UX/UI DESIGNER

12 місяців
тапи, кліки, свайпи — та інша магія UX/UI

Курс-професія про створення дизайну інтерфейсів

професія

Якщо в додатку не працює кнопка, його видаляють. Якщо сайт збиває з пантелику, його закривають. Між першим враженням та останньою дією в інтерфейсі — стоїть UX/UI-дизайнер. Як ним стати — розкажемо на курсі.

За 12 місяців ти виростеш з початківця — до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу — до презентації.

Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам — щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.

Наприкінці — матимеш 3 кейси в портфоліо (2 з них — для реального клієнта) і зможеш розвиватись в UX/UI. 5 найкращих студентів курсу потраплять на стажування в топкомпанії країни.

23січня 2023
-
 
23січня 2024
Записатися
  • Діма Напрієнко, Head of Design у Jooble. 7+ років у професії. Працював з «Альфа-банк Україна» (Sense SuperApp), Vintage та Unicheck.
  • Вадим Гайдай, Lead Web Designer у League Agency. 6+ років у професії. Має 5 нагород Best of Design Ukrainе. Зробив 80+ вебдизайн-проєктів.
  • Марк Кузнєцов, UI/UX & Graphic Designer в Дія та Мінцифрі. Працював із COVER, DIFE, Salateira. Пишається кожним рішенням та проєктом для Дії.
  • Льоша Ткаченко, Senior Content Designer у Klarna. 8+ років досвіду. Працював над американською апкою Uproad та додатком Allset.
роботи лекторів
Діма Напрієнко
Діма Напрієнко
Діма Напрієнко
Діма Напрієнко
Діма Напрієнко
Діма Напрієнко
Вадим Гайдай
Вадим Гайдай
Вадим Гайдай
Вадим Гайдай
Льоша Ткаченко
Льоша Ткаченко
Льоша Ткаченко
Льоша Ткаченко
Марк Кузнєцов
ДЛЯ КОГО
UX/UI-дизайнери-початківці

Навчишся створювати зручні інтерфейси, зможеш братися за складніші проєкти й розвивати карʼєру в UX/UI — на фрилансі, в агенції або з боку продукту.

Вебдизайнери-початківці

Розбереш воркфлоу UX/UI-дизайнера, навчишся підходити до дизайну аналітично та збереш портфоліо, з яким можна стартувати у сфері.

Графдизайнери

Навчишся створювати дизайн сайтів та додатків — щоб не тільки гарно, а й функціонально. Зможеш підвищити чек на послуги або світчнутись в UX/UI.

ПРОГРАМА курсу
Блок 1 / Figma Лектор — Марк Кузнєцов

Клік за кліком ти навчишся створювати фрейми та прототипи. Працюватимеш із сітками, ефектами, стилями, компонентами та анімацією.

5 модулів + 2 онлайн-заняття
23.01 – 27.02
Модуль 1.
Функціонал Figma
  • основні елементи інтерфейсу
  • фрейми
  • прості фігури, заливка, обкладинка
  • векторна графіка
  • текст і шрифти
  • маски та ефекти

Д/З: перемалювати вайрфрейм, використовуючи найпростіші фігури, кадри або зображення. Зробити три кнопки з різними іконками та ефектами.

Модуль 2.
Фічі Figma, про які ти не знав
  • mirror app та контроль версій
  • ком'юніті
  • плагіни
  • FigJam

Д/З: обрати інтерфейс, запропонований лектором, та повторити його.

Модуль 3.
Верстка
  • модульні сітки
  • Auto Layout
  • як створити «гумовий» макет

Д/З: зібрати 2 елементи дизайну інтерфейсу, перетворити їх на компонент із варіантами.

Фідбек-сесія
Модуль 4.
Стилі, компоненти та бібліотека
  • стилі та як їх називати
  • компоненти
  • варіативність компонентів
  • дизайн-система

Д/З: створити адаптивні макети інтерфейсів. Зробити список контактів за допомогою Auto Layout.

Модуль 5.
Прототип та анімація
  • як влаштовані прототипи у Figma
  • інтерактивні компоненти
  • модальне вікно та автоматична анімація
  • клікабельний прототип скролу

Д/З: зробити прототип програми з кількох екранів. Заанімувати його.

Фідбек-сесія
Блок 2 / Основи вебдизайну Лектори — Вадим Гайдай та команда League Agency

Ти навчишся створювати концепти сайтів. Підбереш стилістику, проведеш дизайн-сесію, збереш мудборд та sitemap. Наприкінці — презентуєш концепт проєкту.

23 заняття
9.03 – 5.06
Стадія 1. Знайомимось з основами
Заняття 1.
Не соромно спитати — чим займаються вебдизайнери?
  • види сайтів: типи, структури, функції
  • етапи роботи над сайтом та роль вебдизайнера на кожному з них
  • чи потрібна вебдизу команда?
Стадія 2. Discovery (UX/CX)
Заняття 2.
Креативний бриф — хто кого і що до чого?
  • читаємо бриф, розбираємось, визначаємо задачі
  • короткий огляд метрик з гугл-аналітики
Заняття 3.
Дивимось на фішки конкурентів
  • легко знайти й важко забути — шукаємо конкурентів
  • прямі та непрямі типи конкурентів
  • UI-, UX-, CX-аналіз: розбираємось у важких словах

Д/З: знайти прямих конкурентів та проаналізувати їхні сайти.

Заняття 4.
Customer Development
  • шукаємо респондентів та генеруємо гіпотези
  • обираємо свій тип дослідження: кількісне або якісне
  • складаємо список запитань для аудиторії

Д/З: згенерувати гіпотези й скласти список запитань для дослідження.

Заняття 5.
Фідбек-сесія
  • Розбираємо аналіз конкурентів
Заняття 6.
Фідбек-сесія
  • Перевіряємо гіпотези й запитання для дослідження
Заняття 7.
Робимо SiteMap
  • створюємо навігацію та архітектуру сайту
  • юзер не має губитись — структуруємо інфу, конструюємо сторінки
  • user story — опис фічі з точки зору юзера
  • job story — обставини, в яких юзер купує продукт
  • маркетингові моделі: що, навіщо та кому

Д/З: cтворити sitemap для проєкту.

Заняття 8.
Wireframes — створюємо клікабельний прототип
  • інструменти та стратегія створення вайрфреймів
  • налаштовуємо клікабельність прототипів
Заняття 9.
Фідбек-сесія
  • Ти презентуєш sitemap, лектор дає фідбек

Д/З: відмалювати вайрфрейми за проєктом.

Стадія 3. Стиль
Заняття 10.
Дизайн-сесія
  • та сама підготовка: збираємо рефи, готуємо запитання
  • дизайн-сесія: спочатку ідеї, потім — ще більше ідей
  • стабільні стилі та мінливі тренди у вебдизайні
  • ресурси для натхнення

Д/З: підготувати презентацію для дизайн-сесії.

Заняття 11.
Крадемо як художники, адаптуємо як вебдизайнери
  • трохи про головний графічний прийом
  • метафора в дизайні — шукаємо за допомогою Mind Map
  • мудборд — як створити своє та не брати чужого (але це не точно)

Д/З: придумати дизайн-ідею та створити мудборд на її основі.

Заняття 12.
Композиція, колористика, типографіка
  • типографіка: гротеск, антиква, шрифтова пара, поєднання
  • колористика: колір, насиченість, поєднання та пропорції
  • декорації
  • створення презентації

Д/З: створити дві референсні концепції на основі ідеї.

Заняття 13.
Фідбек-сесія
  • Розбираємо ідеї для мудбордів
Заняття 14.
Фідбек-сесія
  • Дивимось на референсні концепції
Заняття 15.
Як створити якісний концепт
  • з чого почати, як закінчити
  • генеруємо драфти секцій
  • консистентність стилістики — спрощуємо життя юзера

Д/З: почати роботу над дизайн-макетом головної сторінки сайту. Створити драфти двох перших секцій (по 3 варіанти кожної).

Заняття 16.
Фідбек-сесія
  • Перевірка та обговорення драфтів концепту

Д/З: створити наступні секції концепту.

Заняття 17.
Анімація сайту — додамо трохи динаміки
  • принципи та правила анімації
  • Smart Animate — простий тул для анімації прототипу

Д/З: створити анімацію однієї або кількох секцій дизайн-концепту.

Заняття 18.
Фідбек-сесія
  • Перевірка фінальних драфтів концепту
Заняття 19.
User Interface (UI) Kit: створюємо кнопки, іконки, панелі та інші елементи сайту
  • стилі
  • сітки
  • компоненти
  • автолейаути
  • артборди

Д/З: розробити простий UI kit на основі концепту.

Заняття 20.
Implementation Design
  • адаптивний дизайн та плагіни для адаптивів
  • пристрої та розміри артбордів
  • гумовий та статичний дизайн: чи має сайт «розтягуватись»?

Д/З: створити адаптив концепту для mobile і tablet.

Заняття 21.
Кар’єра вебдизайнера. Зустріч із рекрутеркою
  • СV та портфоліо вебдизайнера: на що звернути увагу?
  • обери свій варіант — студія, фриланс, IT-компанія
  • співбесіда — захоплюємо серця рекрутерів
Заняття 22.
Презентація концепту. Комунікація з клієнтом
  • анімуємо та структуруємо презентацію
  • збираємо сторіборд для моушену
  • 50 відтінків клієнта і що з ними робити
  • комунікація з клієнтом: зберігаємо холодний розум, відстоюємо кордони
  • закохуємо клієнта у свій креатив

Д/З: зібрати сторіборд та зробити презентацію.

Заняття 23.
Фінальна презентація лекторам та рекрутеру
Блок 3 / Переходимо до найцікавішого — UX/UI Design Лектор — Діма Напрієнко

Тут ти розробиш UX та UI продукту у вебі та додатку — і отримаєш фідбек лектора. Будеш працювати над справжнім дизайн-проєктом і презентуєш його клієнту.

34 заняття
20.06 – 22.01
Заняття 1.
Інтро в професію

Теорія:

  • що таке UX- та UI-дизайн, відмінність від вебу
  • що таке інтерфейси, хто і як їх створює
  • розбираємо типи сайтів

Практика: аналізуємо сайти

Д/З: навести по 1 прикладу з кожного типу сайтів. Вказати 3-5 помилок з точки зору користування.

Заняття 2.
UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття

Теорія:

  • патерни поведінки користувачів
  • основи дизайн-мислення
  • human-centered design процес та його стадії

Практика: аналізуємо сайти

Д/З: навести по 1 прикладу з кожного типу сайтів. Вказати 3-5 помилок з точки зору користування.

Заняття 3.
Аналіз конкурентів

Теорія:

  • конкурентний аналіз
  • як зрозуміти ринок сайтів та додатків
  • прямі та непрямі конкуренти

Практика: аналізуємо аудиторії та конкурентів за даними лектора

Д/З: зробити аналіз аудиторії, ринку та конкурентів для інтернет-магазину.

Заняття 4.
Продуктове дослідження

Теорія:

  • методології досліджень
  • юзер-інтервʼю: методи проведення
  • пошук респондентів
  • обробка даних
  • як перетворити дані на дизайн-рішення

Практика: встановлюємо мету та задачу дослідження, готуємо сценарій інтерв'ю

Д/З: провести від 5 юзер-інтерв'ю, зробити висновки.

КАНІКУЛИ
Заняття 5.
User Persona та Customer Journey Map

Теорія:

  • що таке персони та як їх створювати
  • відображуємо те, що знаємо про юзера

Практика: створюємо персону

Д/З: створити персони та базову СJM на основі даних з юзер-інтерв’ю.

Заняття 6.
Практикум
  • Проєктуємо зняття готівки в банкоматі, презентуємо дизайн-рішення в команді. Отримуємо фідбек лектора.
Заняття 7.
User flow

Теорія:

  • сценарії взаємодії юзера з інтерфейсом
  • як виглядає цей сценарій на різних етапах проєктування

Практика: розбираємо алгоритм створення user-flow та робимо його на прикладі простих рішень

Д/З: створити user flow інтернет-магазину.

Заняття 8.
UX Writing

Теорія:

  • UX Writing як частина дизайн-проєкту
  • з ким взаємодіє UX Writer
  • типи UX-текстів
  • UX Writing vs Content Design: відмінності
  • microcopy 101
  • транзакційні комунікації
  • дивимось кейси та обговорюємо їх
Заняття 9.
Практикум
  • Робимо кілька типових тасків UX Writer — від простих до комплексних
Заняття 10.
Проєктування інтерфейсу

Теорія:

  • як проєктувати дані в цифровий інтерфейс
  • прототип: поняття й типи

Практика: робимо перші кроки до створення прототипу

Д/З: зробити прототип інтернет-магазину.

Заняття 11.
Фідбек-сесія
КАНІКУЛИ
Заняття 12.
Юзабіліті евристики

Теорія:

  • поняття «юзабіліті евристики»
  • як за допомогою ЮЕ проводити аналіз інтерфейсів

Практика: аналізуємо інтерфейси на основі евристик

Д/З: перевірити свій прототип на евристики та доробити його.

Заняття 13.
Практикум
  • Проєктуємо додаток для виклику няні. Презентуємо дизайн-рішення в команді. Отримуємо фідбек
Заняття 14.
Тестування дизайн-рішень

Теорія:

  • як тестувати інтерфейс
  • якісні та кількісні тестування
  • підготовка до тестування з юзерами

Практика: створюємо інтерактивний прототип

Д/З: зробити інтерактивний прототип. Створити сценарій для інтерв’ю, провести user-тести та сформувати висновки.

КАНІКУЛИ
Заняття 15.
Аналіз результатів тестування

Теорія:

  • як перетворити результат тестування на влучне дизайн-рішення

Д/З: фіналізувати прототип.

Заняття 16.
Фідбек-сесія
КАНІКУЛИ
ЧАСТИНА UI
Заняття 17.
Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)

Теорія:

  • UI-дизайн та його принципи
  • пошук візуального стилю
  • референси та мудборд

Практика: складаємо головну сторінку з референсів

Д/З: підготувати рефи для всіх сторінок, створити мудборд та зібрати головну сторінку.

Заняття 18.
Дизайн-концепт

Теорія:

  • поняття, ступені пропрацювання та робота з концептом на кожному етапі розробки
  • презентація дизайн-концепту

Практика: створюємо кілька дизайн-концептів перших сторінок

Д/З: зробити кілька варіантів візуального стилю для головної сторінки сайту.

КАНІКУЛИ
Заняття 19.
Типографіка, модульна сітка та іконки

Теорія:

  • типографіка для складних інтерфейсів
  • як поєднувати шрифти
  • модульні сітки та композиції
  • організація простору в дизайні
  • коли законно порушувати правила?
  • підбираємо іконки, щоб усе в одному стилі

Практика. Дивимось приклади:

  • хорошої та не дуже типографіки
  • роботи сітки на готових сайтах
  • порушення правил, коли при цьому зберігається модульна композиція

Д/З: допрацювати дизайн-концепт головної сторінки сайту.

Заняття 20.
Фідбек-сесія

Д/З: фіналізувати дизайн головної сторінки сайту.

Заняття 21.
Основні компоненти та форми

Теорія:

  • каталог, фільтри, сторінка товару, кнопки, контроли, поп-апи
  • реєстрація, оформлення замовлення, кошик, чекаут

Практика: розбираємо e-commerce кейси з оформлення замовлень

Д/З: зробити дизайн внутрішніх сторінок сайту.

Заняття 22.
Дизайн-система. Адаптивний дизайн

Теорія:

  • дизайн-система: складові та робота в компаніях
  • як і навіщо робити UI kit
  • як, навіщо (і чому потрібно) робити адаптивний дизайн
  • брейкпоінти

Практика: дивимось на приклади дизайн-систем та адаптивних сайтів, робимо UI kit

Д/З: створити UI kit та мобільну версію основних сторінок.

Заняття 23.
Практикум
  • Створюємо адмін-панель CRM-системи. Презентуємо дизайн-рішення в команді. Отримуємо фідбек
Заняття 24.
Особистий кабінет

Теорія:

  • приклади особистих кабінетів
  • як зберігати консистентність сайту в цьому розділі
  • підготовка макетів та ТЗ
  • комунікація з розробниками

Д/З: зробити дизайн особистого кабінету, підготувати ТЗ для розробників.

КАНІКУЛИ
Заняття 25.
Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни

Теорія:

  • мобайл vs веб: відмінності
  • етапи створення та способи розробки додатка
  • гайдлайни iOS та Android

Практика: збираємо кілька екранів за гайдлайнами iOS

Д/З: придумати тему для свого проєкту. Знайти топ-3 апки у своєму телефоні. Розписати, що подобається, а що можна покращити. Створити кілька екранів соцмережі за гайдами iOS та Android. Створити кілька головних сторінок для додатка за гайдами iOS.

Заняття 26.
Навігація та патерни

Теорія:

  • способи навігації та патерни в додатках
  • шлях юзера
  • як зробити апку зручною

Практика: розглядаємо приклади навігацій та патернів (на продуктах, які мають веб та додаток)

Д/З: зробити навігацію в додатку, орієнтуючись на навігацію сайту. Продумати навігацію для свого проєкту.

Заняття 27.
Перша сесія юзера та його шлях

Теорія:

  • шлях юзера до головної сторінки
  • проєктування форм у мобільних застосунках
  • екран завантаження, вхід та реєстрація
  • онбординг, підказки, порожні скріни, помилки

Практика: проєктуємо екран реєстрації та онбординг

Д/З: зробити всі сторінки свого додатка.

Заняття 28.
Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани

Теорія:

  • основні сторінки та головні елементи
  • основні компоненти
  • еngagement юзерів
  • додаткові патерни в додатках
  • запити на дозволи від юзера
  • еmpty states

Д/З: зробити дизайн основних сторінок додатка та створити додаткові екрани.

Заняття 29.
Платформи для додатків

Теорія:

  • оформлення візуальної частини апки для App Store та Google Play
  • додаткові матеріали

Д/З: оформити додаток для App Store.

Заняття 30.
Фідбек-сесія
Заняття 31.
Анімація | запрошений лектор
Заняття 32.
Анімація | запрошений лектор
Заняття 33.
Презентація дизайн-рішення

Теорія:

  • як оформити проєкт, щоб у всій красі (і функціонально)
  • формати оформлення: презентація клієнту, команді або кейс у портфоліо

Д/З: оформити кейс для портфоліо.

КАНІКУЛИ
Заняття 34.
Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом.

Теорія:

  • етапи роботи над проєктом
  • проблеми, завдання, цілі проєкту
  • як провести брифінг

Д/З: підготувати запитання для брифінгу з клієнтом.

Заняття 35.
Онлайн-зустріч із клієнтом
  • Ти знайомишся з проєктом, ставиш запитання і визначаєш задачу

Д/З: провести передпроєктний аналіз, створити архітектуру проєкту та підібрати референси.

ЧАС НА ВИКОНАННЯ ПРОЄКТУ — 21 ДЕНЬ
Заняття 36.
Фідбек-сесія

Д/З: зафіналити передпроєктний аналіз, почати проєктування інтерфейсу

ЧАС НА ВИКОНАННЯ ПРОЄКТУ — 21 ДЕНЬ
Заняття 37.
Презентація дизайн-рішення клієнту

Теорія:

  • готуємось до презентації
  • вчимось аргументувати свої рішення
  • оцінюємо коментарі клієнта
Заняття 38.
Презентація
Заняття 39.
Куди зростати UX/UI-дизайнеру

Теорія:

  • воркфлоу в компаніях
  • задачі та обовʼязки дизайнера
  • софт-скіли, карʼєра та дружні поради лектора
  • що робити з портфоліо
пІСЛЯ КУРСУ
Вебдизайн-скіли
  • - знаєш інтерфейс та основний функціонал Figma
  • - проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, щоб створювати якісні дизайн-рішення
  • - досліджуєш конкурентів і складаєш Customer Journey Map
  • - генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти та клікабельні прототипи
UX/UI-скіли
  • - аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтервʼю, створюєш User Persona та User Flow
  • - створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
  • - розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
Карʼєра
  • - отримуєш бриф від реального клієнта і кладеш у портфоліо три кейси
  • - презентуєш концепт клієнту — на практиці та з фідбеком, а потім забираєш цей скіл у реальне життя
  • - маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни та розвиватись в UX/UI
залиш заявку тут

Курс платний, але його можна оплатити частинами.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності