поклади у портфоліо прототип власної гри
UNREAL ENGINE: ВІД ІНТЕРФЕЙСУ — ДО ЗАПУСКУ ГРИ

Як прокачати візуальну частину гри та оптимізувати воркфлоу за допомогою рушія, скриптів Blueprints і мінімального розуміння С++ — дізнаєшся на курсі.
За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних — до ААА-рівня.
Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди — впевнено та з розумінням робочих процесів.
У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.
Записатися
24 жовтня
30 травня
Знайомся,
Вадим Онишко
8+ років у професіїпобував з різних боків геймдеву: від Gameplay C++ UE Developer — до Founder & СТО в PLAYM8.GAMES; працював у Dragons Lake та Fractured Byte
улюблений проєкт — Meet Your Maker, на якому Вадиму вдалося побудувати автоматизовану систему Performance Reports, що розвантажувала QA-тестувальників
в його портфоліо — проєкти Wild West Battle Royale, Tall Guys, Merge Islands та інші
program
Модуль 1. База Unreal Engine
Теорія
- Reflection
- Smart Pointers
- Data Structure
- Stats, Console
Модуль 2. UE Blueprint Concepts
Теорія
- Blueprint: що це і для чого він потрібен
- CustomEvent
- Function
- Macros
- Collapse Node
- Events
- Delegates
- Interfaces
- Debugging
- Як передбачати проблеми
- Де шукати та як виправляти помилки
- Фізика і тригонометрія в розробці
- Вектори в розробці на UE
- Операції з векторами
- Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
- Елементи будови рівнів
- Інструменти для створення ландшафту
Модуль 3. Меші та матеріали
Теорія
- Створення простих матеріалів і текстур
- Приклади використання
- Меші
- Текстури
- Матеріали
- Стоки для завантаження текстур і матеріалів
- Material Instances
- Material Functions
- Як налаштувати взаємодію об’єктів
- Collision
Модуль 4. Анімація
- Види анімації
- Як працює програмна анімація
- Механіки для розробки анімації
- Які стоки краще використовувати
- Оптимізація анімації
- Blend Space
- Монтаж
- Root Motion
- Animation Linking
Модуль 5. Gameplay Basics
Теорія
- Основні механіки гри
- Damage
- Основи плагіну Ability System
- HitResult: Normal & ImpactNormal
- Огляд доступних у рушії UI-елементів
- Створюємо перші віджети та інтерфейси
- Приклади застосування
- Game Mode та Game Instance
- Правила гри, логіка та вплив на розробку
Модуль 6. AI
Теорія
- AI Introduction
- Навігація AI за рівнем
- Behavior Trees Overview
- Behavior Tree Elements
- EQS (Environment Query System)
Модуль 7. Multiplayer
Теорія
- Основи Multiplayer
- Replication
- RPC
- GameMode, GameState, PlayerState
- Ownership, PC
- Traveling
- Sessions
Модуль 8. База C++
Теорія
- Reflection
- Smart Pointers
- Data Structure
- Stats, Console
Показати всю програму
Після курсу:
використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки
створюєш локації та доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями й текстурами
деталізуєш і анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними
покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
оптимізуєш моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах
підсилюєш портфоліо сценами з власної гри
ДЛЯ KОГО
3D-моделери, 3D-концепт-художники, 3D-аніматори вивчиш Unreal Engine, щоб створювати дивовижні візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію; підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти
Геймдизайнери, наративники, інші фахівці з геймдеву заглибишся в робочі процеси та впевнено доноситимеш ідеї до розробників, знатимеш можливості й обмеження рушія, робитимеш прототипи та візуалізуватимеш свої ідеї
Курс більше не проводиться. Пропонуємо вам переглянути інші наші курси на цю тематику.