Курс Наративного Дизайну: Стань Narrative Designer | SKVOT (СКВОТ)

( онлайн-курс )

( 30 занять )

( власний проєкт )

( фідбек від лекторів )

ІГРОВА СЦЕНАРИСТИКА І
НАРАТИВНИЙ ДИЗАЙН

Пиши історії, які працюють через геймплей.

Ксенія Єрмакова & Богдан Сіненко

(Narrative Designer at Gameloft & Narrative Designer at GSC Game World)

Курс Наративний дизайнер
Про курс

На курсі з наративного дизайну навчишся працювати з конфліктом, мотивацією гравця, темпом історії та механіками. Збиратимеш сетинги, character sheets, квести, катсцени та діалоги для різних жанрів.

 

У результаті — збереш CV та портфоліо наративника: сетинг, персонажі, діалоги у Twine, квести й документи, готові до презентації студіям.

Для кого narrative design course

Сценаристи, копірайтери, журналісти

Адаптуєш свій досвід письма під інтерактивний сторітелінг, вибори гравця та геймплейні обмеження, щоб світчнутись у геймдев

Світчери, які дружать з текстами та хочуть зайти в геймдев

Напишеш сетинг, персонажів, діалоги, barks, внутрішньоігрові тексти й перший quest doc. Перестанеш плутатися в ролях і збереш перше портфоліо для старту в індустрії

Специ з геймдеву

Зрозумієш, як поєднувати механіки, сюжет і мотивацію гравця. Навчишся оформлювати ідеї в документацію, пітчі та квестові структури, щоби перейти в narrative design

Лектори

Наративні дизайнери з досвідом роботи над Disney-проєктом у всесвіті Winnie the Pooh і S.T.A.L.K.E.R. 2.
Різні жанри та підходи — і спільна база того, як історія працює в грі.

Ксенія Єрмакова

Narrative Designer at Gameloft
7+ років у креативному райтингу, з них 3 — у narrative design
працювала над розробкою світу та основним сюжетом для Winnie the Pooh Adventure Pack у Disney Dreamlight Valley

Богдан Сіненко

Narrative Designer at GSC Game World
5+ років працює з наративом і квестами в іграх
працював над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Лектори курсу Наративний дизайнер

Програма

( 30.07 )

РОЛЬ НАРАТИВНОГО ДИЗАЙНЕРА В ГЕЙМДЕВІ

  • narrative designer, game writer, quest designer, mission designer
  • місце наративника в розробці гри
  • типові задачі та робочий день
  • як відрізняються ролі сценариста, геймдизайнера і наративника

( 04.08 )

МОВА ІНДУСТРІЇ ТА ТЕМП ОПОВІДАННЯ

  • лор, сетинг, синопсис, катсцени, barks
  • темп і ритм сцени
  • як pacing рятує або ламає історію
  • практика: розбір сцен з ігор

( 11.08 )

СЦЕНАРИСТИКА. ТРИАКТНА СТРУКТУРА

  • конфлікт як основа драматургії
  • зав’язка, кульмінація, розв’язка
  • триактна структура в ігровому наративі
  • практика: створюємо конфлікт для ігрової історії
 

ДЗ: розібрати наратив гри за триактною структурою

( 13.08 )

СТРУКТУРИ ІГРОВИХ ОПОВІДАНЬ

  • лінійна та нелінійна розповідь
  • Шлях Героя в іграх
  • сюжетні арки персонажів
  • лудонаративний дисонанс

( 18.08 )

PLAY, DON’T SHOW/TELL

  • show, don’t tell vs play, don’t show
  • механіки як мова оповідання
  • як геймплей підсилює історію
  • практика: деконструюємо механіки ігор

( 20.08 )

СЕТИНГ, ЛОР ТА ЕКСПОЗИЦІЯ

  • правила світу
  • внутрішня логіка сетингу
  • рівні деталізації лору
  • експозиція без перевантаження
 

ДЗ: створити документ сетингу: правила світу, фракції, конфлікт і рівні лору

( 25.08 )

ПРАКТИКУМ: WORLD-BUILDING

  • збираємо базу сетингу
  • прописуємо правила, обмеження та перший конфлікт
  • перевіряємо логіку світу
  • розбираємо типові помилки world-building

( 27.08 )

ФІДБЕК, РЕДАГУВАННЯ ТА ШІ

  • як збирати й обробляти фідбек
  • self-editing для наративника
  • kill your darlings
  • ШІ для роботи з текстом

( 01.09 )

ПРОТАГОНІСТ VS AVATAR

  • avatar vs прописаний герой
  • мотивація гравця та персонажа
  • Шлях Героя на практиці
  • протагоністи в різних жанрах

( 03.09 )

АРХЕТИПИ, АНТАГОНІСТ І TOV

  • архетипи персонажів
  • антагоніст, якому віриш
  • Tone of Voice персонажа
  • практика: пишемо діалог у чужому ToV
 

ДЗ: проаналізувати мовний портрет персонажа й створити ToV антагоніста

( 08.09 )

NPC: ГОЛОВНІ ТА ДРУГОРЯДНІ

  • NPC в сюжеті й геймплеї
  • торговці, квест-гівери, компаньйони
  • другорядні NPC як world-building
  • логіка розташування персонажів у локаціях

( 10.09 )

ПРАКТИКУМ: ПЕРСОНАЖІ

  • складаємо character sheet
  • шукаємо візуальні референси
  • передаємо характер через зовнішність
  • розбираємо персонажів, які «розсипаються»
 

ДЗ: зробити character sheets для протагоніста, антагоніста і другорядного персонажа

( 17.09 )

ДІАЛОГОВІ СИСТЕМИ В ІГРАХ

  • підходи BioWare, CDPR, Warhorse, Disco Elysium
  • художній, ігровий і технічний діалог
  • контекст, текст і підтекст
  • роль гравця в діалоговій системі

( 22.09 )

ЯК ПИСАТИ ДІАЛОГИ, ЯКІ ЗВУЧАТЬ ПРИРОДНО

  • сильний та слабкий діалог
  • barks і бойові репліки
  • гілкування діалогів
  • Twine для branching dialogue
 

ДЗ: написати інтерактивний діалог у Twine і 5 barks для персонажа

( 24.09 )

ПРАКТИКУМ: ДІАЛОГИ

  • пишемо діалог за ТЗ
  • працюємо з контекстом і обмеженнями
  • редагуємо репліки
  • розбираємо підтекст і зайві слова

( 01.10 )

НАРАТИВНИЙ UI ТА ВНУТРІШНЬОІГРОВІ ТЕКСТИ

  • журнали, логи квестів, описи на карті
  • flavor text
  • типи внутрішньоігрових текстів
  • локалізаційні обмеження
 

ДЗ: написати записку для свого сетингу та пояснити, де вона буде в грі

( 06.10 )

ENVIRONMENTAL STORYTELLING

  • історія через простір та предмети
  • локація як наративний інструмент
  • сліди подій без діалогів
  • практика: аналіз реальних ігрових локацій
 

ДЗ: описати локацію, яка розповідає історію без тексту й діалогів

( 08.10 )

Q&A З LEVEL ARTIST / LEVEL DESIGNER

  • як наративник працює з локаціями
  • взаємодія з level designer та artist
  • запитання про production-процеси
  • розбір командної роботи

( 13.10 )

ОСНОВИ КВЕСТ-ДИЗАЙНУ

  • як квест проходить шлях до розробки
  • структура квест-документа
  • взаємодія з геймдизайнером і левел-командою
  • механіки квестів у різних жанрах

( 15.10 )

КВЕСТИ ДЛЯ РІЗНИХ ЖАНРІВ

  • квест, таск і місія
  • side quests
  • повторюваність і фетч-квести
  • квест із наративною цінністю
 

ДЗ: створити квест-документ для основного квесту власного проєкту

( 20.10 )

ПРАВИЛА ПОБУДОВИ КВЕСТІВ

  • open-world і точки інтересу
  • RPG: вибори та наслідки
  • FPS/Action: темп і тиск
  • як адаптувати квест під жанр

( 27.10 )

ПРАКТИКУМ: ПИШЕМО КВЕСТ

  • пишемо квест за ТЗ
  • прописуємо структуру та один path діалогу
  • документуємо рішення
  • як поєднати наратив і геймплей
 

ДЗ: прописати side quest для власного сетингу

( 29.10 )

Q&A З ARTIST

  • як наративник взаємодіє з art-командою
  • як описувати візуальні задачі
  • як давати контекст художникам
  • розбір запитань студентів

( 03.11 )

РОБОТА З ЧУЖИМ IP

  • що змінюється в готовому всесвіті
  • канон, гайдлайни та обмеження
  • зони творчої свободи
  • практика: логлайн квесту в наявному сетингу

( 05.11 )

КАТСЦЕНИ, ОЗВУЧЕННЯ ТА ЛОКАЛІЗАЦІЯ

  • коли катсцена виправдана
  • американський формат сценарію
  • ТЗ для акторів озвучення
  • як підготувати текст до локалізації
 

ДЗ: написати катсцену для власної гри

( 10.11 )

НАРАТИВ У MOBILE, GAAS ТА MULTIPLAYER

  • короткі сесії в mobile
  • live-service narrative
  • сезонний наратив
  • як працює утримання гравця через наратив

( 12.11 )

ДОКУМЕНТАЦІЯ ТА PITCH DECK

  • структура production-документації
  • Pitch Deck для наративника
  • ТЗ для художників та дизайнерів
  • AI для документації

( 17.11 )

Q&A ЗА ВСІМА ТЕМАМИ КУРСУ

  • відповіді на фінальні запитання
  • розбір робіт
  • правки після фідбеку
  • підготовка портфоліо
 

ДЗ: внести правки та зібрати всі роботи в одне портфоліо

( 19.11 )

КАР’ЄРА, ПОРТФОЛІО ТА ПОШУК РОБОТИ

  • стан індустрії
  • CV та супровідний лист
  • портфоліо narrative designer
  • тестові завдання та вимоги студій
 

ДЗ: оформити CV

( 26.11 )

ЗАХИСТ КУРСОВОЇ

  • презентуємо діалог або квест у Twine
  • захищаємо narrative-рішення
  • отримуємо фінальний фідбек
  • готуємо роботи для портфоліо

Після курсу ти

створюєш власний сетинг і персонажів з внутрішньою логікою

пишеш інтерактивні діалоги та працюєш у Twine

проєктуєш квести для різних жанрів

працюєш з UI-текстами, barks та environmental storytelling

створюєш production-документацію та Pitch Deck

збираєш портфоліо для старту в індустрії

реєстрація

Пиши для ігор. Проєктуй історії. Стартуй в геймдеві.

Реєструючись і натискаючи кнопку «Реєстрація», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності.

реєстрація