Онлайн-курс про те, як стартувати у 3D
CINEMA 4D
Саша Жихарєв
моушн-дизайнер у Дія
На курсі освоїш інструментарій Cinema 4D та Octane Render, дізнаєшся, як їх юзати й комбінувати для крутих результатів.
За 18 занять ти навчишся створювати різнопланові 3D-моделі: від простих об’єктів — до симуляції текстур і твердих тіл. Прокачаєшся в базовій анімації та перестанеш боятися замовлень із моушн-дизайну.
В результаті покладеш у портфоліо 7 роликів та кейс для благодійного фонду, отримаєш детальний фідбек від лектора та зможеш монетизувати 3D-скіли — в IT, рекламі, геймдеві та де захочеш.
На курсі матимеш безкоштовний доступ до C4D. Ми про все подбали.
program
Блок 1. Інтро до 3D-моделювання. Інтерфейс С4D
- знайомство з 3D-моделюванням
- привіт, C4D: розбираємо інтерфейс
- робота з текстом та примітивами: нуль обджект, родинні зв’язки (полігони, вертекси, еджі)
- режим редагування об’єктів, selections, anchor point
- перший кейфрейм: створюємо живий куб
- ритм — як зробити анімацію, яку не проскролять
- робота з кривими. Запізнення та офсети
- імпорт сторонніх моделей, різниця між *.OBJ та *.FBX
- теги об’єктів у Cinema 4D
- прив’язка до вертексів і полігонів на об’єкті
ДЗ: створи 3D-чат, зроби анімацію листування в 3D, повтори стікер із дротиком з Telegram.
Блок 2. Створення та анімація 3D-моделей
- сплайни, робота з Extrude, Loft, Lathe, Sweep
- які бувають фаски
- як створити ефект поділу бактерії під мікроскопом
- простими словами про Atom Array та Instance
ДЗ: створи модель лавової лампи та анімацію лави в ній.
- мограф, клонер, Voronoi Fracture, ефектори й анімація за допомогою філдів
- налаштовуємо камеру: анімація, тег Align to Spline, Target, Camera Morph, об’єкт Stage
- доллі зум анімація
ДЗ: створити анімацію камери по сплайну вздовж вулиці з лоуполі будинками.
Блок 3. Рендер
- привіт, Octane Render: налаштування та відмінності від інших рендерів
- світло: гра з текстурами
- HDRI Maps
- як створити круту ч/б-картинку
- блокінг: для чого потрібен чоловічок у примітивах
- лінійки та сітки
- як зробити матеріали скла, дерева, гуми — створюємо реалістичні картинки
- шейдинг (типи матеріалів), ноди (що куди підключати та як надати рендеру реалістичний вигляд), карта нормалей
- де брати текстури та ассети — Quixel Bridge
ДЗ: створи кімнату моушн-дизайнера в ізометрії.
Блок 4. Персонажі. Симуляції. Моделінг
- робота з рігами
- анімація персонажів, вібрейт
- DAZ 3D, Mixamo, AccuRIG
- сабдів моделювання
- як змоделювати отвір — volume-моделювання
- чому важлива правильна сітка — коротко про UV
ДЗ: створи ролик, в якому людина зустрічається з енергією або артефактом.
- налаштування симуляції та динаміки проєкту
- симуляція твердих та м’яких тіл, Mesh Deformer, симуляція тканини, Cloth Object. Вплив полігонажу на фізику в 3D
ДЗ: створи примітив, який намагається вирватися з мішка або сфери.
Блок 5. Комерційний дизайн і портфоліо
- секвенції та анімовані текстури в Octane Render
- мистецтво переходів
ДЗ: створи анімоване промо сайту з адаптивним дизайном.
- композинг анімації, робота в After Effects, паси
Випускна робота: повноцінний анімований ролик
- соцмережі
- портфоліо
- пошук нових замовлень