SKVOT | Онлайн-курс «Mobile app design»

MOBILE APP DESIGN

Андрій Жулідін
19 занять
Прокачай досвід юзера,
бізнес клієнта і свою
кар’єру
приєднатись
27.08 — 14.11
photo

Андрій Жулідін

14+ років досвіду в дизайні, останні 7 — у дизайні мобільних апок
hero photo
еx Head of Product & UX у Genesis, має сертифікацію NNGroup
hero photo
всі застосунки, які дизайнив, мають понад 9 млн встановлень
hero photo
співпрацював з Expirenza, Gud Food, Арт-заводом «Платформа», Film.ua, Fotovramci, etc.
hero photo
останні 4 роки працює у сфері Health and Fitness
у вільний від тасків час пише електронну музику, колекціонує вініл та кепки
14+ років досвіду в дизайні, останні 7 — у дизайні мобільних апок
hero photo
еx Head of Product & UX у Genesis, має сертифікацію NNGroup
hero photo
всі застосунки, які дизайнив, мають понад 9 млн встановлень
hero photo
співпрацював з Expirenza, Gud Food, Арт-заводом «Платформа», Film.ua, Fotovramci, etc.
hero photo
останні 4 роки працює у сфері Health and Fitness
у вільний від тасків час пише електронну музику, колекціонує вініл та кепки

Про курс

З одного боку, твоя аппка має подобатися користувачу. З іншого боку — приносити прибуток для бізнесу.

У тебе буде 19 занять, щоб навчитися поєднувати естетику та доступність.
Замість бази ти отримаєш скіли досвідченого mobile app дизайнера. Зрозумієш, як створювати зручний дизайн, який полегшить життя користувача. Розбереш, що зробить твій застосунок прибутковим, а що — зіллє бюджет. Навчишся захищати свої рішення перед розробниками та стейкхолдерами.

Впродовж курсу ти отримаєш багато фідбеку та правок від лектора. А в кінці — презентуєш свої ідеї реальним клієнтам, найкращі з яких — реалізують.
photo

Для кого

/ 1
UX/UІ-, продакт- і вебдизайнери з досвідом від 1 року
Заповниш пробіли у базових знаннях із розробки мобільних апок, зможеш проєктувати сценарії юзера, утримувати його та впливати на поведінку в мобільному продукті.
/ 2
Дизайнери, які хочуть світчнутися в продукт або ІТ-компанію
Отримаєш скілсет, щоби працювати з дизайном мобільних застосунків, зможеш якісніше взаємодіяти з продуктом та клієнтом, щоби більше впливати на процес та фінальні рішення.
/ 3
Графічні дизайнери з досвідом від 2 років
Розберешся з дослідженнями, патернами, метриками — усіма скілами, які потрібні для дизайну мобільних апок. Створиш кейс застосунку і зможеш розширити зону своєї експертності.
/ 1
UX/UІ-, продакт- і вебдизайнери з досвідом від 1 року
Заповниш пробіли у базових знаннях із розробки мобільних апок, зможеш проєктувати сценарії юзера, утримувати його та впливати на поведінку в мобільному продукті.
/ 2
Дизайнери, які хочуть світчнутися в продукт або ІТ-компанію
Отримаєш скілсет, щоби працювати з дизайном мобільних застосунків, зможеш якісніше взаємодіяти з продуктом та клієнтом, щоби більше впливати на процес та фінальні рішення.
/ 3
Графічні дизайнери з досвідом від 2 років
Розберешся з дослідженнями, патернами, метриками — усіма скілами, які потрібні для дизайну мобільних апок. Створиш кейс застосунку і зможеш розширити зону своєї експертності.

Програма

Блок 1.
Інтро
1
Інтро до дизайну мобільних застосунків
27.08
  • Історія та інновації мобільних інтерфейсів
  • Чому ринку потрібно більше мобільних дизайнерів
  • Типи мобільних застосунків, особливості та відмінності
  • Етапи й технології розробки мобільних апок
  • Етика: Smartphone Addiction Statistics
  • Q&A

  • ДЗ 1: скласти список улюблених мобільних застосунків та проаналізувати, чим вони подобаються.

Блок 2.
Людиноцентричний дизайн
2
Що таке людиноцентричний дизайн
29.08
  • 5 кроків до людиноцентричного дизайну
  • Типи досліджень та як обрати підходящий
  • Human-centered design vs business
  • Які питання варто задавати бізнесу
  • Бриф: знайомство з продуктом
  • Склад команд

  • ДЗ 2: детально ознайомитись із брифом, сформулювати й поставити додаткові запитання до замовника.

3
Брифінг з клієнтом
03.09
  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу

  • ДЗ 3: проаналізувати відповіді клієнта.

4
User interviews
05.09
  • Що таке User Interviews
  • Планування та підготовка
  • Як залучити респондентів
  • Створення ефективних запитань
  • AI-інструменти, які полегшать інтерв’ю

  • ДЗ 4: скласти план дослідження.

5
Практикум: дослідження та інтервʼю
12.09
  • Розбір домашок
  • Поради з проведення user Interviews
  • Практика: пілотні інтерв'ю
  • Фідбек та Q&A

  • ДЗ 5: провести інтерв’ю з 5 респондентами.

6
Аналіз та визначення
17.09
 
  • Ранскрибування та організація даних
  • Виявлення тем
  • User-персона
  • Journey map
  • AI-інструменти
  • Практикум: як аналізувати дані

  • ДЗ 6: аналіз інтервʼю: виділити ключові теми, інсайти й болі.

7
Практикум
24.09
  • Презентація аналізу та фідбек
  • Створення персони та journey map

  • ДЗ 7: створити User persona та Journey map.

Блок 3.
Як створити рішення
8
Principles and design patterns for mobile
26.09
  • Базові UX-патерни
  • Thumb-driven мобільний дизайн
  • Гайдлайни
  • Тули

  • ДЗ 8:
    1. Проаналізувати застосунок замовника на відповідність принципам, ознайомитись із брифом.
    2. Створити презентацію з аналізом.

9
Mobile UI and Visual design
01.10
  • Мобільна типографія
  • Макети й сітки
  • Кольори
  • Емоційний дизайн проти утилітарного
  • Шаблони для операційних систем
  • Інструменти

  • ДЗ 9: створити драфт дизайн-рішень, врахувати попередні дослідження та базові патерни.

10
Практикум.
Figma tips and tricks
03.10
  • Розбираємо дизайни драфтів від студентів
  • Figma tips and tricks
  • Q&A

    ДЗ 10: створити фінальне дизайн-рішення.

11
More than UI
08.10
  • Жести
  • Haptic feedback
  • Push-сповіщення
  • Віджети
  • Motion
  • Інструменти
12
Mobile Accessibility
10.10
  • Що таке Accessibility
  • Важливість Accessibility в дизайні мобільних додатків
  • Принципи доступного дизайну
  • Інструкції та стандарти доступності
  • Проєктування для доступності
  • Тестування на доступність
  • Тематичні дослідження та приклади
  • Підводні камені доступності

  • ДЗ 11: провести аудит доступності застосунку замовника.

Блок 4.
Тестування
13
Прототипування
  • Чому нам потрібні прототипи
  • Low-fidelity vs high-fidelity
  • Огляд інструментів
  • Практикум: як створити прототип у Figma
  • Прототипування: tips and tricks

  • ДЗ 12: створити прототип дизайн-рішення.

14
Usability-тестування
22.10
  • Що таке usability-тестування
  • Типи usability-тестувань
  • Якісне модероване тестування
  • Як спланувати usability-тестування
  • Розробка сценаріїв тестування
  • Проведення usability-тестів
  • Аналіз результатів та звітність
  • Інструменти

  • ДЗ 13: створити план тестування.

15
Воркшоп
24.10
  • Розбір домашок
  • Практика: пілотні тест-сесії
  • Фідбек та Q&A

    ДЗ 14:
    1. Провести тестування прототипу.
    2. Проаналізувати знахідки та внести зміни до дизайну.

Блок 5.
Імпакт
16
Метрики та монетизація
29.10
  • Бізнес-цілі
  • Типи монетизації
  • Особливості побудови Payment flow
  • Best practises: що працює, а що ні
  • Dark patterns

  • ДЗ 15:
    1. Зробити редизайн payment flow замовника/конкурента.
    2. Презентувати й пояснити дизайн-рішення.

Блок 6.
Презентація дизайну та відправка на розробку
17
Підготовка дизайну до презентації
31.10
  • Як підготувати графіку
  • Як підготувати макети
  • Інтро до Figma Dev mode
  • Tips and tricks для презентації стейкхолдерам
  • Як створити ефективний case study

  • ДЗ 15: створити кейс та презентацію.

Блок 7.
Презентація
18
Презентація драфтів
07.11
  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами + фідбек
19
Фінальна презентація клієнту
14.11
  • Презентація кейсів клієнту
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек та Q&A

відкрити

Після курсу

photo
Проводиш рисерч, аналізуєш шляхи взаємодії юзера та складаєш user flow. Аналізуєш життєвий цикл та економіку користувача в застосунку
photo
Будуєш інформаційну архітектуру програми та створюєш зручні інтерфейси. Створюєш прототипи й тестуєш їх
photo
Впевнено презентуєш свою роботу і кладеш кейс у портфоліо. Знаходиш рішення, які допомагають розв’язати проблему користувача
photo
Проводиш рисерч, аналізуєш шляхи взаємодії юзера та складаєш user flow. Аналізуєш життєвий цикл та економіку користувача в застосунку
photo
Будуєш інформаційну архітектуру програми та створюєш зручні інтерфейси. Створюєш прототипи й тестуєш їх
photo
Впевнено презентуєш свою роботу і кладеш кейс у портфоліо. Знаходиш рішення, які допомагають розв’язати проблему користувача

MOBILE APP DESIGN

Андрій Жулідін
27 серпня - 14 листопада

Реєстрація
Некоректний формат

 
Реєструючись і натискаючи кнопку “Записатися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності