ВІД НОВАЧКА ДО ДЖУНА — 37 ЗАНЯТЬ
3D-ХУДОЖНИК.
СТАРТ У GAMEDEV
Lead Vehicle Artist
на проєкті S.T.A.L.K.E.R. 2

Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдеві.
У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту, 14 QA-сесій з розбором домашок, 2 лекції про кар'єру в 3D з практиками індустрії та фінальна зустріч із потенційними роботодавцями.
За результатами домашок представники геймстудій оберуть найкращих студентів і запросять їх на стажування. Виконаєш усі д/з — матимеш шанс попрацювати в топкомпаніях країни.
Курс підійде тим, хто хоче вивчити новий софт — Maya, ZBrush, Substance Painter та Marmoset Toolbag — і прокачати скіли моделювання.
Реєструйся, якщо ти
-
Новачок у сфері 3D-моделювання хочеш освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.
-
Практикуючий 2D-дизайнер або 2D-ілюстратор та хочеш отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.
-
Уже пробував себе в Maya, але хочеш прокачати скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій софта.
Після курсу

-
ТИ Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.
-
3D Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
-
ХУДОЖНИК Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.
Лектор

ІВАН КЕНЦ
-
7+ років у геймдеві
-
був 3D-художником у Tiger Way, Ulysses Graphics, GSC Game World
-
працював над Call Of Duty Infinite Warfare, Call Of Duty WW2, Call Of Duty Black Ops 4, Call Of Duty Cold War
Програма курсу
-
01
Модуль 1.
Інтро в професію
Вивчимо базу, яка потрібна для старту в 3D. Познайомимося з інтерфейсом Мауа.
Створимо свій перший 3D-об'єкт.01 Ігрова модель: що це та як її зробити?
- знайомство з основами ЗD-моделювання
- стилі в ЗD-моделюванні та як їх використовувати
02 Інтерфейс Мауа
Домашка: створи картонну коробку, додай креативності та авторського бачення
- привіт, Мауа: інтерфейс, лайфхаки, скіли
03 Онлайн-практика
- як ускладнити примітивний об’єкт
- Q&A
04 Як вести проєкт
Домашка: створи першу модель — простий молоток
- з чого почати та які стадії виробництва бувають
- підбір референсів
- як організувати роботу
05 Онлайн-практика
- як створити модель за допомогою референсів
- Q&A
06 Перший ассет
Домашка: допрацьовуємо або створюємо заново об'єкт
- як закласти форму, визначити пропорції та розміри
07 Онлайн-практика
- ускладнюємо об'єкт з домашки
- Q&A
08 Моделювання геометричних об'єктів
Домашка: створи тетрис
- інструменти моделювання
- як створити прості об'єкти та з'єднати їх
09 Ускладнення та деталізація
10 Онлайн-практика
- деталізація об'єкта
- розбір домашок та найчастіших помилок
11 Блокаут
- як розібрати об'єкт на складові та розуміти його влаштування
-
02
Модуль 2.
Що таке пропси та лоуполі?
Вивчимо сленг і термінологію 3D-шника. Деталізуємо 3D-об'єкти в ZBrush.
Створимо концепт для моделювання.12 High-, mid- та low-poly
Домашка: створи хайполі-модель фотоапарата за референсом
- полігональні сітки: поняття та призначення
- як створити персонажа з блокауту і перетворити на хайполі-модель
13 Додаткові софти. ZBrush
- як оптимізувати роботу за допомогою софтів: ZBRush, Blender, Marvelous
- інтерфейс ZBrush
14 Онлайн-практика
- як моделювати пропси в хайполі
- Q&A
15 Деталізація хайполі-моделі
- як працюють художні прийоми в деталях
- плагін proboolean та деталізація моделі в ZBrush
16 Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
17 Онлайн-практика
- деталізуємо попередню домашку в ZBrush
- Q&A по ZBrush
18 Mid-poly
- як робити мідполі (на прикладі телевізора з домашки)
19 Онлайн-практика
- розбір домашок
- Q&A
20 Low-poly
Домашка: зроби ретопологію хайполі та меш для розгортки
- як створити лоуполі, зробити ретопологію та зафіналити меш для розгортки (на прикладі ассета з домашки)
21 Розгортка в тривимірній графіці
- як працювати з UV
- як створити розгортку
- все, що треба знати про нормалі
- вчимося любити процес розгортання
22 Онлайн-практика
- розбір домашок
- Q&A
-
03
Модуль 3.
Готовий накладати текстури
Знайомимось з інтерфейсом Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag. Розбираємо етапи текстурування. Створюємо текстури для 3D-об'єктів.
23 Запікання карт
Домашка: запекти карти
- запікання карт: що це та як зробити
- інтерфейси Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag
24 Інтро в текстурування
- що таке PBR-пайплайн
- з яких карт складається ассет
25 Онлайн-практика
- текстурування об'єктів та поширені помилки
- Q&A
26 Етапи текстурування
Домашка: створи лампу за референсом
- як організувати роботу в Substance Painter
- з чого почати текстурування
- як створити текстури для персонажа за допомогою Substance Painter
27 Онлайн-практика
- Q&A за пройденими темами
28 Деталізація текстур
Домашка: створи та деталізуй апарат для зварювання
- тонке мистецтво ручного та процедурного доведення
29 Онлайн-практика
- деталізуємо об'єкти з домашок
- Q&A
30 Онлайн-практика
Домашка: створи механізованого персонажа: робота, танк чи автомат
- Q&A за пройденими темами
31 Лекція з запрошеним лектором
- як зібрати портфоліо та яким воно має бути
- як виділити свій ассет серед робіт конкурентів
- портфоліо = селф-бренд
-
04
Модуль 4.
Як робити круту обробку рендерів
Вчимося рендерити в Marmoset Toolbag. Налаштуємо освітлення у фінальній сцені.
Упакуємо роботу у відеопрезентацію. Починаємо шукати своє місце в 3D.32 Рендеринг
- що треба знати про рендеринг
- візуальна подача моделі
- як рендерити сцену, працювати з освітленням та налаштувати фінальну сцену
33 Онлайн-практика
Домашка: допрацюй фінальну роботу (рендер+освітлення)
- створюємо освітлення у фінальній сцені, розбираємо чернетки фінальних ассетів та помилки
- Q&A
-
Домашка: створи turntable для свого ассета
- як подавати свій ассет і вирізнятися
- як презентувати свій проєкт
- розбираємо чернетки фінальних ассетів
- Q&A
- як знайти своє місце серед 3D-спільноти
- презентація портфоліо
34 Подача ассета
35 Онлайн-практика
36 Ринок і самопрезентація
37 Конференція зі спецами зі студій
Домашка: зроби сторінку на Art Station та додай портфоліо