GAME  DESIGN

Игра началась
Саша Подрезов
раньше геймдизайнил в Москве, теперь — в Гамбурге
 

COLLABA

В игре всегда есть смысл, в отличии от жизни.

Задача геймдизайнера — создать новый мир со своими правилами и законами.

Придумать интерактивную историю, в которой игрок почувствует себя кем–то другим и захочет обменять свою реальность на придуманный и созданный тобою мир.

За 18 лекций мы разберем каждый шаг: от идеи до релиза.
 
Сам Саша пришел в геймдизайн благодаря литературной премии, так что этот курс будет интересен многим. Дополнительный плюс — геймдизайнеру не нужно уметь «рисовать».
28 МАЯ  —  27 ИЮЛЯ
Teacher

САША ПОДРЕЗОВ

Lead Game designer в Bigpoint Games

  • 12 лет в гейм-дизайне — со времен кнопочных телефонов
  • преподавал в Scream School (часть Британской высшей школы дизайна)
  • стартовал как нарративный дизайнер
  • зарелизил 16 игр, среди которых Contract Killer Zombies, Robocop, Cut the Rope 2, WeFarm
  • работает в Гамбурге, не зная немецкий язык

PROGRAM

01
Четверг

28/05
19:00
World of games

Обзор современного рынка игр: платформы, жанры, модели, аудитории.

02
Понедельник

01/06
19:00
Структура игрового процесса

Определение игры и структуры игрового процесса. Цикличность как основа игрового опыта.

03
Среда

03/06
19:00
Работа в команде. Часть первая

Особенности работы с разработчиками. Задачи и роли в команде. Зона ответственности игрового дизайнера.

04
Понедельник

08/06
19:00
Game Maker Studio 2

Возможности и особенности игрового движка. Первый игровой прототип.

05
Среда

10/06
19:00
Работа в команде. Часть вторая

Генерация идей для создания новой или развития существующей игры. Работа с обратной связью и тестирование.

06
Понедельник

15/06
19:00
Статистический баланс

Основы игрового баланса. Создание понятных правил игры и их взаимодействий.

07
Среда

17/06
19:00
Динамический баланс

Поддержка, создание и разрушение баланса в играх. Признаки сбалансированного геймплея.

08
Понедельник

22/06
19:00
12 видов игрового баланса

Смотрим и оцениваем игру под разными углами. Награды или наказания, простота или сложность, детали или воображение.

09
Среда

24/06
19:00
Unity Engine

Возможности и особенности игрового движка. Настройка физических параметров для игры.

10
Понедельник

29/06
19:00
Онлайн-игра со слушателями

Самая приятная часть работы игрового дизайнера или лучший способ учиться делать игры.

11
Среда

01/07
19:00
Дизайн врагов

Создаем противников, которые будут заставлять игрока думать и быстро действовать.

12
Понедельник

06/07
19:00
Дизайн врагов 2

Роли и классы. Обратная связь в бою. Итеративный подход к дизайну боссов.

13
Среда

08/07
19:00
Дизайн боевых столкновений

Тактики боя и виды столкновений. Где их разместить и как сделать каждый уникальным.

14
Понедельник

13/07
19:00
Дизайн игрового окружения

Метрики пространства, геометрия, навигация и истории игровых уровней.

15
Среда

15/07
19:00
Unreal Engine

Возможности и особенности игрового движка. Создание игрового уровня.

16
Понедельник

20/07
19:00
Экономический баланс

Виды товаров. Создание дефицитов. Проблема pay-2-win и варианты ее решения.

17
Среда

22/07
19:00
Открытая лекция

Вопросы и ответы

18
Понедельник

27/07
19:00
Дизайн уровней
 
 

ПOСЛЕ
KУРCA

Сила
Начнешь создавать захватывающие геймплеи. С разнообразными уровнями и умными врагами.
Ловкость
Сможешь сбалансировать игровой процесс и создать максимально «залипательный» продукт.
Выносливость
Научишься работать с игровыми движками и с людьми в твоей команде.

ПЛАТФОРМА

Смотри занятия онлайн и в записи, общайся с кураторами и делай домашние задания в системе MY.SKVOT
Оставь заявку здесь

Мы свяжемся и уточним, подходит ли тебе курс и сколько он стоит.

 
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности