4-МЕСЯЧНЫЙ КУРС ДЛЯ ТЕХ,
КТО ХОЧЕТ В ГЕЙМДЕВ

3D-ХУДОЖНИК
СТАРТ В GAMEDEV

Саша Новицкий, был 3d-лидом на проекте s.t.a.l.k.e.r.2.
Lector
читать дальше
Дата
1.08.2022 – 5.12.2022 UTC+3

Эта длительная программа — твоя точка входа в 3D.

В программе — 35 занятий. Это 20 практикумов по работе с софтом в записи, 10 живых занятий, где ты вместе с лектором будешь создавать сложные объекты, 3 лекции о софт-скилах и карьере в 3D, 2 онлайн-встречи с СЕО и HR студии геймдизайна Volmi Games.

Курс подойдет тем, кто уже владеет Photoshop и хочет освоить новый софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

Аудитория

  • Новички в сфере 3D-моделирования

    которые хотят освоить софт Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, чтобы стартовать в GameDev и стать востребованным 3D-моделлером.

  • Практикующие 2D-дизайнеры и 2D-иллюстраторы

    которые хотят получить навык 3D-моделирования, чтобы брать в работу коммерческие проекты по созданию трехмерной графики.

  • Для тех, кто уже пробовал себя в Maya

    но хочет прокачать свои скилы моделирования и изучить весь спектр функций.

После курса

  • ТЫ

    Используешь Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомных кликов. Знаешь, на каком этапе применять каждый софт: от поиска идеи — до рендеринга.

  • 3D

    Создаешь 3D-объекты. Можешь оживить ассеты с помощью мощной подачи. Понимаешь процесс построения игрового ассета от highpoly до финальной lowpoly. Умеешь делать UV-развертку и печь карты.

  • ХУДОЖНИК

    Можешь работать 3D-художником и стартовать в GameDev. Легко выполняешь тестовые задания для разных студий. Применяешь 3D-моделирования для CG, и можешь дальше развиваться как 3D- художник в других сферах. Создаешь видеопрезентации своих проектов.

Отзывы cтудентов
Zakhar "Zakorin" Kornieiev Junior 3d/2d Artist

Полезный курс!!! Главная цель преподавания Александра на курсе — помочь тебе сделать твое портфолио, которое ты уже сможешь показывать работодателям, настолько круто, насколько это возможно. Я тут научился новому, собрал и усилил то, что уже умел и, конечно, выявил для себя те вещи, в которых еще нужно совершенствоваться, потому что обучение — это не конечный пункт, а путь, у которого нет конца.

Петров Алексей Николаевич Unicorn media (графический дизайнер)

Курс оказался хороший, рад, что получил всё за чем пришёл. Теперь могу полностью пройти пайплайн создания модели от начала и до конца. Классно, что куратор всегда был на связи и давал фитбэк, потому что хороший фитбэк, как по мне, — это главное условие для роста.

Виталий Букалов Junior 3D Artist

Курс очень понравился и затянул в процесс, у меня не было опыта в этой сфере, но я вижу огромный прогресс и желание развиваться дальше в этом направлении. Курс дал реально крутую базу в моделировании и даже больше! Александр Новицкий - настоящий профи своего дела. Было очень приятно с ним поработать!

Валерия Назаренко Junior 3D Artist

Мне курс очень понравился и я с уверенностью могу рекомендовать его всем тем кто заинтересован в 3d моделировании и разработке ассетов для видео игр. На курсе были рассмотрены и пройдены на практике все этапы создания модели и ее оптимизации, начиная от моделирования и заканчивая рендерингом и подачей ассета в своём портфолио. Лекции информативные и постепенно помогают понять и внедриться в процесс. Лектор очень классный, всегда даёт конструктивные комментарии к домашкам, которые помогают улучшить работу, и помогает со всеми возникшими вопросами. Я очень довольна, что выбрала именно этот курс

Работы студентов
Валерия НазаренкоJunior 3D Artist
Валерия НазаренкоJunior 3D Artist
Zakhar "Zakorin" KornieievJunior 3d/2d Artist
Zakhar "Zakorin" KornieievJunior 3d/2d Artist
Петров Алексей Николаевич Unicorn media (графический дизайнер)
Петров Алексей Николаевич Unicorn media (графический дизайнер)
Виталий Букалов Junior 3D Artist
Виталий БукаловJunior 3D Artist
Виталий БукаловJunior 3D Artist

Лектор

Lector's name

АЛЕКСАНДР
НОВИЦКИЙ

3D- И CG-ХУДОЖНИК С 5-ЛЕТНИМ ОПЫТОМ В ГЕЙМДЕВЕ
  • концепт-дизайнер игры Last Epoch

  • работал 3D-лидом на проекте S.T.A.L.K.E.R.2

  • отвечает за сценарий, подачу и концепт-дизайн игры Cognition Method

Программа курса

  • 01

    Модуль 1. Хочу стать 3D-художником

    Изучим базу, которая нужна для старта в 3D. Познакомимся с интерфейсом Мауа.
    Создадим свой первый 3D-объект.

    • Хочу стать 3D-художником
    • Чем занимается 3D-моделлер
    • Привет, Мауа
    • Онлайн-практика. Усложняем 3D-объект
    • Начинаем 3D-проект
    • Подбираем референсы
    • Онлайн-практика. Совершенствуем модель с помощью референсов
    • Что такое блокаут
    • Создаем блокаут
    • Онлайн-практика. Дорабатываем нож-бабочку
    • Моделирование геометрических объектов
    • Детализируем объект
    • Онлайн-практика. Дорабатываем кубик-антистресс
    • Ищем свой стиль

    Домашнее задание:

    • создать простой 3D-объект — картонную коробку
    • создать первую 3D-модель. Простой куб. Ну почти. А потом выбрать один из вариантов сложности, чтобы его доработать
    • создать объект с отверстиями — нож-бабочку. Выбрать свой уровень сложности
    • создать объект — кубик-антистресс
  • 02

    Модуль 2. А что такое пропсы и хайполи?

    Погрузимся в сленг и терминологию 3D-шника. Детализируем 3D-объекты в ZBrush.
    Создадим концепт для моделирования.

    • Что такое полигональные сетки и зачем они нужны
    • Онлайн-практика. Моделирование highpoly-модели
    • Детализация highpoly-модели
    • Онлайн-практика. Детализация в ZBrush
    • Как сделать Low-poly модель
    • Онлайн-практика. Закрепляем навык ретопологии
    • Как сделать развертку в трёхмерной графике
    • Онлайн-практика. Создаем концепт

    Домашнее задание:

    • создать простую детализированную модель
    • детализировать модель в ZBrush
    • сделать ретопологию и меш для развертки
  • 03

    Модуль 3. Готов накладывать текстуры

    Начнем со знакомства с интерфейсом Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
    Разберем этапы текстурирования. Начнем создавать текстуры для 3D-объектов самостоятельно.

    • Знакомство с текстурированием
    • Что такое запекание карт
    • Создаем текстуры
    • Детализация текстур
    • Онлайн-практика. Детализируем пропсы и оружие
    • Онлайн-лекция с приглашенным лектором. Как подготовить портфолио и работать с клиентами
  • 04

    Модуль 4. Покажите, как делать крутую обработку рендеров

    Будем учиться рендерить в Marmoset Toolbag. Настроим освещение в финальной сцене.
    Упакуем твою работу в видеопрезентацию. Начнем искать свое место среди 3D-сообщества.

    • А вот и рендеринг
    • Роль освещения
    • Онлайн-практика. Дорабатываем освещение
    • Подача ассета
    • Этап видео и пост-обработки
    • Онлайн-практика. Финалим презентацию
    • Онлайн-лекция. Как себя рекламировать
    • Онлайн-конференция с приглашенным лектором. Отбор на стажировку

Записаться

Курс платный. Укажи контакты, чтобы менеджер SKVOT связался с тобой, уточнил цену и детали.

Наши курсы недоступны для граждан россии и беларуси.

Обязательное поле
Обязательное поле
Обязательное поле
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности