КУРС ДЛЯ СТАРТУ В САУНД-ДИЗАЙНІ
SOUND DESIGN BASIS
Богдан Заєць
власник школи Kultura Zvukuта засновник лейбла Woohaa!

На курсі з саунд-продакшену ти навчишся працювати в Ableton Live — від ідеї до фінального експорту. Розберешся в логіці DAW і зможеш самостійно створювати треки без технічних бар’єрів.
Опануєш створення звуків з нуля, ключові ефекти й побудову текстур, а також психоакустичні прийоми для глибшого та емоційнішого звучання.
В результаті — збереш роботи для портфоліо та отримаєш скіли для впевненого старту в саунд-дизайні.
Записатись
14 квітня
2 липня
Знайомся,
БОГДАН ЗАЄЦЬ
САУНД-ПРОДЮСЕР, ДІДЖЕЙ, LIVE-ПЕРФОРМЕРвласник школи Kultura Zvuku та засновник лейбла Woohaa!
15+ років пише, виступає, експериментує з жанрами: tech house, neotrance, electro, acid, ambient
серед співпраць: бренди — Adidas Originals × Ksenia Schnaider, DTF Magazine, Gasoline Radio, Freshline тощо; кіно — «Спадок: Гуцульщина»
виступав у клубах і на фестах: Closer, Keller, Some People, Brave! Factory, «Брудний Пес», Voyage Culturel, «Пляж»
ДЛЯ KОГО
НОВАЧКІВ У САУНД-ДИЗАЙНІ Хочеш розібратися з Ableton Live, зрозуміти, як створюються звуки з нуля, та опанувати бази синтезу і семплінгу.
МУЗИКАНТІВ І МУЗИЧНИХ ПРОДЮСЕРІВ Хочеш розібратися в синтезі, навчитися створювати унікальні атмосферні текстури та звукові ефекти й працювати з візуальним контентом.
MOTION-ДИЗАЙНЕРІВ, РЕЖИСЕРІВ МОНТАЖУ ТА ІГРОВИХ РОЗРОБНИКІВ Прагнеш отримати контроль над звуковим оформленням своїх проєктів та не обмежуватися безплатними звуковими бібліотеками.
ПРОГРАМА
01
Знайомство з Ableton. Серія скринкастів з роботи в DAW
- Інтерфейс, треки, міксер, шорткати, базові налаштування.
02
База. Пайплайн роботи саунд-дизайнера
- Ролі, етапи pre/production/post, інструменти й workflow.
03
Фізична природа звуку
- Частота, тембр, гучність, типи шумів.
04
Основи синтезу
- Субстрактивний синтез, LFO/Env, створення bass і pad у Wavetable.
05
Синтез 2.0
- Арпеджіатор, модуляція, шарування інструментів.
06
Синтез 3.0
- FM-синтез, створення ударних (Kick, Hat, Snare).
07
Фідбек-сесія
- Розбір перших проєктів.
08
Семплінг
- Warping, pitching, time-stretching, робота з Simpler і Sampler.
09
Ефекти й обробка 1.0
- Компресія, еквалізація, reverb, utility.
10
Ефекти й обробка 2.0
- Delay, chorus, flanger, порівняння сухого та обробленого звуку.
11
Ефекти й обробка 3.0
- Сатурація, distortion, модуляція, bitcrusher.
12
Фідбек-сесія
- Розбір обробки треків.
13
Звукові середовища й текстури (3D)
- Pads, амбієнт, granular synthesis, layering.
14
Звуки для ігрового дизайну
- Foley, інтерфейсні SFX, інтерактивні звуки.
15
Психоакустика та мікшування
- Сприйняття звуку, криві гучності, мікшування текстур.
16
Фіналізація проєктів
- Мастеринг, LUFS, баланс, експорт готових треків.
17
Фінальна фідбек-сесія
- Підсумковий аналіз робіт і рекомендації.
Показати усю програму
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
НАШІ КУРСИ НЕДОСТУПНІ ГРОМАДЯНАМ РОСІЇ ТА БІЛОРУСІ
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.