Онлайн-курс “Створення настільних ігор”: дизайн і розробка на практиці | SKVOT

( онлайн-курс )

( 13 занять )

( фідбек )

( практика )

СТВОРЕННЯ
НАСТІЛЬНИХ
ІГОР

Перетвори ідею на настілку, в яку хочуть грати

Студія boardova

Розробники гри «Арідник»

article
Про курс
Тривалість:
13 занять
Запрошений лектор:
Автор гри Mysterium, гейм-дизайнер у Asmodee

На курсі навчишся створювати настільні ігри, просувати їх і заробляти на цьому. Опануєш геймплей, психологію гравців та методи тестування на основі реального досвіду студії boardova.


У результаті ти матимеш готову до видання гру, концепт-документ, правила та Selling Sheet, що дозволить презентувати проєкт паблішерам або запустити власну краудфандингову кампанію.

ЛЕКТОРИ

СТУДІЯ BOARDOVA

Команда, що вивела українську настілку на світову арену

українська студія настільних ігор зі Львова

реалізували одну з найуспішніших українських кампаній на Kickstarter, зібравши $130 000 від спонсорів з 55 країн світу

мають досвід повного циклу: від розробки механік та сетингу — до логістики й дистрибуції продукту, що входить до топ 10 000 ігор світу на BGG

є постійними учасниками міжнародних виставок: Essen Spiel, Games Gathering, Fan Con, Dice Con, UK Games Expo

створюють власні ігри та локалізують міжнародні хіти

article

РОБОТИ ЛЕКТОРІВ

гра 1984 (в розробці)

ЗАПРОШЕНИЙ ЛЕКТОР

Олександр Невський,
геймдизайнер та видавець настільних ігор

co-founder студії та видавництва IGames

працює в Asmodee — одному з найбільших паблішерів у світі

головний гейм-дизайнер ігор «Містеріум», «Форпост» та «Детектив клуб»

ФІШКИ НАВЧАННЯ

комплексний аналіз від команди boardova для 3 найсильніших студентів

протягом курсу працюєш над власною грою, а не над вигаданими задачами

воркшоп зі створення цифрового прототипу гри на базі Dextrous

створення selling sheet (пітч-документ для видавництв)

практика презентації своєї концепції

Програма курсу

( 09.06 )

ЗАНЯТТЯ №1. ІНТРО ТА ІНДУСТРІЯ

  • хто є хто в індустрії настільних ігор
  • як працює ринок і ланцюг створення гри
  • publisher/studio/developer/retailer
  • hobby vs mass market
  • crowdfunding vs retail
  • як гра доходить до гравця
 

ДОМАШКА: проаналізувати шлях настільної гри від створення до ринку

( 11.06 )

ЗАНЯТТЯ №2. ДИЗАЙН-МИСЛЕННЯ

  • з чого починається гра: механіка/тема/досвід
  • як сформулювати ідею гри
  • валідація ідеї та критерії оцінки
  • concept document як основа гри
  • структура гри: механіки, компоненти, SWOT
  • визначення цільової аудиторії
 

ДОМАШКА: заповнити Concept Document

( 16.06 )

ЗАНЯТТЯ №3. ІГРОВІ МЕХАНІКИ

  • що таке ігрова механіка
  • базові механіки та їхнє поєднання
  • математика гри
  • як механіки формують досвід
  • роль компонентів у грі
  • зв’язок механіки та компонентів

( 18.06 )

ЗАНЯТТЯ №4. ПСИХОЛОГІЯ ГРИ

  • що створює задоволення в грі
  • осяяння vs фрустрація
  • випадковість і контроль
  • агентність гравця
  • занурення та інтуїтивність
  • баланс вибору

( 23.06 )

ЗАНЯТТЯ №5. ДОСВІД ГРАВЦЯ

  • гра як продукт
  • що змушує купити й зіграти
  • агентність і рішення
  • replayability
  • емоційна крива
  • механіка і тема
 

ДОМАШКА: проаналізувати досвід гри, рішення та емоційну криву

( 25.06 )

ЗАНЯТТЯ №6. ПРОТОТИПУВАННЯ

  • навіщо потрібен прототип
  • MVP у настільних іграх
  • швидкість > якість
  • фізичний vs цифровий прототип
  • типові помилки
  • інструменти прототипування

( 30.06 )

ЗАНЯТТЯ №7. ВОРКШОП DEXTROUS

  • створення компонентів гри
  • робота з картами й жетонами
  • збірка колоди
  • структура проєкту
  • підготовка до друку
  • робота з шаблонами
 

ДОМАШКА: створити компоненти й колоду карт

( 02.07 )

ЗАНЯТТЯ №8. ПЛЕЙТЕСТИНГ ТА БАЛАНС

  • види тестування
  • як формувати гіпотези
  • робота з фідбеком
  • що таке баланс
  • види балансу
  • метрики готовності гри
 

ДОМАШКА: проаналізувати гру та запропонувати покращення

( 07.07 )

ЗАНЯТТЯ №9. ПРАВИЛА ГРИ

  • структура правил
  • як знизити поріг входу
  • як пояснювати гру
  • типові помилки
  • сліпе тестування
  • навчальні режими

( 09.07 )

ЗАНЯТТЯ №10. ПРОМОЦІЯ

  • позиціювання гри
  • визначення цільової аудиторії
  • ключові переваги гри
  • аналіз конкурентів
  • канали просування
  • краудфандинг
 

ДОМАШКА: сформувати позиціювання та аналіз конкурентів

( 14.07 )

ЗАНЯТТЯ №11. ПІТЧИНГ

  • що таке selling sheet
  • структура презентації гри
  • як готуватися до пітчингу
  • онлайн- vs офлайн-пітч
  • що важливо для видавця
  • де пітчити гру
 

ДОМАШКА: підготувати selling sheet і презентацію

( 16.07 )

ЗАНЯТТЯ №12. ПАБЛІШЕРИ (Олександр Невський)

  • як працюють видавці
  • робота з IP
  • взаємодія з розробниками
  • роль художника
  • процеси всередині компанії
  • як потрапити до видавця

( 28.07 )

ЗАНЯТТЯ №13. ПІТЧИНГ. ПРАКТИКА

  • презентація своєї гри
  • робота з аудиторією
  • структура виступу
  • відповіді на запитання
  • отримання фідбеку
  • доопрацювання гри

ДЛЯ КОГО КУРС?

• для геймдев-спеціалістів і тих, хто хоче в індустрію
навчишся створювати й тестувати ігрові механіки, швидко робити прототипи без великих витрат і розшириш свою експертизу в напрямку настільних ігор

• для викладачів, психологів та бізнесів
створиш власну настільну гру як інструмент для навчання, роботи з клієнтами або командами та зможеш використовувати її для промоції або тімбілдингу

• для початківців та ентузіастів настільних ігор
розберешся, як знайти ідею «з нуля» або реалізувати власну та пройти весь шлях від прототипу до пітчингу видавцям, щоб створити свою гру та почати на ній заробляти

ЩО МОЖЕШ ПІСЛЯ КУРСУ?

• перетворюєш ідею настільної гри на робочий прототип, а не тримаєш її в голові
• проєктуєш механіки, які працюють і тримають інтерес гравця
• вмієш бачити якісну настільну гру на ринку та застосовувати це до власних ідей
• швидко тестуєш гру і розумієш, що в ній ламається та як це виправити
• створюєш цифровий прототип і базові компоненти гри без великого бюджету
• пишеш правила, які не потрібно пояснювати пів години
• формуєш позиціювання гри й розумієш, кому та як її продавати
• презентуєш гру видавцям, партнерам або під краудфандинг

реєстрація

ПРАКТИЧНИЙ КУРС СТВОРЕННЯ НАСТІЛЬНИХ ІГОР:

Розроби настолку, яку можна пітчити видавцям.

Реєструючись і натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності.

зареєструватися