Онлайн-курс «ІГРОВА СЦЕНАРИСТИКА І НАРАТИВНИЙ ДИЗАЙН» | SKVOT

Курс-професія про створення ігрових сюжетів

ІГРОВА СЦЕНАРИСТИКА І НАРАТИВНИЙ ДИЗАЙН

СЕРГІЙ ТЕН ВЛАД БЄЛЯЄВ

Стартуй в геймдеві зі скілсетом наративника
7 квітня
25 вересня

Narrative design course для тих, хто хоче створювати ігрові наративи.

За 46 занять ти навчишся будувати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця. Будеш працювати з конфліктом, темою, задумом та ідеєю для написання текстів. Створюватимеш квести, які потім розбиратимуть на YouTube. Зможеш створювати головних і другорядних персонажів та будувати між ними сильні діалоги. Робитимеш катсцени та писатимеш ігрові тексти.

 

Бафф курсу: ти відточуватимеш скіли сценариста і наративника в райтер-румах, навчишся користуватися інструментами ШІ так, щоб він не забрав твою роботу, а покращив її, матимеш тестову співбесіду наприкінці курсу та знайомство з топами індустрії.

 

А на виході у твоєму портфоліо будуть: пітч сетингу для гри, описи персонажів, основний та побічний квести для single-player story-driven гри, діалог, катсцена та ігрові тексти. GG WP.

Записатися
7 квітня
25 вересня

Знайомся, твої лектори:

СЕРГІЙ ТЕН І ВЛАД БЄЛЯЄВ

разом працювали над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, кофаундери Whodomagick Studio
Сергій:
  • - 9 років у геймдеві

  • - Lead Narrative Designer в Eschatology Entertainment, Producer у Whodomagick Studio, ex-Lead Narrative Designer на S.T.A.L.K.E.R. 2, працював у 4A Games, Dreamate та Frogwares
Влад:
  • - створює ігрові сюжети протягом 9 років

  • - Narrative Designer в Eschatology Entertainment, Creative Director у Whodomagick Studio, ex-Lead Writer S.T.A.L.K.E.R. 2, працював у 4A Games, Dreamate та Frogwares

Запрошені спікери

Марк Рейн-Хаген Game Designer / Creative Director Творець World of Darkness, I Am Zombie, Lostlorn. Співзасновник компанії White Wolf Publishing. Розробив систему Storyteller System, яка стала основою для рольових ігор Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension та ін.
Матеуш Томашкевіч
Матеуш Томашкевіч Creative Director у Rebel Wolves Lead Quest Designer — Witcher 3: Wild Hunt. Quest Director — Cyberpunk 2077. Game Director — Thronebreaker, Gwent. Creative Director — The Blood of Dawnwalker.
Кеш Декуір
Кеш Декуір Writer, Voice Director Writer, Voice Director — Disco Elysium. Lead Writer — Fallen London. Writer — Sunless Skies.
Свят Демченко
Свят Демченко Senior Quest Designer у Rebel Wolves Senior Quest Designer — The Sinking City. Lead Quest Designer — Sherlock Holmes: Chapter One. Senior Quest Designer — The Blood of Dawnwalker.
Влад Мазо
Влад Мазо Senior Cinematic Designer у Gunzilla Games Senior Cinematic Artist працює над Off The Grid. Mocap/Cinematic Artist — The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One.
Іра Палатченко
Іра Палатченко HR Director у Pixagon Games HR Director у Pixagon Games. ex. Senior HR у 4A Games.

РОБОТИ ЛЕКТОРІВ

The Sinking City
Sherlock Holmes Chapter One

ДЛЯ KОГО

Усі, хто дружить
із текстами
розберешся, як функціонує геймдев, навчишся писати для ігор (і гравців), попрактикуєшся на реальних завданнях і стартуєш у сфері
Геймдизи
та сценаристи ігор
структуруєш знання в драматургії, дізнаєшся, як писати для різних жанрів ігор, розшириш скілсет і зможеш розвиватись у кар’єрі
Інші специ
з геймдеву
пройдешся пайплайном наративника, навчишся створювати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця та зможеш втілювати свої ідеї в розробці

program

ПІСЛЯ КУРСУ

додаєш у портфоліо пітч сетингу для гри, описи персонажів, основний та побічний квести для single-player story-driven гри, діалог, катсцену та ігрові тексти
розбираєшся в основах драматургії та вибудовуєш послідовні сюжетні лінії, визначаєш типи та мотивацію гравців, а тільки потім — пишеш, створюєш персонажів та їхні арки
створюєш катсцени й використовуєш наповнені дієслова. Працюєш з американським форматом сценарію
прописуєш діалоги оточення, інтерактивні та квестові діалоги. Працюєш з основними й другорядними діалогами та знаходиш нестандартні рішення
враховуєш обмеження геймплею та створюєш ігрові квести, які реально втілити. Пишеш зрозумілу документацію для свого контенту
складаєш CV, мотиваційний лист і портфоліо, робиш реальне тестове завдання

Відгуки випускників

Ярослав Мандрика

Курси наративного дизайну здивували не лише мене, але більшість студентів, що на нього записалися. Неймовірна енергетика Сергія Тена та Влада Бєляєва створили атмосферу постійно активної спільноти, де люди навіть по ночам обговорювали останнє домашнє завдання чи цікавий момент, який був піднятий під час лекції. Навіть після трьохгодинної лекції часто хотілося йти і далі вивчати матеріал чи активно обговорювати набуті знання, що для мене було майже вперше в житті.
Курс суттєво покращив моє письмо, розуміння квест-дизайну, пайплайн розробки гри, надав купу корисних інструментів для того, щоб донести свої ідеї до інших розробників. Неймовірно вдячний Тену та Бєляєву за їх роботу і терплячість. Це була дуже насичена подорож.

Ігор Рябчук

Я не новачок в оповіданні, але структурний підхід Сергія та Влада до творчого процесу був для мене ковтком свіжого повітря. Вони вміли брати, здавалося б, складні ідеї і робити їх ясними, як сонячний день. Не встиг я й оком моргнути, як занурився у всі тонкощі наративного геймдизайну.
Весь курс був чудовим зануренням у теорію та практику, а Сергій та Влад майстерно проводили нас через дивосвіт інтерактивного сторітелінгу. Вони не тільки знали свою справу, але й створили веселу атмосферу, в якій ми могли гратися з ідеями та розширювати межі наших творчих можливостей.

Олена Дмитрик

Кращий курс ever, всі отримані знання точно стануть у нагоді і буду ще передивлятись додаткові матеріали по лекціях, коли стане часу. :)
Трохи не вистачало часу на домашки, особливо на одну з найперших важких — створення сетингу. Можливо, невелика деталізація того, як краще подавати свій сетинг на пітчах перед самим пітчем також стала б у нагоді наступним студентам.
+ Я б додала ще якісь групові домашки з рандомною розбивкою по групах, щоб була можливість з кількома різними групами людей взаємодіяти. Це цікаво і корисно. А так — все супер, на 100 із 10, пройшла б ще раз :D

Антон Ткаченко

Змістовні лекції. Дуже змістовні домашні завдання, що вимагають повного занурення в лекцію. Постійний зв'язок з викладачами. Це дуже вразило. Спілкування як на лекції, так і поза нею.
Суцільний «жир», мінімум води.
Чудові взаємини з іншими студентами. Кооперація й підтримка.
Гарна робота кураторів й адмінів порталу.

Курс-професія про створення ігрових сюжетів
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.