Онлайн-курс «AR/VR Designer» | SKVOT

Заходь у світ доповненої та віртуальної реальності

AR/VR DESIGNER

Мартін Гудінг
Creative Director у Microsoft

*онлайн-курс англійською мовою
Маст: B2 і вище + софти
САША ЖИХАРЄВ
читати далі
Дата
20 січня — 7 березня

Курс, щоб розширити твої скіли з AR/VR та зайти у сферу, яка виходить у топи.

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender.

Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

У результаті — покладеш до портфоліо свій AR-прототип, а якщо потрапиш до 10% найкращих студентів — отримаєш лист-рекомендацію.

Маст-софти: Unity, XCode for Mac, Figma.

Для кого

  • Strong Junior-дизайнери (графічні, веб, UI/UX)

    маєш базові скіли з дизайну, хочеш розвиватися в AR/VR, покращити якість своїх робіт і прокачати портфоліо

  • Middle-дизайнери (графічні, веб, UI/UX)

    хочеш розширити скілсет та опанувати XR-тули, щоби підняти чек на свої роботи й створювати інноваційні імерсивні проєкти

  • Ілюстратори/артдиректори/архітектори

    базово розумієш, як працювати з Figma або Unity, хочеш розширити своє творче бачення та скіли, щоб розробляти свіжі імерсивні проєкти в AR/VR-сфері

Після курсу

  1. Хард-скіли
    Розробляєш XR-застосунки для мобайлу та імерсивних пристроїв. Створюєш прототипи в Unity для XR-платформ. Впевнено працюєш з освітленням та звуком. Дизайниш персонажів та інтерфейси.
  2. Софт-скіли
    Генеруєш ідеї та концепти для XR-проєктів. Займаєшся артдирекшеном та створюєш візуальний стиль для XR. Вмієш працювати в команді. Маєш базу зі сторітелінгу, щоб закохувати клієнтів та стейкхолдерів у свої ідеї.
  3. Кар’єра
    Розумієш, як працює індустрія зсередини. Маєш у портфоліо готовий концепт твого власного XR-проєкту та лист-рекомендацію від лектора (10% найкращих на курсі).

Лектор

Мартін Гудінг

  • 25 років досвіду

  • Creative Director у Microsoft

  • Відповідає за розвиток XR, Mixed Reality й Metaverse в регіоні EMEA

  • Співпраці: Ogilvy, Farfetch, Vivaldi

  • Номінації на премії: Cannes та D&AD

  • LinkedIn

Програма курсу

  • 00

    20/01 понеділок

    Інтро

    • Цілі курсу
    • XR-дизайнер: обов’язки, портфоліо
    • Співпраця та майндсет для зростання
  • 01

    21/01 вівторок

    Вступ до професійного XR-дизайну

    • Зв’язок мистецтва і технологій у сфері XR
    • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
    • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення
  • 02

    24/01 п’ятниця

    Робота в Unity для мобайл-AR

    • Unity для мобайл-AR
    • Unity: встановлення та налаштування
    • Практична демонстрація: працюємо в Unity

    Домашка №1: налаштувати Unity для роботи.

  • 03

    28/01 вівторок

    Сторіборди для ідей

    • Процес XR-дизайну
    • Артефакти XR-дизайнера
    • Розв’язання проблем у ролі XR-дизайнера
    • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming

    Домашка №2: задизайнити свої ідеї.

  • 04

    31/1 п’ятниця

    Герої та аватари

    • Прототипування та візуальний скриптинг
    • Гнучка ітерація
    • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
    • Робота з аватарами

    Домашка №3: зробити візуальне скриптування та аватар.

  • 05

    04/02 вівторок

    Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

    • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
    • Використання OpenAI та нейронних голосів
    • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту

    Домашка №4: удосконалити свій прототип.

  • 06

    07/02 п’ятниця

    Артдирекшн

    • Дизайн для рушіїв реального часу
    • Приклади та важливі аспекти
    • Розбір кейса: Samsung

    Домашка №5: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту.

  • 07

    11/02 вівторок

    Створення віртуального світу

    • Тули для створення віртуальних світів
    • Дизайн простору в XR
    • Проєктування рівнів
    • Плани поверхів та навігація

    Домашка №6: створити VR простір для колаборації.

  • 08

    14/02 п’ятниця

    Tech Art (запрошений спікер)

    • Основи технічного мистецтва
    • Матеріали
    • Шейдери
  • 09

    18/02 вівторок

    Світло та звук

    • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
    • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
    • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
    • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity

    Домашка №7 (опціонально): застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту.

  • 10

    21/02 п’ятниця

    Digital Twins

    • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
    • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
    • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних

    Домашка №8: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об’єкта.

  • 11

    25/02 вівторок

    XR & UI

    • Теорія UI в XR
    • Створення UI за допомогою Figma
    • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
    • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity
  • 12

    28/02 п’ятниця

    Сторітелінг: пітчинг ідей

    • Структура сторітелінгу
    • Відеоролики та бекстейджі
    • Приклади портфоліо
    • Оцінювальні картки
    • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung

    Домашка №9: створити власне портфоліо.

  • 13

    04/03 вівторок

    Презентація портфоліо

    • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • 14

    07/03 п’ятниця

    Презентація портфоліо та підсумки

    • Презентація готового портфоліо + фідбек
    • Підсумки курсу

Записатися

Курс платний. Вкажи свої контакти, щоб менеджер SKVOT
зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку “Зареєструватись”, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності