Курс Blender: Навчання 3D-моделювання для геймдеву та реклами | SKVOT (СКВОТ)

( онлайн-курс )

( 27 занять )

( фідбек )

( практика )

3D-МОДЕЛЮВАННЯ
У BLENDER

Опануй Blender з нуля — до перших 3D-моделей в портфоліо.

Макс Плєханов

3D artist y FROGWARES

article
Про курс
Дата:
лютий 2026
Тривалість:
27 занять

За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей.

 

В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар’єрі.

ЛЕКТОРИ

Макс Плєханов

• Має 7+ років досвіду в 3D
• Займав позиції 3D Artist, 3D Environment Artist
• У Frogwares займається створенням 3D-моделей та локацій для The Sinking City 2
• Працював у VFX-студії Snowdog та Gaya simulation studio (outsource for Microsoft Flight Simulator)

Ілля Шевченко

• 3D Artist
• Працює на проєкті HL 2 RTX
• Створював hard surface для Off The Grid у Gunzilla Games
• Працював над S.T.A.L.K.E.R. 2, а ще раніше у Kevuru Games

Програма курсу

ЗНАЙОМСТВО

  • Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
  • Мета і майндсет курсу

МОДЕЛІНГ 1.0

  • Види моделінгу
  • Що таке референси та як їх шукати
  • Робота з програмою PureRef
  • Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
  • Короткий приклад створення та редагування об’єктів
  • Тезове нагадування структури об’єкта
  • Частковий приклад відтворення композиції
 

ДЗ: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender

МОДЕЛІНГ 2.0

  • Що таке Props
  • Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
  • Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
  • Пошук та робота з референсами в PureRef
  • Відмінність між референсом та концептом
  • Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
  • Створення та редагування об’єкта у Blender, відтворення блокауту
  • Деталізація об’єктів
  • Топологія (що таке тріс, квад і Н-гон) та проблеми, які вони спричиняють
  • Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
 

ДЗ: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

MODELING: МОДИФІКАТОРИ

  • Що таке модифікатори
  • Що таке object data (трансформи)
  • Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
  • Ієрархія модифікаторів
  • Важливість гарної топології
  • Приклад чистої сітки після буліану
  • Об’єднання кількох об’єктів і створення груп
  • Створення кривих
  • Робота з текстом
  • Створення простих об’єктів під сабдів
  • Важливість підтримувальних лупів

MODELING HIGHPOLY

  • Що таке highpoly
  • Аналіз референсів з деталізації
  • Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
  • Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
  • Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
  • Що таке флікеринг
 

ДЗ: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

МОДЕЛІНГ LOWPOLY

  • Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
  • Що таке формоутворювальні вертекси
  • Пояснення, що таке зайва топологія
  • Приховані фейси
 

ДЗ: зробити lowpoly-моделі валізи

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

UV І ТЕКСТУРИ

  • Коротко про воркфлоу та для чого робити UV
  • UV maps and Texture Space
  • Аддони
  • Unwrapping
  • Edge Seams та запакування шелів
  • Текстуринг за допомогою Атласу
  • Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
 

ДЗ: зробити UV-моделі валізи

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

SUBSTANCE 3D PAINTER

  • Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
  • Що таке ID Map
  • Підготовка до PBR Workflow
  • Бейкінг у сабстенс
  • Що таке кейдж
  • Що таке смартматеріали
  • Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
  • Що таке маски, модифікатори та гранжі
  • Експорт текстур
  • Налаштування шейдера матеріалу в блендері
 

ДЗ: створити текстури для моделі валізи

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

СКУЛЬПТИНГ

  • Пошук референсів у заданому стилі
  • Моделінг блокауту і хайполі
  • Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
  • Підготовка сітки об’єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
  • Робота з різними пензликами
 

ДЗ: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу

СКУЛЬПТИНГ. РЕТОПОЛОГІЯ

  • Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
  • Особливості шейдингу та запікання поверхонь
 

ДЗ: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

БЕЙКІНГ І ТЕКСТУРИНГ

  • Як підготувати кастомний кейдж у софті
  • Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
 

ДЗ: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender

МОДЕЛІНГ 3.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • Radial array для діафрагми
 

ДЗ: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата

МОДЕЛІНГ 4.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
 

ДЗ: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата

КОНФЕРЕНЦІЯ

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку

ТЕКСТУРИНГ: ADVANCED

Запрошений лектор

ТЕКСТУРИНГ

  • Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
  • Що таке transparent shader
  • Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
 

ДЗ: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender

Q&A ПО ТЕКСТУРИНГУ

Запрошений лектор

 
  • Обговорюємо питання по текстурингу

RENDER

  • Основи композиції
  • Налаштування світла
  • Налаштування камери
  • Рушії EEVEE та Cycles
  • Збереження рендеру
 

ДЗ: знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся. Створити композицію з готовими моделями. Виставити світло та зробити рендер.

КОНФЕРЕНЦІЯ-КОНСУЛЬТАЦІЯ

Обговорюємо питання по всіх домашках і ассетах з курсу, працюємо над помилками

ПРАЦЕВЛАШТУВАННЯ. ЗАПРОШЕНИЙ ЛЕКТОР — HR

  • Пошук роботи
  • Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Кар’єрне зростання

КАР’ЄРА В ГЕЙМДЕВІ

  • Як та куди рухатися з цими скілами
  • В яких сферах використовують Blender
  • Artstation для твого портфоліо
  • Презентація робіт і фідбек

ДЛЯ КОГО КУРС?

для новачків без досвіду в 3D-моделюванні

щоб опанувати функціонал Blender, отримати базові скіли з 3D-моделювання, зібрати перше портфоліо та розпочати кар’єру в геймдеві

для 3D-моделерів, які хочуть світчнутись у геймдев

щоб навчитися юзати Blender швидко й без рандому, отримати фідбек та кар’єрні поради від практиків геймдев-індустрії

для 3D-художників-початківців з геймдеву

щоб вивчити зручний та безоплатний софт на практиці з підтримкою лектора та менторів і впевнено рухатися кар’єрними сходами

ЩО РОБИТИМЕШ ПРОТЯГОМ КУРСУ?

розберешся з функціоналом Blender

навчишся створювати 3D-моделі у софті та зрозумієш кожен етап роботи над моделлю на практиці

додаси до портфоліо 3 повністю готових моделі та готову сцену: валізу, фотоапарат і вівтар

отримаєш фідбек та поради від досвідчених 3D-художників

поговориш про кар’єрні перспективи з практиками індустрії та матимеш скіли для старту в геймдеві

ЯКІ ФІШКИ НАВЧАННЯ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ У SKVOT?

конференції з лектором для розбору робіт і поширених помилок: засвоїш базу на практиці та розберешся в кожній темі

нетворк і ком'юніті однодумців: зможеш обговорювати інсайти та знайти майбутніх колег

додаткові фідбек-сесії / рев’ю робіт: детальний аналіз кейсів студентів, хто проведе стріми з виконання кожної домашки

зустріч з HR наприкінці курсу: знатимеш тонкощі індустрії та зможеш впевнено презентувати свої роботи

реєстрація

ПРАКТИЧНИЙ КУРС З НУЛЯ ПРО ТЕ, ЯК СТВОРЮВАТИ 3D-МОДЕЛІ В BLENDER І СТАРТУВАТИ В ГЕЙМДЕВІ

Реєструючись і натискаючи кнопку «Залишити заявку», ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності.

зареєструватися