Курс-туторіал про must-софт для дизайну інтерфейсів
FIGMA
SOFT & THINKING
ux/ui- та графічний дизайнер у Мінцифрі та Дії
Якщо хочеш дизайнити інтерфейси, працювати з Figma — це маст.
Це курс-туторіал, де ти опануєш головний інструмент дизайнера інтерфейсів та зможеш зайти в індустрію — з упевненістю й хард-скілами у софті.
За 16 занять ти зможеш поетапно розібрати функціонал. Почнеш створювати фрейми, прототипи та автолейаути. Далі — зрозумієш, як покращувати дизайн-процеси, прискорювати запуск нових проєктів та мислити стратегічно. Без зайвих кліків та сліпого наслідування інструкцій з YouTube-туторіалів.
У фіналі зробиш клікабельний прототип та анімацію.
Маст: для дизайну сайтів та UI-елементів.
дизайнер у Мінцифрі та Дії
Для кого
-
графічні дизайнери Освоїш функціонал софту, закріпиш скіли на практиці та зможеш створювати дизайн сайтів та UI-елементів.
-
вебдизайнери-початківці та дизайнери інтерфейсів Структуруєш знання з Figma. Розберешся, як створювати інтерфейси у софті без зайвих кліків, та пришвидшиш дизайн-процес.
-
всі, хто хоче розібратись у софті З нуля розбереш необхідний функціонал Figma й створиш перший прототип інтерфейсу. Все — на практиці та з онлайн-фідбеком від лектора.
Після курсу:
-
Софт Користуєшся функціоналом Figma. Створюєш і наповнюєш фрейми та макети, працюєш з ефектами, стилями, текстом, використовуєш модульні сітки та Auto Layout, робиш варіативні компоненти й прототипи. Отримуєш детальний фідбек та підтримку від лектора на кожному етапі. -
Воркфлоу Використовуєш продуктовий підхід і мислиш критично — знаєш не тільки «як», але й «для чого». Автоматизуєш дизайн-процес і не витрачаєш час на несподівані правки під час верстки. -
Практика Систематично закріплюєш теорію на воркшопах і виконуєш 4 домашки. Наприкінці курсу маєш портфоліо з клікабельним прототипом та анімацією, яке підсилить твоє резюме.
Програма курсу
-
01
Модуль 1. Базовий функціонал
- Заняття 1.1 Основні елементи інтерфейсу
- Заняття 1.2 Прості фігури та заливка
- Заняття 1.3 Фрейми
- Заняття 1.4 Векторна графіка
- Заняття 1.5 Текст і шрифти
- Заняття 1.6 Маски та ефекти
- Заняття 1.7 Комʼюніті й плагіни
- Заняття 1.8 Вбудовані ШІ-функції
Домашка: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma.
-
02
Модуль 2. Верстка
- Заняття 2.1 Auto Layout та модульні сітки
- Заняття 2.2 Стилі
- Заняття 2.3 Компоненти та їхня варіативність
- Заняття 2.4 Variables
- Заняття 2.5 Дизайн-системи
Домашка: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma.
-
03
Модуль 3. Прототипи та анімації
- Заняття 3.1 Інтерактивні компоненти
- Заняття 3.2 Прототип у variables
- Заняття 3.3 Клікабельний інтерфейс
Домашка: створити клікабельний прототип.
але його можна оплатити частинами
3 модулі в записі та 3 лайв-сесії із практиком індустрії
але його можна оплатити частинами
3 модулі в записі та 3 лайв-сесії із практиком індустрії
Вкажи свої контакти, щоби менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.
