4-МЕСЯЧНЫЙ КУРС ДЛЯ ТЕХ,
КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ

3D-ХУДОЖНИК
СТАРТ В GAMEDEV

Саша Новицкий, был 3d-лидом на проекте s.t.a.l.k.e.r.2.
Lector
читать дальше
Дата
8.02.2022 – 24.05.2022 UTC+3

Эта длительная программа — твоя точка входа в 3D.

В программе — 35 занятий. Это 20 практикумов по работе с софтом в записи, 10 живых занятий, где ты вместе с лектором будешь создавать сложные объекты, 3 лекции о софт-скилах и карьере в 3D, 2 онлайн-встречи с СЕО и HR студии геймдизайна Volmi Games.

Курс подойдет тем, кто уже владеет Photoshop и хочет освоить новый софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Аудитория

  • Новички в сфере 3D-моделирования

    которые хотят освоить софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, чтобы стартовать в GameDev и стать востребованным 3D-моделлером.

  • КОПИРАЙТЕРЫ, SMM- И PR-МЕНЕДЖЕРЫПрактикующие 2D-дизайнеры и 2D-иллюстраторы

    которые хотят получить навык 3D-моделирования, чтобы брать в работу коммерческие проекты по созданию трехмерной графики.

  • Для тех, кто уже пробовал себя в Maya

    но хочет прокачать свои скилы моделирования и изучить весь спектр функций.

После курса

  • ТЫ

    Используешь Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомных кликов. Знаешь, на каком этапе применять каждый софт: от поиска идеи — до рендеринга.

  • 3D

    Создаешь 3D-объекты. Можешь оживить ассеты с помощью мощной подачи. Понимаешь процесс построения игрового ассета от highpoly до финальной lowpoly. Умеешь делать UV-развертку и печь карты.

  • ХУДОЖНИК

    Можешь работать 3D-художником и стартовать в GameDev. Легко выполняешь тестовые задания для разных студий. Применяешь 3D-моделирования для CG, и можешь дальше развиваться как 3D- художник в других сферах. Создаешь видеопрезентации своих проектов.

Лектор

Lector's name

АЛЕКСАНДР
НОВИЦКИЙ

3D- И CG-ХУДОЖНИК С 5-ЛЕТНИМ ОПЫТОМ В ГЕЙМДЕВЕ
  • концепт-дизайнер игры Last Epoch

  • работал 3D-лидом на проекте S.T.A.L.K.E.R.2

  • отвечает за сценарий, подачу и концепт-дизайн игры Cognition Method

Программа курса

  • 01

    Модуль 1. Хочу стать 3D-художником

    Изучим базу, которая нужна для старта в 3D. Познакомимся с интерфейсом Мауа.
    Создадим свой первый 3D-объект.

    • Хочу стать 3D-художником
    • Чем занимается 3D-моделлер
    • Привет, Мауа
    • Онлайн-практика. Усложняем 3D-объект
    • Начинаем 3D-проект
    • Подбираем референсы
    • Онлайн-практика. Совершенствуем модель с помощью референсов
    • Что такое блокаут
    • Создаем блокаут
    • Онлайн-практика. Дорабатываем нож-бабочку
    • Моделирование геометрических объектов
    • Детализируем объект
    • Онлайн-практика. Дорабатываем кубик-антистресс
    • Ищем свой стиль

    Домашнее задание:

    • создать простой 3D-объект — картонную коробку
    • создать первую 3D-модель. Простой куб. Ну почти. А потом выбрать один из вариантов сложности, чтобы его доработать
    • создать объект с отверстиями — нож-бабочку. Выбрать свой уровень сложности
    • создать объект — кубик-антистресс
  • 02

    Модуль 2. А что такое пропсы и хайполи?

    Погрузимся в сленг и терминологию 3D-шника. Детализируем 3D-объекты в ZBrush.
    Создадим концепт для моделирования.

    • Что такое полигональные сетки и зачем они нужны
    • Онлайн-практика. Моделирование highpoly-модели
    • Детализация highpoly-модели
    • Онлайн-практика. Детализация в ZBrush
    • Как сделать Low-poly модель
    • Онлайн-практика. Закрепляем навык ретопологии
    • Как сделать развертку в трёхмерной графике
    • Онлайн-практика. Создаем концепт

    Домашнее задание:

    • создать простую детализированную модель
    • детализировать модель в ZBrush
    • сделать ретопологию и меш для развертки
  • 03

    Модуль 3. Готов накладывать текстуры

    Начнем со знакомства с интерфейсом Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
    Разберем этапы текстурирования. Начнем создавать текстуры для 3D-объектов самостоятельно.

    • Знакомство с текстурированием
    • Что такое запекание карт
    • Создаем текстуры
    • Детализация текстур
    • Онлайн-практика. Детализируем пропсы и оружие
    • Онлайн-лекция с приглашенным лектором. Как подготовить портфолио и работать с клиентами
  • 03

    Модуль 4. Покажите, как делать крутую обработку рендеров

    Будем учиться рендерить в Marmoset Toolbag. Настроим освещение в финальной сцене.
    Упакуем твою работу в видеопрезентацию. Начнем искать свое место среди 3D-сообщества.

    • А вот и рендеринг
    • Роль освещения
    • Онлайн-практика. Дорабатываем освещение
    • Подача ассета
    • Этап видео и пост-обработки
    • Онлайн-практика. Финалим презентацию
    • Онлайн-лекция. Как себя рекламировать
    • Онлайн-конференция с приглашенным лектором. Отбор на стажировку

Записаться

Обязательное поле
Обязательное поле
Обязательное поле
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности