PRODUCT DESIGNER — курс для продакт-дизайнерів від Вадима Гріна | SKVOT

PROFESSION

Продакт-дизайнер — той, хто розробляє класні та прості інструменти, які допомагають у роботі і житті. Він відповідає за все і відразу — об’єктивне юзабіліті, суб’єктивну красу та бізнес-сенс продукту.
Ми покликали дизайнерів Вадима Гріна та Олену Бухонок пояснити, чим вони займаються, та навчити тебе того ж.
 
Ми зануримо тебе в професію продакт-дизайнера: від базових інструментів створення інтерфейсу – до бізнес-аналізу.
КУРС У ЗАПИСІ
23
заняття
50+
годин практики
та теорії
Teacher

ВАДИМ ГРІН

13 років розробляє діджитал-продукти

  • Senior Product Designer в OLX Group, Germany
  • розробляв діджитал-продукти для Deloitte, BlackBerry та інших
  • створив один із перших healthcare діджитал-продуктів в Україні — First Aid
  • компанії: MacPaW Trinetix, ЕРАМ Systems, Groupon
Teacher

ОЛЕНА БУХОНОК

5 років розробляє діджитал-продукти

  • працювала Experience Designer в ЕРАМ
  • працювала над AI-платформою для аналітики тексту, платформою дистрибуції фарми та ще кількома крутими проєктами, про які ми (поки що) не скажемо
  • створювала продукти для ринків 043, Америки, Європи та СНД
  • компанії: ЕРАМ SYSTEMS, Genesis Tech, Qubstudio

PROGRAM

01
Основи дизайн-мислення
  • Що таке дизайн мислення?
  • Етапи процесу дизайну
  • Коли та які інструменти можуть знадобитися
02
Інструменти
  • віртуальні вайтборди Miro, Mural, MindMeister
  • Sketch+plugins/Figma/Adobe XD
  • InVision / Zeplin
  • other (Principle, Framer та інші)

Практика: налаштувати облікові записи за необхідним ПО.

03
Основи композиції
  • що таке композиція
  • складові композиції
  • композиційні методи: золотий перетин, напрямні, гештальт-теорія
  • техніки організації композиції
  • створення композиції

Практика: створити концепт заданої сторінки, використовуючи пройдену техніку.

04
Теорія кольору
  • фізика кольору
  • колірна гармонія
  • сприйняття кольору
  • колірна доступність (Color Accessibility)
  • колірні контрасти

Практика: створити панель для заданого кольору.

05
Типографіка + Іконки
  • типи шрифту
  • ролі
  • параметри шрифту
  • як обрати шрифт
  • типографіка у верстці сторінки
  • ціль іконок
  • принципи хороших іконок

Практика: зверстати текст згідно з пройденим матеріалом. Перемалювати та зберегти іконку.

06
Навігація
  • категорії навігації
  • рівні навігації
  • навігаційні патерни
  • навігація в списках

Практика: вказати типи навігації для сайтів.

07
Сітка та принципи розміщення об’єктів на макеті
  • визначення та значення сітки
  • анатомія сітки
  • типи сіток
  • принципи побудови макетів
  • респонсив

Практика: створити сітки згідно з вказаними параметрами.

08
Wireframing/Prototyping
  • що таке wireframes
  • навіщо потрібні вайрфрейми
  • що таке прототип
  • що значить прототипувати і навіщо це робити
  • Low vs High Fidelity
  • види прототипування
  • інструменти для діджитал-прототипування
  • види взаємодії (action and responses)

Практика: намалювати вайрфрейм для екрану. Зібрати прототип із готових екранів InVision.

09
Про цифрові продукти та продакт-дизайнера
  • цифрові продукти: мобільні програми, вебдодатки, онлайн-платформи (соцмережі, маркетплейси тощо)
  • контент
  • коли продукт — частина іншого продукту
  • чим дизайн продукту відрізняється від дизайну послуг
  • навіщо створюються продукти
  • за яку команду грає продакт-дизайнер: за компанію або за користувачів?
  • чому продакт-дизайнер — професія майбутнього

Практика: узяти один цифровий продукт і написати, яку проблему юзера він вирішує.

10
Дизайн-мислення та «хороший» дизайн

Практика: на базі одного з відомих цифрових продуктів проаналізувати «болі» юзерів цього продукту.

  • емпатія як основна зброя в арсеналі продакт-дизайнера
  • дизайн-мислення як філософія
  • дизайн-мислення як методологія
  • «правила гарного дизайну» Дітера Рамса
11
Розробка IT-продукту
  • будова європейського ринку цифрової розробки
  • системи освіти
  • процес розробки товару: від бізнес-аналізу – до фідбеку користувачів

Практика: створити ідею свого соціально-корисного продукту.

12
Бізнес
  • що потрібно знати про AGILE?
  • роль SCRUM
  • принципи бізнес-аналізу для продакт-дизайнерів
  • сценарії користувача

Практика: створити односторінковий документ — назву та короткий опис продукту, опис проблеми та методів її розв’язання, опис юзера та його основних сценаріїв.

13
Користувальницькі дослідження
  • що таке UX Research і навіщо він потрібен
  • збір даних
  • аналіз та надання результатів
  • методи збору даних. Кількісні та якісні дослідження
  • методи аналізу та подання результатів досліджень

Практика: підготувати сценарій до первинного інтерв’ю – продумати питання, знайти потенційних юзерів, створити анкету.

14
Психологія на рівні інтерфейсу
  • продакт-дизайн та психологія
  • визначення бажань та потреб юзерів у контексті досліджень
  • психологічні правила на рівні інтерфейсу

Практика: провести первинні інтерв’ю та дослідження в соцмережах потенційних юзерів продукту.

15
Психологія на рівні комунікації. User Personas
  • психологічні правила на рівні комунікації
  • як створювати портрети юзерів (User Persona)?

Практика: створити портрет юзера за наданим шаблоном.

16
UXD/UID
  • user Flows
  • wireframing
  • кілька слів про UI

Практика: створити скетчі основних екранів продукту.

17
MVP, прототип та тестування
  • що таке MVP і навіщо він потрібен
  • що в собі повинен містити прототип MVP і як він має виглядати
  • як проходять тестування прототипів
  • робота в InVision / Sketch для тестування прототипу
  • верифікація даних. Тестування прототипу

Практика: розпочати розробку UI основних екранів продукту.

18
Контент — король. Критика
  • чому продакт-дизайнер має вміти писати тексти?
  • коротко про UX Writing
  • правила хорошого контенту та його роль у продукті
  • принципи дизайн-критики

Практика: обміркувати вміст для кожного екрана.

19
Організація проєкту. UI-бібліотеки та дизайн-системи. Delivery. Передача проєкту на розробку
  • структура та організація великого проєкту
  • UI-бібліотека
  • стайлгайди
  • дизайн-системи
  • передача макетів розробникам у Zeplin та Abstract
  • інструментарій продакт-дизайнера

Практика: підготувати UI-кит.

20
Реліз та життя після запуску
  • wow-ефекти
  • фінальні випробування. Аналіз та внесення правок
  • як проходять тестування прототипів
  • що таке дизайн-система? Навіщо і коли вона потрібна
  • реліз

Практика: фіналізувати UI.

21
«Назад у майбутнє» — замкнутий цикл розробки. Стратегія розвитку
  • планування розвитку товару
  • стратегічне бачення для продакт-дизайнера
  • зворотний зв’язок від юзерів. Повторні дослідження
  • принципи: «Простіше, ефективніше, швидше» vs «Далі, але краще»
  • участь у продуктовій компанії

Практика: зібрати прототип із готовими екранами в InVision/Figma/Protopie.

22
UX-задачі та секрети проходження співбесіди для продакт-дизайнерів
  • проходження співбесіди на роль продакт-дизайнера
  • UX-завдання на співбесідах: дизайн-критика. Мислення категоріями бізнесу та сценаріями юзерів, Whiteboard challenge
  • інтерв’ю

Практика: створити 1–2 промоматеріали на вибір (відео, банери, друкований матеріал).

23
Резюме та портфоліо продакт-дизайнера
  • зміст та оформлення CV
  • оформлення портфоліо: сторітелінг, статті, графіка
  • приклади

Домашнє завдання: підготувати 3 шоти для Dribbble з презентацією продукту.

 

ПІСЛЯ
KУРCУ

Скіли
Проводиш дослідження, аналізуєш дані, спілкуєшся з командою та береш відповідальність за весь дизайн-процес.
Кар’єра
Розумієш завдання продакт-дизайнера та бачиш, куди розвиватись у професії.
Портфоліо
Створюєш перший кейс для свого дизайн-портфоліо.

БОТИ ЛЕКТОРІВ

Groupon Merchant Center Mobile App
Groupon Merchant Center Web App
Gratus: social networking
N26 Bank Mobile Concept
C.EYE concept app
Greenery Sign Up
Залиш заявку тут

Ми зв’яжемося й уточнимо, чи підходить тобі курс і скільки він коштує.

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись і натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтесся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності