САУНД ДИЗАЙНЕР У ГЕЙМДЕВІ — онлайн курс про те, як створювати атмосферу в іграх за допомогою звуку | SKVOT

Практичний курс про те, як створювати атмосферу в іграх за допомогою звуку

САУНД-ДИЗАЙНЕР У ГЕЙМДЕВІ

Скілами та досвідом діляться аудіо продюсери геймстудії Plarium
читати далі
дата
27 лютого — 30 липня
тривалість
29 занять

Щоб гравець драйвився, а екшн був реалістичним — в гру вступає саунд-дизайнер. За 29 занять ти збереш себе, портфоліо, софт- і хард-скіли та зможеш впевнено стартувати в геймдеві.

Для цього розберешся, як працює індустрія, та освоїш пайплайн роботи над геймдев-проєктом. Навчишся аналізувати продукт, та працювати над звуковим оформленням гри. Познайомишся з аудіорушієм Wwise та ігровим рушієм Unity, зрозумієш специфіку різних жанрів та зможеш створювати аудіосупровід під конкретну гру.

Досвідом поділиться команда аудіо продюсерів геймдев-студії Plarium. Бонусом отримаєш tool kit і підписки на бібліотеки.

Маст: знання будь-якого DAW (Ableton, FL Studio, Logic Pro, Reaper, Cubase, Pro Tools).

Курс для тебе, якщо ти:

  • Музикант або саунд-дизайнер без досвіду в геймдеві

    розшириш знання та розберешся у специфіці геймдеву, зарядиш себе та скіли, щоб реалізувати свій досвід у новій перспективній сфері — з упевненістю, планом і сильним портфоліо

  • Світчер або любитель, який пише музику для себе

    покроково пройдеш флоу професії, закриєш технічні прогалини та навчишся вести геймдев-проєкти, зможеш заробляти на тому, що дійсно любиш, — без синдрому самозванця, але з кейсами та практикою в колі однодумців

Після курсу ти:

  • • знаєш основні інструменти для створення та імплементації звуку, працюєш з аудіорушієм Wwise

  • • прокачуєш продуктове мислення, щоб якісно та з аналізом підходити до кожного проєкту

  • • інтегруєш музику та звуки в оточення

  • • працюєш із документацією і таск-трекерами, впевнено комунікуєш із командою

  • • кладеш у портфоліо ембієнс для гри, звуки персонажів, зброї та інтерфейсів, музичне оформлення, магічні та казуальні звуки

  • • знаєш, як підготуватись до співбесіди та підвищити шанси на працевлаштування

Лектори

  • Борис Олійник, Director of Audio Department у Plarium
    вважає своїм найкращим кейсом команду в Plarium, оскільки вони створюють і ведуть різнопланові проєкти: від казуальних ігор — до шутерів, від інстаграм-відео — до співпраці з голлівудськими зірками; у портфоліо: Mech Arena, RAID: Shadow Legends, Vikings: War of Clans, Merge Gardens

  • Юлія Можарова, Audio Producer у Plarium
    у Plarium займається створенням та імплементацією звуків для ігор, а також — саунду для відеоконтенту всіх ігрових проєктів компанії; до цього працювала аудіо продюсером у анімаційній студії SeeZis Media та геймдев студіях Murka Games та Glera Games

  • Михайло Степанков, Audio Producer у Plarium
    працює над аудіосупроводом для маркетингового аудіовізуального контенту всіх ігрових проєктів компанії. Створенням та імплементацією інтерактивного аудіо у футуристичному Sci-Fi сетингу для Mech Arena

  • Дмитро Кудрявцев, Audio Producer у Plarium
    працює над проєктами Nova Legends і Merge Gardens у Plarium; до цього — створював аранжування для гурту «Вхід у змінному взутті» та працював музредактором телевізійних програм, серед яких «Танцюють всі» та «Хата на тата»

Програма курсу

  • 01

    27.02 ВІВТОРОК 19:30

    Хто такий саунд-дизайнер у геймдеві

    Борис Олійник

    Теорія

    • Як працює індустрія
    • Чим займається аудіовідділ у Plarium
    • З ким працює аудіодизайнер на ігровому проєкті
    • Ролі та обов'язки в аудіовідділах
    • Різниця між західними та східноєвропейськими компаніями
    • Принципи мислення ігрового аудіодизайнера
    • Слоти, мобільні ігри, консольні ААА
    • Що віддають на аутсорс, а що залишають інхаус
    • Q&A
  • 02

    05.03 ЧЕТВЕР 19:30

    Принципи роботи над аудіодизайном у кіно та іграх

    Юлія Можарова

    Теорія

    • Що таке саунд-дизайн та де його використовують: кіно, ігри, музика, реклама, театр
    • 5 елементів звукового дизайну: атмосфера, фолі, аудіоефекти, голоси, музика
    • Різниця між звуком у кіно та іграх
    • Саунд-дизайн у кіно та анімації
    • Художній та інформативний звук в іграх
    • Q&A
  • 03

    07.03 ВІВТОРОК 19:30

    Ресурси: з чого зробити якісний саунд-дизайн

    Юлія Можарова

    Теорія + практика:

    • Звідки взяти ресурси для аудіодизайну
    • Звукозапис: мікрофони, обладнання та основні техніки запису
    • Як підготувати «сирий» матеріал до роботи
    • Базова чистка звуку в Izotope RX
    • Редагування файлів у DAW і неймінг
    • Процес дизайну з записаних звуків
    • Q&A

    Домашка: записати будь-які звуки та задизайнити з них кілька аудіоефектів.

  • 04

    12.03 ВІВТОРОК 19:30

    Ембієнс

    Юлія Можарова

    Теорія + практика:

    • Що таке ембієнс та як він працює
    • Фактори, які впливають на створення атмосфери
    • Розбір кейсів
    • Ресурси та їхнє застосування в проєкті
    • Як створити атмосферу, яка добре працює
    • Q&A

    Домашка: створити ембієнс на 1-2 хвилини.

  • 05

    21.03 ВІВТОРОК 19:30

    Воркшоп. Розбір домашок

    Юлія Можарова

  • 06

    26.03 ВІВТОРОК 19:30

    Персонажі та істоти

    Юлія Можарова

    Теорія + практика:

    • Робота з геймдизайнерами та дизайнерами персонажів: що треба знати
    • Аналіз персонажів з різних ігрових тайтлів
    • З чого та як зробити персонажа
    • Робота з голосами в Izotope RX, цікаві ефекти та плагіни для обробки
    • Огляд готових проєктів: які ресурси та ефекти використані
    • Q&A

    Домашка: створити 2-3 унікальних звуки для будь-якого ігрового персонажа.

  • 07

    02.04 ВІВТОРОК 19:30

    Магічні та казуальні звуки

    Юлія Можарова

    Теорія + практика:

    • Магічні vs казуальні звуки
    • Розбір прикладів з різних медіа
    • Найпоширеніші стильові елементи магічних звуків: стихії, природа, голоси
    • Що потрібно визначити перед дизайном
    • Корисні бібліотеки та ресурси
    • Створюємо магію
    • Що таке казуальність та як це впливає на звук
    • Створення звуків на практиці
    • Q&A

    Домашка: створити 1-2 магічних та казуальних звуки під відео.

  • 08

    11.04 ЧЕТВЕР 19:30

    Воркшоп. Розбір домашок

    Юлія Можарова

  • 09

    16.04 ВІВТОРОК 19:30

    Звуки інтерфейсів

    Борис Олійник

    Теорія + практика:

    • Що таке UI-звуки та як вони працюють
    • Звуки інтерфейсу в реалістичному сетингу
    • Звуки інтерфейсу в казуальному сетингу
    • Звуки інтерфейсу в Sci-Fi сетингу
    • Розбір кейсів
    • Практика створення звуків інтерфейсу для різних сетингів
    • Q&A

    Домашка: створити набір інтерфейсних звуків для гри в одному із сетингів.

  • 10

    18.04 ЧЕТВЕР 19:30

    Вогнепальна зброя

    Юлія Можарова

    Теорія + практика:

    • Пошук стилю та унікального звучання
    • Дослідження та аналіз наявних тайтлів
    • Ресурси для створення зброї
    • Запис зброї: мікрофони, вибір локації, дистанція
    • Бібліотеки: Boom Library, The Recordist, A Sound Effect, King Collection — Guns, готові рішення як Weaponiser
    • Дизайн-мислення ще до дизайну звуку
    • З чого складається саунд-дизайн зброї
    • Розбір проєкту з готовим дизайном зброї
    • Q&A

    Домашка: створити редизайн зброї з будь-якої улюбленої гри в реалістичному сетингу.

  • 11

    25.04 ЧЕТВЕР 19:30

    Футуристична Sci-Fi зброя

    Михайло Степанков

    Теорія + практика:

    • Аналіз основних видів зброї в Sci-Fi сетингу та огляд відмінностей з реалістичною вогнепальною зброєю
    • Розробка концепції та робота з геймдизайнером
    • Пошук референсів та створення прототипу
    • Технічні аспекти створення звуку
    • Дизайн-мислення
    • Практичні приклади та демонстрація проєктів
    • Q&A

    Домашка: зробити редизайн зброї з будь-якої улюбленої гри у футуристичному сетингу.

  • 12

    09.05 ЧЕТВЕР 19:30

    Воркшоп. Розбір домашок

    Юлія Можарова, Михайло Степанков

  • 13

    14.05 ВІВТОРОК 19:30

    Музика в геймдеві. Відеоконтент

    Дмитро Кудрявцев

    Теорія:

    • Музика в іграх: роль та функції
    • Лінійний та інтерактивний тип музичного оформлення
    • Музика в рекламі та іграх: функція та структура
    • Концепція, стилістика, драматургія
    • Історія. Дерево емоцій
    • Музична мова
    • Розбір кейсів
    • Q&A
  • 14

    16.05 ЧЕТВЕР 19:30

    Інструменти та прийоми для роботи з музикою

    Дмитро Кудрявцев

    Теорія + практика:

    • Як не перенавантажити увагу глядача
    • Задачі та їхнє розв’язання в лінійних типах контенту
    • Поєднуємо непоєднуване: музика з різних музичних бібліотек
    • Співпраця з режисером
    • Робота з брифом для композитора
    • Робота над синематиком
    • Q&A
  • 15

    23.05 ЧЕТВЕР 19:30

    Музика в іграх. Підготовка

    Дмитро Кудрявцев

    Теорія + практика:

    • Стиль і концепція: як треки поєднуються між собою
    • Структура
    • Взаємодія з гравцем та оточенням
    • Кількість треків та варіацій
    • Послідовний та багаторівневий методи. Стеми та повні треки
    • Референси
    • Композитор чи бібліотека: плюси, мінуси, підводні камені
    • Нейм-конвеншн
    • Підготовка музичних сегментів до імпорту
    • Імпорт: як робити правильно та чому це важливо
    • Q&A
  • 16

    30.05 ЧЕТВЕР 19:30

    Воркшоп. Розбір домашок

    Дмитро Кудрявцев

  • 17

    04.06 ВІВТОРОК 19:30

    Музика в іграх. Імплементація

    Дмитро Кудрявцев

    Теорія + практика:

    • Інструменти й нюанси редагування
    • Засоби економії оперативної пам'яті при роботі з музикою
    • Музичні плейлисти
    • Переходи
    • Поняття тригера
    • Функції та імплементація стінгера
    • Коли використовувати та як налаштовувати state
    • Тестування
    • Імплементація в гру
    • Світч групи
    • Параметр RTPC
    • Q&A
  • 18

    11.06 ВІВТОРОК 19:30

    Воркшоп. Розбір домашок

    Дмитро Кудрявцев

  • 19

    13.06 ЧЕТВЕР 19:30

    Стадії роботи над проєктом: від ідеї до релізу

    Михайло Степанков

    Теорія:

    • Етапи розробки: препродакшн, продакшн, постпродакшн
    • Стадії розробки: від визначення мети — до релізу
    • Документація
    • Q&A
  • 20

    18.06 ВІВТОРОК 19:30

    Робота в ігрових та аудіорушіях

    Михайло Степанков

    Теорія + практика:

    • Ігрові та аудіорушії
    • Архітектура проєкту в аудіорушії
    • Створення розумного аудіоконтенту для проєкту
    • Інтеграція
    • Будуємо фізику звуку у віртуальному просторі
    • Голосовий супровід
    • Q&A

    Домашка: створити проєкт у Wwise.

  • 21

    25.06 ВІВТОРОК 19:30

    Воркшоп. Розбір домашок

    Михайло Степанков

  • 22

    27.06 ЧЕТВЕР 19:30

    Робота в ігрових та аудіорушіях 2.0

    Михайло Степанков

    Теорія + практика:

    • Як не крашнути гру звуком
    • Профайлінг та оптимізація
    • Визначення головних і другорядних звуків
    • Принципи компресії
    • Імплементація в ігрових рушіях
    • Репозиторій та системи контролю версій
    • Q&A
  • 23

    02.07 ВІВТОРОК 19:30

    Робота з голосом

    Михайло Степанков

    Теорія:

    • Навіщо думати про ЦА, коли працюєш із голосом
    • Звідки беруться голоси
    • Онлайн, ТБ, радіо або ін-гейм. Чому питання «куди?» на початку — найважливіше
    • Що треба затверджувати до запису та з ким
    • Пошук та комунікація
    • Бюджет
    • Документація
    • Способи оформлення контракту
    • Коли потрібен контракт і що треба врахувати
    • Q&A
  • 24

    04.07 ЧЕТВЕР 19:30

    Звукорежисура в геймдеві

    Борис Олійник

    Теорія + практика:

    • Мікс під різні платформи
    • Панорама та «широке» звучання
    • Керування звуковими планами
    • Нормалізація
    • Транзієнти, піки, перегруз
    • Еквалізація
    • Компресія
    • Мікс в аудіорушіях
    • Q&A
  • 25

    09.07 ВІВТОРОК 19:30

    Плагіни

    Дмитро Кудрявцев

    Теорія:

    • Типи обробки. Плагіни для роботи з різними типами
    • Must have безплатних плагінів
    • Must have платних плагінів
    • Q&A
  • 26

    11.07 ЧЕТВЕР 19:30

    Процеси та комунікація

    Борис Олійник

    Теорія:

    • Типові методології: як обрати
    • Таск-трекери та корисні тулзи для роботи в команді
    • Планування часу та ризики
    • Визначення ролей та матриця відповідальності
    • Пошта, чати, месенджери: де спілкуватись та як
    • Форматування повідомлення, або Як бути зрозумілим
    • Основи ділового листування
    • Q&A
  • 27

    16.07 ВІВТОРОК 19:30

    Як бути помітним для роботодавця

    Борис Олійник

    Теорія:

    • Мислення роботодавця
    • Помилки в спілкуванні з роботодавцем
    • Продуктове мислення
    • Нетворкінг
    • Як зробити цікаве CV
    • Q&A
  • 28

    18.07 ЧЕТВЕР 19:30

    Працевлаштування зі сторони аудіодизайнера

    Юлія Можарова

    Теорія:

    • З чого складається цікаве портфоліо
    • Як зробити CV, яке прочитають
    • Як бути помітним серед інших
    • Процес працевлаштування
    • Q&A
  • 29

    30.07 ВІВТОРОК 19:30

    Презентація портфоліо

Роботи лекторів
RAID: Shadow Legends
Mech Arena
Alliance: Heroes of the Spire
Lost Island

Записатися

Можлива оплата частинами.

 

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Зареєструватись», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності