Курс 3D-моделювання: Як заробляти на 3D-стоках | SKVOT

( онлайн курс )

( 17 занять )

( фідбек )

( практика )

МОДЕЛЮВАННЯ 3D-ОБ'ЄКТІВ ІНТЕР'ЄРУ ДЛЯ СТОКІВ

Створюй 3D-меблі для стоків та інтер'єрних брендів та отримуй пасивний дохід.

Оксана Федорчук

11+ років візуалізує інтер’єри та моделить

article
Про курс
Дата:
18 березня — 27 травня
Тривалість:
17 занять
Бенефіт:
студентська ліцензія Autodesk 3DsMax

За 17 занять прокачаєшся у софтах — 3Ds Max, Marvelous Designer і Corona Render. Дізнаєшся, які зараз тренди у візуалізації, та зможеш створювати актуальні 3D-моделі.


Знатимеш, як відтворити будь-яку текстуру та поверхню, і налаштуєш світло, щоб модельку не відрізнили від фото. Розберешся у фінансових питаннях сфери.


В результаті: розробиш 5+ моделей різної складності й викладеш їх на стоки, оформиш портфоліо, отримаєш топлист стоків для старту.

для кого

Дизайнери та візуалізатори інтер’єру / 3D-художники

навчишся створювати реалістичні моделі на замовлення, а також втілювати свої креативні ідеї, прокачаєш скіли й софти, зможеш виставляти свої роботи на стоки та вийти на пасивний дохід

Початківці в 3Ds Max / світчери

освоїш софти (3ds Max, Marvelous, Corona Render), розберешся у воркфлоу створення 3D-моделей та їхнього заливання, збереш нові скіли, щоб рухати кар’єру, і почнеш заробляти на стоках, на фрилансі або в професійних студіях

Студенти архітектурних факультетів та дизайну інтер’єрів

на практиці збереш скіли з 3D-моделювання, створиш своє перше портфоліо, з яким можна стартувати в компаніях або на фрилансі

БЕНЕФІТИ КУРСУ ДЛЯ НОВАЧКІВ ТА СВІТЧЕРІВ

Нова професія

Пройдеш пайплайн створення моделей з нуля, розбереш кожен клік у софтах і тулах та адаптуєш 3Ds Max, Marvelous Designer і Corona Render під власний воркфлоу.

Монетизація навичок

Не просто навчишся моделювати «для себе», а зможеш створювати об’єкти для продажу на стоках і використання в комерційних проєктах — візуалізаціях, рекламних кампаніях і промо колекцій меблів.

Робота з 3D-стоками

Знатимеш, де саме виставляти моделі, як правильно формувати прайс на власні послуги, як релевантно підготувати й оформити модель, і зрозумієш логіку індустрії.

Конкурентне портфоліо

Додаси щонайменше 5 повноцінних об’єктів до портфоліо, виставиш їх на стоках і зможеш впевнено рухатися далі — у фриланс, студії або стоковий продаж.

ЛЕКТОРКА

Оксана Федорчук

незалежна візуалізаторка та моделерка

11+ років візуалізує інтер’єри, 8 з яких — на фрилансі

серед клієнтів: ZOA 3D, Bodema, btsdesign, Anjey Babych та інші міжнародні компанії

створює 3D-бібліотеку легендарних дизайн-речей

article

Програма курсу

( 18.03 )

Вступ. Знайомство з 3Ds Max

  • Що таке 3Ds Max
  • Алгоритм роботи в 3Ds Max, збереження файлів
  • Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
  • Гарячі клавіші
  • Скрипти — встановлення + топ корисних
  • Як додати референси в 3Ds Max вручну / за допомогою скрипту. Використання PureRef

Домашка 1: створити блокінг — зібрати меблі з примітивів — наприклад, з паралелепіпедів зібрати стілець (декілька рівнів складності).

( 23.03 )

Shapes

  • Робота зі сплайнами: огляд інструментів
  • Модифікатори для роботи зі сплайнами
  • Моделювання простих об’єктів (тіла обертання, карнизи, рамки)
  • Моделювання кошика
  • Моделювання крісла

Домашка 2: зробити моделювання об’єкта за допомогою сплайнів, наприклад — столик або лавку (декілька рівнів складності).

( 25.03 )

Полігональне моделювання

  • Робота з полігональними об’єктами. Інструменти
  • Огляд популярних модифікаторів
  • Моделювання простого об’єкта
  • Топологія. Моделювання під згладжування
  • Моделювання складнішого об’єкта
  • Моделювання складного об’єкта

Домашка 3: змоделювати об’єкт із кількох варіантів меблів на вибір (декілька рівнів складності).

( 30.03 )

Фідбек-сесія

( 01.04 )

Текстурування поверхонь

  • UVW Map і решта простих інструментів
  • Робота з Unwrap, огляд інструментів
  • Створення розгорток складного об’єкта

Домашка 4: текстурувати створений раніше об’єкт (декілька рівнів складності).

( 06.04 )

Робота з тканинами (Marvelous Designer)

  • Огляд Marvelous Designer (у записі)
  • Алгоритм роботи в Marvelous Designer: збереження файлів, інтерфейс, гарячі клавіші
  • Створення простих об’єктів (подушки декількох типів)
  • Робота з підготовленим об’єктом (створення складеного рушника)
  • Створення штори
  • Створення дивану

Домашка 5: створити текстильний об’єкт на вибір (декілька рівнів складності).

( 08.04 )

Робота зі світлом і камерами

  • Corona Render: початок роботи
  • Джерела світла і робота з ними
  • Камери, їхнє створення і налаштування
  • Створення універсальної сцени

Домашка 6: налаштувати й створити перші прев’ю раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).

( 13.04 )

Фідбек-сесія

( 15.04 )

Матеріали

  • Material Editor — воркфлоу
  • Огляд матеріалів та карт
  • Створення простих матеріалів (метал, пластик, скло, дерево)
  • Створення композитних матеріалів (тиньк, старе дерево)
  • Створення бібліотеки матеріалів
  • Бонус → відео зі створення моделі: всі етапи роботи

Домашка 7: створити матеріали на прикладі раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).

( 20.04 )

Матеріали 2.0

( 27.04 )

Фідбек-сесія

( 29.04 )

Тренди в 3D-моделюванні меблів (запрошений лектор)

( 06.05 )

Подача моделей

  • Налаштування рендеру
  • Batch Render
  • Налаштування кадрів
  • Постпродакшн в Adobe Photoshop

Домашка 8: відрендерити 4–6 прев’ю готової моделі.

( 11.05 )

Публікація на стоках

  • Усе про стоки → види, фактори, що впливають на продажі
  • Стоки → TurboSquid, CGMood, CGTrader, Sketchfab, 3dGround, 3dexport
  • Воркфлоу публікації → вимоги, подача, підготовка, збереження, виставлення на сток

Домашка 9: виставити модель на 2–3 стоки та надіслати посилання на свої моделі.

( 13.05 )

Публікація на стоках (продовження)

Домашка 9: виставити модель на 2–3 стоки та надіслати посилання на свої моделі.

( 18.05 )

Фідбек-сесія

( 20.05 )

Фінансова частина (запрошений лектор)

  • Платіжні системи
  • Виведення коштів
  • Реєстрація ФОП

( 27.05 )

Фінальна фідбек-сесія та презентація створених моделей

ПІСЛЯ КУРСУ ТИ

ВМІЄШ МОДЕЛЮВАТИ 3D-ПРЕДМЕТИ
Розумієш воркфлоу моделювання, працюєш із софтами (3ds Max, Marvelous, Corona Render), моделюєш реалістичні предмети інтер’єру різної складності й різновиди текстилю для брендів або дизайнерів.

ПРАЦЮЄШ ЗІ СТОКАМИ
Розумієш принципи роботи зі стоками (українськими та міжнародними), знаєш, як правильно заливати свої моделі на стоки, розбираєшся в трендах на моделі та розробляєш ті, які мають найбільший попит.

ОТРИМУЄШ ПАСИВНИЙ ДОХІД
Під час курсу заливаєш 5+ проєктів на стоки, а після — отримуєш перший заробіток. Розробляєш та виставляєш актуальні об’єкти різної складності, щоб щомісяця отримувати стабільний пасивний дохід.

реєстрація

Перетвори новий скілсет на інструмент монетизації та зростай в артсфері.

Реєструючись і натискаючи кнопку «Зареєструватися», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності.

зареєструватися