3D-ХУДОЖНИК. СТАРТ У GAMEDEV
Дата
7 жовтня 2024 — 10 березня 2025
Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдев.
У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту, 14 QA-сесій з розбором домашок, 2 лекції про кар'єру в 3D з практиками індустрії та фінальна зустріч із потенційними роботодавцями.
За результатами домашок представники геймстудій оберуть найкращих студентів і запросять їх на стажування. Виконаєш усі д/з — матимеш шанс попрацювати в топкомпаніях країни.
Після курсу
-
ТИ
Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.
-
3D
Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
-
ХУДОЖНИК
Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.
ЛЕКТОР
ІВАН КЕНЦ
- Principal 3D Vehicle Artist у Gunzilla Games
- 7+ років у геймдеві
- був 3D-художником у Tiger Way, Ulysses Graphics, GSC Game World
- працював над Call Of Duty Infinite Warfare, Call Of Duty WW2, Call Of Duty Black Ops 4, Call Of Duty Cold War
Реєструйся, якщо ти
-
Новачок у сфері 3D-моделювання хочеш освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.
-
Практикуючий 2D-дизайнер або 2D-ілюстратор та хочеш отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.
-
Уже пробував себе в Maya, але хочеш прокачати скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій софта.
Програма
-
01
Блок 1. Інтро в професію
- Ігрова модель: що це та як її зробити?
- Інтерфейс Мауа
- Онлайн-практика
- Як вести проєкт
- Онлайн-практика
- Перший ассет
- Онлайн-практика
- Моделювання геометричних об'єктів
- Ускладнення та деталізація
- Онлайн-практика
- Блокаут
-
02
Блок 2. Що таке пропси та лоуполі?
- High-, mid- та low-poly
- Додаткові софти. ZBrush
- Онлайн-практика
- Деталізація хайполі-моделі
- Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
- Онлайн-практика
- Mid-poly
- Онлайн-практика
- Low-poly
- Розгортка в тривимірній графіці
- Онлайн-практика
-
03
Блок 3. Текстурування
- Запікання карт
- Інтро в текстурування
- Онлайн-практика
- Етапи текстурування
- Онлайн-практика
- Деталізація текстур
- Онлайн-практика
- Онлайн-практика
-
04
Блок 4. Як робити круту обробку рендерів
- Рендеринг
- Онлайн-практика
- Подача ассета
- Онлайн-практика
-
05
Блок 5. Портфоліо та працевлаштування
- Подача портфоліо, робота з клієнтами
- Ринок і самопрезентація
- Конференція зі спецами зі студій
РОБОТИ СТУДЕНТІВ
ЗАПИСАТИСЯ
Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.