Практичний курс про те, як створювати атмосферу в іграх за допомогою звуку
САУНД-ДИЗАЙНЕР У ГЕЙМДЕВІ
Щоб гравець драйвився, а екшн був реалістичним — в гру вступає саунд-дизайнер. За 29 занять ти збереш себе, портфоліо, софт- і хард-скіли та зможеш впевнено стартувати в геймдеві.
Для цього розберешся, як працює індустрія, та освоїш пайплайн роботи над геймдев-проєктом. Навчишся аналізувати продукт, та працювати над звуковим оформленням гри. Познайомишся з аудіорушієм Wwise та ігровим рушієм Unity, зрозумієш специфіку різних жанрів та зможеш створювати аудіосупровід під конкретну гру.
Досвідом поділиться команда аудіо продюсерів геймдев-студії Plarium. Бонусом отримаєш tool kit і підписки на бібліотеки.
Маст: знання будь-якого DAW (Ableton, FL Studio, Logic Pro, Reaper, Cubase, Pro Tools).
Курс для тебе, якщо ти:
-
Музикант або саунд-дизайнер без досвіду в геймдеві розшириш знання та розберешся у специфіці геймдеву, зарядиш себе та скіли, щоб реалізувати свій досвід у новій перспективній сфері — з упевненістю, планом і сильним портфоліо
-
Світчер або любитель, який пише музику для себе покроково пройдеш флоу професії, закриєш технічні прогалини та навчишся вести геймдев-проєкти, зможеш заробляти на тому, що дійсно любиш, — без синдрому самозванця, але з кейсами та практикою в колі однодумців
Після курсу ти:
-
• знаєш основні інструменти для створення та імплементації звуку, працюєш з аудіорушієм Wwise
-
• прокачуєш продуктове мислення, щоб якісно та з аналізом підходити до кожного проєкту
-
• інтегруєш музику та звуки в оточення
-
• працюєш із документацією і таск-трекерами, впевнено комунікуєш із командою
-
• кладеш у портфоліо ембієнс для гри, звуки персонажів, зброї та інтерфейсів, музичне оформлення, магічні та казуальні звуки
-
• знаєш, як підготуватись до співбесіди та підвищити шанси на працевлаштування
Лектори
-
Борис Олійник, Director of Audio Department у Plarium
вважає своїм найкращим кейсом команду в Plarium, оскільки вони створюють і ведуть різнопланові проєкти: від казуальних ігор — до шутерів, від інстаграм-відео — до співпраці з голлівудськими зірками; у портфоліо: Mech Arena, RAID: Shadow Legends, Vikings: War of Clans, Merge Gardens -
Юлія Можарова, Audio Producer у Plarium
у Plarium займається створенням та імплементацією звуків для ігор, а також — саунду для відеоконтенту всіх ігрових проєктів компанії; до цього працювала аудіо продюсером у анімаційній студії SeeZis Media та геймдев студіях Murka Games та Glera Games -
Михайло Степанков, Audio Producer у Plarium
працює над аудіосупроводом для маркетингового аудіовізуального контенту всіх ігрових проєктів компанії. Створенням та імплементацією інтерактивного аудіо у футуристичному Sci-Fi сетингу для Mech Arena -
Дмитро Кудрявцев, Audio Producer у Plarium
працює над проєктами Nova Legends і Merge Gardens у Plarium; до цього — створював аранжування для гурту «Вхід у змінному взутті» та працював музредактором телевізійних програм, серед яких «Танцюють всі» та «Хата на тата»
Програма курсу
-
01
27.02 ВІВТОРОК 19:30
Хто такий саунд-дизайнер у геймдеві
Борис Олійник
Теорія
- Як працює індустрія
- Чим займається аудіовідділ у Plarium
- З ким працює аудіодизайнер на ігровому проєкті
- Ролі та обов'язки в аудіовідділах
- Різниця між західними та східноєвропейськими компаніями
- Принципи мислення ігрового аудіодизайнера
- Слоти, мобільні ігри, консольні ААА
- Що віддають на аутсорс, а що залишають інхаус
- Q&A
-
02
05.03 ЧЕТВЕР 19:30
Принципи роботи над аудіодизайном у кіно та іграх
Юлія Можарова
Теорія
- Що таке саунд-дизайн та де його використовують: кіно, ігри, музика, реклама, театр
- 5 елементів звукового дизайну: атмосфера, фолі, аудіоефекти, голоси, музика
- Різниця між звуком у кіно та іграх
- Саунд-дизайн у кіно та анімації
- Художній та інформативний звук в іграх
- Q&A
-
03
07.03 ВІВТОРОК 19:30
Ресурси: з чого зробити якісний саунд-дизайн
Юлія Можарова
Теорія + практика:
- Звідки взяти ресурси для аудіодизайну
- Звукозапис: мікрофони, обладнання та основні техніки запису
- Як підготувати «сирий» матеріал до роботи
- Базова чистка звуку в Izotope RX
- Редагування файлів у DAW і неймінг
- Процес дизайну з записаних звуків
- Q&A
Домашка: записати будь-які звуки та задизайнити з них кілька аудіоефектів.
Записатися
Можлива оплата частинами.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.