легкий старт
у геймдеві
СИСТЕМНИЙ ГЕЙМ ДИЗАЙНЕР
Це курс, де ти почнеш концептити ігри.
Спочатку розкладеш цей процес на пікселі: визначиш етапи розробки гри та завдання геймдиза на кожному з них. Навчишся створювати концепти та розуміти психологію гравців.
Далі розберешся, як працювати з ігровою документацією та розписувати ТЗ для фічі. Будеш придумувати механіки, визначати монетизацію для проєкту й пітчити ідеї клієнту.
У результаті — додаси до портфоліо пітчинг гри у 2 форматах та отримаєш фідбек лектора і представників геймстудій.
Знайомся,
Антон Мезенцев
7+ років у геймдевіЦЕЙ КУРС — ДЛЯ ТЕБЕ, ЯКЩО ТИ:
program
- коротко про ігрову індустрію
- гарне слово «геймдев» і його складові
- що взагалі таке гра?
- компоненти гри
- ігрові жанри
- процес створення гри (на прикладі невеликого проєкту та гри класу ААА)
- геймдизайн та геймдизайнер
- види геймдизайнерів: ху із ху
- геймдизайнер vs гравець
- базовий скілсет геймдизайнера
- чому ми граємо?
- гравці та їхні типи, типологія Бартла
- МДЕ: бажання та емоції гравця
- реверс підходу МДЕ
розбираємо 1-3 гри та визначаємо головні типи гравців, на яких вони орієнтовані
домашка:проаналізуй 3 гри та визнач типи гравців; проведи аналіз гри з точки зору гравця.
- поняття та складові
- core-геймплей + meta-геймплей
- метагейм
- цілі у грі
визначаємо типи ігрового процесу в популярних іграх
Ти навчишся визначати типи ігрового процесу, гейміфікувати активності та переносити їх з офлайну в концепт гри.
- флоу гравця в ігровому просторі
- фан в іграх і стан потоку
- ігровий простір
- дизайн-об'єкти
підбираємо приклади дизайн-об’єктів.
- ігрові механіки
- атомарні механіки
- комплексні механіки
- методи дизайну ігрових механік та прототипування
- зворотний зв'язок під час гри
- механіка vs фіча
підготуй аналіз проєкту з точки зору геймдизайнера, визнач робочі/неробочі ігрові механіки та відгук гравців на них.
Ти навчишся аналізувати ігри, презентувати ідеї та аргументувати рішення. На практиці вигадаєш нові механіки та проаналізуєш їхній вплив на системи.
Показуєш домашку з заняття 8 та отримуєш фідбек. По ходу заняття дивишся роботи інших студентів та вчишся оцінювати їх як про.
Розберемо весь цикл гри — від її першого запуску до першої години гри. Розглянемо, як гра зустрічає гравця, як вона занурює у світ гри, як вчить гравця грати, а також виявимо особливості та можливі проблеми.
ДОМАШКА:проаналізуй гру та створи короткий документ-рев'ю.
- вступ до документації
- де брати та як відбирати ідеї: джерела
- методи й перший аналіз
- що таке пітч і як пітчити гру
- практика: придумуємо гру та пітчимо її
зроби пітч своєї гри (письмово)
- що таке концепт
- як скласти концепт-документ
- що таке ГДД
- помилки у складанні документації
- презентація документації та ідей
- технічне завдання vs дизайн-документ
Не пропускай це заняття. Бо тут ти в онлайні розробиш концепт-док і ТЗ для розробника. По ходу практики сформулюєш ідею гри, щоб її розуміли всі: від спонсорів — до артів. Отримаєш розгорнутий фідбек лектора.
Тут ти пітчиш свою гру, слухаєш та аналізуєш пітчі студентів, розвиваєш надивленість та вчишся давати аргументований фідбек.
- де отримати перший досвід роботи
- як скласти ненудне CV
- як щодо портфоліо?
- готуємо себе до співбесіди
- вчимося комунікувати з колегами та клієнтами
- концепція ігрової економіки
- роль економіки в іграх
- типи ресурсів
- основні ресурсні цикли
- концепція монетизації
- наявні моделі
- за що платять користувачі
- платіжний цикл
- навіщо ділити користувачів на сегменти
- основні підходи до сегментації
- мотивація аудиторії
- моніторинг даних
- концепція балансу ігрової системи
- що саме балансити та як це робити
- прямий та непрямий вплив
- інструменти + аудиторія
- баланс метасистеми (ігрова економіка)
- баланс основної ігрової механіки (бій + платформер)
- етапи розробки
- пошук ідей
- концептування
- завдання дизайнера на етапі пре-, пост- і продакшену
Тут ти навчишся захищати свої ідеї перед замовником, отримаєш і проаналізуєш фідбек. У результаті — допрацюєш презентацію для фінального захисту.
Ти отримаєш фідбек від лекторів курсу — Антона та Саші, подивишся на роботи інших студентів та підсумуєш отримані скіли.
ПІСЛЯ КУРСУ
оцінюєш ігри з точки зору юзера й розумієш психологію гравців
визначаєш типи ігрової документації та знаєш, як створюється гра на кожному етапі
придумуєш ігрові механіки, які реально монетизувати
візуалізуєш ідеї та з успіхом пітчиш їх клієнту
складаєш ненудне CV та збираєш портфоліо
впевнено стартуєш у геймдев-індустрії
Відгуки
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ