Курс з саунд-дизайну: навчання Sound Design Basis онлайн | SKVOT (СКВОТ)

Для геймдеву, реклами та digital-проєктів. Для себе.

САУНД-ДИЗАЙН

Богдан Заєць Засновник та ментор школи Kultura Zvuku
читати далі

Ти тут, щоб створити унікальний звук під будь-який проєкт

Цей курс може бути стартом або продовженням твоєї кар’єри.

 

Перед початком отримаєш безоплатний доступ до Ableton Live, за 17 занять розберешся та налаштуєш софт під себе. А потім почнеш створювати звуки, FX та саунд, який не знайдеш у жодній бібліотеці.

 

Після курсу замість готових саунд-паків записуєш і дизайниш власні. Складаєш кейси у портфоліо: відео, анімації, ігри, куди захочеш. І заробляєш більше.

 

Лектор

Богдан Заєць

  • засновник та ментор школи Kultura Zvuku

  • 15+ років у сфері саунд-дизайну та музичного продакшену

  • засновник лейбла Woohaa!, що поєднують креативний підхід до звуку з технічним зануренням

  • створив саунд-дизайн і музику для брендів: Adidas Originals × Ksenia Schnaider, DTF Magazine, Gasoline Radio, Freshline

  • звукорежисер фільму «Спадок»

  • лектор на освітніх подіях: Mirage Camp 2024, Module Exchange

Для кого:

  • Старт у саунд-дизайні

    для початківців, світчерів та ентузіастів без досвіду

  • Апгрейд звучання

    для музикантів та продюсерів, які хочуть вийти за межі шаблонного звуку

  • Звук для контенту

    для motion-дизайнерів, відеоредакторів та game-розробників

Програма курсу

  • 01

    14.04

    Знайомство з Ableton. Серія скринкастів з роботи в DAW

    • Загальний огляд софту Ableton Live 12
    • Налаштування програми (Audio/MIDI Preferences)
    • Браузер: пошук звуків та організація контенту
    • Audio Track vs Midi Track: у чому різниця та коли використовувати
    • Session View та Arrangement View: два підходи до творчості
    • Mixer: регулювання рівнів, панорама, посили
    • Робота з автоматизацією та Detail View (редагування кліпів та ефектів)

    Домашка 1: встановити Ableton, відкрити проєкт, імпортувати 2+ аудіосемпли на різні треки. Налаштувати гучність, поекспериментувати з Transpose та Warp. Зберегти проєкт.

  • 02

    22.04

    База. Пайплайн роботи саунд-дизайнера

    • Різниця між саунд-дизайнером, продюсером та звукорежисером
    • Етапи роботи (Pipeline): Препродакшн -> Продакшн -> Постпродакшн
    • Збір референсів та ключові задачі на кожному етапі
    • Інструменти: DAW, бібліотеки, рекордери, плагіни
    • Hard & Soft Skills: від синтезу звуку — до комунікації з клієнтом
    • Сфери застосування: кіно, геймдев, реклама, арт
  • 03

    27.04

    Фізична природа звуку

    • Параметри звуку: амплітуда (dB), частота (Hz), тембр
    • Гучність, висота, щільність: суб'єктивне сприйняття
    • Частотний спектр, гармоніки, обертони та форманти
    • Типи шумів (White, Pink, Brown) та їхнє використання в дизайні
  • 04

    29.04

    Основи синтезу

    • Адитивно-субстрактивний синтез на прикладі Wavetable
    • Архітектура синтезатора: Осцилятор, Фільтр, Amp, ADSR (обвідна)
    • Модулятори: LFO та Envelope (Shaper)
    • Генерація MIDI: використання MIDI-генераторів та паків для мелодій
    • Створення базових звуків: Bass та Pad

    Домашка 2: створити 3 звуки (Bass, Pad, Perc) у Wavetable. Обрати MIDI-кліпи, застосувати свої пресети, налаштувати Velocity. Створити короткий кіберпанк-луп.

  • 05

    04.05

    Синтез 2.0

    • Специфіка синтезаторів: Wavetable (Wobble-Bass), Analog (Dub-Chord), Drift (Acid-Line)
    • Використання Арпеджіатора для ритмічних структур
    • Instrument Rack: створення багатошарових інструментів (Layering)
    • Налаштування Macros для керування кількома параметрами одночасно
  • 06

    06.05

    Синтез 3.0

    • FM-синтез: принципи роботи на прикладі Operator
    • Синтез плаків (Pluck) та перкусії
    • DS Drum: створення Kick, Hat, Snare з нуля без семплів
  • 07

    11.05

    Фідбек-сесія

    • Q&A-сесія в реальному часі. Розбір складних моментів та «пробілів» у знаннях із синтезу
  • 08

    13.05

    Семплінг

    • Алгоритми Warping: як змінювати темп без зміни висоти
    • Інструменти: Simpler, Sampler та Drum Sampler
    • Ромплери та сторонні бібліотеки (Splice, Loopcloud, Kontakt, Labs)

    Домашка 3: озвучити 5 коротких відео з тваринами, використовуючи семпли або власний синтез.

  • 09

    25.05

    Ефекти й обробка 1.0: Динамічна і частотна обробка

    • EQ8: вирізання конфліктів та підсилення яскравості
    • Compressor: контроль динаміки та виведення звуку на передній план
    • Аналіз: Spectrum та Utility
    • Панорама та ширина: Auto Pan, Haas Effect (через Delay)
  • 10

    27.05

    Ефекти й обробка 2.0: Просторові та модуляційні ефекти

    • Reverb та Delay: типи (Hall, Room) та налаштування глибини
    • Модуляція: Chorus, Flanger, Phaser для «забарвлення» звуку
    • Практика: Порівняння «сухого» звуку з обробленим (простір vs модуляція)
  • 11

    01.06

    Ефекти й обробка 3.0: Ефекти спотворення та збагачення сигналу

    • Сатурація (Distortion, Saturator, Roar): теплота vs агресія
    • Біткрашери (Redux, Erosion): Lo-Fi та цифрові артефакти
    • Експресивна модуляція: мапінг LFO на параметри ефектів

    Домашка 4: зробити саунд-дизайн анімаційного ролика, використовуючи всі вивчені інструменти обробки.

  • 12

    03.06

    Фідбек-сесія

    • Відповіді на запитання за Модулем 3. Перевірка домашніх завдань (озвучка анімації)
  • 13

    08.06

    Створення звукових середовищ і текстур (3D-простір)

    • Layering: поєднання органічних (дощ, вітер) та синтетичних шарів
    • Granulator III: режими Cloud і Loop для дрейфуючих текстур
    • Налаштування реверберації під конкретні об’єкти в просторі

    Домашка 5: озвучити відео (наприклад, з виноградом), створивши глибокий атмосферний фон.

  • 14

    10.06

    Звуки для ігрового дизайну (гість — Ян Радіант)

    • Розмежування: Ambience, Foley, UI (кліки, нотифікації)
    • Практика Foley: запис натуральних ефектів з підручних матеріалів
    • Інтерактивні звуки: зміна параметрів залежно від дій гравця

    Домашка 6: створити 3 ігрових ефекти (постріл, кроки робота, UI-джингл).

  • 15

    15.06

    Психоакустика та мікшування

    • Криві Флетчера-Мансона: чому гучність впливає на сприйняття частот
    • Маскування частот і розв’язання конфліктів у міксі
    • Емоційний вплив звукових поєднань (спокій vs тривога)
    • Ланцюжок на мастер-шині: EQ -> Multiband Compression -> Limiter
  • 16

    17.06

    Фіналізація проєктів

    • Базовий мастеринг та поняття LUFS (стандарти гучності)
    • Підготовка проєкту до експорту: консолідація, Bounce (WAV/MP3)
    • Презентація та аналіз робіт студентів

    Підсумкова домашка: повністю завершити фінальний проєкт (баланс, обробка, експорт).

  • 17

    24.06

    Фідбек-сесія

    • Прослуховування робіт, підбиття підсумків та поради щодо подальшого розвитку

Після курсу

  1. РОЗУМІЄШ САУНД
    Звук стає керованим і передбачуваним. З’являється відчуття деталей і чітке бачення того, як він працює в проєктах.
  2. ГОТОВИЙ ДО РЕАЛЬНИХ ПРОЄКТІВ
    Ігри, відео та кіно вже не просто приклади, а реальні задачі. Перші роботи в портфоліо і досвід, з якого починається вхід у професію.
  3. ЗВУЧИШ ТАК, ЯК ХОЧЕШ
    Не підбираєш готове, а формуєш звучання під свою ідею. Керуєш атмосферою, характером і деталями та мислиш як автор.

Записатися


Вийди за межі шаблонного звучання

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності