PRODUCT DESIGNER



Трёхмесячная онлайн-программа для продакт-дизайнеров
 
 
 
 

PROFESSION

Продакт-дизайнер — тот, кто разрабатывает классные и простые инструменты, которые помогают в работе и жизни. Он отвечает за всё и сразу — объективное юзабилити, субъективную красоту и бизнес-смысл продукта.
Мы позвали дизайнеров Вадима Грина и Лену Бухонок объяснить, чем они занимаются, и научить тебя тому же.
 
 
На три месяца мы погрузим тебя в профессию продакт-дизайнера — от базовых инструментов создания интерфейса до бизнес-анализа.
25 АВГУСТА  —  19 НОЯБРЯ
3
месяца
23
занятия
50+
часов практики
и теории
 
Teacher

ВАДИМ ГРИН

 

 

13 лет разрабатывает диджитал-продукты

  • Senior Product Designer в OLX Group, Germany
  • разрабатывал диджитал-продукты для Deloitte, BlackBerry и других
  • создал один из первых healthcare диджитал-продуктов в Украине — First Aid
  • компании: MacPaw, Trinetix, EPAM Systems, Groupon
Teacher

ЛЕНА БУХОНОК

 

 

5 лет разрабатывает диджитал-продукты

  • работала Experience Designer в EPAM
  • работала над AI-платформой для аналитики текста, платформой дистрибуции фармы, и ещё несколькими крутыми проектами, о которых мы (пока) не скажем
  • создавала продукты для рынков ОАЭ, Америки, Европы и СНГ
  • компании: EPAM SYSTEMS, Genesis Tech, Qubstudio

PROGRAM

01
Вторник

25/08
19:00
Основы дизайн-мышления
  • Что такое дизайн мышление?
  • Этапы дизайн процесса
  • Когда и какие инструменты могут понадобиться
02
Четверг

27/08
19:00
Инструменты
  • виртуальные вайтборды Miro, Mural, MindMeister
  • Sketch+plugins/Figma/Adobe XD
  • InVision / Zeplin
  • other (Principle, Framer и другие)

Практика: настройка аккаунтов в необходимом ПО.

03
Вторник

01/09
19:00
Основы композиции
  • что такое композиция
  • составляющие композиции
  • композиционные методы: золотое сечение, направляющие, гештальт-теория
  • техники организации композиции
  • создание композиции

Практика: создать концепт заданной страницы, используя пройденные техники.

04
Четверг

03/09
19:00
Теория цвета
  • физика цвета
  • цветовая гармония
  • восприятие цвета
  • цветовая доступность (Color Accessibility)
  • цветовые контрасты

Практика: создать палитру для заданного цвета.

05
Вторник

08/09
19:00
Типографика + Иконки
  • типы шрифта
  • роли
  • параметры шрифта
  • как выбрать шрифт
  • типографика в верстке страницы
  • цель иконок
  • принципы хороших иконок

Практика: сверстать текст согласно пройденному материалу. Перерисовать и сохранить иконку.

06
Четверг

10/09
19:00
Навигация
  • категории навигации
  • уровни навигации
  • навигационные паттерны
  • навигация в списках

Практика: указать типы навигации для заданных сайтов.

07
Вторник

15/09
19:00
Сетка и принципы размещения объектов на макете
  • определение и значение сетки
  • анатомия сетки
  • типы сеток
  • принципы построения макетов
  • респонсив

Практика: создание сетки согласно указанным параметрам.

08
Четверг

17/09
19:00
Wireframing/Prototyping
  • что такое wireframes
  • зачем нужны вайерфреймы
  • что такое прототип
  • зачем прототипировать
  • что прототипировать
  • Low vs High Fidelity
  • виды прототипирования
  • инструменты для диджитал прототипирования
  • виды взаимодействия (action and responses)

Практика: нарисовать вайрфрейм для экрана. Собрать прототип из готовых экранов в InVision.

09
Понедельник

21/09
19:00
О цифровых продуктах и продакт-дизайнере
  • цифровые продукты: мобильные приложения, веб-приложения, онлайн платформы (социальные сети, маркетплейсы и т.п.)
  • контент
  • когда продукт — часть другого продукта
  • чем дизайн продукта отличается от дизайна услуг
  • зачем создаются продукты
  • за какую команду играет продакт-дизайнер? За компанию, или за пользователей
  • почему продакт-дизайнер — профессия будущего

Практика: взять один цифровой продукт и написать какую пользовательскую проблему он решает.

10
Четверг

24/09
19:00
Дизайн-мышление и «хороший» дизайн

Практика: на базе одного из известных цифровых продуктов, проанализировать «боли» пользователей этого продукта.

  • эмпатия как основное оружие в арсенале продакт-дизайнера
  • дизайн-мышление как философия
  • дизайн-мышление как методология
  • «правила хорошего дизайна» Дитера Рамса
11
Вторник

29/09
19:00
Разработка IT-продукта
  • устройство европейского рынка цифровой разработки
  • системы образования
  • процесс разработки продукта: от бизнес-анализа до фидбека юзеров

Практика: идея собственного социально-полезного продукта.

12
Четверг

01/10
19:00
Бизнес
  • что нужно знать об AGILE?
  • роль SCRUM
  • принципы бизнес-анализа для продакт-дизайнеров
  • пользовательские сценарии

Практика: создать одностраничный документ — название и краткое описание продукта, описание проблемы и методов ее решения, описание пользователей и основные пользовательские сценарии.

13
Вторник

06/10
19:00
Пользовательские исследования
  • что такое UX Research и зачем он нужен
  • сбор данных
  • анализ и предоставление результатов
  • методы сбора данных. Количественные и качественные исследования
  • методы анализа и представления результатов исследований

Практика: подготовить сценарий для первичного интервью: продумать вопросы, найти потенциальных пользователей, создать анкету.

14
Четверг

08/10
19:00
Психология на уровне интерфейса
  • продакт-дизайн и психология
  • определение желаний и потребностей пользователей в контексте исследований
  • психологические правила на уровне интерфейса

Практика: провести первичные интервью и исследования в соц. сетях потенциальных пользователей продукта.

15
Четверг

15/10
19:00
Психология на уровне коммуникации. User Personas
  • психологические правила на уровне коммуникации
  • как создавать портреты пользователей (User Persona)?

Практика: создать портрет пользователя по предоставленному шаблону.

16
Вторник

20/10
19:00
UXD/UID
  • user Flows
  • wireframing
  • пару слов о UI

Практика: создать скетчи основных экранов продукта.

17
Четверг

22/10
19:00
MVP, прототип и тестирования
  • что такое MVP и зачем он нужен
  • что в себе должен содержать прототип MVP и как он должен выглядеть
  • как проходят тестирования прототипов
  • работа в InVision / Sketch для тестирования прототипа
  • верификация данных. Тестирование прототипа

Практика: начать разработку UI основных экранов продукта.

18
Четверг

29/10
19:00
Контент — король. Критика
  • почему продакт-дизайнер должен уметь писать тексты?
  • коротко о UX Writing
  • правила хорошего контента и его роль в продукте
  • принципы дизайн-критики

Практика: обдумать контент для каждого экрана.

19
Вторник

03/11
19:00
Организация проекта. UI-библиотеки и дизайн-системы. Delivery. Передача проекта в разработку
  • структура и организация большого проекта
  • UI-библиотека
  • стайлгайды
  • дизайн-системы
  • передача макетов разработчикам в Zeplin и Abstract
  • инструментарий продакт-дизайнера

Практика: подготовить UI-кит.

20
Вторник

10/11
19:00
Релиз и жизнь после запуска
  • wow-эффекты
  • финальные тесты. Анализ и внесение правок
  • как проходят тестирования прототипов
  • что такое дизайн-система? Зачем и когда она необходима
  • релиз

Практика: финализировать UI.

21
Четверг

12/11
19:00
«Назад в будущее» — замкнутый цикл разработки. Стратегия развития
  • планирование развития продукта. Стратегическое видение для продакт-дизайнера
  • обратная связь от пользователей. Повторные исследования
  • принципы: «Проще, эффективнее, быстрее» vs «Дольше, но лучше»
  • роли в продуктовой компании

Практика: собрать прототип с готовыми экранами в InVision / Figma / Protopie.

22
Вторник

17/11
19:00
UX-задачи и секреты прохождения собеседования для продакт-дизайнеров
  • прохождение собеседования на роль продакт-дизайнера
  • UX задачи на собеседованиях: Дизайн-критика. Мышление категориями бизнеса и пользовательскими сценариями, Whiteboard challenge
  • интервью

Практика: создать 1-2 промо-материала на выбор (видео, баннеры, печатный материал).

23
Четверг

19/11
19:00
Резюме и портфолио продакт-дизайнера
  • содержание и оформление CV
  • оформление портфолио: сторителлинг, статьи, графика
  • примеры

Домашнее задание: подготовить 3 шота для Dribbble с презентацией продукта.

 

ПOСЛЕ
KУРCA

Скиллы
Умеешь проводить исследования, анализировать данные, общаться с командой и брать ответственность за весь дизайн-процесс.
Карьера
Понимаешь задачи продакт-дизайнера и видишь, куда развиваться в профессии.
Портфолио
Создаешь первый кейс для своего дизайн-портфолио.

PAБОТЫ ЛЕКТОРОВ

 
 
Student Work
Groupon Merchant Center Mobile App
Student Work
Groupon Merchant Center Web App
Student Work
Gratus: social networking
Student Work
N26 Bank Mobile Concept
Student Work
C.EYE concept app
 
 
Greenery Sign Up

ПЛАТФОРМА

Онлайн-занятия, фидбек по домашним заданиям от лектора и общение в закрытой телеграм-группе курса.
Оставь заявку здесь

Мы свяжемся и уточним, подходит ли тебе курс и сколько он стоит.

 
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности