| SKVOT

( курс-професія )

( інтер'єр + екстер'єр )

( UE5-проєкт )

( game-ready level )

ДИЗАЙНЕР ІГРОВИХ
СЕРЕДОВИЩ

Unreal Engine 5 + Blender/Maya + ZBrush + Substance Painter =
стек Environment Artist’а для створення ігрових світів.

Дмитро Луцюк

працював над World of Tanks, Off The Grid і METRO 2039

Курс ENVIRONMENT ARTIST
Про курс
У портфоліо:
повноцінна ігрова локація

Ти вже знаєш, як створювати 3D-ассети. Саме час зібрати з них локацію, яку можна пройти.

Під час курсу презентуєш власний environment-проєкт в Unreal Engine 5. Почнеш із локації, референсів та блокауту. Далі — модульні ассети, геометрія, UV, baking, матеріали, foliage, світло, VFX та оптимізація.

В результаті — збереш готову ігрову локацію (інтерʼєр та екстерʼєр, cinematic walkthrough, breakdown для ArtStation) і запакуєш усе в портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.

Лектор

ДМИТРО ЛУЦЮК

Environment Artist
8+ років у геймдеві

працював у Wargaming, Gunzilla Games, 4A Games

брав участь у створенні World of Tanks, Off The Grid, METRO 2039

працює над усіма етапами environment art: modular assets, materials, lighting, optimization, UE5

Лектор курсу ДМИТРО ЛУЦЮК

Для кого

• Junior / Middle 3D Artists
Ти вже робиш пропси, hard surface або окремі ассети для оточення.
На курсі збереш із них цілісний environment: з модульністю, materials, lighting, optimization і логікою рівня.

• Environment Concept Artists
Ти придумуєш світи, але хочеш самостійно доводити їх до сцени в UE5.
Розбереш технічну частину: topology, texel density, trim sheets, shaders, game-ready логіку та презентацію.

• Level Designers
Ти будуєш геймплейні рівні, але візуальна частина часто залишається на артвідділі.
Підсилиш рівень композицією, матеріалами, світлом, foliage та visual storytelling.

• Візуалізатори інтерʼєрів та екстерʼєрів
Ти вже працюєш із простором, камерою та атмосферою.
На курсі адаптуєш ці скіли під геймдев: UE5, modular pipeline, collisions, LOD, Nanite, Draw Calls і playable environment.

Після курсу

• Збереш повноцінну ігрову локацію в Unreal Engine — від блокауту до фінального рендера
• Пройдеш повний пайплайн Environment Artist’а: референси, модульні ассети, текстури, освітлення, VFX та оптимізація
• Навчишся створювати ассети та матеріали, які працюють не лише візуально, а й технічно в рушії
• Оптимізуєш сцену через LOD, Nanite, колізії, складність шейдерів і кількість викликів рендера
• Упакуєш проєкт у портфоліо-кейс: кінематичний прохід сценою, розбір і презентацію для ArtStation

Запрошений лектор

Олександр Нижник

• 10+ років у геймдеві та real-time visualization
• Працював в Crytek Kyiv, Gunzilla Games, Strikerz.Inc
• у портфоліо — Off The Grid, UFL, SAND: Raiders of Sophie
• працював з AAA-пайплайнами, real-time production та оцінював випускні роботи майбутніх розробників у FIU

ПРОГРАМА КУРСУ

( 01 заняття )

Хто такий Environment Artist

  • роль Environment Artist у геймдеві
  • Env Artist, Level Artist, Prop Artist: зони відповідальності
  • game-ready environment
  • art direction, стиль, форма, колір
  • як environment впливає на геймплей та навігацію

( 02 заняття )

Референси, рефборди та скоуп

  • пошук референсів для архітектури, матеріалів, освітлення, props
  • робота з PureRef
  • primary, secondary, tertiary forms
  • контроль скоупу
  • вибір локації для курсового проєкту
 

домашка: обрати локацію, зібрати рефборд, описати атмосферу та ключові акценти

( 03 заняття )

Блокаут і основи побудови рівня

  • базова робота в Unreal Engine
  • масштаб і метрики гравця
  • layout сцени
  • player flow
  • чернеткове світло
  • типові помилки блокауту
 

домашка: зробити базовий блокаут локації в UE5.

( 04 заняття )

Modular pipeline: grid, pivot, snapping

  • modular mindset
  • grid snapping
  • pivot points
  • tileable логіка
  • типові помилки modular pipeline

( 05 заняття )

Модульний набір

  • планування modular set
  • повторювані елементи сцени
  • модульні ассети в Blender або Maya
  • export в Unreal Engine
  • тестування модулів у сцені
 

домашка: створити modular set для своєї локації.

( 06 заняття )

Органічний скульпт

  • primary, secondary, tertiary forms
  • скелі, каміння, коріння
  • ZBrush pipeline
  • силует і варіативність
  • game-ready high poly

( 07 заняття )

Фотограмметрія

  • сканування реальних обʼєктів
  • підготовка фото
  • реконструкція моделі
  • clean up і retopology
  • інтеграція скану в UE5

( 08 заняття )

Vegetation pipeline

  • дерева, коріння, трава
  • foliage cards
  • alpha masks
  • wind animation
  • optimization: LODs, overdraw, transparency
 

домашка: створити organic assets або фотограмметричний обʼєкт для сцени.

( 09 заняття )

Low Poly pipeline

  • high poly / low poly логіка
  • clean topology
  • silhouette control
  • geometry optimization
  • підготовка ассета до baking
 

домашка: зробити low poly версію модульного або organic asset.

( 10 заняття )

Texel Density, UV, production assets

  • texel density
  • UV pipeline
  • UV packing
  • lightmap UVs
  • підготовка до baking
 

домашка: підготувати UV і texel density для assets.

( 11 заняття )

Baking pipeline

  • normal map baking
  • AO, curvature, ID maps
  • cage
  • hard edges і smoothing groups
  • baking у Marmoset Toolbag / Substance Painter

( 12 заняття )

Edge Wear і storytelling через геометрію

  • логіка пошкоджень
  • cracks, scratches, deformation
  • secondary damage
  • geometry storytelling
  • noise vs readability
 

домашка: завершити geometry pass та підготувати assets до текстурування.

( 13 заняття )

Substance Designer

  • procedural texturing
  • node-based pipeline
  • PBR
  • height, roughness, normal
  • tileable materials

( 14 заняття )

Procedural materials

  • brick material
  • tileable surfaces
  • height-first pipeline
  • roughness variation
  • export в Unreal Engine
 

домашка: створити перший procedural material.

( 15 заняття )

Trim Sheets

  • trim pipeline
  • UV під trims
  • edge trims, bevel trims, panels
  • reusable textures
  • integration в UE5
 

домашка: створити trim sheet і застосувати його на modular asset.

( 16 заняття )

Substance Painter

  • PBR texturing
  • smart materials
  • masks та ID maps
  • edge wear
  • export textures в UE5

( 17 заняття )

Master Materials в Unreal Engine

  • Master Material
  • Material Instances
  • параметри roughness, tint, normals, emissive
  • shader complexity
  • material library
 

домашка: створити Master Material та кілька Material Instances.

( 18 заняття )

Vertex Paint, Masks, Decals

  • material blending
  • RGB masks
  • height-based blending
  • decals: dirt, graffiti, leakage, puddles
  • surface breakup
 

домашка: налаштувати blending, decals і masks для сцени.

( 19 заняття )

Foliage materials

  • subsurface scattering
  • opacity
  • two-sided materials
  • wind animation
  • foliage shader optimization

( 20 заняття )

Q&A та проміжне ревʼю

  • відповіді на запитання
  • розбір типових помилок
  • фідбек по сценах
  • точкові правки проєктів

( 21 заняття )

Artistic Direction

  • composition
  • focal points
  • visual hierarchy
  • color palette
  • environmental storytelling
 

домашка: зробити art pass сцени.

( 22 заняття )

Terrain та distant environment

  • terrain pipeline
  • Gaea
  • mountains, valleys, erosion
  • heightmaps
  • distant meshes
 

домашка: створити terrain або distant environment для сцени.

( 23 заняття )

Cloth assets

  • drapery
  • folds
  • cloth surfaces
  • Marvelous Designer / ZBrush
  • cloth storytelling
 

домашка за бажанням: створити cloth asset для environment.

( 24 заняття )

Scatter pipeline

  • debris
  • leaves
  • small props
  • natural distribution
  • detail density
  • visual noise

( 25 заняття )

Lighting

  • Sun & Sky
  • artificial lighting
  • mood
  • volumetric fog
  • Lumen / Ray Tracing
 

домашка: зробити scatter і lighting pass.

( 26 заняття )

VFX та погодні умови

  • dust, smoke, fog
  • rain, snow, wind
  • Niagara basics
  • ambient motion
  • cinematic atmosphere

( 27 заняття )

Environment assembly

  • збірка assets у фінальну сцену
  • structure і naming
  • scale consistency
  • composition check
  • atmosphere pass

( 28 заняття )

Collisions та навігація гравця

  • simple / complex collisions
  • custom collision
  • player navigation
  • flow
  • blocking і guiding
 

домашка: зібрати сцену, налаштувати navigation і collisions.

( 29 заняття )

Foliage Tool

  • painting vegetation
  • density variation
  • foreground, midground, background
  • foliage як частина композиції
  • optimization

( 30 заняття )

LOD, Nanite, geometry optimization

  • LOD pipeline
  • Nanite
  • detail density
  • silhouette control
  • optimization через композицію
 

домашка: налаштувати LODs, Nanite, foliage density.

( 31 заняття )

Художня оптимізація

  • texture streaming pool
  • shader complexity
  • visual noise
  • material variation
  • readability

( 32 заняття )

Камера і Post-Processing

  • cinematic cameras
  • framing
  • color grading
  • bloom, exposure, LUTs
  • portfolio renders
 

домашка: підготувати beauty shots і camera breakdown.

( 33 заняття )

ArtStation та cinematic презентація

  • breakdown structure
  • geometry та wireframe renders
  • texture breakdown
  • lighting breakdown
  • Unreal Engine Sequencer
  • cinematic walkthrough

( 34 заняття )

Game build

  • final cleanup
  • playable environment
  • walkthrough route
  • packaging build
  • фінальна перевірка сцени
 

фінальна домашка: зібрати ArtStation presentation, cinematic walkthrough, environment overview та показати пайплайн проєкту.

реєстрація

ЗБЕРИ ЛОКАЦІЮ, ЯКА ПРАЦЮЄ В РУШІЇ — І У ТВОЄМУ ПОРТФОЛІО

Реєструючись і натискаючи кнопку «ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності.

зареєструватися