Курс-туторіал про софт: відеоуроки + онлайн-заняття + фідбек-сесії
FIGMA
SOFT & THINKING
але спочатку — скіли у маст-софті
Якщо хочеш дизайнити інтерфейси, працювати з Figma — це маст.
На курсі ти опануєш головний інструмент дизайнера інтерфейсів та зможеш зайти в індустрію — з упевненістю та хард-скілами у софті.
Під менторством лектора ти розбереш функціонал Figma та навчишся створювати фрейми, прототипи та автолейаути. Далі — зрозумієш, як покращувати дизайн-процеси, прискорювати запуск нових проєктів та мислити стратегічно. Без зайвих кліків та сліпого наслідування інструкцій з YouTube-туторіалів.
Як результат — покладеш у портфоліо клікабельний прототип та анімацію. Скіли, правки та фідбек отримаєш від Марка Кузнєцова, дизайнера Мінцифри та Дії.
дизайнер у Мінцифрі та Дії
Аудиторія
-
графічні дизайнери освоїш функціонал софту, закріпиш скіли на практиці та зможеш створювати дизайн сайтів та UI-елементів.
-
вебдизайнери-початківці та дизайнери інтерфейсів структуруєш знання з Figma. Розберешся, як створювати інтерфейси у софті без зайвих кліків, та пришвидшиш дизайн-процес.
-
усі, хто хоче розібратися у софті з нуля розбереш необхідний функціонал Figma та створиш перший прототип інтерфейсу. Усе — з детальним фідбеком лектора.
Після курсу
-
Софт Користуєшся функціоналом Figma. Створюєш і наповнюєш фрейми та макети, працюєш з ефектами, стилями, текстом, використовуєш модульні сітки та Auto Layout, робиш варіативні компоненти та прототипи. Отримуєш детальний фідбек та підтримку від лектора на кожному етапі.
-
Воркфлоу Використовуєш продуктовий підхід та мислиш критично — знаєш не тільки «як», але й «для чого». Автоматизуєш дизайн-процес і не витрачаєш часу на несподівані правки під час верстки.
-
Практика Систематично закріплюєш теорію на воркшопах та виконуєш 4 домашки. Наприкінці курсу маєш портфоліо з клікабельним прототипом та анімацією, яке підсилить твоє резюме.
Програма курсу
-
01
8 червня
Модуль 1. Функціонал Figma
Лекції в записі
- знайомимось із лектором та основними функціями Figma
- фрейми
- прості фігури, заливка, обкладинки
- векторна графіка
- текст та шрифти
- маски та ефекти
- Mirror App та Контроль версій
- ком'юніті
- плагіни
- FigJam
15 червня
Онлайн-лекція. Плагіни
19 червня
Онлайн-воркшоп.
Засвоюємо матеріал лекцій та практикуємось на вивчених інструментах.
Домашка:
- Перемалювати вайрфрейм та використати найпростіші фігури, кадри та зображення.
- Зробити три кнопки з різними іконками та ефектами.
- Повторити простий інтерфейс та використати вивчений функціонал.
-
02
22 червня
Модуль 2. Верстка
Лекції в записі
- модульні сітки
- Auto Layout
- як створити «гумовий» макет
29 червня
Онлайн-воркшоп: Auto Layout
Домашка:
- Створити адаптивні макети різних розмірів інтерфейсів.
- Створити список контактів за допомогою Auto Layout.
3 липня
Фідбек-сесія
-
03
6 липня
Модуль 3. Стилі, компоненти та бібліотеки
Лекції в записі
- стилі та їхні назви
- компоненти
- варіативність компонентів
- дизайн-системи
13 липня
Онлайн-лекція: Компоненти
17 липня
Онлайн-воркшоп.
Працюємо в командах та закріплюємо скіли з компонентів.
Домашка:
- Потренуватися створювати стилі та компоненти.
- Зібрати 2 елементи дизайну інтерфейсу та обернути їх у компонент з варіантами.
-
04
20 липня
Модуль 4. Прототип та анімація
Лекції в записі
- прототипи у Figma
- інтерактивні компоненти
- модальне вікно та автоматична анімація
- клікабельний прототип скролу
27 липня
Онлайн-лекція: Прототипи
Домашка:
- зробити прототип програми з кількох екранів та заанімувати його.
31 липня
Фідбек-сесія
але його можна оплатити частинами
4 модулі в записі та 6 лайв-сесій із практиком індустрії
але його можна оплатити частинами
4 модулі в записі та 6 лайв-сесій із практиком індустрії
Вкажи свої контакти, щоби менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.