MOTION DESIGN. BASIS - онлайн-курс для тих, хто хоче перейти в анімацію | SKVOT

13 ЗАНЯТЬ — І ТИ ПІДВИЩУЄШ ПРАЙС НА СВОЇ ДИЗАЙНИ

MOTION DESIGN.
BASIS

 

На курсі матимеш доступ до софту Cinema 4D. Ми про все подбали.

СЕРГІЙ ШВЕЦЬ ТІМЛІД ВІДЕОПРОДАКШЕНУ В АМЕРИКАНСЬКІЙ
IT-КОМПАНІЇ TRINETIX


читати далі
дата
5.03.2024-24.04.2024
тривалість
13 занять

Цей курс — для дизайнерів та ілюстраторів, які хочуть отримати моушн-скіл та додати пару цифр до своєї зарплати.

Ти навчишся створювати 2D- та 3D-анімації. За 1,5 місяця опануєш два софти — Adobe After Effects і Cinema 4D. Підготуєш 5 роликів під кураторством тімліда відеопродакшену в американській IT-компанії Trinetix.

В результаті — підвищиш свою цінність на ринку дизайну, зможеш працювати без прив'язки до локації та статичних банерів. Почнеш відгукуватися на замовлення клієнтів за кордоном та заробляти більше попри скрутні часи.

Після курсу

  • Створюєш анімації

    Використовуєш Adobe After Effects та Cinema 4D без рандомних кліків. Перетворюєш статику на 2D- та 3D-анімації, які складаються в історію. Створюєш ролики, промовідео для брендів, що утримують увагу глядача. Приваблюєш більше клієнтів.

  • Берешся за різнопланові проєкти

    Застосовуєш текстури, режими накладання шарів та ефект тремтіння в анімації. Оживляєш картинку за допомогою диму, пилу та іскор. Створюєш композиції з шейпів, деформуєш об'єкти, анімуєш та стилізуєш персонажів, логотипи й тексти.

  • Заробляєш більше

    Не лякаєшся ТЗ на моушн-дизайн. Пробуєш себе в IT, рекламі й телебаченні — в офісі або віддалено. Знаходиш клієнтів за кордоном. Використовуєш кризові часи як дизайн-виклик та свій трамплін у світ анімації.

Лектор

СЕРГІЙ ШВЕЦЬ

  • 5 років у моушн-дизайні

  • 3D-художник і тімлід команди відеопродакшену в американській IT-компанії Trinetix

  • понад 2 роки розробляв анімації для програм, серіалів та промокампаній на телебаченні

  • роботи й стиль Сергія відзначили в онлайн-виданні Visual Atelier 8

  • розробив full CG відеокліп для рок-гурту XLX

  • пишається своєю серією роликів для Boa Wrapz та промовідео для Trinetix

Програма курсу

  • 01

    вівторок (05.03) 20:15

    ПРЕПРОДАКШН І ПРОДАКШН У МОУШН-ДИЗАЙНІ. СТРУКТУРА ПРОЄКТУ

    • Що містить у собі Motion design
    • Початок роботи з анімаційним роликом: концепт, сторіборд, мудборд
    • Робота з референсами (Be, Pinterest, Instagram)
    • Структура проєкту і робочих файлів
    • Технічна частина (FPS, resolution, format)

    Практика: Ознайомимося з інтерфейсом After Effects

  • 02

    середа (06.03) 20:15

    ГОЛОВНЕ ПРО AFTER EFFECTS

    • Навіщо нам After Effects
    • Артдирекшн у моушн-дизайні
    • R&D та наочність: чому це важливо

    Практика:

    • Створення композиції з шейпів
    • Робота з шарами
    • Базові інструменти анімації P|S|R
    • Нуль-об'єкт
    • Прекомпоз

    Домашнє завдання: створити 5-секундну анімацію свого робочого місця з векторних фігур.

  • 03

    понеділок (11.03) 20:15

    ПРИНЦИПИ АНІМАЦІЇ

    • Редактор кривих (Graph Editor)

    Практика:

    • Застосовуємо ті самі принципи
    • Створюємо сцену із стрибаючим об'єктом
    • Використовуємо Parenting та прив'язки
    • Працюємо з анімаційними кривими
  • 04

    середа (13.03) 20:15

    АНІМАЦІЯ ІНФОГРАФІКИ В AFTER EFFECTS

    • Що таке інфографіка
    • Комбінування динаміки та статики
    • Ритм в анімації та композиції

    Практика:

    • Додавання AI-файлів до After Effects
    • Puppet tool
    • Морфінг
    • Expressions

    Домашнє завдання:

    створити коротку анімовану історію з елементами інфографіки за брифом від реального клієнта.

  • 05

    понеділок (18.03) 20:15

    ТИПОГРАФІЯ В МОУШН-ДИЗАЙНІ

    • Де у роликах використовується типографіка і для чого
    • Пару слів про шрифти
    • Комбінування графіки й типографії в моушн-дизайні

    Практика:

    • Додаємо текстовий шар
    • Використовуємо плашки та маски (Alfa/Luma Matte)
    • Знайомимося з ефектами для анімації та стилізації тексту
    • 3D-камера у типографіці
  • 06

    середа (20.03) 20:15

    ЯК ПРАЦЮВАТИ З ВІДЕОФУТАЖАМИ В AFTER EFFECTS

    • Де зустрічається трекінг
    • Що таке кеїнг

    Практика:

    • Трекінг
    • Додавання тексту на відеофутаж
    • Кеїнг
    • Ротоскопінг/маски
  • 07

    понеділок (25.03) 20:15

    СТВОРЮЄМО АНІМОВАНУ ІЛЮСТРАЦІЮ ТА ЕФЕКТИ В AFTER EFFECTS

    • Головні та другорядні об'єкти в анімації
    • Стилізація зображень
    • Що таке пекшот

    Практика:

    • Додавання відеофутажу до анімації: дим, пил, іскри
    • Режими накладання
    • Основні ефекти
    • Створюємо пекшот до фільму

    Домашнє завдання:

    створення пекшоту до фільму/серіалу.

  • 08

    понеділок (01.04) 20:15

    ЗНАЙОМСТВО З CINEMA 4D

    • 3D-графіка для моушн-дизайнера
    • Альтернативні 3D-пакети
    • Можливості Cinema 4D

    Практика:

    • Інтерфейс програми
    • Робота з примітивами
    • Анімація P|S|R

    Домашнє завдання:

    створення невеликого шматочка 3D-інфографіки на основі простих примітивів та анімації P|S|R.

  • 09

    середа (03.04) 20:15

    СТВОРЕННЯ УНІКАЛЬНИХ ОБ'ЄКТІВ У CINEMA 4D

    • Моделінг та деформери об'єктів

    Практика:

    • Параметричне моделювання
    • Деформери
    • Сплайни
    • Екструд AI-сплайнів
  • 10

    середа (10.04) 20:15

    OCTANE RENDER

    • Що таке рендер у 3D
    • Альтернативні рендери та чому майбутнє за GPU-рендерами

    Практика:

    • Налаштування рендеру та інтерфейс
    • Лайтнінг
    • Текстуринг
    • Рендеринг
  • 11

    понеділок (15.04) 20:15

    БЛОКІНГ У 3D. MOGRAPH ЯК ГОЛОВНА ЗБРОЯ CINEMA 4D

    • Що таке блокінг у 3D і чому важливо бути Generalist-ом у 3D
    • Де шукати 3D-моделі та як їх експортувати у сцену

    Практика:

    • Cloner, Fracture, Voronoi та Effectors
    • Import OBJ-об'єктів у сцену
    • Продовжуємо розбирати Octane Render
    • Створюємо короткий Loop Video для Instagram

    Домашнє завдання:

    змоделювати з 3D-фігур своє робоче місце. Зробити 15-секундну параметричну анімацію.

  • 12

    середа (17.04) 20:15

    КОМПОЗИТИНГ В AFTER EFFECTS

    • Що таке композ та основна суть цієї магії
    • Корекція кольору і чому без неї в моушн-дизайні вам торба
    • Реальні кейси робіт вдалого композитингу

    Практика:

    • Експорт 2D-футажів у Cinema4D.bitmap
    • Паси у Cinema 4D: Octane render
    • Розбираємо композ 3D-секвенцій в After Effects
  • 13

    середа (24.04) 20:15

    Випускний

    Як зібрати портфоліо та куди з ним йти

Записатись

Курс платний. Вкажи контакти, щоб менеджер SKVOT
зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності