QA В ГЕЙМДЕВІ: ОСОБЛИВОСТІ, РИЗИКИ ТА ПЕРСПЕКТИВИ

QA В ГЕЙМДЕВІ: ОСОБЛИВОСТІ, РИЗИКИ ТА ПЕРСПЕКТИВИ

Безплатний оупенток із практиками індустрії

Про що оупенток

Безплатний оупенток про особливості роботи тестувальника в геймдеві від практиків індустрії з 15+ роками досвіду на двох. Будемо обговорювати найпоширеніші міфи професії, факапи початківців та флоу QA.

Ти почуєш про необхідні скіли для старту (так, тут вони також є), зрозумієш, як влаштована індустрія зсередини та як у неї потрапити, уникаючи типових факапів початківців. Про ком‘юніті, штучний інтелект, перспективи та ризики.

Усе — щоб ти оцінив професію без фільтрів та зрозумів, як зробити перші кроки до кар’єри тестувальника.

Мова проведення: українська

27 ЛИСТОПАДА
-
20:00 UTC+2
Записатись
За планом
  • Чим займається QA в геймдеві
  • Маст-скіли та перспективи професії
  • QA: очікування vs реальність
  • Ком‘юніті геймдеву
  • ШІ: чи залишаться тестувальники без роботи
  • З чого почати та як стартувати початківцям

Равіль Сімоніченко

  • 6+ років досвіду
  • QA Engineer у GSC Game World
  • працює над S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
  • працював тестувальником у студіях Frag Lab та 4A Games

William Hamilton-Rollings

  • 9+ років досвіду
  • Sr. QA Engineer та Project QA Lead
  • працював тестувальником у студіях: Mobile (iOS & Android) — Solid Bash (Room8), AAA PC & Console games — Frag Lab, Crytek Kyiv, Ubisoft
ДОСТУП В ОДИН КЛІК
Перейди в чат-бот, щоб записатися на оупенток
Реєструючись, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності