Курс-професія про створення ігрових сюжетів

НАРАТИВНИЙ ДИЗАЙНЕР

СЕРГІЙ ТЕН ВЛАД БЄЛЯЄВ

Стартуй у геймдеві з базовим скілсетом наративника
19 червня
20 листопада

Практика + фідбек для тих, хто хоче створювати ігрові наративи.

Навчись будувати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця. Продумай сетинг, персонажів, катсцени та квести для гри.

 

Після 37 занять — маєш портфоліо, фідбек лекторів, проходиш тренувальну співбесіду і стартуєш в геймдеві. GG WP.

 
Записатися
19 червня
20 листопада

Знайомся, твої лектори:

СЕРГІЙ ТЕН І ВЛАД БЄЛЯЄВ

разом працювали над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Сергій:
  • - 8 років у геймдеві

  • - Lead Narrative Designer в Twigames, екс-провідний наративний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2, працював Principal Game Designer у 4A Games
Влад:
  • - створює ігрові сюжети протягом 6 років

  • - розробляв сценарії ігор та квестів у WhaleApp, GSC Game World та 4A Games

РОБОТИ ЛЕКТОРІВ

The Sinking City
Sherlock Holmes Chapter One

ДЛЯ KОГО

Усі, хто дружить
із текстами
розберешся, як функціонує геймдев, навчишся писати для ігор (і гравців), попрактикуєшся на реальних завданнях і стартуєш у сфері
Геймдизи
та сценаристи ігор
структуруєш знання в драматургії, дізнаєшся, як писати для різних жанрів ігор, розшириш скілсет і зможеш розвиватись у кар’єрі
Інші специ
з геймдеву
пройдешся пайплайном наративника, навчишся працювати з командою та зможеш втілювати свої ідеї в розробці

program

ПІСЛЯ КУРСУ

додаєш у портфоліо пітч сетингу для гри, описи персонажів, основний та побічний квести для single-player story-driven гри, діалог, катсцену та ігрові тексти
визначаєш типи та мотивацію гравців, а тільки потім — пишеш
створюєш персонажів та їхні арки
розбираєшся в основах драматургії та вибудовуєш послідовні сюжетні лінії
складаєш CV, мотиваційний лист і портфоліо, робиш тестове завдання
проходиш тренувальну співбесіду з лекторами та рекрутером

Відгуки випускників

Ярослав Мандрика

Курси наративного дизайну здивували не лише мене, але більшість студентів, що на нього записалися. Неймовірна енергетика Сергія Тена та Влада Бєляєва створили атмосферу постійно активної спільноти, де люди навіть по ночам обговорювали останнє домашнє завдання чи цікавий момент, який був піднятий під час лекції. Навіть після трьохгодинної лекції часто хотілося йти і далі вивчати матеріал чи активно обговорювати набуті знання, що для мене було майже вперше в житті.
Курс суттєво покращив моє письмо, розуміння квест-дизайну, пайплайн розробки гри, надав купу корисних інструментів для того, щоб донести свої ідеї до інших розробників. Неймовірно вдячний Тену та Бєляєву за їх роботу і терплячість. Це була дуже насичена подорож.

Ігор Рябчук

Я не новачок в оповіданні, але структурний підхід Сергія та Влада до творчого процесу був для мене ковтком свіжого повітря. Вони вміли брати, здавалося б, складні ідеї і робити їх ясними, як сонячний день. Не встиг я й оком моргнути, як занурився у всі тонкощі наративного геймдизайну.
Весь курс був чудовим зануренням у теорію та практику, а Сергій та Влад майстерно проводили нас через дивосвіт інтерактивного сторітелінгу. Вони не тільки знали свою справу, але й створили веселу атмосферу, в якій ми могли гратися з ідеями та розширювати межі наших творчих можливостей.

Анжеліка Магдалінчук

Окрім безпосередньо тематичних знань, цей курс дав мені розуміння, як цими знаннями користуватися в реальних умовах, а не лише в своїй голові. Це дали практика в домашках, купа прикладів з робочих процесів, а також різні мудрі штучки, наприклад:
> підглядати у найкращих — розуміння того що всі «супер унікальні» ідеї вже давно придумані, а твоя задача як новачка — вміти додати щось своє до вже існуючого.
> не прив'язуватися до своїх робіт — може звучить жорстоко, але це і є наші кайдани у розвитку та творчості. Вміти не зациклюватися, не боятися робити помилки — вірний спосіб прискорити левел-ап в своїй роботі та навичках.
Ну і звісно, величезне дякую за цілодобовий «чат підтримки» від лекторів, може ми іноди цим зловживали, але це точно вдвічі покращило якість наших знань на виході. Ще раз дякую. Що не вистачило: Ми вже обговорювали цей момент з лекторами, що трішки було скупчення в лекціях і домашках, тому можливо єдине і вірне рішення — трішки розширити курс по часу.
Врахувати фідбек — done ✔. Тепер наступний курс буде довшим, а дедлайни на виконання — комфортнішими.
Бо всі домашки дуже важливі та класні, інформація на лекціях теж — різати це точно не можна:)
А, ну і для наступних поколінь бажано зберегти чиїсь домашки як приклади, це значно спростить життя і студентам і лекторам:) Для студентів буде розуміння як це має виглядати, від чого відштовхуватися, а для лекторів — менше домашок з незрозумілим оформленням або змістом.

Олена Дмитрик

Кращий курс ever, всі отримані знання точно стануть у нагоді і буду ще передивлятись додаткові матеріали по лекціях, коли стане часу. :)
Трохи не вистачало часу на домашки, особливо на одну з найперших важких — створення сетингу. Можливо, невелика деталізація того, як краще подавати свій сетинг на пітчах перед самим пітчем також стала б у нагоді наступним студентам.
+ Я б додала ще якісь групові домашки з рандомною розбивкою по групах, щоб була можливість з кількома різними групами людей взаємодіяти. Це цікаво і корисно. А так — все супер, на 100 із 10, пройшла б ще раз :D

Антон Ткаченко

Змістовні лекції. Дуже змістовні домашні завдання, що вимагають повного занурення в лекцію. Постійний зв'язок з викладачами. Це дуже вразило. Спілкування як на лекції, так і поза нею.
Суцільний «жир», мінімум води.
Чудові взаємини з іншими студентами. Кооперація й підтримка.
Гарна робота кураторів й адмінів порталу.

КУРС ІЗ НАРАТИВНОГО ДИЗАЙНУ
19 червня
20 листопада
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.