Курс Саунд-продюсер: навчання для старту кар'єри | SKVOT (СКВОТ)

онлайн-курс

САУНД-ПРОДЮСЕР

Розвивай кар’єру в саунд-продакшені та створюй професійний звук для музики, реклами й кіно

Цей курс для тебе, якщо ти:

  • Починаєш професійно працювати зі звуком

    Хочеш навчитися створювати музику впевнено, розуміти всі етапи, розібратися, що потрібно для якісного міксу та фінального звучання, створити своє перше портфоліо.

  • Працюєш музикантом, діджеєм, продюсером понад рік

    Хочеш перейти на новий рівень, зрозуміти, як заробляти на музиці та брати комерційні замовлення, навчитися працювати з брифами, зібрати конкурентне портфоліо.

  • Мрієш створювати саунд для кіно

    Хочеш отримати воркфлоу створення звуку для кіно, освоїти роботу з ProTools, Foley, ADR, SFX, додати кінопроєкт у портфоліо.

  • Пишеш музику «для себе»

    Хочеш перетворити хобі на стабільний дохід, спробувати себе в реальних комерційних проєктах, зрозуміти, що саме потрібно ринку, та зібрати шоуріл з перших робіт.

На курсі з саунд-продакшену ти:

  • → опануєш повний цикл створення звуку — від ідеї до фінального міксу
    → зрозумієш, як робити саунд під різні формати: для музичних проєктів, реклами та кіно
    → береш напрямок, в якому хочеш розвиватись
    → прокачаєш професійні софти — Ableton Live, Pro Tools, Cubase
    → понетворкаєш із представниками індустрії та отримаєш від них фідбек
    → зробиш кейси для реального клієнта й покладеш 3 готові роботи до портфоліо


    А після — береш у роботу комерційні проєкти й розвиваєш кар’єру саунд-дизайнера або продюсера.

    На курсі отримаєш безплатний доступ до софту Ableton.

Лектори

  • Богдан Заєць
    саунд-продюсер, діджей, live-перформер

    - засновник школи Kultura Zvuku та лейбла Woohaa!
    - 15+ років пише, виступає, експериментує з жанрами: tech house, neotrance, electro, acid, ambient
    - виступав у клубах і на фестах: Closer, Keller, Some People, Brave! Factory, «Брудний Пес», Voyage Culturel, «Пляж»
    - серед співпраць: бренди — Adidas Originals × Ksenia Schnaider, DTF Magazine, Gasoline Radio, Freshline тощо; кіно — «Спадок»
  • Іван Лузан
    саунд-продюсер, композитор, інженер із звукорежисури

    - 15+ років створює музику для реклами, трейлерів, брендпроєктів та медіаконтенту
    - працює на власній студії SONCESVIT STUDIO, поєднуючи композицію та повний цикл аудіопродакшену
    - серед клієнтів і проєктів — Toyota, McDonald’s, Huawei, Microsoft, BMW, Google, PayPal, Unilever, HP, Lenovo, Bosch, Panasonic, Dove, Colgate, Starbucks, а також Game of Thrones (making-of / інтерв’ю)
    - 9 років учасник та продюсер рок-гурту «Тінь Сонця»; працював над MORE NEBA та авторським індастріал-фолк проєктом «Сонцесвіт»
    - треки гуртів, які він продюсував, супроводжували виходи Олександра Усика та збірної України на Чемпіонат Європи
  • Серж Авдєєв
    звукорежисер, саунд-дизайнер, композитор

    - 10+ років досвіду роботи зі звуком для кіно та театру
    - створював звук для понад 70 проєктів: короткометражних і повнометражних фільмів, театральних вистав, аудіовізуальних перформансів
    - серед найвідоміших робіт — «Цвях», «Випуск ’97», «Фото на пам’ять», «La Palisiada», «Under the Volcano», «Тиха Повінь»
    - фільми з його звуком були представлені на фестивалях Rotterdam IFFR, Toronto IFF, Locarno IFF, IDFA, Clermont-Ferrand, San Sebastián
    - лауреат кінопремії «Золота Дзиґа 2024» у номінації «Найкращий звук» за фільм «La Palisiada»
    - член Європейської кіноакадемії

ПРОГРАМА

Модуль 1 / Основи саунд-дизайну та продюсування звуку

01

Знайомство з Ableton (DAW)

  • Інтерфейс: Session vs Arrangement
  • Audio vs MIDI треки, Detail View
  • Mixer: рівні/панорама
  • Шорткати та базові налаштування робочого місця

Домашнє завдання: встановлення/налаштування Ableton, базові пресети.

02

База: пайплайн саунд-дизайнера

  • Ролі: саунд-дизайнер vs продюсер vs звукорежисер
  • Етапи: pre / production / post
  • Інструменти: DAW, плагіни, бібліотеки, рекордер
  • Хард/софт-скіли, сфери застосування (кіно, реклама, геймдев)
03

Фізична природа звуку

  • Інтерфейс: Session vs Arrangement
  • Audio vs MIDI треки, Detail View
  • Mixer: рівні/панорама
  • Шорткати та базові налаштування робочого місця
04

Основи синтезу (Wavetable)

  • Осцилятори, фільтри, мікшер
  • ADSR та LFO: рух і динаміка
  • Арпеджіатор/секвенції, MIDI-генератори
  • Пресети: створення та збереження

Домашнє завдання: синтез трьох власних звуків (бас, пад, перкусія) в Ableton і створення короткого кіберпанк-лупу.

05

Синтез 2.0

  • Wavetable/Analog/Drift: bass/lead/pad
  • Арпеджіатор: швидкі патерни
  • Модуляція для “оживлення”
  • Instrument Rack: шарування й макроси
06

Синтез 3.0 (FM та ударні)

  • Operator: pluck/perc
  • DS Drum: kick/hat/snare з нуля
  • Принцип FM-синтезу
  • Базовий набір ударних без семплів
07

Фідбек-сесія

08

Семплінг

  • Warping/pitching/time-stretching
  • Simpler/Sampler/Drum Rack
  • Бібліотеки: Splice, Loopcloud
  • Ромплери: Kontakt, LABS

Домашнє завдання: озвучення п’яти коротких відео — створення або синтез потрібних звуків із використанням семплів чи власних ефектів.

09

Ефекти та обробка 1.0

  • EQ8: чистка/акценти
  • Компресор: контроль динаміки
  • Spectrum/Utility: аналіз і routing
  • Auto Pan, ефект Хааса (Delay)
10

Ефекти та обробка 2.0

  • Reverb/Delay: простір і глибина
  • Chorus/Flanger/Phaser: рух і колір
  • Порівняння “сухий” vs оброблений звук
  • Свідомий вибір типів і налаштувань
11

Просунуті ефекти та звукові трансформації

  • Saturation/Distortion (Roar)
  • Redux/Erosion: lo-fi/bitcrush
  • Мапінг LFO/Envelopes на ефекти
  • Динамічні фільтри та пульсації

Домашнє завдання: створення саунд-дизайну для анімаційного відео з використанням засвоєних технік синтезу, семплінгу та обробки звуку.

12

Фідбек-сесія

13

Звукові середовища й текстури (3D)

  • Granulator III: Cloud/Loop
  • Layering: синтез + польові семпли
  • Побудова амбієнсів/падів
  • Просторові налаштування ревербератора

Домашнє завдання: озвучення відео — створення 3D-звукового середовища через layering, семпли та Granulator III.

14

Звуки для ігрового дизайну

  • Foley vs синтез для SFX/UI
  • Інтерактивні звуки: логіка змін параметрів
  • Набір SFX для сцени гри
  • Експорт і організація бібліотеки

Домашнє завдання: створення трьох ігрових звукових ефектів для вигаданої сцени — синтез або запис, обробка (реверб, питч-шифт) та експорт готових SFX.

15

Психоакустика

  • Криві гучності, маскування
  • Ефект Хааса, бінуральні підказки
  • Гармоніки й сприйняття тембру
  • Як робити звук об’ємнішим і читабельним
16

Мікшування та фіналізація

  • Баланс, EQ/comp/multiband
  • LUFS та стандарти гучності
  • Експорт WAV/MP3, консолідація
  • Презентація кейсів

Домашнє завдання: фіналізація проєкту: баланс, EQ, компресія, експорт готової композиції та передача на фідбек із коротким описом інструментів і ефектів.

17

Фідбек-сесія

Модуль 2 / Комерційний аудіопродакшен

18

Інтро. Специфіка створення звуку для медіаконтенту

  • Види продакшену для медіаконтенту
  • Особливості музики для медіаконтенту
  • Вплив звуку в маркетингу. Психологія звуку
  • Що потрібно для створення звуку
  • Структура, таймінг композицій
19

Аудіологотипи та звукові бренди

  • Навіщо брендам звуковий брендинг
  • Формати: аудіологотип, відеологотип, оупенер
  • Робота з брифом і клієнтським ТЗ
  • Розбір кейсів лектора

Домашнє завдання: створення аудіологотипу або оупенера для реального клієнта.

20

Кейс-стаді зі створення аудіологотипу

  • Серія передзаписаних туторіалів
  • Покроковий розбір: від ідеї до реалізації
  • Технічні прийоми, інструменти, лайфхаки
21

Онлайн-брифінг із клієнтом

22

Клієнти: де їх шукати чи вони самі тебе знайдуть?

  • Мультиформатність — найкращий варіант роботи для сучасного саунд-продюсера
  • Прямі замовлення, продакшн на домашній проджект-студії
  • Потрібний автору стаф (хардвер, програми, плагіни) і навички
  • Аудіостоки, лейбли, продакшн-бібліотеки, трейлер-хауси
  • Працювати на себе vs на когось
23

Аудіостоки як джерело пасивного заробітку

  • Особливості музики для аудіостоків
  • Позитивні та негативні «побічні ефекти» для творчої людини в роботі з аудіостоками
  • Шоуріл треків Івана з аудіостоків, які використали бренди
  • Як один і той самий трек можна використати для різних цілей
  • Робота з портфоліо для аудіостоків
  • Робота з пошуковими рушіями (SEO — search engine optimisation)
24

Майстер-клас: «Пишемо треки для аудіостоків за 1,5 години»

25

Фідбек-сесія

Домашнє завдання: фіналізувати один обраний аудіологотип.

26

Ситуація на ринку

  • Перенасиченість ринку та як залишитись на плаву в такій ситуації
  • Основні помилки в роботі
  • Робота зі стримінговими платформами, дистриб’юторами
  • Безплатні сервіси для розповсюдження музики
  • AI-інструменти для самостійного створення всього, що потрібно для власних релізів
27

Робота з особистим брендом

  • Власне позиціювання, особистий брендинг, присутність в інфопросторі
  • Робота із соцмережами
  • Як сформувати конкурентне портфоліо
  • Прескіт, сайт-візитка
28

Фідбек-сесія. Розбір робіт. Випускний

Модуль 3 / Саунд у кіно

29

Хто такий звукорежисер кіно

  • Історія професії та ключові імена
  • Етапи роботи: препродакшн / продакшн / постпродакшн
  • Особливості ролі звукорежисера в команді
  • Психоакустика: як звук впливає на глядача
30

Препродакшн: підготовчий період

  • Робота зі сценарієм (літературним і режисерським)
  • Звукова концепція та експлікація
  • Локейшн-скаутінг, читки, тести, підготовка техніки

Домашнє завдання: написати коротку звукову експлікацію до улюбленого фільму.

31

Запис звуку на майданчику

  • Звуковий департамент: ролі й взаємодія з командою
  • Види обладнання, принципи вибору мікрофонів
  • Запис діалогів, шумів, румтонів, ембієнсів
32

Знайомство з Pro Tools (DAW)

  • Основи інтерфейсу та налаштувань
  • Створення й збереження проєкту
  • Шорткати, оптимізація роботи
33

Створення звукових ефектів (SFX)

  • Запис і використання бібліотек
  • Основи саунд-дизайну для кіно

Домашнє завдання: озвучити коротке відео (30 сек) власними записами або бібліотечними звуками.

34

Опенток із Foley-артистом

  • Історія та специфіка професії
  • Принципи створення синхронних шумів
35

Тонування: запис голосу в студії

  • ADR, Voiceover, Dubbing
  • Особливості запису в студії
  • Технічна складова запису
  • Режисура тонування
36

Музика в кіно

  • Функції та роль музики
  • Шумомузика, естетика фільмів без музики
  • Робота з кінокомпозитором

Домашнє завдання: зробити аналіз 5-хвилинного епізоду з улюбленого фільму.

37

Постпродакшн: монтажно-тонувальний період

  • Взаємодія з усіма спеціалістами постпродакшену
  • Розбір та організація проєкту
  • Пайплайн всіх етапів постпродакшену звуку
  • Планування та супервайзинг
38

Монтаж реплік

  • Особливості монтажу реплік
  • Переходи, фейди
  • Мова — основний показник якості
  • Трекселект, фазування, плановість, простір
  • 5 функцій iZotope RX, які полегшують життя
  • AI-інструменти
39

Монтаж шумів та ембіенсів

  • Особливості монтажу ембіенсів та бекграундів
  • Особливості монтажу шумів та ефектів
  • Підсилення емоцій та створення акцентів за допомогою шумів
  • Маскування та виправлення проблемних елементів

Домашнє завдання: змонтувати звук до короткого відео.

40

Фідбек-сесія

41

Міксинг і перезапис

  • Премікс, баланс, простір, компресія
  • Мікс у стерео та сураунді
  • Мастеринг, рендер під різні платформи

Домашнє завдання: зробити фінальний мікс фонограми для відео.

42

Опенток із запрошеним лектором

  • Реальні кейси: “Ля Палісіада”, фільми Олега Сєнцова
  • Виклики, дедлайни, суб’єктивність оцінки звуку
  • Кар’єра та ринок звукорежисури
  • IMDb як портфоліо
43

Проблематика звукорежисури в кіно

  • Техніка та акустика
  • Дедлайни
  • Нематеріальність звуку
  • Субʼєктивність оцінки
  • Доступність професії
  • Компресія
  • Тренди медіа
  • Авторство
  • Карʼєра: стан ринку і як почати свій шлях у професії
  • Сторінка на IMDb — як професійне портфоліо
44

Фідбек-сесія. Випускний

Записатися

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі

Реєструючись і натискаючи кнопку «Записатися», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою приватності.