Substance 3D Painter: Курс з фотореалістичного текстурування 3D-моделей | SKVOT / СКВОТ

Розшир скілсет 3D-художника текстуруванням, щоби пропушити кар’єру в геймдеві

ТЕКСТУРУВАННЯ3D-МОДЕЛЕЙУ GAMEDEV

Костянтин Сурков

3D Environment Artist
запис

Навчись текстурувати об’єкти так, щоб їх хотілося помістити в ігровий всесвіт, а тебе — в крісло 3D-художника топової студії.

За 18 занять навчишся створювати реалістичні 3D-моделі. Попрацюєш з UV-розгорткою, вивчиш текстурування та роботу з матеріалами в Substance Painter і Substance Designer. Навчишся додавати реалізму завдяки подряпинам, потертостям та рельєфу.

В результаті покладеш до портфоліо 3 ассети, а після — зможеш доопрацювати всі закинуті 3D-моделі на компі за допомогою нових скілів. Навчишся вигідно себе презентувати, щоб вразити навіть ААА-студії своїми роботами.

Маст: знати софт із моделювання (Autodesk Maya / Blender / 3DsMax, etc.).

Опційно: можна текстурувати свої моделі.

 

Знайомся,

Лектор:
Костянтин Сурков
Запрошений гість:
Максим Зіньков
3D Environment Artist,
8+ років у професії
Lead Hard Surface Team у Gunzilla
працював у GSC Game World та VG Entertainment, зараз — у Wargaming
у різні періоди часу побував у ролях Environment Artist, Weapon Artist, Hard Surface Artist, Lead 3D Artist, Project Lead
проєкти: Farming Simulator 17 та 19, Mafia: Definitive Edition, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, World of Tanks
у портфоліо: World of Tanks, серія ігор Call of Duty, Hogwarts Legacy, Off The Grid

Роботи студентів

Artem Klymuk
Oleksandr Benzar
Taras Sulyava
Denis Kyimov
Rostyslav Shapovalov
Taras Sulyava
Anastasiia Bryndzei
Oleksandr Benzar
Anastasiia Sokolova

program

ПРОТЯГОМ КУРСУ

Софти Розберешся з Substance Painter та Rizom UV, оглянеш можливості Unreal Engine. Навчишся оптимізувати розміри файлів текстур без втрати якості, використовувати LOD та оптимізацію для різних платформ. Зможеш інтегрувати, імпортувати й експортувати текстури між SP та іншими програмами.
Хард-скіли Вивчиш техніки розгортання UV-карт. Створюватимеш реалістичні текстури у Smart Materials та контролюватимеш їхню якість у Smart Masks. Будеш працювати з металом, деревом, склом, каменем і додаватимеш реалізму завдяки потертостям, подряпинам, рельєфу.
Буст портфоліо та кар’єри Покладеш у портфоліо три затекстурених ассети, пропрацюєш помилки та отримаєш фідбек. Вмітимеш презентувати свої роботи, щоб вигідно вирізнятися серед конкурентів. Знатимеш, як правильно закріпитися в геймдеві та прокачувати свої скіли.

ДЛЯ KОГО

3D-моделери з геймдеву Освоїш функціонал софту і налаштуєш його під себе, заповниш пробіли в текстуруванні та зможеш перейти на новий рівень у геймдеві.
3D-моделери-практики із суміжних сфер Отримаєш скіли в Substance Painter, з якими зможеш створювати тривимірні моделі для ігор та розпочати кар’єру в геймдеві.
Світчери з геймдеву Вивчиш софт і зрозумієш пайплайн створення ассета, матимеш скіли, з якими можеш світчитись у 3D-художника в геймдеві.

Курс більше не проводиться. Пропонуємо вам переглянути інші наші курси на цю тематику.

РЕКОМЕНДОВАНІ КУРСИ