UNREAL ENGINE: ВІД ІНТЕРФЕЙСУ — ДО ЗАПУСКУ ГРИ
7 місяців
Онлайн-курс про те, як перетворювати ідеї на гру

Як прокачати візуальну частину гри та оптимізувати воркфлоу за допомогою рушія, скриптів Blueprints і мінімального розуміння С++ — дізнаєшся на курсі.
За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних — до ААА-рівня.
Для цього ти навчишся створювати прототипи, візуалізувати ідеї й доносити їх до розробників та дизайнерів — впевнено та з розумінням робочих процесів.
У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.
вивчиш Unreal Engine, щоб створювати вражаючі візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію, підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти.
заглибишся в робочі процеси та впевнено доноситимеш ідеї до розробників, знатимеш можливості та обмеження рушія, робитимеш прототипи та візуалізуватимеш свої ідеї.
- • використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та творчих концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
- • створюєш різнопланові локації, доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями та текстурами
- • деталізуєш та анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними
- • покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою цікавих ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
- • оптимізуєш свої моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
- • підсилюєш портфоліо сценами з власної гри

Вадим Онишко
- 7 років у професії
- побував із різних боків геймдеву: від Gameplay C++ UE Developer — до ліда й СТО, працював у Dragons Lake та Fractured Byte
- в його портфоліо проєкти Wild West Battle Royale, Tall Guys, Merge Islands та інші.
- улюблений проєкт — Meet Your Maker, на якому Вадиму вдалося побудувати автоматизовану систему Performance Reports, що розвантажувала QA-тестувальників

Курс платний, але його можна оплатити частинами.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.