Онлайн-курс «Substance 3D Painter: робота з текстурами» | SKVOT

Буст портфоліо та кар’єри в геймдеві

SUBSTANCE 3D PAINTER:РОБОТА З ТЕКСТУРАМИ

Костянтин Сурков

3D Environment Artist
5 грудня
27 березня

Новий левел у геймдеві — реалістичні 3D-моделі та текстури.

За 20 занять ти попрацюєш з UV-розгорткою, вивчиш текстурування і роботу з матеріалами в Substance Painter. Навчишся додавати реалізму завдяки подряпинам, потертостям та рельєфу. Знатимеш принципи процедурної текстури та створюватимеш персоналізовані шейдери — щоб твої роботи впізнавали одразу.

У результаті ти покращиш портфоліо трьома ассетами, навчишся вигідно його презентувати й зможеш вразити навіть ААА-студії скілами з деталізації моделей.

Маст: знати софт із моделювання (Autodesk Maya / Blender / 3DsMax, etc).

 
Записатися
5 грудня
27 березня

Знайомся,

Лектор:
Костянтин Сурков
Запрошений гість:
Максим Зіньков
3D Environment Artist,
7+ років у професії
Lead Hard Surface Team у Gunzilla
працював із Scythgames, GSC Game World, VG Entertainment
у різні періоди часу побував у ролях Environment Artist, Weapon Artist, Hard Surface Artist, Lead 3D Artist, Project Lead
проєкти: Farming Simulator 17 та 19, Mafia: Definitive Edition, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
у портфоліо: World of Tanks, серія ігор Call of Duty, Hogwarts Legacy, Off The Grid

program

ПРОТЯГОМ КУРСУ

Софти Розберешся з Substance Painter та Rizom UV, оглянеш можливості Unreal Engine. Навчишся оптимізувати розміри файлів текстур без втрати якості, використовувати LOD та оптимізацію для різних платформ. Зможеш інтегрувати, імпортувати й експортувати текстури між SP та іншими програмами.
Хард-скіли Вивчиш техніки розгортання UV-карт. Створюватимеш реалістичні текстури у Smart Materials та контролюватимеш їхню якість у Smart Masks. Будеш працювати з металом, деревом, склом, каменем і додаватимеш реалізму завдяки потертостям, подряпинам, рельєфу.
Буст портфоліо та кар’єри Покладеш у портфоліо три затекстурених ассети, пропрацюєш помилки та отримаєш фідбек. Вмітимеш презентувати свої роботи, щоб вигідно вирізнятися серед конкурентів. Знатимеш, як правильно закріпитися в геймдеві та прокачувати свої скіли.

ДЛЯ KОГО

3D-моделери з геймдеву Освоїш функціонал софту і налаштуєш його під себе, заповниш пробіли в текстуруванні та зможеш перейти на новий рівень у геймдеві.
3D-моделери-практики із суміжних сфер Отримаєш скіли в Substance Painter, з якими зможеш створювати тривимірні моделі для ігор та розпочати кар’єру в геймдеві.
Світчери з геймдеву Вивчиш софт і зрозумієш пайплайн створення ассета, матимеш скіли, з якими можеш світчитись у 3D-художника в геймдеві.
Буст портфоліо та кар’єри в геймдеві
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.