ART DIRECTOR. GAMEDEV — онлайн-курс, щоби прокачати артскіли або левел-апнутись до артдира | SKVOT

Онлайн-курс, щоби левел-апнутись до артдира

Art Director. GameDev

Олексій Плаксін
артдиректор із 13-річним досвідом у геймдеві
читати далі
дата
25.01.2024 – 30.04.2024

Ти матимеш 23 заняття, щоб отримати скілсет артдиректора в геймдеві.

Спершу ми розберемо, як додати у свої роботи більше арту. Ти навчишся працювати з рефами та генерувати ідеї. Прокачаєш деталізацію, освітлення та зможеш вдало порушувати композиційні правила.

Далі ти покроково створиш артгайд і навчишся вибудовувати процеси продакшену: від концепт-арту — до фінальної гри. Знатимеш, як взаємодіяти з креативним директором та менеджерити команду.

У результаті ти підсилиш портфоліо, складеш артгайд і зможеш перейти на позицію артдиректора — з розумінням робочих процесів.

Для кого:

  • Middle та Senior: концепт-художники, environment artist, level artist, 3D-художники

    Прокачаєшся в генерації та пошуку ідей, навчишся адаптувати концепти, працювати з рефами та фідбеком артдиректора, апгрейднеш артскіли, щоб результат вражав технічно та візуально.

  • Senior та Lead: концепт-художники, environment artist, level artist, 3D-художники

    Отримаєш скілсет, щоби перейти на позицію артдира: зможеш ширше впливати на гру, реалізовувати своє бачення й вибудовувати процеси продакшену; навчишся комунікувати з командою, давати фідбек та хайрити.

Після курсу

  • • впевнено працюєш із рефами, прокачуєш свій арт з боку композиції, деталізації, освітлення об’єктів та сцен

  • • вмієш аналізувати концепт-арт та фідбек артдиректора, взаємодієш із технічним артом

  • • працюєш із брифом від креативного директора та геймдизайнера

  • • генеруєш сильні ідеї та аргументовано доносиш своє бачення до команди

  • • менеджериш арткоманду: вибудовуєш комунікацію, даєш фідбек, розв’язуєш конфлікти й мотивуєш

  • • створюєш артгайд та оформлюєш якісне портфоліо, яке підвищить шанси на офер

Лектор

Олексій Плаксін

  • 13+ років в індустрії

  • з них 3 роки на позиції Art Director та 4 — на позиції Lead Environment Artist

  • у портфоліо: Off The Grid, Sniper 3: Ghost Warrior, Act of Aggression, Wargame, SLRally, MotoGP, Ride

  • працював у студіях Gunzilla Games, Blackwood Games, Crytek та Red dot studio

Програма курсу

  • Блок 1 / Артдирекшн

    Ти зможеш прокачати артскіли та розібрати всі нюанси роботи над візуальними складовими гри: від пошуку рефів — до фінальних правок від артдиректора та реалізації концепту.

  • 01

    Інтро

    • артдирекшн: що це і для чого
    • як базові правила зроблять арт крутішим
    • чому артдирекшн не тільки про артдира
  • 02

    Композиція

    • композиція в геймдеві
    • пропорція, золотий перетин, контраст, ієрархія, ритм
    • тонке мистецтво порушувати правила
    • розбір кейсів

    ДЗ:

    • знайти приклади правил у сучасних іграх, кіно
    • зібрати композицію з примітивів, керуючись правилами
  • 03

    Композиція. Практика

    • практикуємось порушувати композицію правильно
  • 04

    Референси та робота з концепт-артом

    • як правильно збирати рефи
    • чому багато — це погано
    • як читати концепти й визначати мотиви артдиректора та концепт-арту

    ДЗ: підготувати референс-пак для ассета/будівлі

  • 05

    Практикум

    • розбираємо концепти та аналізуємо мотиви артдиректора в концепті
  • 06

    Продакшн

    • реалізм — в деталях
    • як класичне мистецтво робить арт гри кращим
    • контраст у матеріалах
    • як не боротися проти техарту й отримати круті результати
  • 07

    Атмосфера та світло

    • чому це важливо навіть для 3D-художників
    • база з освітлення об'єктів та сцен
    • граємо в гру «як змінити настрій на картинці»

    Д/З: відколоргрейдити картину і пояснити, чому обрав/ла такий підхід

  • 08

    Практикум

    • розбираємо домашки з попереднього заняття
  • 09

    Стилізація та реалізм

    • як підходити до стилізації
    • грейди стилізації
    • функції у стилізації та як їх юзати

    Д/З: підготувати презу про стилізацію в обраній грі

  • 10

    Практикум

    • розбираємо домашки з попереднього заняття
  • 11

    Портфоліо та подача

    • підготовка портфоліо, рендери, світло, відбір
    • як підбирають людей за кордоном
    • чому вигляд тамбнейлів підвищує шанси на офер
    • апгрейд портфоліо за мінімум часу

    Д/З: апгрейднути або створити з нуля портфоліо

  • 12

    Портфоліо-рев’ю

    • розбираємо портфоліо, отримуємо фідбек від лектора
  • Блок 2 / Артдиректор

    Ти прокачаєш менеджерські скіли, навчишся ширше впливати на гру, взаємодіяти з креативним директором та працювати з командою.

  • 13

    Артгайд

    • етапи створення артгайду
    • особливості процесу
    • робота з брифом: від креадира до геймдиза
  • 14

    Артгайд. Воркшоп

    • генеруємо брифи для проєктів
  • 15

    Ідея та натхнення

    • пошук натхнення та генерація ідей
    • візуальна бібліотека
  • 16

    Артгайд. Воркшоп 2.0

    • шукаємо рефи
    • генеруємо рефи за допомогою ШІ
  • 17

    Артгайд

    • як побудувати концепцію артгайду
    • формування артгайду

    Д/З: створити артгайд

  • 18

    Артгайд. Воркшоп

    • розбираємо артгайди, отримуємо фідбек від лектора та одногрупників
  • 19

    Побудова команди

    • хайринг, портфоліо-рев’ю, співбесіда
    • тестове завдання (не) потрібно
    • структура та баланс команди

    Д/З: сформулювати кількість та позиції арткоманди, залежно від твоєї ідеї та артгайду

  • 20

    Робота з командою

    • комунікація з командою
    • як давати конструктивний фідбек
    • конфліктні ситуації
    • розвиток команди
  • 21

    Практикум

    • симулятор незадоволеного 3D-художника
    • симулятор незадоволеного креадира
  • 22

    Продакшн

    • побудова процесів: від концепт-арту — до фінальної гри
    • шукаємо мідл-граунд між дизайном і артом
  • 23

    Фідбек-сесія

Записатися

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі

Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Обов’язкове поле
Реєструючись і натискаючи кнопку “Зареєструватися”, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти і політикою конфіденційності