UNREAL ENGINE: ВІД ІНТЕРФЕЙСУ ДО ЗАПУСКУ ГРИ — онлайн-курс про те як перетворювати ідеї на гру | SKVOT

UNREAL ENGINE:
ВІД ІНТЕРФЕЙСУ —
ДО ЗАПУСКУ ГРИ

> Вадим Онишко
онлайн-курс
поклади у портфоліо
прототип власної гри
photo

Вадим Онишко

Founder & CEO у SomniumGame
hero photo
7 років у професії
hero photo
побував із різних боків геймдеву: від Gameplay C++ UE Developer — до ліда й СТО; працював у Dragons Lake та Fractured Byte
hero photo
у його портфоліо проєкти Wild West Battle Royale, Tall Guys, Merge Islands та інші
hero photo
улюблений проєкт — Meet Your Maker, на якому Вадиму вдалося побудувати автоматизовану систему Performance Reports, що розвантажувала QA-тестувальників
hero photo
Founder & CEO у SomniumGame
hero photo
7 років у професії
hero photo
побував із різних боків геймдеву: від Gameplay C++ UE Developer — до ліда й СТО; працював у Dragons Lake та Fractured Byte
hero photo
у його портфоліо проєкти Wild West Battle Royale, Tall Guys, Merge Islands та інші
hero photo
улюблений проєкт — Meet Your Maker, на якому Вадиму вдалося побудувати автоматизовану систему Performance Reports, що розвантажувала QA-тестувальників
hero photo

Про курс

Як прокачати візуальну частину гри та оптимізувати воркфлоу за допомогою рушія, скриптів Blueprints і мінімального розуміння С++ — дізнаєшся на курсі.

За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних — до ААА-рівня.

Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди — впевнено та з розумінням робочих процесів.

У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.
photo

Для кого

/ 1
3D-моделери, 3D-концепт-художники, 3D-аніматори
вивчиш Unreal Engine, щоб створювати вражаючі візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію; підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти.
/ 2
Геймдизайнери, наративники, інші фахівці з геймдеву
заглибишся в робочі процеси та впевнено доноситимеш ідеї до розробників, знатимеш можливості й обмеження рушія, робитимеш прототипи та візуалізуватимеш свої ідеї.
/ 1
3D-моделери, 3D-концепт-художники, 3D-аніматори
вивчиш Unreal Engine, щоб створювати вражаючі візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію; підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти.
/ 2
Геймдизайнери, наративники, інші фахівці з геймдеву
заглибишся в робочі процеси та впевнено доноситимеш ідеї до розробників, знатимеш можливості й обмеження рушія, робитимеш прототипи та візуалізуватимеш свої ідеї.

Програма

Модуль 1.
База Unreal Engine
  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console
Модуль 2.
UE Blueprint Concepts
  • Blueprint: що це і для чого він потрібен
  • CustomEvent
  • Function
  • Macros
  • Collapse Node
  • Events
  • Delegates
  • Interfaces
  • Debugging
  • Як передбачати проблеми
  • Де шукати та як виправляти помилки
  • Фізика і тригонометрія в розробці
  • Вектори в розробці на UE
  • Операції з векторами
  • Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
  • Елементи будови рівнів
  • Інструменти для створення ландшафту
Модуль 3.
Меші та матеріали
  • Створення простих матеріалів і текстур
  • Приклади використання
  • Меші
  • Текстури
  • Матеріали
  • Стоки для завантаження текстур та матеріалів
  • Material Instances
  • Material Functions
  • Як налаштувати взаємодію об’єктів
  • Collision
Модуль 4.
Анімація
  • Види анімації
  • Як працює програмна анімація
  • Механіки для розробки анімації
  • Які стоки краще використовувати
  • Оптимізація анімації
  • Blend Space
  • Монтаж
  • Root Motion
  • Animation Linking
Модуль 5.
Gameplay Basics
  • Основні механіки гри
  • Damage
  • Основи плагіна Ability System
  • HitResult: Normal & ImpactNormal
  • Огляд доступних у рушії UI-елементів
  • Створюємо перші віджети та інтерфейси
  • Приклади застосування
  • Game Mode та Game Instance
  • Правила гри, логіка та вплив на розробку
Модуль 6.
AI
  • AI Introduction
  • Навігація AI за рівнем
  • Behavior Trees Overview
  • Behavior Tree Elements
  • EQS (Environment Query System)
Модуль 7.
Multiplayer
  • Основи Multiplayer
  • Replication
  • RPC
  • GameMode, GameState, PlayerState
  • Ownership, PC
  • Traveling
  • Sessions
Модуль 8.
База C++
  • Reflection
  • Smart Pointers
  • Data Structure
  • Stats, Console

відкрити

Після курсу:

використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
hero photo
створюєш локації та доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями й текстурами
hero photo
деталізуєш та анімуєш персонажів й об'єкти, створюєш взаємодії між ними
hero photo
покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
hero photo
оптимізуєш моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
hero photo
підсилюєш портфоліо сценами з власної гри
hero photo
використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
hero photo
створюєш локації та доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями й текстурами
hero photo
деталізуєш та анімуєш персонажів й об'єкти, створюєш взаємодії між ними
hero photo
покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
hero photo
оптимізуєш моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
hero photo
підсилюєш портфоліо сценами з власної гри
hero photo

UNREAL ENGINE: ВІД ІНТЕРФЕЙСУ — ДО ЗАПУСКУ ГРИ

Вадим Онишко
17 жовтня - 23 травня

Реєстрація
Некоректний формат

 
Реєструючись і натискаючи кнопку “Записатися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності