GAME DESIGN

COLLABA
В игре всегда есть смысл, в отличии от жизни.
Задача геймдизайнера — создать новый мир со своими правилами и законами.
Придумать интерактивную историю, в которой игрок почувствует себя кем–то другим и захочет обменять свою реальность на придуманный и созданный тобою мир.
и практики

САША ПОДРЕЗОВ
Lead Game designer в Bigpoint Games
- 12 лет в гейм-дизайне — со времен кнопочных телефонов
- преподавал в Scream School (часть Британской высшей школы дизайна)
- стартовал как нарративный дизайнер
- зарелизил 16 игр, среди которых Contract Killer: Zombies, Robocop, Cut the Rope 2, WeFarm
- работает в Гамбурге, не зная немецкий язык



PROGRAM
19/11
19:00
Обзор современного рынка игр: платформы, жанры, модели, аудитории.
23/11
19:00
Определение игры и структуры игрового процесса. Цикличность как основа игрового опыта.
25/11
19:00
Особенности работы с разработчиками. Задачи и роли в команде. Зона ответственности игрового дизайнера.
30/11
19:00
Генерация идей для создания новой или развития существующей игры. Работа с обратной связью и тестирование.
02/12
19:00
Возможности и особенности игрового движка. Первый игровой прототип.
07/12
19:00
Основы игрового баланса. Создание понятных правил игры и их взаимодействий.
09/12
19:00
Поддержка, создание и разрушение баланса в играх. Признаки сбалансированного геймплея.
14/12
19:00
Смотрим и оцениваем игру под разными углами. Награды или наказания, простота или сложность, детали или воображение.
16/12
19:00
Виды товаров. Создание дефицитов. Проблема pay-2-win и варианты ее решения.
21/12
19:00
Возможности и особенности игрового движка. Настройка физических параметров для игры.
23/12
19:00
Создаем противников, которые будут заставлять игрока думать и быстро действовать.
11/01
19:00
Роли и классы. Обратная связь в бою. Итеративный подход к дизайну боссов.
13/01
19:00
Тактики боя и виды столкновений. Где их разместить и как сделать каждый уникальным.
18/01
19:00
Метрики пространства, геометрия, навигация и истории игровых уровней.
20/01
19:00
Возможности и особенности игрового движка. Создание игрового уровня.
25/01
19:00
ПOСЛЕ
KУРCA

ПЛАТФОРМА
ДЛЯ
КОГО
ОТЗЫВЫ
СТУДЕНТОВ

1 поток

1 поток
В школе SKVOT есть один из немногих русскоязычных курсов по Гейм Дизайну. Могу порекомендовать его всем, кто хочет разложить по полочками знания о геймдеве, разобраться в процессах, попробовать и понять, какие инструменты прототипирования интересны. Отлично, что все лекции и дополнительные материалы (список которых впечатляет) остаются с учениками навсегда и помогут двигаться в профессии дальше. Спасибо школе и Саше Подрезову за то, что поделились знаниями!
Курс по дизайну игр 10/10.
Всем доволен, лектор всегда на связи и всегда готов помочь. Темы уроков подобраны хорошо, информация понятна. Рекомендую
Мы свяжемся и уточним, подходит ли тебе курс и сколько он стоит.