16 занять теорії та практики
GameDev-тестувальник
методології тестування та роботу з багами й фічами
Цей курс — для тих, хто хоче познайомитись з роботою тестувальника в геймдеві. Опанувати воркфлоу спеціаліста, розширити скілсет і перетворити любов до ігор на професію.
За 16 занять ти пройдеш пайплайн тестувальника. Розберешся, що таке середовище розробки й тестування, познайомишся зі звітами про помилки у грі та спеціальними програмами їхнього ведення. Опануєш різні методології та принципи тестування ігор. Дізнаєшся про типи та рівні тестування гри. Напишеш тест-кейси та описи фіч і навчишся працювати з документацією.
У результаті покладеш у портфоліо тест-кейс та опис фіч і багів, а ще попрактикуєш тестову технічну співбесіду з лектором та отримаєш рекомендації.
Для кого
-
Новачки Отримаєш актуальні знання від лектора-практика, опануєш хард-скіли, покладеш у портфоліо кейс та отримаєш фідбек щодо власної роботи
-
Світчери-геймери Отримаєш чіткий план входу в індустрію, дізнаєшся як проходить робота тестувальника, та навчишся працювати в команді
-
Інші спеціалісти з геймдеву Опануєш специфіку роботи QA, щоб легше працювати з колегами, та розшириш скілсет геймдев-спеціаліста, щоб вирізнятися серед конкурентів
Результати курсу
-
Практика Отримаєш теорію, яку одразу ж застосуєш на практиці та зануришся в роботу тестувальника.
-
Проєкт у портфоліо Покладеш у портфоліо роботу, що складається з детального опису 3-4 багів та 3-4 фіч і тест-кейса.
-
Кар’єра Оформиш CV тестувальника та пройдеш із лектором 1:1 тестову технічну співбесіду, після якої найкращим студентам лектор напише рекомендацію в Linkedin.
Лектор
Равіль Сімоніченко
-
6+ років у професії
-
QA Engineer у GSC Game World
-
Займається QA manual та QA automation
-
Має досвід роботи з геймдев-студіями: 4-A Games, FragLab
-
Тестує ігри, в які грає весь світ: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Metro Exodus, Shatterline
Програма курсу
-
01
Інтро
- Знайомство з аудиторією
- Хто такий тестувальник у геймдев-індустрії
- Огляд геймдев-індустрії, учасників процесів, поточних трендів та кар’єрних можливостей для початківців
- Різниця між QA та QC
- Знайомство з циклом розробки гри: концептуальна складова, препродакшн, продакшн, тестування, розробка, запуск гри та постпродакшн і підтримка після релізу
Домашка:
- обрати свої топ-3 гри та проаналізувати їх за визначеними характеристиками
- проаналізувати ігри з технічної точки зору
-
02
Знайомство з тестуванням
- Тестування: важливість цього етапу в процесі розробки гри: від ідеї — до реалізації
- Типи та рівні тестування гри
- Комунікація з командою та пайплайн роботи тестувальника над грою: від А до Я
- Технічні навички тестувальника
- Різниця в тестуванні гри та програмного забезпечення, ключові аспекти тестування гри
- Різниця платформ, на яких випускають ігри: смартфони, ПК, консолі, VR тощо
Домашка: провести рисерч, як довго ігри переносять з однієї платформи на іншу та які ігри не вдалось перенести
-
03
Середовище розробки й тестування, тули, системи контролю версій
- Середовище розробки й тестування
- Популярні ігрові рушії: огляд і залучення в роботі тестувальника
- Допоміжні тули
- Системи контролю версій
Домашка: поресерчити топ-10 ігор різних жанрів — на яких рушіях вони були виконані та чому. Навести пару прикладів рушіїв, які були створені спеціально під ігри та їхні особливості
-
04
Баг-репорт, життєвий цикл багу
- Що таке баг
- Які бувають баги та їхні відмінності
- Типові баги для геймдеву та специфічні, які складно виявити початківцям
- Що робити з багом: як назвати, ключові слова, як оформити інформацію про баг розробнику (створення багу)
- Робота з баг-трекінговими системами
- Баг-репорт: як описати баг та кому надіслати
Домашка:
Частина 1: знайти мінімум 3 баги у своїй улюбленій грі
Частина 2: детально описати знайдені баги за шаблоном -
05
Баг-трекери та розбір багів з домашніх завдань
- Розбір багів з домашніх робіт (гарна практика і приклади)
- Популярні баг-трекери: Jira, Bugzilla, Mantis, Redmine, Backlog
- Для чого та як слідкувати за своїм багом
Домашка:
вдосконалити опис багів з попередньої домашки, використовуючи термінологію та цей шаблон і знайти ще пару багів з іншої гри
Протягом курсу
-
Практика Пройдеш весь пайплайн роботи тестувальника та зробиш 11 практичних домашніх завдань. -
Підтримка Зможеш поставити запитання лектору, отримати фідбек від Равіля та постійну підтримку від кураторів. -
Комʼюніті однодумців Знайдеш людей зі сфери та зможеш нетворкати, обговорювати завдання і майбутні колаби.
Записатися
Курс платний. Вкажи свої контакти, щоб менеджер SKVOT
зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.