Онлайн-курс

UI/UX ДЛЯ ГЕЙМДЕВУ

Аріель МаллоLead UI Artist у Frontier Developments

MALLO ARIEL

Онлайн-курс про те, як створювати дизайн ігрових інтерфейсів

Дата

19 вересня 2023 — 9 листопада 2023

Мова викладання:

англійська (Upper Intermediate)

Щоб квест для геймера почався з гри, а не з блукання інтерфейсом, потрібен UI/UX-дизайнер. Як ним стати — розкажемо на курсі.

За 7 тижнів ти пройдеш воркфлоу UI/UX-диза у геймдеві. Освоїшся у Figma та Unity. Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів. Пройдеш всі етапи розробки: від концепції та мудбордів — до тестування та впровадження. Щоб у результаті створювати UI/UX-ассети, які триматимуть гравця біля екрана.

Протягом курсу збереш портфоліо зі сценарієм, мудбордом, вайрфреймом, прототипом та UI-макетом. У кінці отримаєш фідбек та кар’єрний план від британського дизайнера з 20-річним досвідом у геймдеві.

РЕЗУЛЬТАТ КУРСУ

  • Софти

    Використовуєш функціонал Figma та Unity на максимум для створення UI\UX-ассетів.

  • Портфоліо

    Додаєш до портфоліо флоучарт, мудборд, вайрфрейм, прототип та UI-мокап.

  • Кар’єра

    Отримуєш кар’єрний план та поради, як створити портфоліо, презентувати свої скіли на співбесідах та у LinkedIn.

ЛЕКТОР

Аріель Малло

  • LINKEDIN PROFILE
  • Lead UI Artist у Frontier Developments
  • 20+ років досвіду в геймдеві
  • працював із топами індустрії, серед яких Sumo Games, Warner Games та EA, дизайнив для ААА-ігор у франшизах NHL та UFC
  • стартував у геймдеві як Flash-розробник та створював вебрекламні ігри для Cartoon Network
  • розробив мобільний застосунок Brickable

ДЛЯ КОГО

  1. Для тих, хто хоче апгрейднути UI/UX-скіли

    Зрозумієш різницю між UI/UX для технічних продуктів та ігрових інтерфейсів.
    Розбереш усі етапи UI/UX-розробки у геймдеві. Знатимеш, як влаштовані процеси у великих геймдев-студіях, та зможеш рухатися кар’єрним ліфтом.

  2. Для тих, хто хоче отримати UI/UX-скіли у геймдеві

    Розбереш воркфлоу UX/UI-дизайнера та глибше зрозумієш UX/UI-процеси у розробці ігор. Збереш портфоліо та зможеш світчнутися в UX/UI-дизайн

  3. Для тих, хто хоче стартувати у геймдеві

    Освоїш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор, додаси перший кейс до портфоліо, отримаєш фідбек лектора та зможеш розпочати кар’єру в геймдеві.

ПРОГРАМА

  • 01

    UX/UI: Основи

    • думай про гравця, а не про юзера
    • ролі UI/UX-дизайнерів у геймдеві
    • поєднання UI/UX-областей
  • 02

    Концептуалізація гри: флоучарти

    • типи гравців
    • флоучарти та огляд програмного забезпечення
    • флоучарти для розв'язання UI/UX-проблем
    • розробка макетного флоучарта у Figma

    Домашка: обрати один із трьох ігрових брифів та створити флоучарт.

  • 03

    Концептуалізація гри: мудборд

    • мудборд: типи, макети, концепція
    • як створити макет інтерфейсу за допомогою мудборда

    Домашка: побудувати мудборд у Figma та використати концептуальні ідеї, щоб створити UI-стиль проєкту.

  • 04

    UI. Частина 1

    • основні елементи UI-дизайну
    • типи інтерфейсів у відеоіграх
    • ігрові жанри та їхні інтерфейси
  • 05

    Доступність

    • правила доступності
    • проблеми зі звуком
    • альтернативні елементи керування
    • дальтонізм
  • 06

    Створення вайрфреймів

    • низько- та високодеталізовані вайрфрейми
    • вайрфрейми для ігор: теорія
    • розробка каркаса у Figma

    Домашка: створити вайрфрейм для екрана профілю гравця.

  • 07

    UI. Частина 2

    • ПК, консолі, мобільні пристрої
    • інтерфейс мультиплатформної гри
    • розвиток ігрового інтерфейсу
  • 08

    UX: когнітивна наука створення ігор

    • дослідник, письменник, дизайнер і аналітик — ролі UX-диза
    • емоції, мотивація та увага гравця
    • типи гравців
    • аналіз за UX-евристиками та експертний аналіз
  • 09

    Прототипи та тестування зручності використання

    • як перевіряти зручність використання
    • план тестування
    • фідбек на юзабіліті-тестуванні та що з ним робити
    • розробка прототипу у Figma

    Домашка: створити інтерактивний прототип за допомогою Figma та додати просту анімацію до вайрфрейму.

  • 10

    Онбординг користувача

    • фреймворк першого користувацького досвіду
    • підхід Walkthrough vs Hands-on
    • навчальний цикл у дії
    • як створювати туторіали
  • 11

    UI-макети

    • створення макета й огляд програмного забезпечення
    • UI-макети та стилістика проєкту
    • робота з гайдом зі стилю
    • розробка макета з набором UI-компонентів у Figma

    Домашка: створити макет інтерфейсу користувача. Перетворити вайрфрейм на екран відеогри та створити власні UI-ассети.

  • 12

    UI-впровадження

    • ассети у відеоіграх
    • реалізація ассетів та огляд ПЗ
    • виправлення багів
    • реалізація простого інтерфейсу в Unity

    Домашка: реалізувати UI-ассети в Unity, використовуючи шаблон екрана.

  • 13

    Роль ігрового UI/UX-дизайнера

    • ролі UI/UX під час розробки ігор
    • міжфункціональні команди
    • додаткові скіли для розвитку в UI/UX
    • ігрові компанії: як знайти свій метч
  • 14

    Кар'єра UI/UX-диза

    • резюме, портфоліо та LinkedIn
    • як готуватися до співбесіди
    • роадмап кар’єрного розвитку
    • геймджем

    Домашка: об’єднати всі частини ігрового проєкту в кейс для портфоліо.

ЗАПИСАТИСЯ

АНГЛІЙСЬКА (UPPER INTERMEDIATE)

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності