14+ років досвіду в дизайні, останні 7 — у дизайні мобільних апок
еx Head of Product & UX у Genesis, має сертифікацію NNGroup
всі застосунки, які дизайнив, мають понад 9 млн встановлень
співпрацював з Expirenza, Gud Food, Арт-заводом «Платформа», Film.ua, Fotovramci, etc.
останні 4 роки працює у сфері Health and Fitness
у вільний від тасків час пише електронну музику, колекціонує вініл та кепки
14+ років досвіду в дизайні, останні 7 — у дизайні мобільних апок
еx Head of Product & UX у Genesis, має сертифікацію NNGroup
всі застосунки, які дизайнив, мають понад 9 млн встановлень
співпрацював з Expirenza, Gud Food, Арт-заводом «Платформа», Film.ua, Fotovramci, etc.
останні 4 роки працює у сфері Health and Fitness
у вільний від тасків час пише електронну музику, колекціонує вініл та кепки
Про курс
З одного боку, твоя аппка має подобатися користувачу. З іншого боку — приносити прибуток для бізнесу.
У тебе буде 19 занять, щоб навчитися поєднувати естетику та доступність.
Замість бази ти отримаєш скіли досвідченого mobile app дизайнера. Зрозумієш, як створювати зручний дизайн, який полегшить життя користувача. Розбереш, що зробить твій застосунок прибутковим, а що — зіллє бюджет. Навчишся захищати свої рішення перед розробниками та стейкхолдерами.
Впродовж курсу ти отримаєш багато фідбеку та правок від лектора. А в кінці — презентуєш свої ідеї реальним клієнтам, найкращі з яких — реалізують.
Для кого
/ 1
UX/UІ-, продакт- і вебдизайнери з досвідом від 1 року
Заповниш пробіли у базових знаннях із розробки мобільних апок, зможеш проєктувати сценарії юзера, утримувати його та впливати на поведінку в мобільному продукті.
/ 2
Дизайнери, які хочуть світчнутися в продукт або ІТ-компанію
Отримаєш скілсет, щоби працювати з дизайном мобільних застосунків, зможеш якісніше взаємодіяти з продуктом та клієнтом, щоби більше впливати на процес та фінальні рішення.
/ 3
Графічні дизайнери з досвідом від 2 років
Розберешся з дослідженнями, патернами, метриками — усіма скілами, які потрібні для дизайну мобільних апок. Створиш кейс застосунку і зможеш розширити зону своєї експертності.
/ 1
UX/UІ-, продакт- і вебдизайнери з досвідом від 1 року
Заповниш пробіли у базових знаннях із розробки мобільних апок, зможеш проєктувати сценарії юзера, утримувати його та впливати на поведінку в мобільному продукті.
/ 2
Дизайнери, які хочуть світчнутися в продукт або ІТ-компанію
Отримаєш скілсет, щоби працювати з дизайном мобільних застосунків, зможеш якісніше взаємодіяти з продуктом та клієнтом, щоби більше впливати на процес та фінальні рішення.
/ 3
Графічні дизайнери з досвідом від 2 років
Розберешся з дослідженнями, патернами, метриками — усіма скілами, які потрібні для дизайну мобільних апок. Створиш кейс застосунку і зможеш розширити зону своєї експертності.
Програма
Блок 1. Інтро
1
Інтро до дизайну мобільних застосунків
27.08
Історія та інновації мобільних інтерфейсів
Чому ринку потрібно більше мобільних дизайнерів
Типи мобільних застосунків, особливості та відмінності
Етапи й технології розробки мобільних апок
Етика: Smartphone Addiction Statistics
Q&A
ДЗ 1: скласти список улюблених мобільних застосунків та проаналізувати, чим вони подобаються.
Блок 2. Людиноцентричний дизайн
2
Що таке людиноцентричний дизайн
29.08
5 кроків до людиноцентричного дизайну
Типи досліджень та як обрати підходящий
Human-centered design vs business
Які питання варто задавати бізнесу
Бриф: знайомство з продуктом
Склад команд
ДЗ 2: детально ознайомитись із брифом, сформулювати й поставити додаткові запитання до замовника.
3
Брифінг з клієнтом
03.09
Знайомство з клієнтом
Обговорення брифу
ДЗ 3: проаналізувати відповіді клієнта.
4
User interviews
05.09
Що таке User Interviews
Планування та підготовка
Як залучити респондентів
Створення ефективних запитань
AI-інструменти, які полегшать інтерв’ю
ДЗ 4: скласти план дослідження.
5
Практикум: дослідження та інтервʼю
12.09
Розбір домашок
Поради з проведення user Interviews
Практика: пілотні інтерв'ю
Фідбек та Q&A
ДЗ 5: провести інтерв’ю з 5 респондентами.
6
Аналіз та визначення
17.09
Ранскрибування та організація даних
Виявлення тем
User-персона
Journey map
AI-інструменти
Практикум: як аналізувати дані
ДЗ 6: аналіз інтервʼю: виділити ключові теми, інсайти й болі.
7
Практикум
24.09
Презентація аналізу та фідбек
Створення персони та journey map
ДЗ 7: створити User persona та Journey map.
Блок 3. Як створити рішення
8
Principles and design patterns for mobile
26.09
Базові UX-патерни
Thumb-driven мобільний дизайн
Гайдлайни
Тули
ДЗ 8:
1. Проаналізувати застосунок замовника на відповідність принципам, ознайомитись із брифом.
2. Створити презентацію з аналізом.
9
Mobile UI and Visual design
01.10
Мобільна типографія
Макети й сітки
Кольори
Емоційний дизайн проти утилітарного
Шаблони для операційних систем
Інструменти
ДЗ 9: створити драфт дизайн-рішень, врахувати попередні дослідження та базові патерни.
10
Практикум. Figma tips and tricks
03.10
Розбираємо дизайни драфтів від студентів
Figma tips and tricks
Q&A
ДЗ 10: створити фінальне дизайн-рішення.
11
More than UI
08.10
Жести
Haptic feedback
Push-сповіщення
Віджети
Motion
Інструменти
12
Mobile Accessibility
10.10
Що таке Accessibility
Важливість Accessibility в дизайні мобільних додатків
Принципи доступного дизайну
Інструкції та стандарти доступності
Проєктування для доступності
Тестування на доступність
Тематичні дослідження та приклади
Підводні камені доступності
ДЗ 11: провести аудит доступності застосунку замовника.
Блок 4. Тестування
13
Прототипування
Чому нам потрібні прототипи
Low-fidelity vs high-fidelity
Огляд інструментів
Практикум: як створити прототип у Figma
Прототипування: tips and tricks
ДЗ 12: створити прототип дизайн-рішення.
14
Usability-тестування
22.10
Що таке usability-тестування
Типи usability-тестувань
Якісне модероване тестування
Як спланувати usability-тестування
Розробка сценаріїв тестування
Проведення usability-тестів
Аналіз результатів та звітність
Інструменти
ДЗ 13: створити план тестування.
15
Воркшоп
24.10
Розбір домашок
Практика: пілотні тест-сесії
Фідбек та Q&A
ДЗ 14:
1. Провести тестування прототипу.
2. Проаналізувати знахідки та внести зміни до дизайну.
Блок 5. Імпакт
16
Метрики та монетизація
29.10
Бізнес-цілі
Типи монетизації
Особливості побудови Payment flow
Best practises: що працює, а що ні
Dark patterns
ДЗ 15:
1. Зробити редизайн payment flow замовника/конкурента.
2. Презентувати й пояснити дизайн-рішення.
Блок 6. Презентація дизайну та відправка на розробку
17
Підготовка дизайну до презентації
31.10
Як підготувати графіку
Як підготувати макети
Інтро до Figma Dev mode
Tips and tricks для презентації стейкхолдерам
Як створити ефективний case study
ДЗ 15: створити кейс та презентацію.
Блок 7. Презентація
18
Презентація драфтів
07.11
Презентація кейсів
Обмін інсайтами + фідбек
19
Фінальна презентація клієнту
14.11
Презентація кейсів клієнту
Обмін інсайтами
Фідбек та Q&A
відкрити
Після курсу
Проводиш рисерч, аналізуєш шляхи взаємодії юзера та складаєш user flow. Аналізуєш життєвий цикл та економіку користувача в застосунку
Будуєш інформаційну архітектуру програми та створюєш зручні інтерфейси. Створюєш прототипи й тестуєш їх
Впевнено презентуєш свою роботу і кладеш кейс у портфоліо. Знаходиш рішення, які допомагають розв’язати проблему користувача
Проводиш рисерч, аналізуєш шляхи взаємодії юзера та складаєш user flow. Аналізуєш життєвий цикл та економіку користувача в застосунку
Будуєш інформаційну архітектуру програми та створюєш зручні інтерфейси. Створюєш прототипи й тестуєш їх
Впевнено презентуєш свою роботу і кладеш кейс у портфоліо. Знаходиш рішення, які допомагають розв’язати проблему користувача