КУРС ДЛЯ СТАРТУ У СФЕРІ
СТВОРЮЙ ВЛАСНІ САУНДИ З НУЛЯ
Богдан Заєць
власник школи Kultura Zvukuта засновник лейбла Woohaa!

Налаштуй воркфлоу в Ableton Live — від ідеї до фінального експорту — і створюй сильні треки без технічних бар’єрів.
На курсі з саунд-дизайну розберешся в логіці DAW, навчишся використовувати основні ефекти й створювати різні звукові середовища та опануєш фізику звуку.
В результаті — створиш власний музичний луп для портфоліо та зможеш робити об’ємні саунди для кіно, реклами, артпроєктів та власної музики.
Бенефіт — безоплатний доступ до Ableton Live на період навчання.
Записатись
14 квітня
2 липня
Знайомся,
БОГДАН ЗАЄЦЬ
САУНД-ПРОДЮСЕР, ДІДЖЕЙ, LIVE-ПЕРФОРМЕРвласник школи Kultura Zvuku та засновник лейбла Woohaa!
15+ років пише, виступає, експериментує з жанрами: tech house, neotrance, electro, acid, ambient
ссеред співпраць: бренди — Adidas Originals × Ksenia Schnaider, DTF Magazine, Gasoline Radio, Freshline тощо; кіно — «Спадок: Гуцульщина»
виступав у клубах і на фестах: Closer, Keller, Some People, Brave! Factory, «Брудний Пес», Voyage Culturel, «Пляж»
ДЛЯ KОГО
НОВАЧКІВ У САУНД-ДИЗАЙНІ розберешся з Ableton Live
зрозумієш, як створюються звуки з нуля
опануєш бази синтезу і семплінгу
зрозумієш, як створюються звуки з нуля
опануєш бази синтезу і семплінгу
МУЗИКАНТІВ ТА МУЗИЧНИХ ПРОДЮСЕРІВ дізнаєшся все про синтез
навчишся створювати унікальні атмосферні текстури та звукові ефекти
зможеш працювати з візуальним контентом
навчишся створювати унікальні атмосферні текстури та звукові ефекти
зможеш працювати з візуальним контентом
MOTION-ДИЗАЙНЕРІВ, РЕЖИСЕРІВ МОНТАЖУ ТА ІГРОВИХ РОЗРОБНИКІВ контролюватимеш звукове оформлення своїх проєктів
перестанеш обмежуватися безплатними звуковими бібліотеками
перестанеш обмежуватися безплатними звуковими бібліотеками
ПРОГРАМА
01
Знайомство з Ableton. Серія скринкастів з роботи в DAW
- Інтерфейс, треки, міксер, шорткати, базові налаштування.
02
База. Пайплайн роботи саунд-дизайнера
- Ролі, етапи pre/production/post, інструменти й workflow.
03
Фізична природа звуку
- Частота, тембр, гучність, типи шумів.
04
Основи синтезу
- Субстрактивний синтез, LFO/Env, створення bass і pad у Wavetable.
05
Синтез 2.0
- Арпеджіатор, модуляція, шарування інструментів.
06
Синтез 3.0
- FM-синтез, створення ударних (Kick, Hat, Snare).
07
Фідбек-сесія
- Розбір перших проєктів.
08
Семплінг
- Warping, pitching, time-stretching, робота з Simpler і Sampler.
09
Ефекти й обробка 1.0
- Компресія, еквалізація, reverb, utility.
10
Ефекти й обробка 2.0
- Delay, chorus, flanger, порівняння сухого та обробленого звуку.
11
Ефекти й обробка 3.0
- Сатурація, distortion, модуляція, bitcrusher.
12
Фідбек-сесія
- Розбір обробки треків.
13
Звукові середовища й текстури (3D)
- Pads, амбієнт, granular synthesis, layering.
14
Звуки для ігрового дизайну
- Foley, інтерфейсні SFX, інтерактивні звуки.
15
Психоакустика та мікшування
- Сприйняття звуку, криві гучності, мікшування текстур.
16
Фіналізація проєктів
- Мастеринг, LUFS, баланс, експорт готових треків.
17
Фінальна фідбек-сесія
- Підсумковий аналіз робіт і рекомендації.
Показати усю програму
ЗАЛИШИТИ ЗАЯВКУ
створюй власні саунди з нуля
За новими скілами — у SKVOT. Ми зв’яжемось і відповімо на всі твої запитання.