PRODUCT DESIGNER
КУРС У ЗАПИСІ ДЛЯ ПРОДАКТ-ДИЗАЙНЕРІВ
PROFESSION
та теорії
PROGRAM
- Що таке дизайн мислення?
- Етапи процесу дизайну
- Коли та які інструменти можуть знадобитися
- віртуальні вайтборди Miro, Mural, MindMeister
- Sketch+plugins/Figma/Adobe XD
- InVision / Zeplin
- other (Principle, Framer та інші)
Практика: налаштувати облікові записи за необхідним ПО.
- що таке композиція
- складові композиції
- композиційні методи: золотий перетин, напрямні, гештальт-теорія
- техніки організації композиції
- створення композиції
Практика: створити концепт заданої сторінки, використовуючи пройдену техніку.
- фізика кольору
- колірна гармонія
- сприйняття кольору
- колірна доступність (Color Accessibility)
- колірні контрасти
Практика: створити панель для заданого кольору.
- типи шрифту
- ролі
- параметри шрифту
- як обрати шрифт
- типографіка у верстці сторінки
- ціль іконок
- принципи хороших іконок
Практика: зверстати текст згідно з пройденим матеріалом. Перемалювати та зберегти іконку.
- категорії навігації
- рівні навігації
- навігаційні патерни
- навігація в списках
Практика: вказати типи навігації для сайтів.
- визначення та значення сітки
- анатомія сітки
- типи сіток
- принципи побудови макетів
- респонсив
Практика: створити сітки згідно з вказаними параметрами.
- що таке wireframes
- навіщо потрібні вайрфрейми
- що таке прототип
- що значить прототипувати і навіщо це робити
- Low vs High Fidelity
- види прототипування
- інструменти для діджитал-прототипування
- види взаємодії (action and responses)
Практика: намалювати вайрфрейм для екрану. Зібрати прототип із готових екранів InVision.
- цифрові продукти: мобільні програми, вебдодатки, онлайн-платформи (соцмережі, маркетплейси тощо)
- контент
- коли продукт — частина іншого продукту
- чим дизайн продукту відрізняється від дизайну послуг
- навіщо створюються продукти
- за яку команду грає продакт-дизайнер: за компанію або за користувачів?
- чому продакт-дизайнер — професія майбутнього
Практика: узяти один цифровий продукт і написати, яку проблему юзера він вирішує.
Практика: на базі одного з відомих цифрових продуктів проаналізувати «болі» юзерів цього продукту.
- емпатія як основна зброя в арсеналі продакт-дизайнера
- дизайн-мислення як філософія
- дизайн-мислення як методологія
- «правила гарного дизайну» Дітера Рамса
- будова європейського ринку цифрової розробки
- системи освіти
- процес розробки товару: від бізнес-аналізу – до фідбеку користувачів
Практика: створити ідею свого соціально-корисного продукту.
- що потрібно знати про AGILE?
- роль SCRUM
- принципи бізнес-аналізу для продакт-дизайнерів
- сценарії користувача
Практика: створити односторінковий документ — назву та короткий опис продукту, опис проблеми та методів її розв’язання, опис юзера та його основних сценаріїв.
- що таке UX Research і навіщо він потрібен
- збір даних
- аналіз та надання результатів
- методи збору даних. Кількісні та якісні дослідження
- методи аналізу та подання результатів досліджень
Практика: підготувати сценарій до первинного інтерв’ю – продумати питання, знайти потенційних юзерів, створити анкету.
- продакт-дизайн та психологія
- визначення бажань та потреб юзерів у контексті досліджень
- психологічні правила на рівні інтерфейсу
Практика: провести первинні інтерв’ю та дослідження в соцмережах потенційних юзерів продукту.
- психологічні правила на рівні комунікації
- як створювати портрети юзерів (User Persona)?
Практика: створити портрет юзера за наданим шаблоном.
- user Flows
- wireframing
- кілька слів про UI
Практика: створити скетчі основних екранів продукту.
- що таке MVP і навіщо він потрібен
- що в собі повинен містити прототип MVP і як він має виглядати
- як проходять тестування прототипів
- робота в InVision / Sketch для тестування прототипу
- верифікація даних. Тестування прототипу
Практика: розпочати розробку UI основних екранів продукту.
- чому продакт-дизайнер має вміти писати тексти?
- коротко про UX Writing
- правила хорошого контенту та його роль у продукті
- принципи дизайн-критики
Практика: обміркувати вміст для кожного екрана.
- структура та організація великого проєкту
- UI-бібліотека
- стайлгайди
- дизайн-системи
- передача макетів розробникам у Zeplin та Abstract
- інструментарій продакт-дизайнера
Практика: підготувати UI-кит.
- wow-ефекти
- фінальні випробування. Аналіз та внесення правок
- як проходять тестування прототипів
- що таке дизайн-система? Навіщо і коли вона потрібна
- реліз
Практика: фіналізувати UI.
- планування розвитку товару
- стратегічне бачення для продакт-дизайнера
- зворотний зв’язок від юзерів. Повторні дослідження
- принципи: «Простіше, ефективніше, швидше» vs «Далі, але краще»
- участь у продуктовій компанії
Практика: зібрати прототип із готовими екранами в InVision/Figma/Protopie.
- проходження співбесіди на роль продакт-дизайнера
- UX-завдання на співбесідах: дизайн-критика. Мислення категоріями бізнесу та сценаріями юзерів, Whiteboard challenge
- інтерв’ю
Практика: створити 1–2 промоматеріали на вибір (відео, банери, друкований матеріал).
- зміст та оформлення CV
- оформлення портфоліо: сторітелінг, статті, графіка
- приклади
Домашнє завдання: підготувати 3 шоти для Dribbble з презентацією продукту.
ПІСЛЯ
KУРCУ
PОБОТИ ЛЕКТОРІВ
Ми зв’яжемося й уточнимо, чи підходить тобі курс і скільки він коштує.
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.