Як геймдеву розвиватися під час кризи

ЯК ГЕЙМДЕВУ РОЗВИВАТИСЯ ПІД ЧАС КРИЗИ

Оупенток про те, як і де шукати нові можливості для проєктів

БЕЗПЛАТНИЙ OPEN TALK

Торг, депресія, закриття. Або аналіз ринку, антикризова стратегія та правильний пітч інвесторам.

Розберемо, як адаптуватися до змін, зчитувати настрої паблішерів та пропонувати проєкти так, щоб на них виділяли бюджет.

Ми обговоримо реальний стан індустрії та можливості для геймдев-студій.

На фініші ти зрозумієш, як вирізнятися в теперішніх умовах та бути в меншості тих, кому вдалося.

24 ЖОВТНЯ
-
19:30 UTC+3
Записатись

КИРИЛО БИКОВ

  • 6+ років у геймдеві, producer у GSC Game World. Співзасновник ACHIEVERS HUB. Заснував власну інді-студію Cheers, чия гра Neanderthallica отримала The Best Gameplay — Games Gathering 2019/2020.
 

ОЛЕНА ЛОБОВА

  • 13+ років в індустрії, допомагає розробникам ігор знайти інвесторів та видавців. Засновниця агенції для незалежних розробників ACHIEVERS HUB, співзасновниця GDBAY і Global Games Pitch. Була спікеркою GDC, devcom, Nordic Game, GIC, ChinaJoy/CGDC та ін.
 

КАТЕРИНА БУРБЕЛА

  • 8+ років у геймдеві на позиції Bizdev. Працює в міжнародній компанії в Німеччині з інді-студіями. Займала позицію Bizdev, як в в аутсорсингових, так і в компаніях-видавцях.
 

СТАС ОСІПОВ

  • 9+ років досвіду на посадах C-lvl у геймдеві. Заснував компанію Stan's Assets, один із засновників CCSoft. Плагіни студії продавались на Unity Asset Store і тримались у топі понад 4 роки.
За планом
  • Ситуація та настрої на ринку
  • Паблішери та інвестори: що з настроєм? Чому інвестори не готові ризикувати
  • Перенасичені ніші та жанри: де найважче
  • Кому презентувати проєкт і на чому робити акцент
  • Як зекономити бюджет
  • Де знайти гроші і чи реально отримати грант?
  • Яким проєктам вдається і чому
  • Підсумки і поради
  • Q&A
ДОСТУП В ОДИН КЛІК
Перейди в чат-бот, щоб записатися на лекцію.
Реєструючись, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності