3D-ХУДОЖНИК. СТАРТ У GAMEDEV — курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдеві | SKVOT

ВІД НОВАЧКА ДО ДЖУНА — 37 ЗАНЯТЬ

3D-ХУДОЖНИК.
СТАРТ У GAMEDEV

Іван Кенц
Lead Vehicle Artist
на проєкті S.T.A.L.K.E.R. 2
читати далі
Дата
28.03.2024 - 12.09.2024
Мова викладання: українська

Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдеві.

У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту, 14 QA-сесій з розбором домашок, 2 лекції про кар'єру в 3D з практиками індустрії та фінальна зустріч із потенційними роботодавцями.
За результатами домашок представники геймстудій оберуть найкращих студентів і запросять їх на стажування. Виконаєш усі д/з — матимеш шанс попрацювати в топкомпаніях країни.

 

Курс підійде тим, хто хоче вивчити новий софт — Maya, ZBrush, Substance Painter та Marmoset Toolbag — і прокачати скіли моделювання.

Реєструйся, якщо ти

  • Новачок у сфері 3D-моделювання

    хочеш освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.

  • Практикуючий 2D-дизайнер або 2D-ілюстратор

    та хочеш отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.

  • Уже пробував себе в Maya,

    але хочеш прокачати скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій софта.

Після курсу

  • ТИ

    Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.

  • 3D

    Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.

  • ХУДОЖНИК

    Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Лектор

ІВАН КЕНЦ

LEAD VEHICLE ARTIST У GSC GAME WORLD
  • 7+ років у геймдеві

  • був 3D-художником у Tiger Way, Ulysses Graphics, GSC Game World

  • працював над Call Of Duty Infinite Warfare, Call Of Duty WW2, Call Of Duty Black Ops 4, Call Of Duty Cold War

Роботи студентів

Програма курсу

  • 01

    Модуль 1.

    Інтро в професію

    Вивчимо базу, яка потрібна для старту в 3D. Познайомимося з інтерфейсом Мауа.
    Створимо свій перший 3D-об'єкт.

     

    01 Ігрова модель: що це та як її зробити?

    • знайомство з основами ЗD-моделювання
    • стилі в ЗD-моделюванні та як їх використовувати
     

    02 Інтерфейс Мауа

    Домашка: створи картонну коробку, додай креативності та авторського бачення

    • привіт, Мауа: інтерфейс, лайфхаки, скіли
     

    03 Онлайн-практика

    • як ускладнити примітивний об’єкт
    • Q&A
     

    04 Як вести проєкт

    Домашка: створи першу модель — простий молоток

    • з чого почати та які стадії виробництва бувають
    • підбір референсів
    • як організувати роботу
     

    05 Онлайн-практика

    • як створити модель за допомогою референсів
    • Q&A
     

    06 Перший ассет

    Домашка: допрацьовуємо або створюємо заново об'єкт

    • як закласти форму, визначити пропорції та розміри
     

    07 Онлайн-практика

    • ускладнюємо об'єкт з домашки
    • Q&A
     

    08 Моделювання геометричних об'єктів

    Домашка: створи тетрис

    • інструменти моделювання
    • як створити прості об'єкти та з'єднати їх
     

    09 Ускладнення та деталізація

     

    10 Онлайн-практика

    • деталізація об'єкта
    • розбір домашок та найчастіших помилок
     

    11 Блокаут

    • як розібрати об'єкт на складові та розуміти його влаштування
  • 02

    Модуль 2.

    Що таке пропси та лоуполі?

    Вивчимо сленг і термінологію 3D-шника. Деталізуємо 3D-об'єкти в ZBrush.
    Створимо концепт для моделювання.

     

    12 High-, mid- та low-poly

    Домашка: створи хайполі-модель фотоапарата за референсом

    • полігональні сітки: поняття та призначення
    • як створити персонажа з блокауту і перетворити на хайполі-модель
     

    13 Додаткові софти. ZBrush

    • як оптимізувати роботу за допомогою софтів: ZBRush, Blender, Marvelous
    • інтерфейс ZBrush
     

    14 Онлайн-практика

    • як моделювати пропси в хайполі
    • Q&A
     

    15 Деталізація хайполі-моделі

    • як працюють художні прийоми в деталях
    • плагін proboolean та деталізація моделі в ZBrush
     

    16 Деталізація хайполі-моделі в ZBrush

     

    17 Онлайн-практика

    • деталізуємо попередню домашку в ZBrush
    • Q&A по ZBrush
     

    18 Mid-poly

    • як робити мідполі (на прикладі телевізора з домашки)
     

    19 Онлайн-практика

    • розбір домашок
    • Q&A
     

    20 Low-poly

    Домашка: зроби ретопологію хайполі та меш для розгортки

    • як створити лоуполі, зробити ретопологію та зафіналити меш для розгортки (на прикладі ассета з домашки)
     

    21 Розгортка в тривимірній графіці

    • як працювати з UV
    • як створити розгортку
    • все, що треба знати про нормалі
    • вчимося любити процес розгортання
     

    22 Онлайн-практика

    • розбір домашок
    • Q&A
  • 03

    Модуль 3.

    Готовий накладати текстури

    Знайомимось з інтерфейсом Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag. Розбираємо етапи текстурування. Створюємо текстури для 3D-об'єктів.

     

    23 Запікання карт

    Домашка: запекти карти

    • запікання карт: що це та як зробити
    • інтерфейси Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag
     

    24 Інтро в текстурування

    • що таке PBR-пайплайн
    • з яких карт складається ассет
     

    25 Онлайн-практика

    • текстурування об'єктів та поширені помилки
    • Q&A
     

    26 Етапи текстурування

    Домашка: створи лампу за референсом

    • як організувати роботу в Substance Painter
    • з чого почати текстурування
    • як створити текстури для персонажа за допомогою Substance Painter
     

    27 Онлайн-практика

    • Q&A за пройденими темами
     

    28 Деталізація текстур

    Домашка: створи та деталізуй апарат для зварювання

    • тонке мистецтво ручного та процедурного доведення
     

    29 Онлайн-практика

    • деталізуємо об'єкти з домашок
    • Q&A
     

    30 Онлайн-практика

    Домашка: створи механізованого персонажа: робота, танк чи автомат

    • Q&A за пройденими темами
     

    31 Лекція з запрошеним лектором

    • як зібрати портфоліо та яким воно має бути
    • як виділити свій ассет серед робіт конкурентів
    • портфоліо = селф-бренд
  • 04

    Модуль 4.

    Як робити круту обробку рендерів

    Вчимося рендерити в Marmoset Toolbag. Налаштуємо освітлення у фінальній сцені.
    Упакуємо роботу у відеопрезентацію. Починаємо шукати своє місце в 3D.

     

    32 Рендеринг

    • що треба знати про рендеринг
    • візуальна подача моделі
    • як рендерити сцену, працювати з освітленням та налаштувати фінальну сцену
     

    33 Онлайн-практика

    Домашка: допрацюй фінальну роботу (рендер+освітлення)

    • створюємо освітлення у фінальній сцені, розбираємо чернетки фінальних ассетів та помилки
    • Q&A
       
    • 34 Подача ассета

       

      35 Онлайн-практика

       

      36 Ринок і самопрезентація

       

      37 Конференція зі спецами зі студій


      • Домашка: створи turntable для свого ассета


      • як подавати свій ассет і вирізнятися
      • як презентувати свій проєкт

      • Домашка: зроби сторінку на Art Station та додай портфоліо


      • розбираємо чернетки фінальних ассетів
      • Q&A
      • як знайти своє місце серед 3D-спільноти
      • презентація портфоліо

Записатися

Наші курси недоступні для громадян росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Зареєструватись», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.