КУРС У ЗАПИСІ + ОНЛАЙН-ВОРКШОПИ З ЛЕКТОРОМ

3D-ХУДОЖНИК.
СТАРТ У GAMEDEV

Іван Кенц
Lead Vehicle Artist
на проєкті S.T.A.L.K.E.R. 2
читати далі
Дата
24.01.2023 – 08.06.2023
Мова викладання: українська

Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдеві.

У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту у записі, 14 живих занять із лектором, 2 лекції про кар'єру в 3D з командою
Virtuos та фінальна зустріч зі спецами індустрії.

 

Курс підійде тим, хто хоче вивчити новий софт — Maya, ZBrush, Substance Painter та Marmoset Toolbag — і прокачати скіли моделювання.

Аудиторія

  • Новачки у сфері 3D-моделювання

    які хочуть освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.

  • 2D-дизайнери та 2D-ілюстратори, що вже практикують

    та хочуть отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.

  • Ті, хто вже пробував себе в Maya

    але хоче прокачати свої скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій.

Після курсу

  • ТИ

    Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.

  • 3D

    Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.

  • ХУДОЖНИК

    Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Лектор

ІВАН КЕНЦ

LEAD VEHICLE ARTIST У GSC GAME WORLD
  • 7+ років у геймдеві

  • був 3D-художником у Tiger Way, Ulysses Graphics, GSC Game World

  • працював над Call Of Duty Infinite Warfare, Call Of Duty WW2, Call Of Duty Black Ops 4, Call Of Duty Cold War

Програма курсу

  • Модуль 1. Інтро в професію

    Вивчимо базу, яка потрібна для старту в 3D. Познайомимося з інтерфейсом Мауа.
    Створимо свій перший 3D-об'єкт.

     

    01 Ігрова модель: що це та як її зробити?
    24.01.2023

    • знайомство з основами ЗD-моделювання
    • стилі в ЗD-моделюванні та як їх використовувати
     

    02 Інтерфейс Мауа
    25.01.2023

    • привіт, Мауа: інтерфейс, лайфхаки, скіли
    • Домашка: створи картонну коробку, додай креативності та авторського бачення

     

    03 Онлайн-практика
    02.02.2023

    • як ускладнити примітивний об’єкт
    • Q&A
     

    04 Як вести проєкт
    06.02.2023

    • з чого почати та які стадії виробництва бувають
    • підбір референсів
    • як організувати роботу
    • Домашка: створи першу модель — простий молоток

     

    05 Онлайн-практика
    09.02.2023

    • як створити модель за допомогою референсів
    • Q&A
     

    06 Перший ассет
    13.02.2023

    • як закласти форму, визначити пропорції та розміри
    • Домашка: допрацьовуємо або створюємо заново об'єкт

     

    07 Онлайн-практика
    16.02.2023

    • ускладнюємо об'єкт з домашки
    • Q&A
     

    08 Моделювання геометричних об'єктів
    20.02.2023

    • інструменти моделювання
    • як створити прості об'єкти та з'єднати їх
    • Домашка: створи тетрис

     

    09 Ускладнення та деталізація
    21.02.2023

     

    10 Онлайн-практика
    23.02.2023

    • деталізація об'єкта
    • розбір домашок та найчастіших помилок
     

    11 Блокаут
    27.02.2023

    • як розібрати об'єкт на складові та розуміти його влаштування
    • Домашка: створи модель телевізора

  • Модуль 2. Що таке пропси та лоуполі?

    Вивчимо сленг і термінологію 3D-шника. Деталізуємо 3D-об'єкти в ZBrush.
    Створимо концепт для моделювання.


    12 High-, mid- та low-poly
    28.02.2023

    • полігональні сітки: поняття та призначення
    • як створити персонажа з блокауту і перетворити на хайполі-модель
    • Домашка: створи хайполі-модель фотоапарата за референсом



    13 Додаткові софти. ZBrush
    2.03.2023

    • як оптимізувати роботу за допомогою софтів: ZBRush, Blender, Marvelous
    • інтерфейс ZBrush


    14 Онлайн-практика
    9.03.2023

    • як моделювати пропси в хайполі
    • Q&A


    15 Деталізація хайполі-моделі
    13.03.2023

    • як працюють художні прийоми в деталях
    • плагін proboolean та деталізація моделі в ZBrush
    • Домашка: створи блокаут станції-рюкзака для радіозв'язку та деталізуй його



    16 Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
    14.03.2023



    17 Онлайн-практика
    23.03.2023

    • деталізуємо попередню домашку в ZBrush
    • Q&A по ZBrush


    18 Mid-poly
    27.03.2023

    • як робити мідполі (на прикладі телевізора з домашки)


    19 Онлайн-практика
    30.03.2023

    • розбір домашок
    • Q&A


    20 Low-poly
    03.04.2023

    • як створити лоуполі, зробити ретопологію та зафіналити меш для розгортки (на прикладі ассета з домашки)
    • Домашка: зроби ретопологію хайполі та меш для розгортки



    21 Розгортка в тривимірній графіці
    04.04.2023

    • як працювати з UV
    • як створити розгортку
    • все, що треба знати про нормалі
    • вчимося любити процес розгортання


    22 Онлайн-практика
    06.04.2023

    • розбір домашок
    • Q&A
  • Модуль 3. Готовий накладати текстури

    Знайомимось з інтерфейсом Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag. Розбираємо етапи текстурування. Створюємо текстури для 3D-об'єктів.



    23 Запікання карт
    10.04.2023

    • запікання карт: що це та як зробити
    • інтерфейси Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag
    • Домашка: запекти карти



    24 Інтро в текстурування
    11.04.2023

    • що таке PBR-пайплайн
    • з яких карт складається ассет


    25 Онлайн-практика
    13.04.2023

    • текстурування об'єктів та поширені помилки
    • Q&A


    26 Етапи текстурування
    17.04.2023

    • як організувати роботу в Substance Painter
    • з чого почати текстурування
    • як створити текстури для персонажа за допомогою Substance Painter
    • Домашка: створи лампу за референсом



    27 Онлайн-практика
    20.04.2023

    • Q&A за пройденими темами


    28 Деталізація текстур
    24.04.2023

    • тонке мистецтво ручного та процедурного доведення
    • Домашка: створи та деталізуй апарат для зварювання



    29 Онлайн-практика
    27.04.2023

    • деталізуємо об'єкти з домашок
    • Q&A


    30 Онлайн-практика
    04.05.2023

    • Q&A за пройденими темами
    • Домашка: створи механізованого персонажа: робота, танк чи автомат



    31 Лекція з запрошеним лектором
    09.05.2023

    • як зібрати портфоліо та яким воно має бути
    • як виділити свій ассет серед робіт конкурентів
    • портфоліо = селф-бренд
  • Модуль 4. Як робити круту обробку рендерів

    Вчимося рендерити в Marmoset Toolbag. Налаштуємо освітлення у фінальній сцені.
    Упакуємо роботу у відеопрезентацію. Починаємо шукати своє місце в 3D.



    32 Рендеринг
    16.05.2023

    • що треба знати про рендеринг
    • візуальна подача моделі
    • як рендерити сцену, працювати з освітленням та налаштувати фінальну сцену


    33 Онлайн-практика
    18.05.2023

    • створюємо освітлення у фінальній сцені, розбираємо чернетки фінальних ассетів та помилки
    • Q&A
    • Домашка: допрацюй фінальну роботу (рендер+освітлення)



        34 Подача ассета
        22.05.2023

        • як подавати свій ассет і вирізнятися
        • як презентувати свій проєкт
        • Домашка: створи turntable для свого ассета



        35 Онлайн-практика
        25.05.2023

        • розбираємо чернетки фінальних ассетів
        • Q&A
        • Домашка: зроби сторінку на Art Station та додай портфоліо



        36 Ринок і самопрезентація
        01.06.2023

        • як знайти своє місце серед 3D-спільноти


        37 Конференція зі спецами зі студій
        08.06.2023

        • презентація портфоліо

Записатися

Курс платний. Вкажи контакти, щоб менеджер SKVOT зв'язався з тобою, уточнив ціну та деталі.

Наші курси недоступні для громадян росії та білорусі.

Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Обов'язкове поле
Реєструючись та натискаючи кнопку «Зареєструватись», ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.