3D-ХУДОЖНИК. СТАРТ У GAMEDEV — курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдеві | SKVOT

3D-ХУДОЖНИК. СТАРТ У GAMEDEV

Дата

7 жовтня 2024 — 10 березня 2025

Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдев.

У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту, 14 QA-сесій з розбором домашок, 2 лекції про кар'єру в 3D з практиками індустрії та фінальна зустріч із потенційними роботодавцями.

За результатами домашок представники геймстудій оберуть найкращих студентів і запросять їх на стажування. Виконаєш усі д/з — матимеш шанс попрацювати в топкомпаніях країни.

Після курсу

  • ТИ

    Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї — до рендерингу.

  • 3D

    Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.

  • ХУДОЖНИК

    Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

ЛЕКТОР

ІВАН КЕНЦ

  • Principal 3D Vehicle Artist у Gunzilla Games
  • 7+ років у геймдеві
  • був 3D-художником у Tiger Way, Ulysses Graphics, GSC Game World
  • працював над Call Of Duty Infinite Warfare, Call Of Duty WW2, Call Of Duty Black Ops 4, Call Of Duty Cold War

Реєструйся, якщо ти

  1. Новачок у сфері 3D-моделювання

    хочеш освоїти софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, щоб стартувати в GameDev та стати 3D-моделлером, що має попит.

  2. Практикуючий 2D-дизайнер або 2D-ілюстратор

    та хочеш отримати навичку 3D-моделювання, щоб брати в роботу комерційні проєкти створення тривимірної графіки.

  3. Уже пробував себе в Maya,

    але хочеш прокачати скіли моделювання та вивчити весь спектр функцій софта.

Програма

  • 01

    Блок 1. Інтро в професію

    • Ігрова модель: що це та як її зробити?
    • Інтерфейс Мауа
    • Онлайн-практика
    • Як вести проєкт
    • Онлайн-практика
    • Перший ассет
    • Онлайн-практика
    • Моделювання геометричних об'єктів
    • Ускладнення та деталізація
    • Онлайн-практика
    • Блокаут
  • 02

    Блок 2. Що таке пропси та лоуполі?

    • High-, mid- та low-poly
    • Додаткові софти. ZBrush
    • Онлайн-практика
    • Деталізація хайполі-моделі
    • Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
    • Онлайн-практика
    • Mid-poly
    • Онлайн-практика
    • Low-poly
    • Розгортка в тривимірній графіці
    • Онлайн-практика
  • 03

    Блок 3. Текстурування

    • Запікання карт
    • Інтро в текстурування
    • Онлайн-практика
    • Етапи текстурування
    • Онлайн-практика
    • Деталізація текстур
    • Онлайн-практика
    • Онлайн-практика
  • 04

    Блок 4. Як робити круту обробку рендерів

    • Рендеринг
    • Онлайн-практика
    • Подача ассета
    • Онлайн-практика
  • 05

    Блок 5. Портфоліо та працевлаштування

    • Подача портфоліо, робота з клієнтами
    • Ринок і самопрезентація
    • Конференція зі спецами зі студій

РОБОТИ СТУДЕНТІВ

1 / 2
Роботи студентів 1 потоку
Роботи студентів 2 потоку

 

ЗАПИСАТИСЯ

Наші курси недоступні громадянам росії та білорусі.

Реєструючись та натискаючи кнопку “Залишити заявку”, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності