МОДЕЛЮВАННЯ 3D-ОБ'ЄКТІВ ІНТЕР'ЄРУ ДЛЯ СТОКІВ
Створюй 3D-меблі для стоків та інтер'єрних брендів та отримуй пасивний дохід.
Оксана Федорчук
11+ років візуалізує інтер’єри та моделить
За 17 занять прокачаєшся у софтах — 3Ds Max, Marvelous Designer і Corona Render. Дізнаєшся, які зараз тренди у візуалізації, та зможеш створювати актуальні 3D-моделі.
Знатимеш, як відтворити будь-яку текстуру та поверхню, і налаштуєш світло, щоб модельку не відрізнили від фото. Розберешся у фінансових питаннях сфери.
В результаті: розробиш 5+ моделей різної складності й викладеш їх на стоки, оформиш портфоліо, отримаєш топлист стоків для старту.
для кого
Дизайнери та візуалізатори інтер’єру / 3D-художники
навчишся створювати реалістичні моделі на замовлення, а також втілювати свої креативні ідеї, прокачаєш скіли й софти, зможеш виставляти свої роботи на стоки та вийти на пасивний дохід
Початківці в 3Ds Max / світчери
освоїш софти (3ds Max, Marvelous, Corona Render), розберешся у воркфлоу створення 3D-моделей та їхнього заливання, збереш нові скіли, щоб рухати кар’єру, і почнеш заробляти на стоках, на фрилансі або в професійних студіях
Студенти архітектурних факультетів та дизайну інтер’єрів
на практиці збереш скіли з 3D-моделювання, створиш своє перше портфоліо, з яким можна стартувати в компаніях або на фрилансі
БЕНЕФІТИ КУРСУ ДЛЯ НОВАЧКІВ ТА СВІТЧЕРІВ
Нова професія
Пройдеш пайплайн створення моделей з нуля, розбереш кожен клік у софтах і тулах та адаптуєш 3Ds Max, Marvelous Designer і Corona Render під власний воркфлоу.
Монетизація навичок
Не просто навчишся моделювати «для себе», а зможеш створювати об’єкти для продажу на стоках і використання в комерційних проєктах — візуалізаціях, рекламних кампаніях і промо колекцій меблів.
Робота з 3D-стоками
Знатимеш, де саме виставляти моделі, як правильно формувати прайс на власні послуги, як релевантно підготувати й оформити модель, і зрозумієш логіку індустрії.
Конкурентне портфоліо
Додаси щонайменше 5 повноцінних об’єктів до портфоліо, виставиш їх на стоках і зможеш впевнено рухатися далі — у фриланс, студії або стоковий продаж.
ЛЕКТОРКА
Оксана Федорчук
незалежна візуалізаторка та моделерка
11+ років візуалізує інтер’єри, 8 з яких — на фрилансі
серед клієнтів: ZOA 3D, Bodema, btsdesign, Anjey Babych та інші міжнародні компанії
створює 3D-бібліотеку легендарних дизайн-речей
Програма курсу
Вступ. Знайомство з 3Ds Max
- Що таке 3Ds Max
- Алгоритм роботи в 3Ds Max, збереження файлів
- Інтерфейс: робота з файлами, ViewPort, примітиви, модифікатори, базове налаштування
- Гарячі клавіші
- Скрипти — встановлення + топ корисних
- Як додати референси в 3Ds Max вручну / за допомогою скрипту. Використання PureRef
Домашка 1: створити блокінг — зібрати меблі з примітивів — наприклад, з паралелепіпедів зібрати стілець (декілька рівнів складності).
Shapes
- Робота зі сплайнами: огляд інструментів
- Модифікатори для роботи зі сплайнами
- Моделювання простих об’єктів (тіла обертання, карнизи, рамки)
- Моделювання кошика
- Моделювання крісла
Домашка 2: зробити моделювання об’єкта за допомогою сплайнів, наприклад — столик або лавку (декілька рівнів складності).
Полігональне моделювання
- Робота з полігональними об’єктами. Інструменти
- Огляд популярних модифікаторів
- Моделювання простого об’єкта
- Топологія. Моделювання під згладжування
- Моделювання складнішого об’єкта
- Моделювання складного об’єкта
Домашка 3: змоделювати об’єкт із кількох варіантів меблів на вибір (декілька рівнів складності).
Фідбек-сесія
Текстурування поверхонь
- UVW Map і решта простих інструментів
- Робота з Unwrap, огляд інструментів
- Створення розгорток складного об’єкта
Домашка 4: текстурувати створений раніше об’єкт (декілька рівнів складності).
Робота з тканинами (Marvelous Designer)
- Огляд Marvelous Designer (у записі)
- Алгоритм роботи в Marvelous Designer: збереження файлів, інтерфейс, гарячі клавіші
- Створення простих об’єктів (подушки декількох типів)
- Робота з підготовленим об’єктом (створення складеного рушника)
- Створення штори
- Створення дивану
Домашка 5: створити текстильний об’єкт на вибір (декілька рівнів складності).
Робота зі світлом і камерами
- Corona Render: початок роботи
- Джерела світла і робота з ними
- Камери, їхнє створення і налаштування
- Створення універсальної сцени
Домашка 6: налаштувати й створити перші прев’ю раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).
Фідбек-сесія
Матеріали
- Material Editor — воркфлоу
- Огляд матеріалів та карт
- Створення простих матеріалів (метал, пластик, скло, дерево)
- Створення композитних матеріалів (тиньк, старе дерево)
- Створення бібліотеки матеріалів
- Бонус → відео зі створення моделі: всі етапи роботи
Домашка 7: створити матеріали на прикладі раніше створених об’єктів (декілька рівнів складності).
Матеріали 2.0
Фідбек-сесія
Тренди в 3D-моделюванні меблів (запрошений лектор)
Подача моделей
- Налаштування рендеру
- Batch Render
- Налаштування кадрів
- Постпродакшн в Adobe Photoshop
Домашка 8: відрендерити 4–6 прев’ю готової моделі.
Публікація на стоках
- Усе про стоки → види, фактори, що впливають на продажі
- Стоки → TurboSquid, CGMood, CGTrader, Sketchfab, 3dGround, 3dexport
- Воркфлоу публікації → вимоги, подача, підготовка, збереження, виставлення на сток
Домашка 9: виставити модель на 2–3 стоки та надіслати посилання на свої моделі.
Публікація на стоках (продовження)
Домашка 9: виставити модель на 2–3 стоки та надіслати посилання на свої моделі.
Фідбек-сесія
Фінансова частина (запрошений лектор)
- Платіжні системи
- Виведення коштів
- Реєстрація ФОП
Фінальна фідбек-сесія та презентація створених моделей
ПІСЛЯ КУРСУ ТИ
ВМІЄШ МОДЕЛЮВАТИ 3D-ПРЕДМЕТИ
Розумієш воркфлоу моделювання, працюєш із софтами (3ds Max, Marvelous, Corona Render), моделюєш реалістичні предмети інтер’єру різної складності й різновиди текстилю для брендів або дизайнерів.
ПРАЦЮЄШ ЗІ СТОКАМИ
Розумієш принципи роботи зі стоками (українськими та міжнародними), знаєш, як правильно заливати свої моделі на стоки, розбираєшся в трендах на моделі та розробляєш ті, які мають найбільший попит.
ОТРИМУЄШ ПАСИВНИЙ ДОХІД
Під час курсу заливаєш 5+ проєктів на стоки, а після — отримуєш перший заробіток. Розробляєш та виставляєш актуальні об’єкти різної складності, щоб щомісяця отримувати стабільний пасивний дохід.
реєстрація
Перетвори новий скілсет на інструмент монетизації та зростай в артсфері.