Онлайн-курс про те, як створювати дизайн ігрових інтерфейсів
Дата
19 вересня 2023 — 9 листопада 2023
Мова викладання:
англійська (Upper Intermediate)
Щоб квест для геймера почався з гри, а не з блукання інтерфейсом, потрібен UI/UX-дизайнер. Як ним стати — розкажемо на курсі.
За 7 тижнів ти пройдеш воркфлоу UI/UX-диза у геймдеві. Освоїшся у Figma та Unity. Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів. Пройдеш всі етапи розробки: від концепції та мудбордів — до тестування та впровадження. Щоб у результаті створювати UI/UX-ассети, які триматимуть гравця біля екрана.
Протягом курсу збереш портфоліо зі сценарієм, мудбордом, вайрфреймом, прототипом та UI-макетом. У кінці отримаєш фідбек та кар’єрний план від британського дизайнера з 20-річним досвідом у геймдеві.
РЕЗУЛЬТАТ КУРСУ
-
Софти
Використовуєш функціонал Figma та Unity на максимум для створення UI\UX-ассетів.
-
Портфоліо
Додаєш до портфоліо флоучарт, мудборд, вайрфрейм, прототип та UI-мокап.
-
Кар’єра
Отримуєш кар’єрний план та поради, як створити портфоліо, презентувати свої скіли на співбесідах та у LinkedIn.
ЛЕКТОР
Аріель Малло
- LINKEDIN PROFILE
- Lead UI Artist у Frontier Developments
- 20+ років досвіду в геймдеві
- працював із топами індустрії, серед яких Sumo Games, Warner Games та EA, дизайнив для ААА-ігор у франшизах NHL та UFC
- стартував у геймдеві як Flash-розробник та створював вебрекламні ігри для Cartoon Network
- розробив мобільний застосунок Brickable
ДЛЯ КОГО
-
Для тих, хто хоче апгрейднути UI/UX-скіли Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів.
Розбереш усі етапи UI/UX-розробки у геймдеві. Знатимеш, як влаштовані процеси у великих геймдев-студіях, та зможеш рухатися кар’єрним ліфтом. -
Для тих, хто хоче отримати UI/UX-скіли у геймдеві Розбереш воркфлоу UX/UI-дизайнера та глибше зрозумієш UX/UI-процеси у розробці ігор. Збереш портфоліо та зможеш світчнутися в UX/UI-дизайн
-
Для тих, хто хоче стартувати у геймдеві Освоїш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор, додаси перший кейс до портфоліо, отримаєш фідбек лектора та зможеш розпочати кар’єру в геймдеві.
ПРОГРАМА
-
01
UX/UI: Основи
- думай про гравця, а не про юзера
- ролі UI/UX-дизайнерів у геймдеві
- поєднання UI/UX-областей
-
02
Концептуалізація гри: флоучарти
- типи гравців
- флоучарти та огляд програмного забезпечення
- флоучарти для розв'язання UI/UX-проблем
- розробка макетного флоучарта у Figma
Домашка: обрати один із трьох ігрових брифів та створити флоучарт.
-
03
Концептуалізація гри: мудборд
- мудборд: типи, макети, концепція
- як створити макет інтерфейсу за допомогою мудборда
Домашка: побудувати мудборд у Figma та використати концептуальні ідеї, щоб створити UI-стиль проєкту.
-
04
UI. Частина 1
- основні елементи UI-дизайну
- типи інтерфейсів у відеоіграх
- ігрові жанри та їхні інтерфейси
-
05
Доступність
- правила доступності
- проблеми зі звуком
- альтернативні елементи керування
- дальтонізм
-
06
Створення вайрфреймів
- низько- та високодеталізовані вайрфрейми
- вайрфрейми для ігор: теорія
- розробка каркаса у Figma
Домашка: створити вайрфрейм для екрана профілю гравця.
-
07
UI. Частина 2
- ПК, консолі, мобільні пристрої
- інтерфейс мультиплатформної гри
- розвиток ігрового інтерфейсу
-
08
UX: когнітивна наука створення ігор
- дослідник, письменник, дизайнер і аналітик — ролі UX-диза
- емоції, мотивація та увага гравця
- типи гравців
- аналіз за UX-евристиками та експертний аналіз
-
09
Прототипи та тестування зручності використання
- як перевіряти зручність використання
- план тестування
- фідбек на юзабіліті-тестуванні та що з ним робити
- розробка прототипу у Figma
Домашка: створити інтерактивний прототип за допомогою Figma та додати просту анімацію до вайрфрейму.
-
10
Онбординг користувача
- фреймворк першого користувацького досвіду
- підхід Walkthrough vs Hands-on
- навчальний цикл у дії
- як створювати туторіали
-
11
UI-макети
- створення макета й огляд програмного забезпечення
- UI-макети та стилістика проєкту
- робота з гайдом зі стилю
- розробка макета з набором UI-компонентів у Figma
Домашка: створити макет інтерфейсу користувача. Перетворити вайрфрейм на екран відеогри та створити власні UI-ассети.
-
12
UI-впровадження
- ассети у відеоіграх
- реалізація ассетів та огляд ПЗ
- виправлення багів
- реалізація простого інтерфейсу в Unity
Домашка: реалізувати UI-ассети в Unity, використовуючи шаблон екрана.
-
13
Роль ігрового UI/UX-дизайнера
- ролі UI/UX під час розробки ігор
- міжфункціональні команди
- додаткові скіли для розвитку в UI/UX
- ігрові компанії: як знайти свій метч
-
14
Кар'єра UI/UX-диза
- резюме, портфоліо та LinkedIn
- як готуватися до співбесіди
- роадмап кар’єрного розвитку
- геймджем
Домашка: об’єднати всі частини ігрового проєкту в кейс для портфоліо.
WHAT OUR STUDENTS SAY
ЗАПИСАТИСЯ
АНГЛІЙСЬКА (UPPER INTERMEDIATE)
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.