Онлайн курс о том, как моделить и скульптить 3D-персонажей
BASISZBRUSH: 3D- МОДЕЛИРОВАНИЕ. ОСНОВЫ
СОФЬЯ МЕДВЕДЕВА
Character Artist в австралийской студии Motorsport Games
Скил 3D-моделирования — это возможность максимально реалистично передавать масштаб, форму, внешний вид объекта и персонажа.
Этому научим на курсе. Ты освоишь софт ZBrush и пройдешь все этапы создания персонажа: от блокинга — до скульптинга и финального рендера. Углубишься в профессию character artist и поймешь, как работать с деталями и анатомией героя
В результате — ты создашь своего 3D-персонажа, которого сможешь добавить в портфолио, и получишь скил, с которым хоть на фриланс, хоть в гейм-студию. Для обучения тебе понадобится графический планшет и драйв расти в сфере.
Знакомься,
СОФЬЯ МЕДВЕДЕВА
создает персонажей с характером и историейprogram
- Кто такой Character Artist
- Разбираем примеры работ Character Artist и воркфлоу
- Пайплайн геймдева: процесс в целом
- Необходимый софт для работы
- Интерфейс Zbrush: ключевые кисти и функции
- Возможности кастомизации интерфейса
- Работа с альфами и polypaint
- Разбираем весь процесс на примере создания простого геометрического объекта
- Плагин Transpose master
- Шейдеры в Marmoset
- Зачем нужны референсы и почему они важны
- Рассматриваем примеры лучших художников в разных стилях
- Q&A-сессия
найти 5 референсов достойных работ и объяснить свой выбор. Что понравилось (цвет/форма/детализация)? Подумать и аргументировать, почему это можно назвать хорошей работой.
- Что такое блокинг и для чего он нужен
- Варианты блокинга с примерами. ZSphere и блокинг с помощью SubTools + Dynamesh
- Практика на занятии: разбираем процесс скульптинга выбранного объекта
создать любой простой объект. Пример: фрукты, овощи, стилизованный меч, животное, покемон, etc.
- Продолжаем работу над объектом из четвертого занятия
- Скульптим дополнительные объекты и детали, чтобы улучшить композицию
добавить новый элемент к композиции, найти иллюстрацию/концепт персонажа, над которым хочешь работать дальше.
Конференция Q&A + разбор домашек и фидбек
- Анатомия мышц на лице: теория и практика
- Пример ошибок в анатомии: как не нужно делать
- Практика на занятии: скульптим череп
- Скульптим мышцы поверх черепа
сделать скульпт лица (череп + мышцы).
Конференция Q&A + разбор домашек и фидбек
- Структура мышц руки: теория и практика
- Блокинг руки
- Скульптим руки и кисти
- Добавляем ногти, морщинки и другие важные детали
- Используем альфы для создания пор
создать руку с деталями, зафиналить выбор своего персонажа.
- Используем полученные навыки блокинга для создания персонажа
- Q&A
начать работу над блокингом персонажа.
- Запасаемся попкорном, продолжаем блокинг персонажа
- Разбираем блокинг остальных элементов в композиции
- работа над блокингом персонажа.
Конференция Q&A + разбор домашек и фидбек
- Проработка объемов и деталей
- Демонстрация скульптинга с комментариями
- Создаем форму волос
- DynaMesh + ZRemesher: что, как, зачем
- Экстра детали с IMM-кистями
проработать лицо и волосы.
Конференция Q&A + разбор домашек и фидбек
- Продолжаем детализировать скульпт
- Добавляем финальные детали
- Дорабатываем финальные детали
- Позируем персонажа c Transpose Master
Конференция Q&A + разбор домашек и фидбек
- Красим персонажа в Zbrush, используя технику Polypaint
- Готовим к экспорту в Marmoset
полностью покрасить своего персонажа.
- Экспорт композиции в Marmoset
- Разбираемся, как настроить PBR шейдеры
- Освещение. Разные типы света, HDRI
- Камера и Post эффекты
сделать рендер персонажа.
Конференция Q&A + разбор домашек и фидбек
КАНИКУЛЫ
Конференция Q&A + выпускной
Новые навыки, конфетти, счастье.
ДЛЯ KОГО
После курса
Личный кабинет MY.SKVOT
Смотри занятия онлайн и в записи, изучай дополнительные материалы и задавай вопросы лектору. Весь контент курса будет храниться в твоем личном кабинете. Доступ к нему ты получаешь навсегда.
Все презентации, видео, материалы и задания с шаблонами аккуратно сложены под каждым уроком.

faq
ОС: 64-битные версии Windows Vista и выше
Процессор: Intel Core2duo/i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.
Mac:
ОС: Mac OS 10.10 и выше
Процессор: Core2duo с поддержкой технологии SSE2 Intel i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.
Это точно не пик роста. Нужно будет и дальше прокачивать навыки и много практиковаться. Но на курсе ты получишь крепкий фундамент для развития в сфере.
