Онлайн-курс «GAME PRODUCTION» | SKVOT

курс про інструменти, методи та скіли продюсера в геймдеві

GAME PRODUCTION

ARTHUR ROHART

Senior Producer, ex. Electronic Arts
14 січня
25 лютого

Продюсер у геймдеві — це спеціаліст, який координує кожен етап створення гри: від таймінгів — до бюджетів.

У тебе буде 12 занять, щоб зібрати скілсет і навчитись доводити ігри до релізу. На курсі ти зрозумієш, як планувати проєкт, уникати ризиків та не згорати разом із дедлайнами. Прокачаєшся в Scrum та дізнаєшся про актуальні інструменти й методології в індустрії. Навчишся комунікувати з різними відділами та спеціалістами: від художників — до тестувальників.

Протягом курсу матимеш ван-ту-ван із лектором, де зможеш поставити запитання щодо кар’єрного зростання в індустрії чи власного проєкту.

В результаті — пройдеш пайплайн продюсера в геймдеві, підготуєш пітчинг гри, отримаєш фідбек та зможеш стартувати в професії.

Мова курсу: англійська

 
Записатися
14 січня
25 лютого

Знайомся,

Артур Рогарт

20+ років продюсує геймдев-проєкти
Працював з EA над Star Wars Battlefront II, Need for Speed: Most Wanted та Battlefield
Співпрацював із компаніями Lego, Disney, Paramount
Займався як ААА-проєктами, так і інді-іграми: PC Building Simulator, Space Crew, Turbo Gold Racing та Human Fall Flat
Спеціалізується на формуванні бачення проєктів, розширенні франшиз, керівництві глобальними командами та розробці ігор
Пройшов шлях від тестувальника (QA) до старшого продюсера в провідних студіях

ДЛЯ KОГО

Продюсери-початківці Отримаєш інсайти від практика індустрії, прокачаєш скіли та перейдеш на новий левел у професії. Навчишся мінімізувати й управляти ризиками, покращиш скіл планування проєкту й зможеш ефективно вибудовувати процеси в команді.
Тестувальники, геймдизайнери, розробники Знатимеш поетапний процес створення гри та особливості роботи з командою, бюджетами й плануванням. Структуруєш знання про професію, опануєш скілсет продюсера із софт- і хард-скілами та зможеш розвивати карʼєру продюсера.
Проджект-менеджери з інших сфер Дізнаєшся, яку функцію виконує продюсер у геймдеві, як додати гнучкість у софт-скіли та які існують етапи розробки гри. Опануєш нові інструменти й методології. Зможеш керувати командою та проєктами в ігровій індустрії.

program

Після курсу:

Аналізуєш метрики гри та приймаєш ефективні рішення на всіх етапах проєкту.
Юзаєш Scrum та вибудовуєш процеси в команді, щоб ніхто не кранчив.
Знаєш, як працювати з даними після релізу та адаптувати гру до ринку.
Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Враховуєш та уникаєш ризиків.
Координуєш команду та стейкхолдерів, знаходиш точки зростання та правильно оцінюєш ефективність роботи.
Забираєш інсайти, проводиш ван-ту-ван з Артуром, отримуєш рекомендаційний лист і стартуєш у кар'єрі.
Веди ігри до гучного релізу
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.