MOBILE APP DESIGN

Онлайн-курс о дизайне мобильных приложений, который полюбят пользователи
Алексей Секачев
10 лет в дизайне мобильных приложений

COLLABA

На курсе мы узнаем об особенностях дизайна мобильных интерфейсов и разработаем интерактивный прототип приложения. Начнем с ресерча и анализа конкурентов, поймем, как определять реальные боли пользователей и решать их с помощью дизайна.
Вместе научимся проектировать информационную архитектуру, работать с композицией, разрабатывать дизайн-концепты и экраны приложения. В результате — пройдем через все этапы проекта от юзер-теста до передачи дизайна в разработку. И соберем кейс — прототип мобильного приложения.
Курс подойдет тем, кто хорошо владеет Figma, Adobe XD, Sketch и имеет опыт в UX/UI-, продакт- или веб-дизайне.
24 ИЮНЯ  —  29 ИЮЛЯ
UTC+3
Teacher

АЛЕКСЕЙ СЕКАЧЕВ

продуктовый дизайнер в WeTransfer

  • 10 лет в дизайне мобильных приложений
  • разработал дизайн мобильных приложений для Ayyo Movies и Must, последнее выиграло Awwwards, Red Dot и стало приложением дня в App Store
  • создал собственное приложение Haptic — личный дневник для записей и подсчетов
  • член жюри Awwwards
  • в свободное время пишет в telegram-канале Late Night Sekachov и занимается музыкой

 

PROGRAM

01
Четверг

24/06
20:00
Особенности дизайна мобильных приложений
  • История экранных интерфейсов
  • История мобильных интерфейсов: Newton → Palm → iPhone
  • Особенности современных экранов: мультитач, жесты, правило 44px
  • Особенности мобильных интерфейсов: контекст среды, контекст экрана, контекст решаемой проблемы
  • Роль мобильных приложений в жизни: проблемы, которые решаются только на телефоне
  • От мобильной версии сайтов — до приложений. Основные отличия мобильных интерфейсов от десктопных

Домашнее задание: перед разработкой прототипа приложения — выбираем или предлагаем проблему, над которой будем работать.

02
Понедельник

28/06
20:00
Технологии и типы приложений
  • Что умеют мобильные телефоны сегодня?
  • Инструментарий: авторизация, touch/face id, геолокация, гироскоп, стриминг, платежи, ML, iCloud
  • Технологии и среды разработки: нативные приложения vs веб-приложения vs комбинированные
  • Типы приложений: локальные, серверные
03
Четверг

01/07
20:00
Ресерч и анализ конкурентов
  • Запрос, гипотеза, проблема — откуда начинается приложение?
  • Анализ конкурентов: Sensor Tower
  • Сравнительный анализ характеристик конкурентов для определения базового ожидаемого порога
  • Юзер-тесты и юзер-интервью
  • Реальная и симулированная аудитория
  • Подготовка к интервью, составление целей и вопросов
  • Расшифровка интервью
  • Формирование основной гипотезы, ключевой и второстепенных метрик

Домашнее задание: проводим базовый ресерч и ищем кейсы, в которых возникает выбранная проблема. Определяем, какие задачи будет решать наше приложение.

04
Понедельник

05/07
20:00
Информационная архитектура
  • Ментальные модели: как предыдущий опыт формирует ожидания пользователя?
  • Какой у приложения tone of voice?
  • Принципы и типы навигаций: иерархическая (настройки, почта), горизонтальная (music, appstore), experience-driven (книги и игры)
  • Минимизация пользовательского ввода
  • Примеры IA известных приложений и их разбор
05
Четверг

08/07
20:00
Гайдлайны и дизайн-системы
  • Что такое гайдлайны платформы и как с ними работать?
  • Типографика платформ
  • Различия гайдлайнов iOS и Android, разработка дизайна сразу под две платформы
  • Насмотренность и поиск референсов
  • Основы построения дизайн-систем
  • Основные элементы дизайн-систем.
  • Компоненты в Figma и variables

Домашнее задание: создаем информационную архитектуру будущего приложения. Собираем визуальные референсы, определяем и характеризуем элементы выбранного стиля.

06
Понедельник

12/07
20:00
UX-паттерны
  • Разбор паттернов: навигация, жесты, первый вход, онбординг, авторизация, основные кейсы, работа с ошибками и фидбек приложения
  • Композиция информационных экранов
  • Паттерны анимаций
  • Использование дефолтных элементов в дизайне
  • Тренды и мода в дизайне

Домашнее задание: разрабатываем дизайн-концепт главного кейса и несколько экранов будущего приложения.

07
Четверг

15/07
20:00
Привлечение и активация
  • Первый экран приложения
  • Онбординг и первый вход — в чем разница?
  • Аффорданс первого экрана
  • Когда запрашивать разрешение на геолокацию/нотификации?
  • Скриншоты в App Store и Google Play. Как построить правильные ожидания от приложения еще до скачивания?
08
Понедельник

19/07
20:00
Вовлечение и монетизация
  • Окситоцин, дофамин, серотонин и эндорфин — почему пользователи возвращаются в приложение и получают удовольствие (или нет) от его использования?
  • Как создаются привычки? Нотификации, награды
  • Белые и серые механики повышения вовлечения пользователей
  • Монетизация: подписка, покупка, флоу оплаты
09
Четверг

22/07
20:00
Консультация
Фидбек-сессия, на которой студенты покажут промежуточные результаты разработки основных экранов приложения и получат фидбек от лектора.
10
Понедельник

26/07
20:00
Прототипирование
  • Прототипирование юзер-флоу в Figma
  • Создание микроанимаций в Principle
  • Кому это нужно, какая детализация необходима и как передавать анимации в разработку?

Домашнее задание: собираем все разработанные экраны в прототип.

11
Четверг

29/07
20:00
Тестирование, передача в разработку
  • Типы юзер-тестов: количественные и качественные, модерируемые и немодерируемые
  • Как готовиться к интервью? Каких пользователей привлекать, как строить процесс, что показывать и какие вопросы задавать?
  • Передача дизайна в разработку, написание требований и спецификаций
 

ДЛЯ КОГО

 
Дизайнеры мобильных интерфейсов, UX/UI- и продуктовые дизайнеры, которые хотят получить левел-ап в сфере мобильных приложений, научиться понимать и удерживать пользователей.
 
Опытные веб-дизайнеры, которые не работали с мобильными приложениями и хотят расширить свою экспертизу.
 
Продакт-менеджеры и продакт-оунеры мобильных продуктов, которые хотят лучше разбираться в дизайн-процессах, понимать, как общаться с командой на одном языке, привлекать пользователей и правильно оформлять приложение в App Store и Google Play.

РАБОТЫ ЛЕКТОРА

 
 
Даша Дрыгола
Must Social network for movie hunters
Даша Дрыгола
Elbi App Place where love unlocks changes
Катя Чичигина
Haptic An action-based journal
 
 
Launch video MUST
 
 
Oscars Predictions Special project for Must

ПOСЛЕ
KУРCA

Ресерч и анализ
Понимаешь, как проводить анализ конкурентов, собирать референсы, определять проблемы пользователей, проводить юзер-тесты и юзер-интервью.
Дизайн и контент
Разбираешься, как создавать информационную архитектуру, адаптировать дизайн под iOS и Android, продумывать наполнение экранов и применять инструменты вовлечения пользователей.
Оформление и монетизация
Понимаешь, как оформлять приложение для AppStore и Google Play, использовать различные типы монетизации и передавать дизайн в разработку.
Оставь заявку здесь

Оставляй заявку, и мы уточним цену курса и другие подробности.
Курс подойдет тем, кто хорошо владеет Figma, Adobe XD или Sketch и имеет опыт в дизайне интерфейсов (web или mobile).

 
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности