Для геймдеву, реклами та digital-проєктів. Для себе.
САУНД-ДИЗАЙН
Ти тут, щоб створити унікальний звук під будь-який проєкт
Цей курс може бути стартом або продовженням твоєї кар’єри.
Перед початком отримаєш безоплатний доступ до Ableton Live, за 17 занять розберешся та налаштуєш софт під себе. А потім почнеш створювати звуки, FX та саунд, який не знайдеш у жодній бібліотеці.
Після курсу замість готових саунд-паків записуєш і дизайниш власні. Складаєш кейси у портфоліо: відео, анімації, ігри, куди захочеш. І заробляєш більше.
Лектор
Богдан Заєць
-
засновник та ментор школи Kultura Zvuku
-
15+ років у сфері саунд-дизайну та музичного продакшену
-
засновник лейбла Woohaa!, що поєднують креативний підхід до звуку з технічним зануренням
-
створив саунд-дизайн і музику для брендів: Adidas Originals × Ksenia Schnaider, DTF Magazine, Gasoline Radio, Freshline
-
звукорежисер фільму «Спадок»
-
лектор на освітніх подіях: Mirage Camp 2024, Module Exchange
Для кого:
-
Старт у саунд-дизайні для початківців, світчерів та ентузіастів без досвіду
-
Апгрейд звучання для музикантів та продюсерів, які хочуть вийти за межі шаблонного звуку
-
Звук для контенту для motion-дизайнерів, відеоредакторів та game-розробників
Програма курсу
-
01
14.04
Знайомство з Ableton. Серія скринкастів з роботи в DAW
- Загальний огляд софту Ableton Live 12
- Налаштування програми (Audio/MIDI Preferences)
- Браузер: пошук звуків та організація контенту
- Audio Track vs Midi Track: у чому різниця та коли використовувати
- Session View та Arrangement View: два підходи до творчості
- Mixer: регулювання рівнів, панорама, посили
- Робота з автоматизацією та Detail View (редагування кліпів та ефектів)
Домашка 1: встановити Ableton, відкрити проєкт, імпортувати 2+ аудіосемпли на різні треки. Налаштувати гучність, поекспериментувати з Transpose та Warp. Зберегти проєкт.
-
02
22.04
База. Пайплайн роботи саунд-дизайнера
- Різниця між саунд-дизайнером, продюсером та звукорежисером
- Етапи роботи (Pipeline): Препродакшн -> Продакшн -> Постпродакшн
- Збір референсів та ключові задачі на кожному етапі
- Інструменти: DAW, бібліотеки, рекордери, плагіни
- Hard & Soft Skills: від синтезу звуку — до комунікації з клієнтом
- Сфери застосування: кіно, геймдев, реклама, арт
-
03
27.04
Фізична природа звуку
- Параметри звуку: амплітуда (dB), частота (Hz), тембр
- Гучність, висота, щільність: суб'єктивне сприйняття
- Частотний спектр, гармоніки, обертони та форманти
- Типи шумів (White, Pink, Brown) та їхнє використання в дизайні
Після курсу
-
РОЗУМІЄШ САУНД Звук стає керованим і передбачуваним. З’являється відчуття деталей і чітке бачення того, як він працює в проєктах. -
ГОТОВИЙ ДО РЕАЛЬНИХ ПРОЄКТІВ Ігри, відео та кіно вже не просто приклади, а реальні задачі. Перші роботи в портфоліо і досвід, з якого починається вхід у професію. -
ЗВУЧИШ ТАК, ЯК ХОЧЕШ Не підбираєш готове, а формуєш звучання під свою ідею. Керуєш атмосферою, характером і деталями та мислиш як автор.
Записатися
Вийди за межі шаблонного звучання