Онлайн-курс «АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКІВ» | SKVOT

Курс, щоб рисувати персонажів та людей

АНАТОМІЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКІВ

Андрій Харченко
lead concept artist в Ulysses Graphics
читати далі
дата
2 березня - 18 травня

Курс для тих, хто хоче раз і назавжди навчитися малювати анатомічно правильне людське тіло.

За 18 занять на практиці отримаєш базу з анатомії. Почнеш розуміти положення м'язів, суглобів, положення кісток, щоб відтворювати реалістичні рухи персонажів навіть у складній перспективі. Прокачаєш скіли в малюванні всіх частин тіла: від голови до ніг. А як опануєш правила анатомії — навчишся їх порушувати, щоб розробляти харизматичних та унікальних персонажів.

У фіналі — покладеш до портфоліо 10+ малюнків людей та частин тіла й отримаєш фідбек від лектора. А далі — малюєш персонажів для брендів, відеоігор та власних проєктів.

Для кого:

  • 2D-художники, ілюстратори, концепт-художники,

    які бажають прокачати знання з базової анатомії, малювати анатомічно правильних персонажів, зображувати людей в русі та отримати фідбек від профі

  • 3D-художники, моделери, аніматори,

    які хочуть точно передавати пропорції, м’язову структуру та рух, та підсилити портфоліо новими роботами

  • Тату-майстри, початківці, студенти арт вузів,

    які потребують бази з анатомії людського тіла, хочуть зібрати нові скіли та запакувати портфоліо різними типами персонажів, малюнками людей та частин тіла

Після курсу

  • Анатомія

    Розумієш, як побудоване людське тіло, та вмієш відображати його в роботах. Знаєш, як рухаються м’язи, суглоби та кістки, щоб зображати персонажів у русі.

  • Скіли

    Вмієш малювати кожну частину тіла. Використовуєш знання правил анатомії, щоби порушувати їх у створенні нетипових персонажів. Розумієш анатомію тварин та розробляєш персонажів-гібридів (напівлюдей).

  • Портфоліо

    Після курсу "Анатомія для художників" маєш у портфоліо 10+ рисунків частин тіла, людей, скетчі динамічних поз персонажів та концепт напівзвіра.

Лектор

Андрій Харченко

  • Lead concept artist в Ulysses Graphics

  • 8+ років в індустрії з досвідом менторства на проєктах

  • створював концепти для ААА, інді, та мобільних ігор

  • отримав класичну художню освіту й пішов у геймдев концептити ігри

  • був лідом у Voki Games, співпрацював із Volmi та Playtika

  • must у роботі: концептити так, щоб вразити внутрішню дитину

Роботи студентів
Катерина Юнчиц
Андрій Лаптєв
Проніна Єлизавета
Катерина Юнчиц
Катерина Юнчиц
Андрій Лаптєв
Ельвіра Виноградча
Андрій Лаптєв
Зліва Проніна Єлизавета, справа Поліна Бордюже

Програма курсу

  • Модуль 1. Пропорції та скелет

  • 01

    02.03

    Знайомство

  • 02

    04.03

    Пропорції та скелет

    • Історія вивчення анатомії
    • Знання анатомії у створенні 2D- і 3D-персонажів
    • Базово про систему пропорцій в голові та золотий перетин
    • Спрощення до основних форм
    • Кути нахилів великих форм
    • Плечовий і тазовий пояси
    • Загальна будова скелета
    • Відмінності між чоловічим та жіночим скелетом
    • Принцип роботи м’язів та суглобів
    • Знайомство з орієнтирами на тілі
    • Виразні м’язи, накопичення жиру, кістки, орієнтири

    Домашка 1: намалювати спрощене зображення тіла поверх фото людей в статичних і динамічних позах і перевірити пропорції.

  • 03

    09.03

    Воркшоп по пропорціям та скелету

    • Практичне заняття для відрацювання теорії по пропорціям та скелету
  • Модуль 2. Верхні кінцівки

  • 04

    11.03

    Верхні кінцівки у статиці та русі

    • Кістки руки
    • М’язи плеча
    • Лікоть
    • М’язи передпліччя
    • Біомеханіка м'язів
    • Орієнтири
    • Кисть
    • Погляд згори
    • Погляд знизу
    • Рука зігнута в лікті
    • Супінація та пронація
    • Піднята догори
    • Жести кістьми
    • Формоутворення

    Домашка 2: намалювати м’язи верхніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір).

  • 05

    16.03

    Воркшоп по верхнім кінцівкам

    • Практичне заняття для відпрацювання теорії по верхнім кінцівкам.

    Самостійна практика: пропрацювати малюнок м’язів.

  • Модуль 3. Нижні кінцівки

  • 06

    18.03

    Нижні кінцівки у статиці та русі

    • Кістки ноги
    • М’язи стегна
    • Коліно
    • М’язи голені
    • Біомеханіка м'язів
    • Орієнтири
    • Стопи
    • Погляд згори
    • Погляд знизу
    • Зігнуті в коліні
    • Формоутворення

    Домашка 3: намалювати м’язи нижніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір).

  • 07

    23.03

    Воркшоп по нижнім кінцівкам

    • Практичне заняття для відпрацювання теорії по верхнім кінцівкам

    Самостійна практика: пропрацювати малюнок м’язів.

  • 08

    30.03

    Фідбек-сесія по кінцівках + розбір поширених помилок із домашок

  • Модуль 4. Тулуб

  • 09

    01.04

    Тулуб у статиці та динаміці

    • Грудна клітина та ключиця
    • М’язи плечового поясу
    • Грудний м’яз
    • Передній зубчастий м’яз
    • Прямий та косі м’язи живота
    • Таз
    • Хребет
    • Трапецієподібний м'яз
    • М’язи лопаток
    • М'яз-випрямляч хребта
    • Найширший м’яз
    • Зовнішній косий м'яз
    • Біомеханіка м'язів
    • Різниця між чоловічими та жіночими м’язами
    • М'язи шиї
    • Погляд зверху
    • Погляд знизу
    • Тулуб при скороченні прямого м'яза живота
    • Тулуб при скороченні м'яза-випрямляча хребта
    • Поворот плечового поясу по осі
    • Контрапост

    Домашка 4: намалювати м’язи тулуба та шиї поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір).

  • 10

    06.04

    Череп + голова

    • Форма черепа
    • М'язи, які впливають на формоутворення
    • Хрящі
    • Шкіра
    • Міміка, функції м’язів
    • Пропорції обличчя
    • Під різними кутами

    Домашка 5: намалювати 3 положення голови.

  • 11

    08.04

    Воркшоп по тулубу, голові та шиї

    • Форма чеПрактичне заняття для відпрацювання теорії по тулубу, голові та шиїрепа

    Самостійна практика: відтворити малюнок м’язів.

  • 12

    15.04

    Фідбек-сесія + розбір поширених помилок із домашок

  • Модуль 5. Динамічні пози

  • 13

    20.04

    Малюємо з натури

    • Перспектива
    • Композиція
    • Пластика
    • Лінія руки
    • Лінія сили
    • Світло й тінь

    Домашка 6: намалювати скетч з фото, або натури.

  • 14

    22.04

    Малюємо з голови

    • Ракурс
    • Мова тіла
    • Характер
    • Контрасти
    • Пластика
    • Лінія руки
    • Лінія сили
    • Світло й тінь

    Домашка 7 (з ітераційною перевіркою): намалювати взаємодію двох різних за розміром людей. Це може бути танок, битва лицарів або якась інша динамічна взаємодія двох людей.

  • Модуль 6. Дизайн персонажів

  • 15

    27.04

    Інструменти дизайну

    • Вплив старіння
    • Накопичення жиру
    • Види статур
    • Використання головних форм
    • М'якість та жорсткість
    • Естетика
    • Рендер: деталізація
    • Текстури

    Домашка 8 (з ітераційною перевіркою): зробити дизайн персонажу за наданим описом на вибір.

  • 16

    29.04

    Воркшоп

    • Практичне заняття для відпрацювання теорії по малюнку з голови та інструментам дизайну
  • 17

    06.05

    Фідбек-сесія

  • 18

    11.05

    Напівзвірі

    • Анатомія тварин
    • Що схожого з людською?
    • Адаптація
    • Міра людяності
    • Переконливість
    • Рендер: деталізація
    • Текстури
    • Функціональність

    Домашка 9: намалювати гібрид людини зі звіром.

  • 19

    18.05

    Фідбек-сесія. Фінал

Записатися

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності