Курс Unreal Engine 5: Створення ігор з нуля | SKVOT (СКВОТ)

( онлайн-курс )

( рекомендація в LinkedIn )

( бібліотека ассетів )

( 3 milestone builds )

UNREAL ENGINE

Збереш робочий прототип або інтерактивну UE5-сцену за 33 заняття

Ігор Товсточуб

геймдизайнер і technical/gameplay designer, 9+ років у геймдеві

Курс Unreal Engine
Про курс

Ідея в документі, рендер на ArtStation і Blueprint «тільки в голові» — це ще не готовий game-проєкт.

 

На курсі збереш UE5-проєкт, який можна запустити, протестувати й показати.  Пройдеш шлях від сетапу Unreal Engine та першого Blueprint — до персонажа, interaction-системи, graybox, AI, HUD, світла, polish та release candidate.

 

На фініші — playable prototype або інтерактивна сцена з gameplay loop, playtest-фідбеком та фінальним білдом для портфоліо.

для кого

Геймдизайнери, наративні та квест-дизайнери

Реалізуєш gameplay logic, interaction, UI та scripted events в UE5.

3D-художники: environment, props, character

Інтегруєш ассети, налаштуєш матеріали, світло та lookdev для живого, інтерактивного портфоліо.

Геймдев-спеціалісти з ідеєю гри

Збереш playable slice із core loop, UI, персонажами та задачами для гравця.

Лектор

Ігор Товсточуб

Геймдизайнер і technical/gameplay designer, 9+ років у геймдеві

працював в Ubisoft, Frogwares, VG Entertainment та Pingle Studio

пройшов production-процеси від pre-production до релізу, зараз веде кілька проєктів як Project Lead

починав у QA та multiplayer testing, потім перейшов у game design

працював над The Finals, Tomb Raider, Sherlock Holmes, Forest Regins

спеціалізується на gameplay systems, AI, encounter design, кастомізації та Unreal Engine workflow

працює на стику дизайну і технічної реалізації: core loop, Blueprint-архітектура, AI-системи, production-мислення

Його фокус — playable result.
Не документ на 40 сторінок, який всі ввічливо закрили після першого скролу.

Лектор курсу Ігор Товсточуб

Програма курсу

Модуль 1. Основи Unreal Engine 5 і сетап проєкту

Збираєш базу: редактор, логіка UE5, Git, перший Blueprint.

 
  • встановлення Unreal Engine 5
  • структура проєкту: Actor, Component, Blueprint Class, Instance
  • ключові класи Unreal Engine
  • Git + Git LFS для UE5-проєктів
  • перші Blueprint-події, змінні, умови, цикли
  • дебаг через breakpoints і live-перевірку змінних
 

Домашки: створити проєкт, налаштувати Git, зібрати ландшафт, blockout і базове освітлення; зробити рухому платформу та hazard із параметрами в Details Panel.

Модуль 2. Blueprint-архітектура та персонаж

Збираєш персонажа і системи, які не розсипаються після першої правки.

 
  • Casting, Blueprint Interface, Event Dispatcher
  • Actor Components і принцип однієї відповідальності
  • Character Blueprint, рух, камера, Enhanced Input
  • AnimBP, стани анімації, Animation Montage
  • Line Trace, Overlap і єдина interaction-система
  • Data Tables, Structs, Enums, Arrays, Maps
 

Домашки: зібрати інтерактивні об’єкти, додати sprint/crouch або dash/camera zoom, підключити анімацію, зробити interaction-систему для 4 типів взаємодії.

Модуль 3. Graybox, objective flow та перший playable slice

Перетворюєш простір на рівень, у якому гравець розуміє маршрут, мету і правила.

 
  • метрики простору
  • читабельний маршрут без зайвих підказок
  • room structure: виклик, нагорода, мета
  • модульні об’єкти рівня
  • objective loop, pickup, unlock, checkpoint
  • Milestone 1: перший playable slice
  • patch list після фідбеку
 

Домашки: зібрати graybox кімнати або арени, objective loop, checkpoint, погоду й час доби; здати Milestone 1 та оновлений build v0.2 після фідбеку.

Модуль 4. Gameplay loop та UI

Додаєш основну дію, інтерфейс, збереження прогресу й scripted sequences

 
  • Projectile, Trace Attack, Melee
  • cooldown, ресурси, читабельність дії
  • HUD: health, resource, objective indicator, interaction prompt
  • event-driven UI без перевірки стану щокадру
  • SaveGame, GameInstance, checkpoint progress
  • scripted sequences, telegraph, timing
  • Milestone 2: повний базовий gameplay loop
 

Домашки: довести core action до робочого стану, зібрати HUD, здати build із gameplay loop, UI, challenge-механікою та menu flow.

Модуль 5. Візуальна читабельність, матеріали та lookdev

Працюєш зі сценою так, щоб вона виглядала не як тестовий кубик з вечора понеділка.

 
  • роль Technical Artist у прототипі
  • FAB, Megascans і безплатні ассети Epic
  • PBR-матеріали: Base Color, Roughness, Metallic, Normal
  • Material Editor
  • Master Materials і Material Instances
  • Dynamic Materials, decals, vertex color
  • освітлення, туман, post-process
  • emissive-акценти, рослинність, вода
  • базова оптимізація текстур і шейдерів
 

Домашки: покрити ключові поверхні PBR-матеріалами, додати варіативність, зробити visual polish, виставити світло та акценти. Для 3D-художників — інтегрувати власні моделі в сцену.

Модуль 6. AI та encounter design

Збираєш challenge, який має логіку, ритм і нормальну поведінку, а не просто ворога з настроєм.

 
  • AI bots, NavMesh, AIController
  • scripted challenge як практична альтернатива AI
  • Behavior Tree та Blackboard
  • атаки, recovery, telegraph
  • encounter space: огляд, укриття, safe zones, маршрути
  • тригери, спавнери, хвилі ворогів
  • Level Blueprint vs актори
  • Milestone 3: beta build
 

Домашки: зробити другу поведінку ворога або фазу challenge, перебудувати частину рівня, зібрати 2 encounter-сцени або scripted challenges, здати beta build.

Модуль 7. Polish, QA, packaging та презентація

Готуєш фінальний білд: чистиш, тестуєш, фіксиш, пакуєш, показуєш.

 
  • game feel: звук, VFX, camera shake
  • Niagara для базових ефектів
  • debugging Blueprints
  • Tick і заміна постійних перевірок на events
  • рефакторинг графів
  • playtest і збір фідбеку
  • Cut vs Fix перед релізом
  • live demo та postmortem
 

Домашки: зробити polish pass ключової механіки, провести playtest, виправити найбільші проблеми, здати release candidate.

ПІСЛЯ КУРСУ ТИ

збереш playable prototype або UE5-сцену для портфоліо та співбесіди

налаштуєш Blueprint-системи: interaction, movement, UI, objectives і базову AI-логіку

зробиш персонажа з камерою, анімацією та game feel

інтегруєш 3D-моделі, матеріали, світло й post-process в Unreal Engine

проведеш playtest, допрацюєш gameplay loop та підготуєш фінальний build

реєстрація