Курс Концепт-художник: Створюйте світи та персонажів для ігор і кіно з нуля | SKVOT/СКВОТ

Заходь у геймдев із сильним портфоліо

КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК

Курс від художників, щоб працювали над Metro Exodus та Watch Dogs Legion
читати далі
дата
2 грудня — 8 вересня

Прокачай портфоліо концептами персонажів, пропсів та локацій.

За 50 занять опaнуєш композицію, перспективу, скетчинг і воркфлоу гейм-проєкту — від рефів до рендеру. Створюватимеш 2D-персонажів і 3D-середовища, передаючи атмосферу гри.

В результаті — маєш 8–12 готових робіт у портфоліо, які заносиш на Artstation, і впевнено презентуєш себе та концепти замовнику.

Для кого:

  • Новачок із базовими скілами в малюванні

    Вигадуєш ідеї для концептів відеоігор, юзаєш софти, прокачуєш скіл малювання, знаєш особливості роботи в геймдеві та можеш стартувати в індустрії

  • Художник, ілюстратор, графдиз

    Розширюєш хард-скіли, вивчаєш 3D-софт, вигадуєш переконливі дизайни для ігор та робиш світч у геймдев

  • 3D-художник-початківець

    Маєш необхідну базу знань, створюєш персонажів та середовище за своїми концептами, розвиваєшся в професії концепт-артиста

Після курсу

  1. Хард та софт-скіли
    Вмієш створювати переконливі та функціональні дизайни персонажів і середовища, використовуючи закони композиції, світлотіні та кольору. Вільно працюєш у Photoshop та Blender (що прискорює роботу в 3-4 рази та є обов'язковим для Junior).
  2. Геймдевний пайплайн
    Розумієш повний цикл створення концепту на ААА проєктах: від аналізу ТЗ, збору мудбордів до фінального рендеру та оформлення проєкту. Знаєш особливості роботи з артдиректором та процеси індустрії.
  3. Конкурентне портфоліо
    Маєш у портфоліо 8–12 готових концептів (персонаж, оточення, пропс), оформлених на Artstation, що дозволяє впевнено подаватись на Junior/Middle Concept Artist.

Програма курсу

  • 01

    02.12

    Огляд індустрії: хто такий концепт-художник

    • Кіно чи геймдев?
    • Огляд індустрії
    • Хто такий геймдев-художник
    • Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення — як зрозуміти, що ближче
    • Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
    • Основи створення концепту, пошук ідеї
    • Перспективи розвитку
  • 02

    04.12 (запис)

    Перші кроки: робота з планшетом та програмами, малювання

    • Основи софту, яким ми будемо користуватись
    • Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
    • Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
    • Перші поняття перспективи світла й тіні

    ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі.

  • 03

    09.12 (запис)

    Робота з перспективою

    • Предмети в перспективі та як вона працює
    • Використання перспективи при створенні персонажів

    ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи.

  • 04

    16.12

    Фідбек-сесія

  • 05

    16.12 (запис)

    Анатомія та пластика

    • Основи анатомії
    • Побудова голови
    • Основні етапи малюнка
    • Художнє осмислення портрета як елементу персонажа

    ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп.

  • 06

    08.01 (запис)

    Анатомія та пластика

    • Основні пропорції фігури
    • Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
    • Передача форми та частин тіла на площині

    ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс).

  • 07

    20.01

    Воркшоп

    • Практикуємо анатомію, малюємо скетчі
  • 08

    27.01

    Фідбек-сесія

  • 09

    29.01

    Пластика, гіперболізація та стилізація

    • Пластика в анатомії
    • Робота з позою персонажа
    • Гіперболізація форм та емоцій
    • Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна

    ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка.

  • 10

    05.02

    Фідбек-сесія

  • 11

    10.02 (запис)

    Світло й тінь, типи освітлення

    • Загально про світло
    • Правила й закони світлотіні
    • Різні моделі освітлення в концептах
    • Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа

    ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях.

  • 12

    12.02 (запис)

    Колір

    • Світло та колір
    • Теплохолодність у роботі над формою
    • Колір у композиції
    • Оформлення колірної палітри
    • Робота над акцентами
  • 13

    17.02 (запис)

    Рендер та матеріали

    • Робота з матеріалами
    • Рендер та реалістичність, особливості стилів
    • Поняття PBR в ігровій індустрії
    • Рендер, фіналізація концепту

    ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла.

  • 14

    24.02

    Фідбек-сесія

  • 15

    26.02

    Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей

    • Основні стилі в дизайні
    • Основні закони в дизайні персонажів
    • Колір і тонові рішення в персонажах
    • Силует
    • Практичність, функціональність та механіка

    ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа.

  • 16

    12.03

    Перший концепт: голова як основа характеру персонажа

    • Початок роботи з ТЗ
    • Робота з референсами
    • Пошук форми та варіанти силуетів
    • Вибір одного з варіантів
    • Створення проєкцій голови персонажа або портрета
    • Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
    • Оформлення концепту

    ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом.

  • 17

    19.03

    Концепт елемента костюма

    • Основні ідеї та осмислення задачі
    • Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
    • Вибір одного з варіантів
    • Опрацювання механізмів персонажа
    • Фінальний рендер та оформлення концепту

    ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном.

  • 18

    26.03

    Фідбек-сесія

    ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.

  • 19

    31.03

    Створення концепту простого персонажа

    • Початок роботи з ТЗ
    • Пошук ідей
    • Динаміка, ідея, характер
    • Створення концепту простого персонажа
    • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа

    ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї).

  • 20

    07.04

    Фідбек-сесія

    ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

  • 21

    14.04

    Створення концепту складного персонажа

    • Початок роботи з ТЗ
    • Пошук ідей
    • Динаміка, ідея, характер
    • Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
    • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа

    ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей).

  • 22

    21.04

    Фідбек-сесія

    ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

  • 23

    21.04

    Фідбек-сесія-залік

  • Блок 3D

  • 24

    14.05

    Intro to environment concept art

    • Інсайди індустрії
    • Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
    • Що таке environment concept art
  • 25

    19.05

    Пошук і генерація ідей

    • Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
    • Робота з референсами

    ДЗ: уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри.
    Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі.

  • 26

    21.05

    Техніки у Photoshop

    • Line vs Shape
    • Flat brush+Smudge tool
    • Hairy Brush + Mixer Brush
    • Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient

    ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання.

  • 27

    28.05

    Фідбек-сесія

  • 28

    02.06

    Базові принципи дизайну: композиція

    • Suggestion vs Statement
    • Золоте правило та види композиції
    • Ритм і рівновага, напрямні
    • Big Medium Small
    • Правило зигзагу
    • Контраст (кольору, форми, патерну)

    ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну.

  • 29

    04.06

    Базові принципи дизайну: перспектива

    • Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова обʼєктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
    • Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)

    ДЗ: намалювати куб (або прямокутний обʼєкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії).

  • 30

    11.06

    Фідбек-сесія

  • 31

    16.06

    Камера і світло

    • Позиція камери
    • Які бувають лінзи та як використовуються
    • Плановість
    • Як за допомогою світла розповідати історії
    • Вплив світла на деталі

    ДЗ: знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч. Додати освітлення, використовуючи інший референс.

  • 32

    23.06

    Фідбек-сесія

  • 33

    25.06

    Інтерфейс Blender

    • Інтерфейс
    • Налаштування, кастомізація інтерфейсу
    • Навігація, FPS-навігація
    • 3D-курсор
    • Пошук та помічник у Blender

    ДЗ: встановити й налаштувати Blender.

  • 34

    30.06

    Базові інструменти моделювання

    • Base Shapes
    • Duplicate vs Instancing
    • Move Scale Rotate
    • Global Local space, Pivot point (origin to geo)
    • Proportional Editing
    • Separate Join, Group Objects Collections 10min
    • Sculpting Mode

    ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих обʼєктів.

  • 35

    07.07

    Фідбек-сесія

  • 36

    09.07

    Edit Mode

    • Point-Edge-Face
    • Extrude
    • Bevel
    • Edge Loops
    • Inset
    • Bridge
    • Knife

    ДЗ: зробити простий обʼєкт, який буде в майбутньому використаний у сцені.

  • 37

    16.07

    Фідбек-сесія

  • 38

    19.07

    Аддони

    • Різновиди аддонів та огляд на них
    • Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
    • Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)

    ДЗ: додати в сцену об’єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab.

  • 39

    23.07

    Модифікатори

    • Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
    • Технічні моменти
    • Частки та фізика

    ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори.

  • 40

    28.07

    Робота з шейдерами й текстурами

    • Використання shader editor
    • Типи матеріалів та їхні параметри
    • Texture Painting
    • Техніка: створення обʼєктів з фото за допомогою UV mapping

    ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості обʼєкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру.

  • 41

    04.08

    Фідбек-сесія

  • 42

    06.08

    Освітлення

    • Робота з освітленням
    • Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
    • World
    • HDRI
    • Атмосфера

    ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени.

  • 43

    13.08

    Фідбек-сесія

  • 44

    18.08

    Робота з камерою. Оптимізація та рендер

    • Використання інстансів
    • Налаштування рендера
    • Compositing fx
    • Evee Ta Cycles
    • Render Layers

    ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5).

  • 45

    25.08

    Фідбек-сесія

  • 46

    27.08

    Постпроцес у Photoshop

    • Як малювати поверх рендера
    • Matte Painting

    ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів.

  • 47

    03.09

    Фідбек-сесія

  • 48

    10.09

    Фідбек-сесія

  • 49

    15.09

    Як створити й презентувати портфоліо

    • Презентація портфоліо
    • Про концепт-арт та індустрію
    • Робота з артдиректором, командою та фідбеком
  • 50

    22.09

    Випускна презентація

Твої лектори:

  • Денис Діденко

  • 20+ років працює над ААА. Lead Character & Concept Artist 4A Games

  • працював у: Creoteam (AA projects), Persha Studia, Crytek (AAA projects), Ubisoft (mobile games), 4a Games (AAA games)

  • найбільше пишається своїми візуальними концептами для ігор: Collapse, Collapse the Rage, Warface, Crysis, Crysis 2, This Land is my Land, Metro Exodus, Rainbow 6 mobile

  • Антон Палій

  • Senior concept artist в Ubisoft. 10+ років в індустрії

  • концептив для: MiroWin, Playtika, Electronic Arts (EA), iLogos

  • працював з такими тайтлами: Watch Dogs Legion, Avatar Frontiers of Pandora та проєктами Ghost Recon

Записатися

додай 10 концептів до портфоліо та стартуй у індустрії

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності