Онлайн курс о том, как создавать 3d-персонажей
Основы 3D-моделирования в ZBrush

Создай 3D-персонажа, добавь его в портфолио и бери первые заказы
90% всего, что ты видишь в играх, кино или рекламе, сделано в ZBrush. Ты пошагово выучишь этот софт: от блокинга — до скульптинга и финального рендера. А после сможешь стартовать в любой сфере — тебе будет из чего выбирать.
Для обучения тебе понадобится графический планшет.
Для кого
-
Новички в 3D-моделировании перейдешь от 2D к 3D, под менторством лекторки выучишь софт — постепенно и без стресса
-
Начинающие
3D-шникиотточишь детализацию объектов и персонажей в ZBrush, пополнишь портфолио крутой работой
-
3D-моделлеры
с опытомнаучишься скульптить 3D-персонажей разной сложности в ZBrush, сможешь работать на фрилансе или в компании
После курса
-
Софт Моделируешь 3D-персонажей в ZBrush, красишь в Polypaint, рендеришь в Marmoset Toolbag -
Скилы Создаешь анатомически правильных 3D-персонажей и детализируешь их с помощью скульптинга -
Карьера Стартуешь в геймдеве, кино, рекламе либо отправляешься во фриланс-круиз с разными заказчиками
Лектор

Софья
Медведева
-
живет в Мельбурне, работает художником по персонажам в компании Fika Entertainment
-
была частью компании SoWork, которая попала в список Forbes
-
5 лет влюблена в 3D-графику
-
любит учиться, в графе «образование» может похвастаться: Diploma in Game Arts and Design VanArt, Bachelor of Design in 3D Animation Deakin University (Австралия)
-
участвовала в разработке мобильной игры MadOut2
-
на удаленке работает с американским игровым стартапом Nifty Island
Программа курса
-
01
вторник (25.10) 18:30
ИГРА НАЧАЛАСЬ
ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА
- Кто такой Character Artist
- Разбираем примеры работ Character Artist и воркфлоу
- Пайплайн геймдева: процесс в целом
- Необходимый софт для работы
-
02
четверг (27.10) 18:30
ИНТЕРФЕЙС ZBRUSH И MARMOSET TOOLBAG
ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА
- Интерфейс Zbrush: ключевые кисти и функции
- Возможности кастомизации интерфейса
- Работа с альфами и polypaint
- Разбираем весь процесс на примере создания простого геометрического объекта
- Плагин Transpose master
- Шейдеры в Marmoset
-
03
суббота (29.10) 11:00
РАБОТА С РЕФЕРЕНСАМИ: КОНФЕРЕНЦИЯ
ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА
- Зачем нужны референсы и почему они важны
- Рассматриваем примеры лучших художников в разных стилях
- Q&A-сессия
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: найти 5 референсов достойных работ и объяснить свой выбор. Что понравилось (цвет/форма/детализация)? Подумать и аргументировать, почему это можно назвать хорошей работой.