онлайн-курс для тих, хто хоче увійти в 3D-арт
ЯК СТВОРИТИ
3D-АНІМАЦІЮ
В BLENDER
Тім Блуеріс
Курс Blender для тих, хто хоче оживляти свої ідеї та персонажів у 3D
За 45 занять навчишся робити анімацію об’єктів та персонажів, передавати їхню вагу та характер, комбінувати рухи та міміку, створювати ріги для простих і середніх персонажів, будувати сцени від концепту до фінального відео.
В результаті — матимеш портфоліо 3D-аніматора з готовими сценами та анімаційним роликом для реального клієнта. Отримаєш фідбек від досвідчених практиків та зможеш рухатися далі в геймдеві та на фрилансі.
Для кого
-
Новачки, світчери, інді-розробники Хочеш освоїти новий скіл або інтегрувати анімацію у свій проєкт. Навчишся робити анімацію персонажів та об’єктів у Blender з нуля, створиш конкурентне портфоліо та зможеш довести свої (ігрові) проєкти до фіналу.
-
3D-художники, 3D-візуалізатори з геймдеву Вмієш моделювати, але не анімувати. Навчишся повного пайплайну анімації в Blender, закриєш пробіли в знаннях і зможеш брати різноманітніші та більш оплачувані проєкти.
-
Моушн-дизайнери, 2D-дизайнери/аніматори Базово знаєш деякі софти, але не вмієш працювати з 3D. Навчишся працювати з освітленням і композицією, збереш скілсет, зробиш світч або підвищиш свій чек у сфері.
Лектори:
-
Ростислав Гарбар
-
19 років досвіду в анімаціях для мультфільмів та ігрових короткометражок, працює з командами над повнометражними та серійними проєктами
-
серед найвідоміших проєктів у портфоліо: «Петрик», «Капітан Врунгель», Dava & Ava, короткометражний ігровий фільм «Перший сніг»
-
знає весь пайплайн анімаційної сфери: від сценарію та 3D-моделей — до режисури та фінального рендеру
-
Тім Блуеріс
-
6+ років створює анімації для ігор різного масштабу: від мобільних та indie — до AAA-проєктів
-
кейси з портфоліо: Battle Lands (Moonray), роботи для Digital-Stick та Dorfer Games
-
спеціалізується на анімації рухів персонажів та істот, бойовій анімації, створенні рігів
Програма курсу
-
01
БЛОК 1. ОСНОВИ АНІМАЦІЇ
- Стартуємо з основ: професія 3D-аніматора, пайплайн роботи та робота з Blender. За 9 занять ти навчишся базовому моделюванню, налаштуванню камери, світла та рендеру.
- Далі основи руху: Timeline, Graph Editor та F-криві для контролю динаміки, таймінгу і ваги. На практиці зробиш анімацію стрибаючих м’ячів з різним матеріалом та симуляцію води.
- Фінальна робота — анімація простого об'єкта з використанням ключових принципів засвоєних протягом навчання.
-
02
БЛОК 2. АНІМАЦІЯ ПЕРСОНАЖІВ
- За 11 занять ти навчишся передавати емоції через статичні пози, працюючи з мови тіла та силуету. Далі — повний цикл ригінгу: від базових кісток, IK/FK та аддону Rigify до складнішого налаштування контролерів.
- Ти самостійно створиш ріг для манекена, а потім і для повноційного гуманоїдного персонажа.
- У фіналі перейдемо до руху. Ти освоїш воркфлоу Posing-Blocking-Animation та роботу з Dope Sheet та Layered workflow, щоб створити готову циклічну анімацію характерного бігу.
-
03
БЛОК 3. РОБОТА З АНІМАЦІЄЮ ЯК З ПРОЄКТОМ
- Це 22 заняття, де ти працюєш над реальним проєктом. Все починається з брифінгу з клієнтом, після чого ти пройдеш повний пайплайн: від сторіборду, 2D-аніматика в CapCut та 3D-аніматика до фінального рендеру.
- На практиці ти зробиш блокінг, плавну анімацію тіла та деталізовану міміку персонажа для вирішення задачі клієнта, як на реальному проєкті. Наприкінці блоку ти навчишся збирати Demo Reel, а свою готову роботу презентуєш клієнту.
-
04
ДОДАТКОВИЙ БЛОК. АНІМАЦІЯ ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ
- Це модуль з 4 занять, сфокусований на специфіці анімації для ігор. Ти зрозумієш технічні вимоги: rootmotion, обмеження таймінгу та оптимізація скелета.
- Навчишся коректно експортувати ріг та анімації з Blender в Unreal Engine 5, де попрацюєш з налаштуванням Animation Blueprint для перевірки анімацій.
- Також розбереш, як будуються базові ігрові цикли: locomotion, атаки, анімації пострілів та реакції на удари.
Записатися
онлайн-курс для тих, хто хоче увійти в 3D-арт