UNREAL ENGINE: ВІД ІНТЕРФЕЙСУ ДО ЗАПУСКУ ГРИ — онлайн-курс про те як перетворювати ідеї на гру | SKVOT

UNREAL ENGINE: ВІД ІНТЕРФЕЙСУ — ДО ЗАПУСКУ ГРИ

осінь 2024

Онлайн-курс про те, як перетворювати ідеї на гру

Як прокачати візуальну частину гри та оптимізувати воркфлоу за допомогою рушія, скриптів Blueprints і мінімального розуміння С++ — дізнаєшся на курсі.

За 40 занять ти розбереш базовий функціонал UЕ для створення різнопланових ігор: від казуальних — до ААА-рівня.

Для цього ти навчишся створювати прототипи, візуалізувати ідеї й доносити їх до розробників та дизайнерів — впевнено та з розумінням робочих процесів.

У результаті ти матимеш конкурентні скіли в геймдеві та покладеш у портфоліо прототип власної гри.

ДЛЯ КОГО
3D-моделери, 3D-концепт-художники, 3D-аніматори

вивчиш Unreal Engine, щоб створювати вражаючі візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію, підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти.

Геймдизайнери, наративники, інші фахівці з геймдеву

заглибишся в робочі процеси та впевнено доноситимеш ідеї до розробників, знатимеш можливості та обмеження рушія, робитимеш прототипи та візуалізуватимеш свої ідеї.

пІСЛЯ КУРСУ
  • • використовуєш рушій для швидкої візуалізації своїх ідей та творчих концепцій, створюєш прототипи та демонструєш ігрові механіки

  • • створюєш різнопланові локації, доповнюєш їх декораціями, архітектурою, світлом, ефектами, реалістичними поверхнями та текстурами
  • • деталізуєш та анімуєш персонажів та об'єкти, створюєш взаємодії між ними

  • • покращуєш ігровий досвід юзера за допомогою цікавих ігрових механік, фізики об'єктів, вибухів, рідин
  • • оптимізуєш свої моделі й текстури та збільшуєш продуктивність гри на різних платформах

  • • підсилюєш портфоліо сценами з власної гри

Вадим Онишко

Founder & CEO у SomniumGame
  • 7 років у професії
  • побував із різних боків геймдеву: від Gameplay C++ UE Developer — до ліда й СТО, працював у Dragons Lake та Fractured Byte
  • в його портфоліо проєкти Wild West Battle Royale, Tall Guys, Merge Islands та інші.
  • улюблений проєкт — Meet Your Maker, на якому Вадиму вдалося побудувати автоматизовану систему Performance Reports, що розвантажувала QA-тестувальників
ПРОГРАМА курсу
Модуль 1. База Unreal Еngine
Можливості й версії Unreal Engine
Базовий функціонал та інтерфейс
Кому і для чого потрібен Unreal Engine
Початок розробки
Основні класи й компоненти в Unreal Engine: Object, Actor, Pawn, Character, Controllers
Створення власних компонентів
Огляд мережевих ролей кожного з класів
Приклади використання
Порівняння старих і нових версій UE
Unreal Engine 5.2
Налаштування інпуту для гравця
Налаштування камери
Модуль 2. UE Blueprint Concepts
Blueprint: що це і для чого він потрібен
CustomEvent
Function
Macros
Collapse Node
Events
Delegates
Interfaces
Debugging
Як передбачати проблеми
Де шукати та як виправляти помилки
Фізика і тригонометрія в розробці
Вектори в розробці на UE
Операції з векторами
Фізика та математика в іграх на прикладі реальних задач
Елементи будови рівнів
Інструменти для створення ландшафту
Модуль 3. Меші та матеріали
Створення простих матеріалів і текстур
Приклади використання
Меші
Текстури
Матеріали
Стоки для завантаження текстур та матеріалів
Material Instances
Material Functions
Як налаштувати взаємодію об’єктів
Collision
Модуль 4. Анімація
Види анімації
Як працює програмна анімація
Механіки для розробки анімації
Які стоки краще використовувати
Оптимізація анімації
Blend Space
Монтаж
Root Motion
Animation Linking
Модуль 5. Gameplay Basics
Основні механіки гри
Damage
Основи плагіна Ability System
HitResult: Normal & ImpactNormal
Огляд доступних в рушії UI-елементів
Створюємо перші віджети та інтерфейси
Приклади застосування
Game Mode та Game Instance
Правила гри, логіка та вплив на розробку
Модуль 6. AI
AI Introduction
Навігація AI за рівнем
Behavior Trees Overview
Behavior Tree Elements
EQS (Environment Query System)
Модуль 7. Multiplayer
Основи Multiplayer
Replication
RPC
GameMode, GameState, PlayerState
Ownership, PC
Traveling
Sessions
Модуль 8. База C++
Reflection
Smart Pointers
Data Structure
Stats, Console
залиш заявку тут

Курс платний, але його можна оплатити частинами.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності