Курс-професія про створення ігрових сюжетів
НАРАТИВНИЙ ДИЗАЙНЕР
СЕРГІЙ ТЕН ВЛАД БЄЛЯЄВ
Стартуй у геймдеві з базовим скілсетом наративникаКурс для тих, хто хоче створювати ігрові наративи.
Навчись будувати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця. Продумай сетинг, персонажів, катсцени та квести для гри.
Твоє портфоліо після 32 занять: пітч сетингу для гри, описи персонажів, основний та побічний квести для single-player story-driven гри, діалог, катсцена та ігрові тексти. GG WP.
Знайомся, твої лектори:
СЕРГІЙ ТЕН І ВЛАД БЄЛЯЄВ
разом працювали над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl- - 8 років у геймдеві
- - Lead Narrative Designer в Twigames, екс-провідний наративний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2, працював Principal Game Designer у 4A Games
- - створює ігрові сюжети протягом 6 років
- - розробляв сценарії ігор та квестів у WhaleApp, GSC Game World та 4A Games
ДЛЯ KОГО
із текстами розберешся, як функціонує геймдев, навчишся писати для ігор (і гравців), попрактикуєшся на реальних завданнях і стартуєш у сфері
та сценаристи ігор структуруєш знання в драматургії, дізнаєшся, як писати для різних жанрів ігор, розшириш скілсет і зможеш розвиватись у кар’єрі
з геймдеву пройдешся пайплайном наративника, навчишся створювати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця та зможеш втілювати свої ідеї в розробці
program
- що таке наративний дизайн і чим він відрізняється від геймдизайну
- наративний дизайнер: скіли, задачі, роль у розробці гри
- анатомія студії та місце наративника в ній
- процес розробки: від концепту до релізу
- квест, сетинг, інтерактивний діалог та інші терміни
- геймплей: жанри, платформи, вплив на розповідь
- специфіка платформ PC/Console та single-player story-driven ігор
- основа драматургії: конфлікт
- триактна структура в ігровій розповіді
- інші класифікації структур
- практика: розбираємо структуру відомого фільму в команді
розбери фільм за триактною структурою.
- що таке методологія «Шляху героя»
- розбір методології
- якими бувають сюжети
- елементи ігрової історії
- цінності в оповіданні (та їхня зміна)
- практика: розбираємо сцени фільму
розбери відому сцену з фільму чи гри.
- типи гравців
- особливості побудови ігрових сюжетів
- типи ігрових сюжетів
- player agency та вибір гравця
- ігрові системи
- взаємодія з геймдизайнерами
- документація
- китайське меню фіч
- інструментарій наративного дизайнера
- ігрові системи: квестова, діалогова
- роль наративника на кожному етапі розробки
- ТЗ від вас та для вас
- плейтести
- як давати та приймати фідбек
- інтелектуальна власність: своя та чужа
- стовпи, візія та роль сетингу
- методології розробки
- жанри сетингів
- найважливіша роль сетингу: ставимо контекст
- що таке лор і як додати його в гру
- поширені помилки при створенні сетингів
- сетингова документація
- ще трошки термінів та серйозності
створи короткий пітч сетингу для single-player story-driven гри за заданими словами.
- експозиція в грі — це що?
- роль експозиції
- хороша ігрова експозиція
- прийоми експозиції
- інфо-карта
створи інфокарту першої години відомої story-driven гри.
- що таке хороший персонаж
- персонаж як метафора
- характер та характеризація
- виміри персонажів
- протиріччя
- історія методу
- архетипи персонажів та їх фукнції
- що таке арка персонажа
- аналіз різних арок
- з чого складається арка персонажа
- пласка арка
- «брудні» прийоми створення персонажів
- практикум: розбір персонажів
- ігрові персонажі
- категорії персонажів
- ролі персонажів в історії та геймплеї
- пайплайн виробництва персонажів
- профілі персонажів
- ігрові тексти та навіщо вони потрібні
- художні та технічні ігрові тексти
- роль текстів у грі
- візуальні хитрощі та покращення
напиши записку, листа, опис предмета й запис до журналу за заданими вимогами.
- задачі ігрового діалогу
- типи ігрових діалогів
- ділоги оточення
- інтерактивні діалоги
- ліміти
напиши діалог.
- голос протагоніста
- підтекст в діалогах
- технічні діалоги
- структура першого квестового діалогу
- робота зі стилістикою
напиши діалог.
- задачі та типи катсцен
- що потрібно розуміти перед тим, як писати катсцену
- перший драфт катсцени
- американський формат сценарію
- другий драфт катсцени та наступні драфти
- Style Guide
- підготовка до озвучки
- локалізація
напиши катсцену за американським форматом для основного чи побічного квесту.
- що таке хороший квест
- складові хорошого квесту
- види квестів за пріоритетом
- пайплайн створення квестів
- пітч, схема, прототип
- три ітерації створення квестів
- шелвінг та квестова документація
- система юнітів
проаналізуй та склади схему ланцюжка квестів для першого акту гри.
- вартість запитів наративника
- важливі правила квест-дизайну
- принципи квест-дизайнера
- розробка основного сюжету
- особливості основних квестів
- відмінності та специфіка розробки квестів для ігор різних жанрів:
- open-world
- detective
- first-person shooter
- CRPG
пропиши один основний квест.
- побічні квести: цілі, прийоми, побічні активності, енкаунтери
- ланцюжки квестів та паралельна розробка
пропиши три побічні квести в команді.
- де шукати роботу
- CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
- спілкування з роботодавцем та співбесіда
- випробувальний термін
виконай тестове завдання.
- як підготувати CV та мотиваційний лист
- співбесіда у ІТ - до чого бути готовим
- на що звертають увагу HR