легкий старт
у геймдеві

СИСТЕМНИЙ ГЕЙМ ДИЗАЙНЕР

АНТОН МЕЗЕНЦЕВ

senior game designer у Wargaming
26 березня
25 червня

Це курс, де ти почнеш концептити ігри.

Спочатку розкладеш цей процес на пікселі: визначиш етапи розробки гри та завдання геймдиза на кожному з них. Навчишся створювати концепти та розуміти психологію гравців.

Далі розберешся, як працювати з ігровою документацією та розписувати ТЗ для фічі. Будеш придумувати механіки, визначати монетизацію для проєкту й пітчити ідеї клієнту.

У результаті — додаси до портфоліо пітчинг гри у 2 форматах та отримаєш фідбек лектора і представників геймстудій.

 
Записатися
26 березня
25 червня

Знайомся,

Антон Мезенцев

7+ років у геймдеві
працює над проєктом World of Tanks і стежить за якістю фіч у Wargaming
перша гра в релізі — Whispered Secrets: Everburning Candle
інтегрував Чака Норріса та Арнольда Шварценеггера у фічу для проєкту World of Tanks
починав свій шлях у геймдев-студіях TutoTOONS та GrandMA Studios

РОБОТИ ЛЕКТОРА

Game Mode Review: The Great Race
Lunar Challenge: catch the 122 TM with a 3D style!
Holiday Ops: Presents, Bonuses, and Missions From Chuck Norris

ЦЕЙ КУРС — ДЛЯ ТЕБЕ, ЯКЩО ТИ:

початківець без досвіду в геймдеві розберешся, як функціонує індустрія, та отримаєш практичний скілсет для старту в кар’єрі геймдизайнера: від аналізу фіч і механік — до складання дизайн-документації
геймдизайнер із досвідом до 6 місяців вдосконалиш підхід до роботи — навчишся балансувати між програмістами, артами й продюсерами та грамотно пітчити ідеї
вже працюєш у геймдеві, але хочеш стати геймдизайнером вибудуєш робочий воркфлоу, навчишся давати фідбек команді та вести геймдев-проєкти в студії, на фрилансі чи аутсорсі

program

ПІСЛЯ КУРСУ

оцінюєш ігри з точки зору юзера й розумієш психологію гравців

визначаєш типи ігрової документації та знаєш, як створюється гра на кожному етапі

придумуєш ігрові механіки, які реально монетизувати

візуалізуєш ідеї та з успіхом пітчиш їх клієнту

складаєш ненудне CV та збираєш портфоліо

впевнено стартуєш у геймдев-індустрії

Відгуки

Леонід Штутман

Мені курс сподобався тим, що лектор — це практик з великим досвідом, а також те, що він на практиці показував, що треба робити та як краще подати ідею гри.

Що можна додати: зробити якусь угоду з компаніями, щоб вони брали студентів, які їм сподобалися, на практику, аби ми змогли відчути всі приємні та гіркі боки сфери ігрової розробки.

Для майбутніх студентів: не бійтеся помилятися, помилки — це шлях до тріумфу.

Ростислав Буркацький

Gaming Department Team Lead Clickable Agency

Це оптимальний курс із вивчення основних принципів та законів геймдизайну. Поєднання теорії та практики вкупі з досвідченими лекторами дають змогу зазирнути під капот сучасних проєктів та відчути себе дотичним до геймдизайнерської кухні.

Аня

Junior game designer

Дякую лекторам, і особливо Антону, що провели через цей шлях. Я для себе якраз і шукала курс, де мені б могли пояснити саме те, як оформляти свої ідеї з голови у щось більш осяжне та як взагалі це має виглядати. Дякую за роз'яснення і терпіння! А ще дякую всім хлопцям і дівчатам, бо хоч розподіл на команди був у кінці, нам часто доводилося комунікувати на лекціях під час практик у мінігрупах та просто як реакції на роботи один одного (хто ще пам'ятає зірочки). Ком'юніті — це дуже важливо в будь-якій сфері, тож сподіваюся, ми ще зможемо колись разом попрацювати. І адмінам, і кураторам дякую за те, що створили для нас цей простір і взагалі дали можливість зустрітися!

Курс про те, як створювати ігрові всесвіти
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
КУРС ПЛАТНИЙ, ВКАЖИ СВОЇ КОНТАКТИ, ЩОБ МЕНЕДЖЕР SKVOT ЗВ'ЯЗАВСЯ З ТОБОЮ, УТОЧНИВ ЦІНУ ТА ДЕТАЛІ

НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Записатися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.