Розшир скілсет 3D-художника текстуруванням, щоби пропушити кар’єру в геймдеві
ТЕКСТУРУВАННЯ3D-МОДЕЛЕЙУ GAMEDEV
Костянтин Сурков
3D Environment Artistзапис

Навчись текстурувати об’єкти так, щоб їх хотілося помістити в ігровий всесвіт, а тебе — в крісло 3D-художника топової студії.
За 18 занять навчишся створювати реалістичні 3D-моделі. Попрацюєш з UV-розгорткою, вивчиш текстурування та роботу з матеріалами в Substance Painter і Substance Designer. Навчишся додавати реалізму завдяки подряпинам, потертостям та рельєфу.
В результаті покладеш до портфоліо 3 ассети, а після — зможеш доопрацювати всі закинуті 3D-моделі на компі за допомогою нових скілів. Навчишся вигідно себе презентувати, щоб вразити навіть ААА-студії своїми роботами.
Маст: знати софт із моделювання (Autodesk Maya / Blender / 3DsMax, etc.).
Опційно: можна текстурувати свої моделі.
Знайомся,
Лектор:
Костянтин Сурков
Костянтин Сурков
Запрошений гість:
Максим Зіньков
Максим Зіньков
3D Environment Artist,
8+ років у професії
8+ років у професії
Lead Hard Surface Team у Gunzilla
працював у GSC Game World та VG Entertainment, зараз — у Wargaming
у різні періоди часу побував у ролях Environment Artist, Weapon Artist, Hard Surface Artist, Lead 3D Artist, Project Lead
проєкти: Farming Simulator 17 та 19, Mafia: Definitive Edition, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, World of Tanks
у портфоліо: World of Tanks, серія ігор Call of Duty, Hogwarts Legacy, Off The Grid
program
Знайомство. Робота з референсами. Теоретична частина (PBR, пайплайни)
Теорія
- Знайомимося між собою
- Референси. Як правильно збирати
- Основні пайплайни роботи
- Створити рефборд для текстурування будь якої моделі.
UV-розгортка
Теорія
- Що таке UV, які типи бувають, та навіщо вони треба
- В якому софті можна робити розгортки, і чому варто в RizomUV
- Використання бріджу для швидкого обміну моделю між основною програмою дя моделінгу на rizomuv
- Огляд інтерфейсу, основні інструменти, хоткеї
- Основні принципи та початок розгортки на прикладі моделі, яку отримаєш від нас
- завантажити RizomUV, поставити брідж між своїм софтом для моедлювання. Розрізати модель та зробити розгортку
Запікання
Теорія
- Що таке запікання моделі. Підготовка моделі до запікання
- Marmoset Toolbag. Запікання моделі в Marmoset Toolbag
- Запікання в Substance Painter
- Підготовка моделі для подальшого текстурування, експорт
- підготувати модель до запікання. Запекти модель в Marmoset і отримати на виході карти Normal, AO, Curvature, ID
Q&A по розгортці та бейку
- Розбираємо домашки та аналізуємо помилки
- Q&A
Вступ до Substance Painter: інтерфейс та основні поняття
Теорія
- Інтерфейc та можливості налаштування його під себе
- Огляд основних понять та основи роботи
- Ієрархія шарів, робота з групами, папками на прикладі семплу MeetMat
- Імпорт моделі в Substance
- Налаштувати substance, накидати рефборд для ліхтарика, завантажити модель в сабстенс і підготуватися до текстурингу
Починаємо роботу з ліхтариком
Теорія
- Як починати текстурування моделі
- Бейсколор та blends
- Як зробити переконливий пластик
- Гранжі та генератори
Текстрування ліхтарика
Теорія
- Anchor points
- Як зробити сліди використання на моделі(потертості, іржа тощо)
- Фільтри
- зробити текстури для ліхатрика/своєї моделі за допомогою інструментів з уроків 6-7
Конференція з розбором поширених помилок
- Розбираємо домашки та аналізуємо помилки
- Q&A
Початок текстурування «Рюкзака»
Запис
- Створення з основного матеріалу — тканини
- Smart Masks — створення та використання на практиці
Продовження текстурування «Рюкзака»
Запис
- Створення матеріалу шкіри
- фіналізувати «Рюкзак»
Конференція з розбором поширених помилок
- Розбираємо домашки та аналізуємо помилки
- Q&A
Початок текстурування саней
Теорія
- Робота з деревом та тканиною — які є нюанси
- Робимо основу для санів — дерево
- Додаємо тканину на сани(накидка, матрац, тощо)
Текстурування саней 2.0
Теорія
- Фіналізуємо наші сани, додаємо ефектів на тканину та дерево
- зробити текстури для саней/своєї моделі за допомогою інструментів з уроків 12-13
Substance Designer
Теорія
- Навіщо є Substance Designer та коли він нам потрібен
- Основи роботи в Substance Designer: інтерфейс та навігація
- Робимо кастомний матеріал
Конференція з розбором поширених помилок
- Розбираємо домашки та аналізуємо помилки
- Q&A
Рендери
Теорія
- Імпорт асету в Unreal Engine, налаштування шейдерів
- Налаштування шейдеру в Marmoset Toolbag
- Рендер в Marmoset, постановка фотореалістичного освітлення
- Постобробка рендеру в Photoshop
- зробити тендери всіх 3 асетів, зробити постобробку в ФШ (опціонально)
Працевлаштування. Запрошений лектор — HR
Теорія
- Пошук роботи
- Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
- Співбесіда
- Кар’єрний зріст
Випускна конфереція
- Ділимося своїми рендерами
- Отримуємо фідбек на свої роботи від основного лектора та запрошеного гостя
Показати усю програму
ПРОТЯГОМ КУРСУ
Софти Розберешся з Substance Painter та Rizom UV, оглянеш можливості Unreal Engine. Навчишся оптимізувати розміри файлів текстур без втрати якості, використовувати LOD та оптимізацію для різних платформ. Зможеш інтегрувати, імпортувати й експортувати текстури між SP та іншими програмами.
Хард-скіли Вивчиш техніки розгортання UV-карт. Створюватимеш реалістичні текстури у Smart Materials та контролюватимеш їхню якість у Smart Masks. Будеш працювати з металом, деревом, склом, каменем і додаватимеш реалізму завдяки потертостям, подряпинам, рельєфу.
Буст портфоліо та кар’єри Покладеш у портфоліо три затекстурених ассети, пропрацюєш помилки та отримаєш фідбек. Вмітимеш презентувати свої роботи, щоб вигідно вирізнятися серед конкурентів. Знатимеш, як правильно закріпитися в геймдеві та прокачувати свої скіли.
ДЛЯ KОГО
3D-моделери з геймдеву Освоїш функціонал софту і налаштуєш його під себе, заповниш пробіли в текстуруванні та зможеш перейти на новий рівень у геймдеві.
3D-моделери-практики із суміжних сфер Отримаєш скіли в Substance Painter, з якими зможеш створювати тривимірні моделі для ігор та розпочати кар’єру в геймдеві.
Світчери з геймдеву Вивчиш софт і зрозумієш пайплайн створення ассета, матимеш скіли, з якими можеш світчитись у 3D-художника в геймдеві.
Курс більше не проводиться. Пропонуємо вам переглянути інші наші курси на цю тематику.








