Як прокачати візуальну частину гри та оптимізувати воркфлоу за допомогою рушія, скриптів Blueprints і мінімального розуміння С++ — дізнаєшся на курсі.
За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних — до ААА-рівня.
Для цього ти навчишся розробляти прототипи, візуалізувати ідеї та доносити їх до команди — впевнено та з розумінням робочих процесів.
У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.
UNREAL ENGINE:
ВІД ІНТЕРФЕЙСУ —
ДО ЗАПУСКУ ГРИ
> Вадим Онишко
онлайн-курс
поклади у портфоліо
прототип власної гри
прототип власної гри