Онлайн курс о том, как создавать 3d-персонажей

Основы 3D-моделирования в ZBrush

Софья Медведева Character Artist, Motorsport Games
Lector
читать дальше
дата
25.10.2022 – 24.12.2022
длительность
10 недель 24 занятия

Это курс, где ты станешь на шаг ближе к профессии character artist, создашь своего
3D-персонажа и добавишь его в портфолио.

Для этого освоишь софт ZBrush и пройдешь все необходимые этапы: от блокинга — до скульптинга и финального рендера. Узнаешь, как работать с деталями и анатомией героя, а также с освещением и экспортом композиции.

В результате — получишь скил, с которым хоть на фриланс, хоть в гейм-студию. Для обучения тебе понадобится графический планшет и драйв, чтобы расти в сфере.

Для кого

  • Новички в 3D-моделировании,

    которые знакомы с гейм-индустрией и хотят перейти от 2D к 3D, быстро изучить новый софт с лектором и освоить скил создания 3D-персонажей.

  • Начинающие 3D-шники,

    которые имеют навыки создания примитивных 3D-моделей и хотят освоить детализацию объектов и 3D-скульптинг персонажей в ZBrush.

  • Практикующие 3D-моделлеры,

    которые работают в сфере веба, рекламы, архитектуры, но хотят перейти в геймдев и уметь скульптить 3D-персонажей разной сложности в ZBrush.

После курса

  1. Софт
    Уверенно моделируешь 3D-персонажей в ZBrush, красишь в Polypaint, рендеришь в Marmoset Toolbag.
  2. Скилы
    Создаешь персонажей в полный рост, портреты и натюрморты: от референса и блокинга — до скульптинга, покраски и рендера. Знаешь, как с помощью деталей сделать героя реалистичным.
  3. Профит
    Знаешь инсайты профессии Character Artist. Пошагово моделируешь 3D-персонажа с фидбеком лектора — результат добавляешь в портфолио.

Лектор

Lector's name

Софья
Медведева

  • живет в Мельбурне, работает художником по персонажам в компании Fika Entertainment

  • была частью компании SoWork, которая попала в список Forbes

  • 5 лет влюблена в 3D-графику

  • любит учиться, в графе «образование» может похвастаться: Diploma in Game Arts and Design VanArt, Bachelor of Design in 3D Animation Deakin University (Австралия)

  • участвовала в разработке мобильной игры MadOut2

  • на удаленке работает с американским игровым стартапом Nifty Island

Программа курса

  • 01

    вторник (25.10) 18:30

    ИГРА НАЧАЛАСЬ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Кто такой Character Artist
    • Разбираем примеры работ Character Artist и воркфлоу
    • Пайплайн геймдева: процесс в целом
    • Необходимый софт для работы
  • 02

    четверг (27.10) 18:30

    ИНТЕРФЕЙС ZBRUSH И MARMOSET TOOLBAG

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Интерфейс Zbrush: ключевые кисти и функции
    • Возможности кастомизации интерфейса
    • Работа с альфами и polypaint
    • Разбираем весь процесс на примере создания простого геометрического объекта
    • Плагин Transpose master
    • Шейдеры в Marmoset
  • 03

    суббота (29.10) 11:00

    РАБОТА С РЕФЕРЕНСАМИ: КОНФЕРЕНЦИЯ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Зачем нужны референсы и почему они важны
    • Рассматриваем примеры лучших художников в разных стилях
    • Q&A-сессия

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: найти 5 референсов достойных работ и объяснить свой выбор. Что понравилось (цвет/форма/детализация)? Подумать и аргументировать, почему это можно назвать хорошей работой.

  • 04

    вторник (01.11) 18:30

    БЛОКИНГ: КАК И ЗАЧЕМ. СКУЛЬПТИМ ПРОСТОЙ ОБЪЕКТ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Что такое блокинг и для чего он нужен
    • Варианты блокинга с примерами
    • Практика на занятии: разбираем процесс скульптинга выбранного объекта

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: создать любой простой объект. Пример: фрукты, овощи, стилизованный меч, животное, покемон, etc.

  • 05

    четверг (03.11) 18:30

    УСЛОЖНЯЕМ И ДОБАВЛЯЕМ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Продолжаем работу над объектом из четвертого занятия
    • Скульптим дополнительные объекты и детали, чтобы улучшить композицию

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: добавить новый элемент к композиции, найти иллюстрацию/концепт персонажа, над которым хочешь работать дальше.

  • 06

    суббота (05.11) 11:00

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + РАЗБОР ДОМАШЕК И ФИДБЕК

  • 07

    вторник (08.11) 18:30

    АНАТОМИЯ ЛИЦА

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Анатомия мышц на лице: теория и практика
    • Пример ошибок в анатомии: как не нужно делать
    • Практика на занятии: скульптим череп
  • 08

    четверг (10.11) 18:30

    АНАТОМИЯ ЛИЦА: МЫШЦЫ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Скульптим мышцы поверх черепа

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: сделать скульпт лица (череп + мышцы).

  • 09

    суббота(12.11) 11:00

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + РАЗБОР ДОМАШЕК И ФИДБЕК

  • 10

    вторник (15.11) 18:30

    СОЗДАНИЕ РУК И КИСТЕЙ

    • Структура мышц руки: теория и практика
    • Блокинг руки
  • 11

    четверг (17.11) 18:30

    ДЕТАЛИЗАЦИЯ РУК

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Скульптим руки и кисти
    • Добавляем ногти, морщинки и другие важные детали
    • Используем альфы для создания пор

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: создать руку с деталями, зафиналить выбор своего персонажа.

  • 12

    суббота (19.11) 11:00

    БЛОКИНГ ПЕРСОНАЖА #1: КОНФЕРЕНЦИЯ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Используем полученные навыки блокинга для создания персонажа
    • Q&A

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: начать работу над блокингом персонажа.

  • 13

    вторник (22.11) 18:30

    БЛОКИНГ ПЕРСОНАЖА #2

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Запасаемся попкорном, продолжаем блокинг персонажа
    • Разбираем блокинг остальных элементов в композиции

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: работа над блокингом персонажа.

  • 14

    суббота (26.11) 11:00

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + РАЗБОР ДОМАШЕК И ФИДБЕК

  • 15

    вторник (29.11) 18:30

    СКУЛЬПТИНГ: ЛИЦО И БЮСТ

    • Проработка объемов и деталей
    • Демонстрация скульптинга с комментариями
  • 16

    четверг (01.12) 18:30

    СКУЛЬПТИНГ: ВОЛОСЫ

    • Создаем форму волос
    • DynaMesh + ZRemesher: что, как, зачем
    • Экстра детали с IMM-кистями

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: проработать лицо и волосы.

  • 17

    суббота (03.12) 11:00

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + РАЗБОР ДОМАШЕК И ФИДБЕК

  • 18

    вторник (06.12) 18:30

    СКУЛЬПТИНГ ЭЛЕМЕНТОВ В КОМПОЗИЦИИ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Продолжаем детализировать скульпт
    • Добавляем финальные детали
  • 19

    четверг (08.12) 18:30

    OH YES. ФИНАЛИМ СКУЛЬПТ

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Дорабатываем финальные детали
    • Позируем персонажа
  • 20

    суббота (10.12) 11:00

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + РАЗБОР ДОМАШЕК И ФИДБЕК

  • 21

    вторник (13.12) 18:30

    POLYPAINT

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Красим персонажа в Zbrush
    • Готовим к экспорту в Marmoset

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: полностью покрасить своего персонажа.

  • 22

    четверг (15.12) 19:30

    КАМЕРА, МОТОР, РЕНДЕР

    ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

    • Экспорт композиции в Marmoset
    • Разбираемся, как настроить шейдеры
    • Освещение
    • Камера и эффекты

    ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ: сделать рендер персонажа.

  • 23

    суббота (17.12) 12:00

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + РАЗБОР ДОМАШЕК И ФИДБЕК

  • КАНИКУЛЫ

  • 24

    суббота (24.12) 19:30

    КОНФЕРЕНЦИЯ Q&A + ВЫПУСКНОЙ

    Новые навыки, конфетти, счастье.

Работы студентов
Надя Григорьева
Игорь Варламов
Асель Кадралиева
Игорь Варламов
Отзывы cтудентов
Надя Григорьева

Для меня курс стал творческой отдушиной, которая позволила освоиться в скульптинге и создать своего первого персонажа, без углубления в скучные технические процессы ретопологии и развертки.

Изначально меня привлекли работы Софы (лектора курса), их стиль, передача эмоции и настроения, и мне хотелось перенять именно эти навыки. А когда у нас начались лекции, я была приятно удивлена, что материал подается в очень дружеском формате без лишних формальностей, а фидбек вдохновляет именно улучшать свою работу, а не бросить все, потому что «ничего не выходит».

Когда я присоединилась к курсу, очень важной оказалась эмоциональная поддержка и уютная творческая атмосфера в группе, потому что на начальном этапе, очень легко опустить руки, ведь объективно первые работы всегда выглядят достаточно плохо и далеки от той картинки, что нам хочется воссоздать.

Игорь Варламов QC тестер, компания Ubisoft

Курсы оправдали мои ожидания и оказались достаточно информативными. Преподаватель весьма доступно подавал информацию и при необходимости пояснял непонятные моменты. Кроме того, к нему можно было обратиться вне занятий на случай, если нужен фидбек. Технических проблем с личным кабинетом или сайтом почти не было за все время обучения, так что доступ к обучающим материалам и записям был всегда. Единственный минус — это то, что иногда проверка домашних заданий немного затягивалась, хотя лично мне проблем это не доставляло и, учитывая это, общее впечатление от курсов отличное.

Асель Кадралиева

Огромная благодарность всей команде Skvot и преподавателю Софье за такие курсы!!!

Мои знания были поверхностными, но благодаря обучению на курсе вышла на новый уровень. Научилась выполнять различные задачи удобными методами и в более короткие сроки. Материал преподносился четко и понятно, а главное — интересно! Уроки выстроены так, чтобы можно было получить самые важные и необходимые знания. Всем советую!

Записаться

Обязательное поле
Обязательное поле
Обязательное поле
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности