Онлайн-курс «АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКІВ» | SKVOT

Курс, щоб рисувати персонажів та людей

АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКІВ

Андрій Харченко
lead concept artist в Ulysses Graphics
читати далі
дата
2 березня - 18 травня

Курс для тих, хто хоче раз і назавжди навчитися малювати анатомічно правильне людське тіло.

За 18 занять на практиці отримаєш базу з анатомії. Почнеш розуміти положення м'язів, суглобів, положення кісток, щоб відтворювати реалістичні рухи персонажів навіть у складній перспективі. Прокачаєш скіли в малюванні всіх частин тіла: від голови до ніг. А як опануєш правила анатомії — навчишся їх порушувати, щоб розробляти харизматичних та унікальних персонажів.

У фіналі — покладеш до портфоліо 10+ малюнків людей та частин тіла й отримаєш фідбек від лектора. А далі — малюєш персонажів для брендів, відеоігор та власних проєктів.

Для кого:

  • 2D-художники, ілюстратори, концепт-художники,

    які бажають прокачати знання з базової анатомії, малювати анатомічно правильних персонажів, зображувати людей в русі та отримати фідбек від профі

  • 3D-художники, моделери, аніматори,

    які хочуть точно передавати пропорції, м’язову структуру та рух, та підсилити портфоліо новими роботами

  • Тату-майстри, початківці, студенти арт вузів,

    які потребують бази з анатомії людського тіла, хочуть зібрати нові скіли та запакувати портфоліо різними типами персонажів, малюнками людей та частин тіла

Після курсу

  • Анатомія

    Розумієш, як побудоване людське тіло, та вмієш відображати його в роботах. Знаєш, як рухаються м’язи, суглоби та кістки, щоб зображати персонажів у русі.

  • Скіли

    Вмієш малювати кожну частину тіла. Використовуєш знання правил анатомії, щоби порушувати їх у створенні нетипових персонажів. Розумієш анатомію тварин та розробляєш персонажів-гібридів (напівлюдей).

  • Портфоліо

    Після курсу "Анатомія для художників" маєш у портфоліо 10+ рисунків частин тіла, людей, скетчі динамічних поз персонажів та концепт напівзвіра.

Лектор

Андрій Харченко

  • Lead concept artist в Ulysses Graphics

  • 8+ років в індустрії з досвідом менторства на проєктах

  • створював концепти для ААА, інді, та мобільних ігор

  • отримав класичну художню освіту й пішов у геймдев концептити ігри

  • був лідом у Voki Games, співпрацював із Volmi та Playtika

  • must у роботі: концептити так, щоб вразити внутрішню дитину

Курс закінчило 150 студентів, ось деякі з їх робіт:
Катерина Юнчиц
Андрій Лаптєв
Проніна Єлизавета
Катерина Юнчиц
Катерина Юнчиц
Андрій Лаптєв
Ельвіра Виноградча
Андрій Лаптєв
Зліва Проніна Єлизавета, справа Поліна Бордюже

Програма курсу

  • Модуль 1. Пропорції та скелет

  • 01

    02.03

    Знайомство

  • 02

    04.03

    Пропорції та скелет

    • Історія вивчення анатомії
    • Знання анатомії у створенні 2D- і 3D-персонажів
    • Базово про систему пропорцій в голові та золотий перетин
    • Спрощення до основних форм
    • Кути нахилів великих форм
    • Плечовий і тазовий пояси
    • Загальна будова скелета
    • Відмінності між чоловічим та жіночим скелетом
    • Принцип роботи м’язів та суглобів
    • Знайомство з орієнтирами на тілі
    • Виразні м’язи, накопичення жиру, кістки, орієнтири

    Домашка 1: намалювати спрощене зображення тіла поверх фото людей в статичних і динамічних позах і перевірити пропорції.

  • 03

    09.03

    Воркшоп по пропорціям та скелету

    • Практичне заняття для відрацювання теорії по пропорціям та скелету
  • Модуль 2. Верхні кінцівки

  • 04

    11.03

    Верхні кінцівки у статиці та русі

    • Кістки руки
    • М’язи плеча
    • Лікоть
    • М’язи передпліччя
    • Біомеханіка м'язів
    • Орієнтири
    • Кисть
    • Погляд згори
    • Погляд знизу
    • Рука зігнута в лікті
    • Супінація та пронація
    • Піднята догори
    • Жести кістьми
    • Формоутворення

    Домашка 2: намалювати м’язи верхніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір).

  • 05

    16.03

    Воркшоп по верхнім кінцівкам

    • Практичне заняття для відпрацювання теорії по верхнім кінцівкам.

    Самостійна практика: пропрацювати малюнок м’язів.

  • Модуль 3. Нижні кінцівки

  • 06

    18.03

    Нижні кінцівки у статиці та русі

    • Кістки ноги
    • М’язи стегна
    • Коліно
    • М’язи голені
    • Біомеханіка м'язів
    • Орієнтири
    • Стопи
    • Погляд згори
    • Погляд знизу
    • Зігнуті в коліні
    • Формоутворення

    Домашка 3: намалювати м’язи нижніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір).

  • 07

    23.03

    Воркшоп по нижнім кінцівкам

    • Практичне заняття для відпрацювання теорії по верхнім кінцівкам

    Самостійна практика: пропрацювати малюнок м’язів.

  • 08

    30.03

    Фідбек-сесія по кінцівках + розбір поширених помилок із домашок

  • Модуль 4. Тулуб

  • 09

    01.04

    Тулуб у статиці та динаміці

    • Грудна клітина та ключиця
    • М’язи плечового поясу
    • Грудний м’яз
    • Передній зубчастий м’яз
    • Прямий та косі м’язи живота
    • Таз
    • Хребет
    • Трапецієподібний м'яз
    • М’язи лопаток
    • М'яз-випрямляч хребта
    • Найширший м’яз
    • Зовнішній косий м'яз
    • Біомеханіка м'язів
    • Різниця між чоловічими та жіночими м’язами
    • М'язи шиї
    • Погляд зверху
    • Погляд знизу
    • Тулуб при скороченні прямого м'яза живота
    • Тулуб при скороченні м'яза-випрямляча хребта
    • Поворот плечового поясу по осі
    • Контрапост

    Домашка 4: намалювати м’язи тулуба та шиї поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір).

  • 10

    06.04

    Череп + голова

    • Форма черепа
    • М'язи, які впливають на формоутворення
    • Хрящі
    • Шкіра
    • Міміка, функції м’язів
    • Пропорції обличчя
    • Під різними кутами

    Домашка 5: намалювати 3 положення голови.

  • 11

    08.04

    Воркшоп по тулубу, голові та шиї

    • Форма чеПрактичне заняття для відпрацювання теорії по тулубу, голові та шиїрепа

    Самостійна практика: відтворити малюнок м’язів.

  • 12

    15.04

    Фідбек-сесія + розбір поширених помилок із домашок

  • Модуль 5. Динамічні пози

  • 13

    20.04

    Малюємо з натури

    • Перспектива
    • Композиція
    • Пластика
    • Лінія руки
    • Лінія сили
    • Світло й тінь

    Домашка 6: намалювати скетч з фото, або натури.

  • 14

    22.04

    Малюємо з голови

    • Ракурс
    • Мова тіла
    • Характер
    • Контрасти
    • Пластика
    • Лінія руки
    • Лінія сили
    • Світло й тінь

    Домашка 7 (з ітераційною перевіркою): намалювати взаємодію двох різних за розміром людей. Це може бути танок, битва лицарів або якась інша динамічна взаємодія двох людей.

  • Модуль 6. Дизайн персонажів

  • 15

    27.04

    Інструменти дизайну

    • Вплив старіння
    • Накопичення жиру
    • Види статур
    • Використання головних форм
    • М'якість та жорсткість
    • Естетика
    • Рендер: деталізація
    • Текстури

    Домашка 8 (з ітераційною перевіркою): зробити дизайн персонажу за наданим описом на вибір.

  • 16

    29.04

    Воркшоп

    • Практичне заняття для відпрацювання теорії по малюнку з голови та інструментам дизайну
  • 17

    06.05

    Фідбек-сесія

  • 18

    11.05

    Напівзвірі

    • Анатомія тварин
    • Що схожого з людською?
    • Адаптація
    • Міра людяності
    • Переконливість
    • Рендер: деталізація
    • Текстури
    • Функціональність

    Домашка 9: намалювати гібрид людини зі звіром.

  • 19

    18.05

    Фідбек-сесія. Фінал

Записатися

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності