Онлайн-курс, щоби левел-апнутись до артдира
Art Director. GameDev
артдиректор із 13-річним досвідом у геймдеві
Ти матимеш 23 заняття, щоб отримати скілсет артдиректора в геймдеві.
Спершу ми розберемо, як додати у свої роботи більше арту. Ти навчишся працювати з рефами та генерувати ідеї. Прокачаєш деталізацію, освітлення та зможеш вдало порушувати композиційні правила.
Далі ти покроково створиш артгайд і навчишся вибудовувати процеси продакшену: від концепт-арту — до фінальної гри. Знатимеш, як взаємодіяти з креативним директором та менеджерити команду.
У результаті ти підсилиш портфоліо, складеш артгайд і зможеш перейти на позицію артдиректора — з розумінням робочих процесів.
Для кого:
-
Middle та Senior: концепт-художники, environment artist, level artist, 3D-художники Прокачаєшся в генерації та пошуку ідей, навчишся адаптувати концепти, працювати з рефами та фідбеком артдиректора, апгрейднеш артскіли, щоб результат вражав технічно та візуально.
-
Senior та Lead: концепт-художники, environment artist, level artist, 3D-художники Отримаєш скілсет, щоби перейти на позицію артдира: зможеш ширше впливати на гру, реалізовувати своє бачення й вибудовувати процеси продакшену; навчишся комунікувати з командою, давати фідбек та хайрити.
Після курсу
-
• впевнено працюєш із рефами, прокачуєш свій арт з боку композиції, деталізації, освітлення об’єктів та сцен
-
• вмієш аналізувати концепт-арт та фідбек артдиректора, взаємодієш із технічним артом
-
• працюєш із брифом від креативного директора та геймдизайнера
-
• генеруєш сильні ідеї та аргументовано доносиш своє бачення до команди
-
• менеджериш арткоманду: вибудовуєш комунікацію, даєш фідбек, розв’язуєш конфлікти й мотивуєш
-
• створюєш артгайд та оформлюєш якісне портфоліо, яке підвищить шанси на офер
Лектор
Олексій Плаксін
-
13+ років в індустрії
-
з них 3 роки на позиції Art Director та 4 — на позиції Lead Environment Artist
-
у портфоліо: Off The Grid, Sniper 3: Ghost Warrior, Act of Aggression, Wargame, SLRally, MotoGP, Ride
-
працював у студіях Gunzilla Games, Blackwood Games, Crytek та Red dot studio
Програма курсу
-
Блок 1 / Артдирекшн
Ти зможеш прокачати артскіли та розібрати всі нюанси роботи над візуальними складовими гри: від пошуку рефів — до фінальних правок від артдиректора та реалізації концепту.
-
01
Інтро
- артдирекшн: що це і для чого
- як базові правила зроблять арт крутішим
- чому артдирекшн не тільки про артдира
-
02
Композиція
- композиція в геймдеві
- пропорція, золотий перетин, контраст, ієрархія, ритм
- тонке мистецтво порушувати правила
- розбір кейсів
ДЗ:
- знайти приклади правил у сучасних іграх, кіно
- зібрати композицію з примітивів, керуючись правилами
-
03
Композиція. Практика
- практикуємось порушувати композицію правильно
-
04
Референси та робота з концепт-артом
- як правильно збирати рефи
- чому багато — це погано
- як читати концепти й визначати мотиви артдиректора та концепт-арту
ДЗ: підготувати референс-пак для ассета/будівлі
Записатися
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі