UX/UI DESIGNER
12 місяців
тапи, кліки, свайпи — та інша магія UX/UI
Курс-професія про створення дизайну інтерфейсів

Якщо в додатку не працює кнопка, його видаляють. Якщо сайт збиває з пантелику, його закривають. Між першим враженням та останньою дією в інтерфейсі — стоїть UX/UI-дизайнер. Як ним стати — розкажемо на курсі.
За 12 місяців ти виростеш з початківця — до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу — до презентації.
Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам — щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.
Наприкінці — матимеш 3 кейси в портфоліо (2 з них — для реального клієнта) і зможеш розвиватись в UX/UI. 5 найкращих студентів курсу потраплять на стажування в топкомпанії країни.

- Діма Напрієнко, Head of Design у Jooble. 7+ років у професії. Працював з «Альфа-банк Україна» (Sense SuperApp), Vintage та Unicheck.
- Вадим Гайдай, Lead Web Designer у League Agency. 6+ років у професії. Має 5 нагород Best of Design Ukrainе. Зробив 80+ вебдизайн-проєктів.
- Марк Кузнєцов, UI/UX & Graphic Designer в Дія та Мінцифрі. Працював із COVER, DIFE, Salateira. Пишається кожним рішенням та проєктом для Дії.
- Льоша Ткаченко, Senior Content Designer у Klarna. 8+ років досвіду. Працював над американською апкою Uproad та додатком Allset.





Навчишся створювати зручні інтерфейси, зможеш братися за складніші проєкти й розвивати карʼєру в UX/UI — на фрилансі, в агенції або з боку продукту.
Розбереш воркфлоу UX/UI-дизайнера, навчишся підходити до дизайну аналітично та збереш портфоліо, з яким можна стартувати у сфері.
Навчишся створювати дизайн сайтів та додатків — щоб не тільки гарно, а й функціонально. Зможеш підвищити чек на послуги або світчнутись в UX/UI.
Клік за кліком ти навчишся створювати фрейми та прототипи. Працюватимеш із сітками, ефектами, стилями, компонентами та анімацією.
- основні елементи інтерфейсу
- фрейми
- прості фігури, заливка, обкладинка
- векторна графіка
- текст і шрифти
- маски та ефекти
Д/З: перемалювати вайрфрейм, використовуючи найпростіші фігури, кадри або зображення. Зробити три кнопки з різними іконками та ефектами.
- mirror app та контроль версій
- ком'юніті
- плагіни
- FigJam
Д/З: обрати інтерфейс, запропонований лектором, та повторити його.
- модульні сітки
- Auto Layout
- як створити «гумовий» макет
Д/З: зібрати 2 елементи дизайну інтерфейсу, перетворити їх на компонент із варіантами.
- стилі та як їх називати
- компоненти
- варіативність компонентів
- дизайн-система
Д/З: створити адаптивні макети інтерфейсів. Зробити список контактів за допомогою Auto Layout.
- як влаштовані прототипи у Figma
- інтерактивні компоненти
- модальне вікно та автоматична анімація
- клікабельний прототип скролу
Д/З: зробити прототип програми з кількох екранів. Заанімувати його.
Ти навчишся створювати концепти сайтів. Підбереш стилістику, проведеш дизайн-сесію, збереш мудборд та sitemap. Наприкінці — презентуєш концепт проєкту.
- види сайтів: типи, структури, функції
- етапи роботи над сайтом та роль вебдизайнера на кожному з них
- чи потрібна вебдизу команда?
- читаємо бриф, розбираємось, визначаємо задачі
- короткий огляд метрик з гугл-аналітики
- легко знайти й важко забути — шукаємо конкурентів
- прямі та непрямі типи конкурентів
- UI-, UX-, CX-аналіз: розбираємось у важких словах
Д/З: знайти прямих конкурентів та проаналізувати їхні сайти.
- шукаємо респондентів та генеруємо гіпотези
- обираємо свій тип дослідження: кількісне або якісне
- складаємо список запитань для аудиторії
Д/З: згенерувати гіпотези й скласти список запитань для дослідження.
- Розбираємо аналіз конкурентів
- Перевіряємо гіпотези й запитання для дослідження
- створюємо навігацію та архітектуру сайту
- юзер не має губитись — структуруємо інфу, конструюємо сторінки
- user story — опис фічі з точки зору юзера
- job story — обставини, в яких юзер купує продукт
- маркетингові моделі: що, навіщо та кому
Д/З: cтворити sitemap для проєкту.
- інструменти та стратегія створення вайрфреймів
- налаштовуємо клікабельність прототипів
- Ти презентуєш sitemap, лектор дає фідбек
Д/З: відмалювати вайрфрейми за проєктом.
- та сама підготовка: збираємо рефи, готуємо запитання
- дизайн-сесія: спочатку ідеї, потім — ще більше ідей
- стабільні стилі та мінливі тренди у вебдизайні
- ресурси для натхнення
Д/З: підготувати презентацію для дизайн-сесії.
- трохи про головний графічний прийом
- метафора в дизайні — шукаємо за допомогою Mind Map
- мудборд — як створити своє та не брати чужого (але це не точно)
Д/З: придумати дизайн-ідею та створити мудборд на її основі.
- типографіка: гротеск, антиква, шрифтова пара, поєднання
- колористика: колір, насиченість, поєднання та пропорції
- декорації
- створення презентації
Д/З: створити дві референсні концепції на основі ідеї.
- Розбираємо ідеї для мудбордів
- Дивимось на референсні концепції
- з чого почати, як закінчити
- генеруємо драфти секцій
- консистентність стилістики — спрощуємо життя юзера
Д/З: почати роботу над дизайн-макетом головної сторінки сайту. Створити драфти двох перших секцій (по 3 варіанти кожної).
- Перевірка та обговорення драфтів концепту
Д/З: створити наступні секції концепту.
- принципи та правила анімації
- Smart Animate — простий тул для анімації прототипу
Д/З: створити анімацію однієї або кількох секцій дизайн-концепту.
- Перевірка фінальних драфтів концепту
- стилі
- сітки
- компоненти
- автолейаути
- артборди
Д/З: розробити простий UI kit на основі концепту.
- адаптивний дизайн та плагіни для адаптивів
- пристрої та розміри артбордів
- гумовий та статичний дизайн: чи має сайт «розтягуватись»?
Д/З: створити адаптив концепту для mobile і tablet.
- СV та портфоліо вебдизайнера: на що звернути увагу?
- обери свій варіант — студія, фриланс, IT-компанія
- співбесіда — захоплюємо серця рекрутерів
- анімуємо та структуруємо презентацію
- збираємо сторіборд для моушену
- 50 відтінків клієнта і що з ними робити
- комунікація з клієнтом: зберігаємо холодний розум, відстоюємо кордони
- закохуємо клієнта у свій креатив
Д/З: зібрати сторіборд та зробити презентацію.
Тут ти розробиш UX та UI продукту у вебі та додатку — і отримаєш фідбек лектора. Будеш працювати над справжнім дизайн-проєктом і презентуєш його клієнту.
Теорія:
- що таке UX- та UI-дизайн, відмінність від вебу
- що таке інтерфейси, хто і як їх створює
- розбираємо типи сайтів
Практика: аналізуємо сайти
Д/З: навести по 1 прикладу з кожного типу сайтів. Вказати 3-5 помилок з точки зору користування.
Теорія:
- патерни поведінки користувачів
- основи дизайн-мислення
- human-centered design процес та його стадії
Практика: аналізуємо сайти
Д/З: навести по 1 прикладу з кожного типу сайтів. Вказати 3-5 помилок з точки зору користування.
Теорія:
- конкурентний аналіз
- як зрозуміти ринок сайтів та додатків
- прямі та непрямі конкуренти
Практика: аналізуємо аудиторії та конкурентів за даними лектора
Д/З: зробити аналіз аудиторії, ринку та конкурентів для інтернет-магазину.
Теорія:
- методології досліджень
- юзер-інтервʼю: методи проведення
- пошук респондентів
- обробка даних
- як перетворити дані на дизайн-рішення
Практика: встановлюємо мету та задачу дослідження, готуємо сценарій інтерв'ю
Д/З: провести від 5 юзер-інтерв'ю, зробити висновки.
Теорія:
- що таке персони та як їх створювати
- відображуємо те, що знаємо про юзера
Практика: створюємо персону
Д/З: створити персони та базову СJM на основі даних з юзер-інтерв’ю.
- Проєктуємо зняття готівки в банкоматі, презентуємо дизайн-рішення в команді. Отримуємо фідбек лектора.
Теорія:
- сценарії взаємодії юзера з інтерфейсом
- як виглядає цей сценарій на різних етапах проєктування
Практика: розбираємо алгоритм створення user-flow та робимо його на прикладі простих рішень
Д/З: створити user flow інтернет-магазину.
Теорія:
- UX Writing як частина дизайн-проєкту
- з ким взаємодіє UX Writer
- типи UX-текстів
- UX Writing vs Content Design: відмінності
- microcopy 101
- транзакційні комунікації
- дивимось кейси та обговорюємо їх
- Робимо кілька типових тасків UX Writer — від простих до комплексних
Теорія:
- як проєктувати дані в цифровий інтерфейс
- прототип: поняття й типи
Практика: робимо перші кроки до створення прототипу
Д/З: зробити прототип інтернет-магазину.
Теорія:
- поняття «юзабіліті евристики»
- як за допомогою ЮЕ проводити аналіз інтерфейсів
Практика: аналізуємо інтерфейси на основі евристик
Д/З: перевірити свій прототип на евристики та доробити його.
- Проєктуємо додаток для виклику няні. Презентуємо дизайн-рішення в команді. Отримуємо фідбек
Теорія:
- як тестувати інтерфейс
- якісні та кількісні тестування
- підготовка до тестування з юзерами
Практика: створюємо інтерактивний прототип
Д/З: зробити інтерактивний прототип. Створити сценарій для інтерв’ю, провести user-тести та сформувати висновки.
Теорія:
- як перетворити результат тестування на влучне дизайн-рішення
Д/З: фіналізувати прототип.
Теорія:
- UI-дизайн та його принципи
- пошук візуального стилю
- референси та мудборд
Практика: складаємо головну сторінку з референсів
Д/З: підготувати рефи для всіх сторінок, створити мудборд та зібрати головну сторінку.
Теорія:
- поняття, ступені пропрацювання та робота з концептом на кожному етапі розробки
- презентація дизайн-концепту
Практика: створюємо кілька дизайн-концептів перших сторінок
Д/З: зробити кілька варіантів візуального стилю для головної сторінки сайту.
Теорія:
- типографіка для складних інтерфейсів
- як поєднувати шрифти
- модульні сітки та композиції
- організація простору в дизайні
- коли законно порушувати правила?
- підбираємо іконки, щоб усе в одному стилі
Практика. Дивимось приклади:
- хорошої та не дуже типографіки
- роботи сітки на готових сайтах
- порушення правил, коли при цьому зберігається модульна композиція
Д/З: допрацювати дизайн-концепт головної сторінки сайту.
Д/З: фіналізувати дизайн головної сторінки сайту.
Теорія:
- каталог, фільтри, сторінка товару, кнопки, контроли, поп-апи
- реєстрація, оформлення замовлення, кошик, чекаут
Практика: розбираємо e-commerce кейси з оформлення замовлень
Д/З: зробити дизайн внутрішніх сторінок сайту.
Теорія:
- дизайн-система: складові та робота в компаніях
- як і навіщо робити UI kit
- як, навіщо (і чому потрібно) робити адаптивний дизайн
- брейкпоінти
Практика: дивимось на приклади дизайн-систем та адаптивних сайтів, робимо UI kit
Д/З: створити UI kit та мобільну версію основних сторінок.
- Створюємо адмін-панель CRM-системи. Презентуємо дизайн-рішення в команді. Отримуємо фідбек
Теорія:
- приклади особистих кабінетів
- як зберігати консистентність сайту в цьому розділі
- підготовка макетів та ТЗ
- комунікація з розробниками
Д/З: зробити дизайн особистого кабінету, підготувати ТЗ для розробників.
Теорія:
- мобайл vs веб: відмінності
- етапи створення та способи розробки додатка
- гайдлайни iOS та Android
Практика: збираємо кілька екранів за гайдлайнами iOS
Д/З: придумати тему для свого проєкту. Знайти топ-3 апки у своєму телефоні. Розписати, що подобається, а що можна покращити. Створити кілька екранів соцмережі за гайдами iOS та Android. Створити кілька головних сторінок для додатка за гайдами iOS.
Теорія:
- способи навігації та патерни в додатках
- шлях юзера
- як зробити апку зручною
Практика: розглядаємо приклади навігацій та патернів (на продуктах, які мають веб та додаток)
Д/З: зробити навігацію в додатку, орієнтуючись на навігацію сайту. Продумати навігацію для свого проєкту.
Теорія:
- шлях юзера до головної сторінки
- проєктування форм у мобільних застосунках
- екран завантаження, вхід та реєстрація
- онбординг, підказки, порожні скріни, помилки
Практика: проєктуємо екран реєстрації та онбординг
Д/З: зробити всі сторінки свого додатка.
Теорія:
- основні сторінки та головні елементи
- основні компоненти
- еngagement юзерів
- додаткові патерни в додатках
- запити на дозволи від юзера
- еmpty states
Д/З: зробити дизайн основних сторінок додатка та створити додаткові екрани.
Теорія:
- оформлення візуальної частини апки для App Store та Google Play
- додаткові матеріали
Д/З: оформити додаток для App Store.
Теорія:
- як оформити проєкт, щоб у всій красі (і функціонально)
- формати оформлення: презентація клієнту, команді або кейс у портфоліо
Д/З: оформити кейс для портфоліо.
Теорія:
- етапи роботи над проєктом
- проблеми, завдання, цілі проєкту
- як провести брифінг
Д/З: підготувати запитання для брифінгу з клієнтом.
- Ти знайомишся з проєктом, ставиш запитання і визначаєш задачу
Д/З: провести передпроєктний аналіз, створити архітектуру проєкту та підібрати референси.
Д/З: зафіналити передпроєктний аналіз, почати проєктування інтерфейсу
Теорія:
- готуємось до презентації
- вчимось аргументувати свої рішення
- оцінюємо коментарі клієнта
Теорія:
- воркфлоу в компаніях
- задачі та обовʼязки дизайнера
- софт-скіли, карʼєра та дружні поради лектора
- що робити з портфоліо
- - знаєш інтерфейс та основний функціонал Figma
- - проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, щоб створювати якісні дизайн-рішення
- - досліджуєш конкурентів і складаєш Customer Journey Map
- - генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти та клікабельні прототипи
- - аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтервʼю, створюєш User Persona та User Flow
- - створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
- - розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
- - отримуєш бриф від реального клієнта і кладеш у портфоліо три кейси
- - презентуєш концепт клієнту — на практиці та з фідбеком, а потім забираєш цей скіл у реальне життя
- - маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни та розвиватись в UX/UI
Курс платний, але його можна оплатити частинами.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.