UI/UX ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ — онлайн-курс про те, як створювати дизайн ігрових інтерфейсів | SKVOT

Онлайн-курс

UI/UX ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ

Аріель МаллоLead UI Artist у Frontier Developments

MALLO ARIEL

Онлайн-курс про те, як створювати дизайн ігрових інтерфейсів

Дата

19 вересня 2023 — 9 листопада 2023

Мова викладання:

англійська (Upper Intermediate)

Щоб квест для геймера почався з гри, а не з блукання інтерфейсом, потрібен UI/UX-дизайнер. Як ним стати — розкажемо на курсі.

За 7 тижнів ти пройдеш воркфлоу UI/UX-диза у геймдеві. Освоїшся у Figma та Unity. Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів. Пройдеш всі етапи розробки: від концепції та мудбордів — до тестування та впровадження. Щоб у результаті створювати UI/UX-ассети, які триматимуть гравця біля екрана.

Протягом курсу збереш портфоліо зі сценарієм, мудбордом, вайрфреймом, прототипом та UI-макетом. У кінці отримаєш фідбек та кар’єрний план від британського дизайнера з 20-річним досвідом у геймдеві.

РЕЗУЛЬТАТ КУРСУ

  • Софти

    Використовуєш функціонал Figma та Unity на максимум для створення UI\UX-ассетів.

  • Портфоліо

    Додаєш до портфоліо флоучарт, мудборд, вайрфрейм, прототип та UI-мокап.

  • Кар’єра

    Отримуєш кар’єрний план та поради, як створити портфоліо, презентувати свої скіли на співбесідах та у LinkedIn.

ЛЕКТОР

Аріель Малло

  • LINKEDIN PROFILE
  • Lead UI Artist у Frontier Developments
  • 20+ років досвіду в геймдеві
  • працював із топами індустрії, серед яких Sumo Games, Warner Games та EA, дизайнив для ААА-ігор у франшизах NHL та UFC
  • стартував у геймдеві як Flash-розробник та створював вебрекламні ігри для Cartoon Network
  • розробив мобільний застосунок Brickable

ДЛЯ КОГО

  1. Для тих, хто хоче апгрейднути UI/UX-скіли

    Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів.
    Розбереш усі етапи UI/UX-розробки у геймдеві. Знатимеш, як влаштовані процеси у великих геймдев-студіях, та зможеш рухатися кар’єрним ліфтом.

  2. Для тих, хто хоче отримати UI/UX-скіли у геймдеві

    Розбереш воркфлоу UX/UI-дизайнера та глибше зрозумієш UX/UI-процеси у розробці ігор. Збереш портфоліо та зможеш світчнутися в UX/UI-дизайн

  3. Для тих, хто хоче стартувати у геймдеві

    Освоїш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор, додаси перший кейс до портфоліо, отримаєш фідбек лектора та зможеш розпочати кар’єру в геймдеві.

ПРОГРАМА

  • 01

    UX/UI: Основи

    • думай про гравця, а не про юзера
    • ролі UI/UX-дизайнерів у геймдеві
    • поєднання UI/UX-областей
  • 02

    Концептуалізація гри: флоучарти

    • типи гравців
    • флоучарти та огляд програмного забезпечення
    • флоучарти для розв'язання UI/UX-проблем
    • розробка макетного флоучарта у Figma

    Домашка: обрати один із трьох ігрових брифів та створити флоучарт.

  • 03

    Концептуалізація гри: мудборд

    • мудборд: типи, макети, концепція
    • як створити макет інтерфейсу за допомогою мудборда

    Домашка: побудувати мудборд у Figma та використати концептуальні ідеї, щоб створити UI-стиль проєкту.

  • 04

    UI. Частина 1

    • основні елементи UI-дизайну
    • типи інтерфейсів у відеоіграх
    • ігрові жанри та їхні інтерфейси
  • 05

    Доступність

    • правила доступності
    • проблеми зі звуком
    • альтернативні елементи керування
    • дальтонізм
  • 06

    Створення вайрфреймів

    • низько- та високодеталізовані вайрфрейми
    • вайрфрейми для ігор: теорія
    • розробка каркаса у Figma

    Домашка: створити вайрфрейм для екрана профілю гравця.

  • 07

    UI. Частина 2

    • ПК, консолі, мобільні пристрої
    • інтерфейс мультиплатформної гри
    • розвиток ігрового інтерфейсу
  • 08

    UX: когнітивна наука створення ігор

    • дослідник, письменник, дизайнер і аналітик — ролі UX-диза
    • емоції, мотивація та увага гравця
    • типи гравців
    • аналіз за UX-евристиками та експертний аналіз
  • 09

    Прототипи та тестування зручності використання

    • як перевіряти зручність використання
    • план тестування
    • фідбек на юзабіліті-тестуванні та що з ним робити
    • розробка прототипу у Figma

    Домашка: створити інтерактивний прототип за допомогою Figma та додати просту анімацію до вайрфрейму.

  • 10

    Онбординг користувача

    • фреймворк першого користувацького досвіду
    • підхід Walkthrough vs Hands-on
    • навчальний цикл у дії
    • як створювати туторіали
  • 11

    UI-макети

    • створення макета й огляд програмного забезпечення
    • UI-макети та стилістика проєкту
    • робота з гайдом зі стилю
    • розробка макета з набором UI-компонентів у Figma

    Домашка: створити макет інтерфейсу користувача. Перетворити вайрфрейм на екран відеогри та створити власні UI-ассети.

  • 12

    UI-впровадження

    • ассети у відеоіграх
    • реалізація ассетів та огляд ПЗ
    • виправлення багів
    • реалізація простого інтерфейсу в Unity

    Домашка: реалізувати UI-ассети в Unity, використовуючи шаблон екрана.

  • 13

    Роль ігрового UI/UX-дизайнера

    • ролі UI/UX під час розробки ігор
    • міжфункціональні команди
    • додаткові скіли для розвитку в UI/UX
    • ігрові компанії: як знайти свій метч
  • 14

    Кар'єра UI/UX-диза

    • резюме, портфоліо та LinkedIn
    • як готуватися до співбесіди
    • роадмап кар’єрного розвитку
    • геймджем

    Домашка: об’єднати всі частини ігрового проєкту в кейс для портфоліо.

WHAT OUR STUDENTS SAY

Natasha Izmen freelance logo designer, currently seeking to get into the games industry

"I am so happy I stumbled across ELVTR on instagram. I have been freelancing as a logo designer while working other jobs, trying to get my foot into the games industry as a UI Artist. But my portfolio wasn’t strong and I didn’t have a clear understanding of UI.
This course has really helped me understand UI and UX; especially having someone from the industry teach the course, it has given me insight of what is expected as a UI/UX Designer/Artist. I now feel confident in getting my dream job :)"

Natalia Starzynska 2D Artist, Boompick Games

"I was looking for a learning resource due to a shift of my responsibilities in my company. I'm very happy that I took part in the 'UI/UX for Gaming' course, because it helped me greatly in my current job. I'm actively using the knowledge that Ariel has passed through this course. It was truly a wonderful experience as he is a passionate individual with a deep knowledge on the UI/UX topic. His enthusiasm and passion was contagious, which positively impacted my learning experience. I'm very thankful to ELVTR for organizing such a wonderful opportunity to learn from the expert in the UI/UX field. I highly recommend this course to anyone who wishes to learn from scratch or expand their UI/UX knowledge. Materials were easy to understand, packed with knowledge and tasks were interesting. Overall, it was truly a pleasure to work with our Program Manager Jordan, Ariel Mallo and ELVTR."

Kiara de León UI artist

"The knowledge. The teacher is very experienced. He is able to answer our questions in depth, and takes the time to do so."

"Ariel included and applied a lot of real life knowledge within his teachings, this was one of best things about the course."

ЗАПИСАТИСЯ

АНГЛІЙСЬКА (UPPER INTERMEDIATE)

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності