із софт- і хард-скілами та зможеш розвивати карʼєру продюсера.
Проджект-менеджери з інших сфер Дізнаєшся, яку функцію виконує продюсер у геймдеві, як додати гнучкість у софт-скіли та які існують етапи розробки гри. Опануєш нові інструменти й методології. Зможеш керувати командою та проєктами в ігровій індустрії.
program
14.01
Заняття 0. Знайомство з лектором та програмою курсу
Теорія
- Цілі курсу: очікування та структура
- Фінальний проєкт
- Що таке продюсування ігор?
- Q&A
16.01
Заняття 1. Вступ до продюсування ігор
Теорія
- Визначення продукту, плану та команди
- Як бути гнучким у професії
- Роль продюсера ігор
- Типи продюсерів
21.01
Заняття 2. Люди. Командний менеджмент і співпраця
Теорія
- Склад команди
- Ролі та обов’язки в команді
- Комунікація та розв’язання конфліктів
- Управління віддаленими командами та інструменти співпраці
- розробіть склад команди та процеси всередині.
23.01
Заняття 3. План. Життєвий цикл проєкту в розробці ігор
Теорія
- Концепція
- Вертикальний зріз (vertical slice)
- Alpha
- Beta
- Кандидати на реліз
- Підтримка після релізу (live service)
- опишіть основні результати проєкту.
28.01
Заняття 4. Продукт. Концептуалізація та масштаб гри
Теорія
- Цільова аудиторія
- Features
- Scope
- Якість
створіть product backlog (список завдань, включно з релізом та оновленнями).
30.01
Заняття 5. Project Overview
Теорія
- Підготовка до планування
- Оцінка завдань у backlog
- Minimum Lovable Product (MLP)
- Бюджет
- оцінка вартості розробки гри.
- визначте MLP для вашого продукту.
04.02
Заняття 6. Планування проєкту й основні етапи. Макропланування
Теорія
- Основні етапи (milestones)
- Рівні якості та ітерації
- План проєкту: таймлайни та ітерації
- роадмап і пріоритизація завдань.
- визначте загальні етапи та результати проєкту.
06.02
Заняття 7. Основні етапи та методології розробки ігор. Мікропланування
Теорія
- Управління командою
- Стратегія
- Scrum: визначення, ролі, ритуали
- Пайплайни та огляд Jira
- створіть дошку завдань і визначте пріоритети.
- створіть дошку завдань і визначте пріоритети.
11.02
Заняття 8. Управління ризиками та їхня мінімізація
- Управління ризиками
- Ідентифікація, аналіз і пріоритизація ризиків
- Стратегії мінімізації ризиків
- визначте ризики вашого проєкту й стратегії їхньої мінімізації.
13.02
Заняття 9. Забезпечення якості, локалізація, відповідність і тестування сумісності
Теорія
- Огляд QA
- Тріаж багів та робочий процес QA
- Локалізація та QA локалізації
- Тестування відповідності й сумісності
- підготуйте QA brief. Що команда має знати? На чому варто зосередитись?
18.02
Заняття 10. Scrum. Частина 1
Теорія
- Що таке Scrum
- Спринти й ролі
- Артефакти й ритуали
- User stories
- визначте одну функцію та опишіть user stories.
20.02
Заняття 11. Scrum. Частина 2
Теорія
- Планування та запуск спринту
- Щоденні зустрічі
- Виклики спринтів
- Ретроспектива спринту
- організуйте щотижневу роботу вашої команди.
25.02
Заняття 12. Кар’єра продюсера в геймдеві. Запрошений лектор
Теорія
- Кар’єрні шляхи
- Профіль продюсера ігор
- Запрошений лектор: типові запитання на співбесіді
Показати усю програму
Після курсу:
Аналізуєш метрики гри та приймаєш ефективні рішення на всіх етапах проєкту.
Юзаєш Scrum та вибудовуєш процеси в команді, щоб ніхто не кранчив.
Знаєш, як працювати з даними після релізу та адаптувати гру до ринку.
Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Враховуєш та уникаєш ризиків.
Координуєш команду та стейкхолдерів, знаходиш точки зростання та правильно оцінюєш ефективність роботи.
Забираєш інсайти, проводиш ван-ту-ван з Артуром, отримуєш рекомендаційний лист і стартуєш у кар'єрі.
Веди ігри до гучного релізу
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.