ИГРА НАЧАЛАСЬ:
КАК ВОЙТИ В ГЕЙМДЕВ

Бесплатная лекция для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию
САША ПУЧКА
3D Lead в ZibraAI

О ЛЕКЦИИ

На лекции ты узнаешь, с чего начать и куда двигаться, если очень хочется попасть в геймдев. Поймешь, почему сфера разработки игр — особенная, что мотивирует разработчиков и как игровая индустрия меняет наш мир.
Лектор поделится своим опытом и объяснит, почему видеоигры делаются так долго и так дорого. Расскажет о пайплайне создания игр и сложностях, с которыми сталкиваются разработчики в процессе. В финале — познакомит с продуктом, над которым работает в стартапе ZibraAI.
 
26 ОКТЯБРЯ  —  19:30 UTC+3
Teacher

САША ПУЧКА

3D developer с 9-летним опытом

  • 3D Lead в ZibraAI — разрабатывает технологию, которая позволяет делать воду в играх максимально реалистичной
  • в портфолио — работы над видеоиграми Assassin's Creed: Rogue/Syndicate/Origins/Odyssey/Valhalla, а также Immortals Fenyx Rising и Steep
  • специализируется на 3D-технологии графики, графических и процессорных архитектурах, играх, железе
  • работает в геймдеве, потому что здесь все надо делать как для себя

РАБОТЫ ЛЕКТОРА

Assassin's Creed: Syndicate
Assassin's Creed: Rouge
Steep
Assassin's Creed: Origins
Immortals Fenyx Rising
Assassin's Creed: Valhalla

ПЛАН ЛЕКЦИИ

01
Знакомство
Как я оказался в геймдев и почему не было шансов этого избежать
02
Из чего состоит геймдев
  • Какие виды компаний есть на рынке, какие игры делают
  • Что мотивирует разработчиков и чем геймдев отличается от другого IT
  • Как попасть в геймдев и куда можно вырасти
03
Как создаются игры
  • Общий обзор пайплайна создания игр: участники и их обязанности
  • Технологические сложности создания игр, их релиза и монетизации
04
Влияние индустрии на мир
  • Игровая индустрия как технологический драйвер
  • Место индустрии в энтертейнменте
  • Что мы делаем в ZibraAI

ПOСЛЕ
ЛЕКЦИИ

Индустрия
Знаешь основных игроков на рынке геймдева и как технологии из игровой сферы влияют на современный мир.
Карьера
Понимаешь, как попасть в геймдев, какую специализацию выбрать и где лучше работать — на фрилансе, аутсорсе или в большой студии.
Разработка
Разбираешься в том, кто за какие части игры отвечает, кто влияет на конечный результат и почему игры выходят недоделанными.

ДЛЯ КОГО

Начинающие геймдизайнеры
и девелоперы
которые хотят разобраться в том, как функционирует индустрия, чтобы в будущем попробовать себя в разработке игр.
Все, кто хочет лучше понять геймдев
от геймеров, которые любят игры, до журналистов, которые пишут про создание видеоигр.
ДОСТУП В ОДИН КЛИК
Перейди в чат-бот, чтобы получить доступ к лекции
Регистрируясь, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности