Заходь у геймдев із сильним портфоліо
КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК
Прокачай портфоліо концептами персонажів, пропсів та локацій.
За 50 занять опaнуєш композицію, перспективу, скетчинг і воркфлоу гейм-проєкту — від рефів до рендеру. Створюватимеш 2D-персонажів і 3D-середовища, передаючи атмосферу гри.
В результаті — маєш 8–12 готових робіт у портфоліо, які заносиш на Artstation, і впевнено презентуєш себе та концепти замовнику.
Для кого:
-
Новачок із базовими скілами в малюванні Вигадуєш ідеї для концептів відеоігор, юзаєш софти, прокачуєш скіл малювання, знаєш особливості роботи в геймдеві та можеш стартувати в індустрії
-
Художник, ілюстратор, графдиз Розширюєш хард-скіли, вивчаєш 3D-софт, вигадуєш переконливі дизайни для ігор та робиш світч у геймдев
-
3D-художник-початківець Маєш необхідну базу знань, створюєш персонажів та середовище за своїми концептами, розвиваєшся в професії концепт-артиста
Після курсу
-
Хард та софт-скіли Вмієш створювати переконливі та функціональні дизайни персонажів і середовища, використовуючи закони композиції, світлотіні та кольору. Вільно працюєш у Photoshop та Blender (що прискорює роботу в 3-4 рази та є обов'язковим для Junior). -
Геймдевний пайплайн Розумієш повний цикл створення концепту на ААА проєктах: від аналізу ТЗ, збору мудбордів до фінального рендеру та оформлення проєкту. Знаєш особливості роботи з артдиректором та процеси індустрії. -
Конкурентне портфоліо Маєш у портфоліо 8–12 готових концептів (персонаж, оточення, пропс), оформлених на Artstation, що дозволяє впевнено подаватись на Junior/Middle Concept Artist.
Програма курсу
-
01
02.12
Огляд індустрії: хто такий концепт-художник
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення — як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
-
02
04.12 (запис)
Перші кроки: робота з планшетом та програмами, малювання
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі.
-
03
09.12 (запис)
Робота з перспективою
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи.
-
04
16.12
Фідбек-сесія
Твої лектори:
-
Денис Діденко
-
20+ років працює над ААА. Lead Character & Concept Artist 4A Games
-
працював у: Creoteam (AA projects), Persha Studia, Crytek (AAA projects), Ubisoft (mobile games), 4a Games (AAA games)
-
найбільше пишається своїми візуальними концептами для ігор: Collapse, Collapse the Rage, Warface, Crysis, Crysis 2, This Land is my Land, Metro Exodus, Rainbow 6 mobile
-
Антон Палій
-
Senior concept artist в Ubisoft. 10+ років в індустрії
-
концептив для: MiroWin, Playtika, Electronic Arts (EA), iLogos
-
працював з такими тайтлами: Watch Dogs Legion, Avatar Frontiers of Pandora та проєктами Ghost Recon
Записатися
додай 10 концептів до портфоліо та стартуй у індустрії