Анатомія персонажів та істот: tips & tricks
Андрій Харченко
concept artist в Ulysses Graphics
Безплатний воркшоп, щоб розібратися з базовою анатомією для персонажів
Ти можеш намалювати найдивніше створіння зі своєї уяви, але щоб у нього повірили інші — без анатомії ніяк.
Розбираємося з особливостями будови людини, які допоможуть створювати продуманих персонажів та фантастичних creatures — за 2 дні воркшопу у Сквот.
Для цього ти отримаєш базу з анатомії: як поєднати скелет людини й тварини та де на ньому наростити м'язи, щоб це виглядало правдоподібно.
Дізнаєшся, як створювати вигаданих істот і шукати гармонію, щоб вони виглядали так, ніби вже існують. А в кінці ти отримаєш домашку та протестуєш нові скіли на власному персонажі.
Не забудь графічний планшет — буде багато анатомії, практики та фідбеку.
АНДРІЙ ХАРЧЕНКО
- concept artist в Ulysses Graphics
- 8+ років в індустрії
- був лідом у Voki Games, співпрацював із Volmi та Playtika
- створював концепти для ААА-ігор і для інді-студій
- головний підхід у роботі: концептити так, щоб вразити внутрішню дитину
- у вільний від створення концептів час грає в Red Dead Redemption 2, Witcher, Cyberpunk
Повториш базу з анатомії, яку зможеш втілити у своїх персонажах або істотах.
Отримаєш tips від практика індустрії та зможеш створити персонажа для свого всесвіту або сетингу.
Попрактикуєш базові правила анатомії, додаси в портфоліо персонажа, враховуючи фідбек та розповсюджені помилки.
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ