Цей курс для тебе, якщо ти:
-
Починаєш професійно працювати зі звуком
Хочеш навчитися створювати музику впевнено, розуміти всі етапи, розібратися, що потрібно для якісного міксу та фінального звучання, створити своє перше портфоліо.
-
Працюєш музикантом, діджеєм, продюсером понад рік
Хочеш перейти на новий рівень, зрозуміти, як заробляти на музиці та брати комерційні замовлення, навчитися працювати з брифами, зібрати конкурентне портфоліо.
-
Мрієш створювати саунд для кіно
Хочеш отримати воркфлоу створення звуку для кіно, освоїти роботу з ProTools, Foley, ADR, SFX, додати кінопроєкт у портфоліо.
-
Пишеш музику «для себе»
Хочеш перетворити хобі на стабільний дохід, спробувати себе в реальних комерційних проєктах, зрозуміти, що саме потрібно ринку, та зібрати шоуріл з перших робіт.
На курсі з саунд-продакшену ти:

-
→ опануєш повний цикл створення звуку — від ідеї до фінального міксу
→ зрозумієш, як робити саунд під різні формати: для музичних проєктів, реклами та кіно
→ береш напрямок, в якому хочеш розвиватись
→ прокачаєш професійні софти — Ableton Live, Pro Tools, Cubase
→ понетворкаєш із представниками індустрії та отримаєш від них фідбек
→ зробиш кейси для реального клієнта й покладеш 3 готові роботи до портфоліо
А після — береш у роботу комерційні проєкти й розвиваєш кар’єру саунд-дизайнера або продюсера.
На курсі отримаєш безплатний доступ до софту Ableton.
Лектори
- Богдан Заєць
саунд-продюсер, діджей, live-перформер
- засновник школи Kultura Zvuku та лейбла Woohaa!
- 15+ років пише, виступає, експериментує з жанрами: tech house, neotrance, electro, acid, ambient
- виступав у клубах і на фестах: Closer, Keller, Some People, Brave! Factory, «Брудний Пес», Voyage Culturel, «Пляж»
- серед співпраць: бренди — Adidas Originals × Ksenia Schnaider, DTF Magazine, Gasoline Radio, Freshline тощо; кіно — «Спадок» - Іван Лузан
саунд-продюсер, композитор, інженер із звукорежисури
- 15+ років створює музику для реклами, трейлерів, брендпроєктів та медіаконтенту
- працює на власній студії SONCESVIT STUDIO, поєднуючи композицію та повний цикл аудіопродакшену
- серед клієнтів і проєктів — Toyota, McDonald’s, Huawei, Microsoft, BMW, Google, PayPal, Unilever, HP, Lenovo, Bosch, Panasonic, Dove, Colgate, Starbucks, а також Game of Thrones (making-of / інтерв’ю)
- 9 років учасник та продюсер рок-гурту «Тінь Сонця»; працював над MORE NEBA та авторським індастріал-фолк проєктом «Сонцесвіт»
- треки гуртів, які він продюсував, супроводжували виходи Олександра Усика та збірної України на Чемпіонат Європи - Серж Авдєєв
звукорежисер, саунд-дизайнер, композитор
- 10+ років досвіду роботи зі звуком для кіно та театру
- створював звук для понад 70 проєктів: короткометражних і повнометражних фільмів, театральних вистав, аудіовізуальних перформансів
- серед найвідоміших робіт — «Цвях», «Випуск ’97», «Фото на пам’ять», «La Palisiada», «Under the Volcano», «Тиха Повінь»
- фільми з його звуком були представлені на фестивалях Rotterdam IFFR, Toronto IFF, Locarno IFF, IDFA, Clermont-Ferrand, San Sebastián
- лауреат кінопремії «Золота Дзиґа 2024» у номінації «Найкращий звук» за фільм «La Palisiada»
- член Європейської кіноакадемії
ПРОГРАМА
Модуль 1 / Основи саунд-дизайну та продюсування звуку
Знайомство з Ableton (DAW)
- Інтерфейс: Session vs Arrangement
- Audio vs MIDI треки, Detail View
- Mixer: рівні/панорама
- Шорткати та базові налаштування робочого місця
Домашнє завдання: встановлення/налаштування Ableton, базові пресети.
База: пайплайн саунд-дизайнера
- Ролі: саунд-дизайнер vs продюсер vs звукорежисер
- Етапи: pre / production / post
- Інструменти: DAW, плагіни, бібліотеки, рекордер
- Хард/софт-скіли, сфери застосування (кіно, реклама, геймдев)
Фізична природа звуку
- Інтерфейс: Session vs Arrangement
- Audio vs MIDI треки, Detail View
- Mixer: рівні/панорама
- Шорткати та базові налаштування робочого місця
Основи синтезу (Wavetable)
- Осцилятори, фільтри, мікшер
- ADSR та LFO: рух і динаміка
- Арпеджіатор/секвенції, MIDI-генератори
- Пресети: створення та збереження
Домашнє завдання: синтез трьох власних звуків (бас, пад, перкусія) в Ableton і створення короткого кіберпанк-лупу.
Синтез 2.0
- Wavetable/Analog/Drift: bass/lead/pad
- Арпеджіатор: швидкі патерни
- Модуляція для “оживлення”
- Instrument Rack: шарування й макроси
Синтез 3.0 (FM та ударні)
- Operator: pluck/perc
- DS Drum: kick/hat/snare з нуля
- Принцип FM-синтезу
- Базовий набір ударних без семплів
Фідбек-сесія
Семплінг
- Warping/pitching/time-stretching
- Simpler/Sampler/Drum Rack
- Бібліотеки: Splice, Loopcloud
- Ромплери: Kontakt, LABS
Домашнє завдання: озвучення п’яти коротких відео — створення або синтез потрібних звуків із використанням семплів чи власних ефектів.
Ефекти та обробка 1.0
- EQ8: чистка/акценти
- Компресор: контроль динаміки
- Spectrum/Utility: аналіз і routing
- Auto Pan, ефект Хааса (Delay)
Ефекти та обробка 2.0
- Reverb/Delay: простір і глибина
- Chorus/Flanger/Phaser: рух і колір
- Порівняння “сухий” vs оброблений звук
- Свідомий вибір типів і налаштувань
Просунуті ефекти та звукові трансформації
- Saturation/Distortion (Roar)
- Redux/Erosion: lo-fi/bitcrush
- Мапінг LFO/Envelopes на ефекти
- Динамічні фільтри та пульсації
Домашнє завдання: створення саунд-дизайну для анімаційного відео з використанням засвоєних технік синтезу, семплінгу та обробки звуку.
Фідбек-сесія
Звукові середовища й текстури (3D)
- Granulator III: Cloud/Loop
- Layering: синтез + польові семпли
- Побудова амбієнсів/падів
- Просторові налаштування ревербератора
Домашнє завдання: озвучення відео — створення 3D-звукового середовища через layering, семпли та Granulator III.
Звуки для ігрового дизайну
- Foley vs синтез для SFX/UI
- Інтерактивні звуки: логіка змін параметрів
- Набір SFX для сцени гри
- Експорт і організація бібліотеки
Домашнє завдання: створення трьох ігрових звукових ефектів для вигаданої сцени — синтез або запис, обробка (реверб, питч-шифт) та експорт готових SFX.
Психоакустика
- Криві гучності, маскування
- Ефект Хааса, бінуральні підказки
- Гармоніки й сприйняття тембру
- Як робити звук об’ємнішим і читабельним
Мікшування та фіналізація
- Баланс, EQ/comp/multiband
- LUFS та стандарти гучності
- Експорт WAV/MP3, консолідація
- Презентація кейсів
Домашнє завдання: фіналізація проєкту: баланс, EQ, компресія, експорт готової композиції та передача на фідбек із коротким описом інструментів і ефектів.
Фідбек-сесія
Модуль 2 / Комерційний аудіопродакшен
Інтро. Специфіка створення звуку для медіаконтенту
- Види продакшену для медіаконтенту
- Особливості музики для медіаконтенту
- Вплив звуку в маркетингу. Психологія звуку
- Що потрібно для створення звуку
- Структура, таймінг композицій
Аудіологотипи та звукові бренди
- Навіщо брендам звуковий брендинг
- Формати: аудіологотип, відеологотип, оупенер
- Робота з брифом і клієнтським ТЗ
- Розбір кейсів лектора
Домашнє завдання: створення аудіологотипу або оупенера для реального клієнта.
Кейс-стаді зі створення аудіологотипу
- Серія передзаписаних туторіалів
- Покроковий розбір: від ідеї до реалізації
- Технічні прийоми, інструменти, лайфхаки
Онлайн-брифінг із клієнтом
Клієнти: де їх шукати чи вони самі тебе знайдуть?
- Мультиформатність — найкращий варіант роботи для сучасного саунд-продюсера
- Прямі замовлення, продакшн на домашній проджект-студії
- Потрібний автору стаф (хардвер, програми, плагіни) і навички
- Аудіостоки, лейбли, продакшн-бібліотеки, трейлер-хауси
- Працювати на себе vs на когось
Аудіостоки як джерело пасивного заробітку
- Особливості музики для аудіостоків
- Позитивні та негативні «побічні ефекти» для творчої людини в роботі з аудіостоками
- Шоуріл треків Івана з аудіостоків, які використали бренди
- Як один і той самий трек можна використати для різних цілей
- Робота з портфоліо для аудіостоків
- Робота з пошуковими рушіями (SEO — search engine optimisation)
Майстер-клас: «Пишемо треки для аудіостоків за 1,5 години»
Фідбек-сесія
Домашнє завдання: фіналізувати один обраний аудіологотип.
Ситуація на ринку
- Перенасиченість ринку та як залишитись на плаву в такій ситуації
- Основні помилки в роботі
- Робота зі стримінговими платформами, дистриб’юторами
- Безплатні сервіси для розповсюдження музики
- AI-інструменти для самостійного створення всього, що потрібно для власних релізів
Робота з особистим брендом
- Власне позиціювання, особистий брендинг, присутність в інфопросторі
- Робота із соцмережами
- Як сформувати конкурентне портфоліо
- Прескіт, сайт-візитка
Фідбек-сесія. Розбір робіт. Випускний
Модуль 3 / Саунд у кіно
Хто такий звукорежисер кіно
- Історія професії та ключові імена
- Етапи роботи: препродакшн / продакшн / постпродакшн
- Особливості ролі звукорежисера в команді
- Психоакустика: як звук впливає на глядача
Препродакшн: підготовчий період
- Робота зі сценарієм (літературним і режисерським)
- Звукова концепція та експлікація
- Локейшн-скаутінг, читки, тести, підготовка техніки
Домашнє завдання: написати коротку звукову експлікацію до улюбленого фільму.
Запис звуку на майданчику
- Звуковий департамент: ролі й взаємодія з командою
- Види обладнання, принципи вибору мікрофонів
- Запис діалогів, шумів, румтонів, ембієнсів
Знайомство з Pro Tools (DAW)
- Основи інтерфейсу та налаштувань
- Створення й збереження проєкту
- Шорткати, оптимізація роботи
Створення звукових ефектів (SFX)
- Запис і використання бібліотек
- Основи саунд-дизайну для кіно
Домашнє завдання: озвучити коротке відео (30 сек) власними записами або бібліотечними звуками.
Опенток із Foley-артистом
- Історія та специфіка професії
- Принципи створення синхронних шумів
Тонування: запис голосу в студії
- ADR, Voiceover, Dubbing
- Особливості запису в студії
- Технічна складова запису
- Режисура тонування
Музика в кіно
- Функції та роль музики
- Шумомузика, естетика фільмів без музики
- Робота з кінокомпозитором
Домашнє завдання: зробити аналіз 5-хвилинного епізоду з улюбленого фільму.
Постпродакшн: монтажно-тонувальний період
- Взаємодія з усіма спеціалістами постпродакшену
- Розбір та організація проєкту
- Пайплайн всіх етапів постпродакшену звуку
- Планування та супервайзинг
Монтаж реплік
- Особливості монтажу реплік
- Переходи, фейди
- Мова — основний показник якості
- Трекселект, фазування, плановість, простір
- 5 функцій iZotope RX, які полегшують життя
- AI-інструменти
Монтаж шумів та ембіенсів
- Особливості монтажу ембіенсів та бекграундів
- Особливості монтажу шумів та ефектів
- Підсилення емоцій та створення акцентів за допомогою шумів
- Маскування та виправлення проблемних елементів
Домашнє завдання: змонтувати звук до короткого відео.
Фідбек-сесія
Міксинг і перезапис
- Премікс, баланс, простір, компресія
- Мікс у стерео та сураунді
- Мастеринг, рендер під різні платформи
Домашнє завдання: зробити фінальний мікс фонограми для відео.
Опенток із запрошеним лектором
- Реальні кейси: “Ля Палісіада”, фільми Олега Сєнцова
- Виклики, дедлайни, суб’єктивність оцінки звуку
- Кар’єра та ринок звукорежисури
- IMDb як портфоліо
Проблематика звукорежисури в кіно
- Техніка та акустика
- Дедлайни
- Нематеріальність звуку
- Субʼєктивність оцінки
- Доступність професії
- Компресія
- Тренди медіа
- Авторство
- Карʼєра: стан ринку і як почати свій шлях у професії
- Сторінка на IMDb — як професійне портфоліо
Фідбек-сесія. Випускний
Записатися
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі