PRODUCT DESIGNER
Курс в записи для продакт-дизайнеров

PROFESSION
и теории
PROGRAM
- Что такое дизайн мышление?
- Этапы дизайн процесса
- Когда и какие инструменты могут понадобиться
- виртуальные вайтборды Miro, Mural, MindMeister
- Sketch+plugins/Figma/Adobe XD
- InVision / Zeplin
- other (Principle, Framer и другие)
Практика: настройка аккаунтов в необходимом ПО.
- что такое композиция
- составляющие композиции
- композиционные методы: золотое сечение, направляющие, гештальт-теория
- техники организации композиции
- создание композиции
Практика: создать концепт заданной страницы, используя пройденные техники.
- физика цвета
- цветовая гармония
- восприятие цвета
- цветовая доступность (Color Accessibility)
- цветовые контрасты
Практика: создать палитру для заданного цвета.
- типы шрифта
- роли
- параметры шрифта
- как выбрать шрифт
- типографика в верстке страницы
- цель иконок
- принципы хороших иконок
Практика: сверстать текст согласно пройденному материалу. Перерисовать и сохранить иконку.
- категории навигации
- уровни навигации
- навигационные паттерны
- навигация в списках
Практика: указать типы навигации для заданных сайтов.
- определение и значение сетки
- анатомия сетки
- типы сеток
- принципы построения макетов
- респонсив
Практика: создание сетки согласно указанным параметрам.
- что такое wireframes
- зачем нужны вайерфреймы
- что такое прототип
- зачем прототипировать
- что прототипировать
- Low vs High Fidelity
- виды прототипирования
- инструменты для диджитал прототипирования
- виды взаимодействия (action and responses)
Практика: нарисовать вайрфрейм для экрана. Собрать прототип из готовых экранов в InVision.
- цифровые продукты: мобильные приложения, веб-приложения, онлайн платформы (социальные сети, маркетплейсы и т.п.)
- контент
- когда продукт — часть другого продукта
- чем дизайн продукта отличается от дизайна услуг
- зачем создаются продукты
- за какую команду играет продакт-дизайнер? За компанию, или за пользователей
- почему продакт-дизайнер — профессия будущего
Практика: взять один цифровой продукт и написать какую пользовательскую проблему он решает.
Практика: на базе одного из известных цифровых продуктов, проанализировать «боли» пользователей этого продукта.
- эмпатия как основное оружие в арсенале продакт-дизайнера
- дизайн-мышление как философия
- дизайн-мышление как методология
- «правила хорошего дизайна» Дитера Рамса
- устройство европейского рынка цифровой разработки
- системы образования
- процесс разработки продукта: от бизнес-анализа до фидбека юзеров
Практика: идея собственного социально-полезного продукта.
- что нужно знать об AGILE?
- роль SCRUM
- принципы бизнес-анализа для продакт-дизайнеров
- пользовательские сценарии
Практика: создать одностраничный документ — название и краткое описание продукта, описание проблемы и методов ее решения, описание пользователей и основные пользовательские сценарии.
- что такое UX Research и зачем он нужен
- сбор данных
- анализ и предоставление результатов
- методы сбора данных. Количественные и качественные исследования
- методы анализа и представления результатов исследований
Практика: подготовить сценарий для первичного интервью: продумать вопросы, найти потенциальных пользователей, создать анкету.
- продакт-дизайн и психология
- определение желаний и потребностей пользователей в контексте исследований
- психологические правила на уровне интерфейса
Практика: провести первичные интервью и исследования в соц. сетях потенциальных пользователей продукта.
- психологические правила на уровне коммуникации
- как создавать портреты пользователей (User Persona)?
Практика: создать портрет пользователя по предоставленному шаблону.
- user Flows
- wireframing
- пару слов о UI
Практика: создать скетчи основных экранов продукта.
- что такое MVP и зачем он нужен
- что в себе должен содержать прототип MVP и как он должен выглядеть
- как проходят тестирования прототипов
- работа в InVision / Sketch для тестирования прототипа
- верификация данных. Тестирование прототипа
Практика: начать разработку UI основных экранов продукта.
- почему продакт-дизайнер должен уметь писать тексты?
- коротко о UX Writing
- правила хорошего контента и его роль в продукте
- принципы дизайн-критики
Практика: обдумать контент для каждого экрана.
- структура и организация большого проекта
- UI-библиотека
- стайлгайды
- дизайн-системы
- передача макетов разработчикам в Zeplin и Abstract
- инструментарий продакт-дизайнера
Практика: подготовить UI-кит.
- wow-эффекты
- финальные тесты. Анализ и внесение правок
- как проходят тестирования прототипов
- что такое дизайн-система? Зачем и когда она необходима
- релиз
Практика: финализировать UI.
- планирование развития продукта. Стратегическое видение для продакт-дизайнера
- обратная связь от пользователей. Повторные исследования
- принципы: «Проще, эффективнее, быстрее» vs «Дольше, но лучше»
- роли в продуктовой компании
Практика: собрать прототип с готовыми экранами в InVision / Figma / Protopie.
- прохождение собеседования на роль продакт-дизайнера
- UX задачи на собеседованиях: Дизайн-критика. Мышление категориями бизнеса и пользовательскими сценариями, Whiteboard challenge
- интервью
Практика: создать 1-2 промо-материала на выбор (видео, баннеры, печатный материал).
- содержание и оформление CV
- оформление портфолио: сторителлинг, статьи, графика
- примеры
Домашнее задание: подготовить 3 шота для Dribbble с презентацией продукта.
ПOСЛЕ
KУРCA
PAБОТЫ ЛЕКТОРОВ
Мы свяжемся и уточним, подходит ли тебе курс и сколько он стоит.
Наши курсы недоступны гражданам россии и беларуси.