3D-МОДЕЛЮВАННЯ
У BLENDER
Опануй Blender з нуля — до перших 3D-моделей в портфоліо.
Макс Плєханов
3D artist y FROGWARES
За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей.
В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар’єрі.
ЛЕКТОРИ
Макс Плєханов
• Має 7+ років досвіду в 3D
• Займав позиції 3D Artist, 3D Environment Artist
• У Frogwares займається створенням 3D-моделей та локацій для The Sinking City 2
• Працював у VFX-студії Snowdog та Gaya simulation studio (outsource for Microsoft Flight Simulator)
Ілля Шевченко
• 3D Artist
• Працює на проєкті HL 2 RTX
• Створював hard surface для Off The Grid у Gunzilla Games
• Працював над S.T.A.L.K.E.R. 2, а ще раніше у Kevuru Games
Програма курсу
ЗНАЙОМСТВО
- Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
- Мета і майндсет курсу
МОДЕЛІНГ 1.0
- Види моделінгу
- Що таке референси та як їх шукати
- Робота з програмою PureRef
- Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
- Короткий приклад створення та редагування об’єктів
- Тезове нагадування структури об’єкта
- Частковий приклад відтворення композиції
ДЗ: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender
МОДЕЛІНГ 2.0
- Що таке Props
- Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
- Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
- Пошук та робота з референсами в PureRef
- Відмінність між референсом та концептом
- Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
- Створення та редагування об’єкта у Blender, відтворення блокауту
- Деталізація об’єктів
- Топологія (що таке тріс, квад і Н-гон) та проблеми, які вони спричиняють
- Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
ДЗ: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
MODELING: МОДИФІКАТОРИ
- Що таке модифікатори
- Що таке object data (трансформи)
- Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
- Ієрархія модифікаторів
- Важливість гарної топології
- Приклад чистої сітки після буліану
- Об’єднання кількох об’єктів і створення груп
- Створення кривих
- Робота з текстом
- Створення простих об’єктів під сабдів
- Важливість підтримувальних лупів
MODELING HIGHPOLY
- Що таке highpoly
- Аналіз референсів з деталізації
- Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
- Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
- Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
- Що таке флікеринг
ДЗ: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
МОДЕЛІНГ LOWPOLY
- Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
- Що таке формоутворювальні вертекси
- Пояснення, що таке зайва топологія
- Приховані фейси
ДЗ: зробити lowpoly-моделі валізи
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
UV І ТЕКСТУРИ
- Коротко про воркфлоу та для чого робити UV
- UV maps and Texture Space
- Аддони
- Unwrapping
- Edge Seams та запакування шелів
- Текстуринг за допомогою Атласу
- Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
ДЗ: зробити UV-моделі валізи
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
SUBSTANCE 3D PAINTER
- Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
- Що таке ID Map
- Підготовка до PBR Workflow
- Бейкінг у сабстенс
- Що таке кейдж
- Що таке смартматеріали
- Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
- Що таке маски, модифікатори та гранжі
- Експорт текстур
- Налаштування шейдера матеріалу в блендері
ДЗ: створити текстури для моделі валізи
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
СКУЛЬПТИНГ
- Пошук референсів у заданому стилі
- Моделінг блокауту і хайполі
- Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
- Підготовка сітки об’єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
- Робота з різними пензликами
ДЗ: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу
СКУЛЬПТИНГ. РЕТОПОЛОГІЯ
- Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
- Особливості шейдингу та запікання поверхонь
ДЗ: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
БЕЙКІНГ І ТЕКСТУРИНГ
- Як підготувати кастомний кейдж у софті
- Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
ДЗ: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender
МОДЕЛІНГ 3.0
- Запис процесу моделінгу фотоапарата
- Radial array для діафрагми
ДЗ: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата
МОДЕЛІНГ 4.0
- Запис процесу моделінгу фотоапарата
ДЗ: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата
КОНФЕРЕНЦІЯ
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку
ТЕКСТУРИНГ: ADVANCED
Запрошений лектор
ТЕКСТУРИНГ
- Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
- Що таке transparent shader
- Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
ДЗ: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender
Q&A ПО ТЕКСТУРИНГУ
Запрошений лектор
- Обговорюємо питання по текстурингу
RENDER
- Основи композиції
- Налаштування світла
- Налаштування камери
- Рушії EEVEE та Cycles
- Збереження рендеру
ДЗ: знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся. Створити композицію з готовими моделями. Виставити світло та зробити рендер.
КОНФЕРЕНЦІЯ-КОНСУЛЬТАЦІЯ
Обговорюємо питання по всіх домашках і ассетах з курсу, працюємо над помилками
ПРАЦЕВЛАШТУВАННЯ. ЗАПРОШЕНИЙ ЛЕКТОР — HR
- Пошук роботи
- Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
- Співбесіда
- Кар’єрне зростання
КАР’ЄРА В ГЕЙМДЕВІ
- Як та куди рухатися з цими скілами
- В яких сферах використовують Blender
- Artstation для твого портфоліо
- Презентація робіт і фідбек
ДЛЯ КОГО КУРС?
для новачків без досвіду в 3D-моделюванні
щоб опанувати функціонал Blender, отримати базові скіли з 3D-моделювання, зібрати перше портфоліо та розпочати кар’єру в геймдеві
для 3D-моделерів, які хочуть світчнутись у геймдев
щоб навчитися юзати Blender швидко й без рандому, отримати фідбек та кар’єрні поради від практиків геймдев-індустрії
для 3D-художників-початківців з геймдеву
щоб вивчити зручний та безоплатний софт на практиці з підтримкою лектора та менторів і впевнено рухатися кар’єрними сходами
ЩО РОБИТИМЕШ ПРОТЯГОМ КУРСУ?
розберешся з функціоналом Blender
навчишся створювати 3D-моделі у софті та зрозумієш кожен етап роботи над моделлю на практиці
додаси до портфоліо 3 повністю готових моделі та готову сцену: валізу, фотоапарат і вівтар
отримаєш фідбек та поради від досвідчених 3D-художників
поговориш про кар’єрні перспективи з практиками індустрії та матимеш скіли для старту в геймдеві
ЯКІ ФІШКИ НАВЧАННЯ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ У SKVOT?
конференції з лектором для розбору робіт і поширених помилок: засвоїш базу на практиці та розберешся в кожній темі
нетворк і ком'юніті однодумців: зможеш обговорювати інсайти та знайти майбутніх колег
додаткові фідбек-сесії / рев’ю робіт: детальний аналіз кейсів студентів, хто проведе стріми з виконання кожної домашки
зустріч з HR наприкінці курсу: знатимеш тонкощі індустрії та зможеш впевнено презентувати свої роботи
реєстрація
ПРАКТИЧНИЙ КУРС З НУЛЯ ПРО ТЕ, ЯК СТВОРЮВАТИ 3D-МОДЕЛІ В BLENDER І СТАРТУВАТИ В ГЕЙМДЕВІ