Курс Створення Коміксів: Від ідеї та персонажа до вашої першої графічної історії | SKVOT/СКВОТ

онлайн-курс

Створення коміксів

Створи свій перший комікс від ідеї до готового зіну за 25 занять.

ДЛЯ КОГО:

  • Ілюстратори, графічні дизайнери, 2D-художники

  • Письменники, журналісти, сценаристи, редактори, копірайтери

  • Всі, хто хоче створити власний комікс…

  • За 25 занять ти пройдеш повний шлях від ідеї до готового коміксу — навчишся створювати персонажів, арки та діалоги, передавати емоції, працювати з кольором і перспективою, а також верстати сторінки та робити обкладинку для коміксу.

    Курс складається з двох частин — сторітелінгу та ілюстрування — і побудований на досвіді фахівців, чиї роботи виходили в The Washington Post, The Economist та UA Comix.

    Наприкінці курсу ти створиш власний комікс — яскравий проєкт у портфоліо, готовий до пітчу видавцям або онлайн-публікації.

Лектори

  • Денис Скорбатюк

    - Сценарист і перекладач коміксів з 9+ роками досвіду, чиї роботи виходили в UA Comix та The Will
    - Написав 10+ коміксів різних жанрів, серед яких:
    • Сага про Сонценосців (випуски 1 та 2, UA Comix)
    • Воля. Том 2 (The Will)
    • Захисник корони. Невмерлі (UA Comix)
    - Адаптував культові видання — «Сила коміксів» та «Як писати комікси» Стена Лі.
  • Юля Вус

    - Ілюстраторка та комікс-артистка з 7+ роками досвіду, чиї роботи публікували The Washington Post, The Economist та Adobe.
    - Кейси, які говорять самі за себе:
    • Комікси для The Washington Post — Life in Ukraine
    • Стрипи для The Economist
    • Ілюстрації для Adobe (CSR Report 2022)
    • Ілюстрації для Мінекономіки та UNDP для Expo в Японії
    • Співавторка серії проєктів «Коротка історія довгої війни», «Коротка історія українського фемінізму» та «Коротка історія української літератури» (Видавництво)
    • Серія персонажів для бренду Levada

ПРОГРАМА

01

Що таке комікс? Визначення та історія

  • що таке комікс та чим він відрізняється від інших форматів візуального сторітелінгу
  • коротка історія коміксів у світі (США, Європа, Японія) + приклади
  • історія коміксів в Україні
  • як комікс працює як мистецтво: взаємодія автора і читача, ефект додумування
  • формати: комік-бук, графічний роман, комік-стрип, вебкомікси, адаптації
02

Теорія сюжету

  • ключові елементи історії: сюжет, персонажі, сетинг, конфлікт
  • як будувати сюжет: різні підходи
  • «обіцянка», «конфлікт», «прогрес», «нагорода»

ДЗ:

  • Створити синопсис власної історії у вигляді кількох речень, в яких буде описаний початок, середина історії та завершення. Без особливих подробиць.
03

Структури сюжету

  • триактна структура
  • «Подорож героя» (Кемпбелл)
  • «Коло історії» (Гармон)
  • прийоми «Так, але» / «Ні, і»

ДЗ:

  • Розписати створений попередньо синопсис детальніше, спираючись на одну з цих структур.
04

Сетинг та генерація ідей

  • ворлдбілдинг: як створювати світ історії
  • методи генерації ідей: брейншторм, «схрещування», «Що якби»

ДЗ:

  • Придумати сетинг для власного коміксу.
05

Кодування історії через інструменти коміксу

  • інкапсуляція
  • передача руху, часу, драматизму
  • композиція сторінки, плани, переходи між сценами
06

Декодування: як читач видобуває те, що ви закодували

  • як читач сприймає історію через малюнок
  • роль стилю й темпу
  • послідовність панелей та сторінок, розвороти
  • аналіз прикладів
07

Створення персонажів

  • протагоніст і антагоніст
  • мотивація та бажання персонажа
  • як викликати співчуття в читача
  • сильні та слабкі сторони героя

ДЗ:

  • Створити двох персонажів, використовуючи вивчені елементи.
08

Арки персонажів

  • навіщо потрібна арка розвитку
  • конфлікти між персонажами
  • архетипи

ДЗ:

  • Доопрацювати арки розвитку персонажів та конфлікт, які розпочали на занятті.
09

Фідбек-сесія

10

Діалоги й текст у коміксах

  • як співіснують текст і малюнок
  • ономатопея (звуки)
  • як писати живі діалоги
  • мовні манеризми персонажів
  • практика: діалоги для власної історії
11

Майстерня сценаристів (writing room)

  • спільна робота над текстами

ДЗ:

  • Прописати діалоги для власного коміксу.
12

Воркшоп. Написання сценарію

  • повний сценарій vs метод Marvel
  • робота над власним проєктом
  • ролі комікс-команди: художник, колорист, шрифтовик, редактор

ДЗ:

  • Доопрацювати створений на занятті сценарій для коміксу на 6 сторінок.
13

Фідбек-сесія

14

Візуальний сторітелінг: база

  • основні елементи коміксу та ключові поняття
  • основні елементи візуального сторітелінгу (face, setting, action, text)
  • структура сторінки та флоу панелей
  • як зробити сторінку читабельною
  • види кадрування та ракурсів
  • візуальні прийоми, які допомагають впливати на сприйняття сцени
  • фрейми та бабли: як із ними працювати, щоби підсилити наратив
  • tips & tricks для початківців, розбір типових помилок

ДЗ:

  • Намалювати короткий стрип на 4–6 кадрів за формулою «звичне оточення + вигадана деталь».
15

Воркшоп. База візуального сторітелінгу: від теорії до практики

ДЗ:

  • Намалювати стрип на 6 кадрів без слів за заданим сюжетом.
16

Основи планування та ескізування історії

  • як перетворити історію на комікс
  • визначення key moments, розбивка на сторінки та панелі
  • як уникнути дублювання в тексті й візуалах
  • швидкість і ритм історії
  • робота з заповненням простору на сторінці
  • для чого потрібно давати елементам «дихати»
  • процес ескізування (thumbnailing)

ДЗ:

  • Почати роботу над ескізуванням власної історії (8 сторінок, 2 з яких обкладинка, у форматі зіну).
17

Персонаж. Обличчя. Емоції

  • пропорції та стилізація обличчя
  • вчимось передавати емоції, міміку, характер персонажа

ДЗ:

  • Розробити персонажа з вашої історії (лише голова). Намалювати його з 5 різними емоціями на вибір.
18

Персонаж. Силует

  • чому силует персонажа такий важливий, як він взаємодіє з читачем, що таке shape language
  • статика/динаміка в позах і на що варто звернути увагу
  • стилізація, деформація силуету персонажа, перебільшення або применшення окремих деталей зовнішності
  • як візуальний вигляд формує уявлення про характер персонажа

ДЗ:

  • Намалювати ескізи різних поз персонажа.
19

Лінія. Пляма. Колір. 1 частина

  • лінія: наскельні малюнки, мистецтво Єгипту й Греції, Ар-нуво, комікси
  • пластика, ритм і характер лінії / лінійного малюнка
  • силует, ритм і динаміка, контраст у малюнку плямою, композиція в малюнку плямою
  • взаємодія лінії та плями, колір як площинна пляма
  • лінія vs пляма: розбір прикладів коміксів/ілюстрацій

ДЗ:

  • Створити два готових кадри з зіну:
    - лінійний кадр
    - кадр без лінії (або з мінімальним використанням), побудований за допомогою площинних заливок (плям)
20

Лінія. Пляма. Колір. 2 частина

  • теорія кольору
  • як колір створює настрій, атмосферу та задає емоційний тон сцени
  • психологія сприйняття кольору в коміксі
  • колір як наративний інструмент
  • як обрати й обмежити колірну палітру
  • ритм кольору на сторінці

ДЗ:

  • Створити готовий кольоровий розворот свого зіну (без тексту).
21

Важливі деталі. Текст. Шрифти. Підготовка до друку

  • текст у коміксі: на що звернути увагу
  • взаємодія арту й тексту, текст як частина композиції
  • підбір шрифтів, леттеринг
  • що таке ономатопеї
  • основи підготовки до друку

ДЗ:

  • Додати текст і завершити розворот зіну.
22

Обкладинка

  • роль і мета обкладинки в коміксах
  • композиція обкладинки, текст
  • візуальні рішення в роботі над обкладинкою

ДЗ:

  • Створити обкладинку до власного зіну.
23

Q&A. Завершуємо проєкти

24

Лекція з запрошеним лектором від видавництва. Обговорюємо тонкощі співпраці

25

Презентація фінальних робіт

Реєстрація

Приєднуйся до курсу та перетворюй ідеї на комікси, які купуватимуть і читатимуть.

Реєструючись і натискаючи кнопку «Записатися», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою приватності.