3D-АНИМАЦИЯ

Онлайн-курс о том, как оживить любую картинку в 3D
ЕВГЕНИЙ ВЕРХОВЦЕВ
Моушн-дизайнер-трудоголик

О КУРСЕ

На курсе ты научишься уверенно работать в Cinema 4D и Redshift Render и создавать сложные 3D-анимации. Углубишься в детали визуализирования и поймешь, как оживлять любую картинку в 3D.

За 14 занятий пройдешь полный пайплайн проектной работы: от идеи и сториборда — до финального рендера и презентации. Будешь работать со сплайнами и моделированием, создавать текстуры, симуляции твердых и мягких объектов, использовать инструменты анимации и эффекторы.
По итогу — создашь два 3D-ролика по собственному и групповому сценарию, в которых сможешь применить все полученные знания на практике.

Курс подойдет тем, кто уверенно работает в Adobe After Effects и Photoshop.
3 НОЯБРЯ  —  30 ДЕКАБРЯ UTC+2
Teacher

ЕВГЕНИЙ ВЕРХОВЦЕВ

8 лет в моушн-дизайне

  • взял Гран-при на Borealis festival of light в Сиэтле в составе Sila Sveta
  • в портфолио — работы для Sila Sveta, Lamborghini, Coca-Cola, Nissan, Hyundai, LG, Hotel Edition New York
  • преподавал VFX в Cinema 4D в «Вышке» и Cinema 4D и UE4 в Британке
  • больше всего гордится иммерсионным шоу Презентацией Lamborghini URUS и Alivia and the Dark Evil, реализованным совместно со студией Sila Sveta

PAБОТЫ ЛЕКТОРА

ДЛЯ КОГО

Моушн-дизайнеры
которые создают 2D-анимацию в After Effects, но хотят выйти за рамки двухмерной графики и реализовывать сложные моушн-истории в Cinema 4D.
Иллюстраторы и арт-директора
которые уже владеют навыками работы в After Effects и хотят расширить свои знания и скилы.
Другие дизайнеры
которые хотят научиться уверенно работать в Cinema 4D, реализовывать сложные 3D-анимации, создавать 3D-сцены и использовать полученные скилы на практике.

PROGRAM

01
Среда

03/11
19:00
Концепт, идея и подготовка к работе с анимационным роликом
  • Пайплайн для работы с 3D-роликом
  • Идея, раскадровка/сториборд

Практика:

  • Интерфейс в Cinema 4D
  • Работа с примитивами
  • Их основные свойства
  • Система иерархии

02
Понедельник

08/11
19:00
Интерфейс. Инструменты. Объекты. Параметры
  • Создание объектов из примитивов
  • Разные уровни детализации и стилизации

Практика:

  • Работа с инструментами сплайнов
  • Создание объектов — полигональное моделирование
  • Создание объектов — параметрическое моделирование
  • Экспорт объектов извне

Домашнее задание: собрать абстрактную сцену из примитивов

НЕДЕЛЯ КАНИКУЛ
03
Понедельник

15/11
19:00
Анимация keyframe и MoGraph
  • Принципы анимации
  • Параметрическая анимация

Практика:

  • Анимация ключами в Timeline
  • Параметрическая анимация в Mograph

04
Четверг

18/11
19:00
Объекты в Redshift render
  • Что такое шейдинг
  • Работа с текстурами в 3D, стилизация

Практика:

  • Создание стандартных текстур в Redshift Render
  • Настройки текстур, каналы текстур
  • Настройки рендера для разных материалов

Домашнее задание: собрать сцену с анимированными объектами через MoGraph и пролет камерой. Поставить свет и сделать шейдинг с помощью базовых материалов в предыдущей абстрактной иллюстрации

05
Понедельник

22/11
19:00
Деформеры
  • Теория
  • Деформации в 3D-графике, стилизация

Практика:

  • Моделирование в Cinema 4D
  • Деформеры для моделинга
  • Volume builder, Volume mesher
  • Сетки объектов
  • Quad Remesher для редактирования сетки

06
Четверг

25/11
19:00
Фидбек-сессия по домашним заданиям
07
Понедельник

29/11
19:00
MoGraph. Эффекторы. Fields
  • Расширение возможностей для работы с Mograph

Практика:

  • MoText, MoSpline
  • Cloner, Fracture
  • Эффекторы
  • Fields

Домашнее задание: усложнить предыдущее ДЗ или собрать новую сцену

08
Четверг

02/12
19:00
Симуляции в Cinema 4d
  • Имитация физических процессов в 3D

Практика:

  • Симуляция твердых объектов
  • Симуляция мягких объектов

09
Понедельник

06/12
19:00
Фидбек-сессия по домашним заданиям
10
Четверг

09/12
19:00
Particles, Extensions
  • Частицы
  • Источники вдохновения и полезные ссылки

Практика:

  • Частицы
  • Частицы и динамика
  • Частицы в рендере

11
Понедельник

13/12
19:00
Пайплайн создания ролика
  • Пайплайн: процессы и последовательность

Практика:

  • Типы рендера
  • Пассы
  • Композитинг

Домашнее задание: приступить к финальному этапу, разработать сценарий, сделать раскадровку, подобрать референсы

12
Четверг

16/12
19:00
Фидбек-сессия по домашним заданиям
НЕДЕЛЯ КАНИКУЛ
13
Четверг

23/12
19:00
Рендер
  • Основные объекты Redshift
  • Источники освещения
  • Пассы
  • Интеграция в другой софт
НЕДЕЛЯ КАНИКУЛ
14
Понедельник

30/12
19:00
ВЫПУСКНОЙ

ПOСЛЕ
KУРCA

Софт
Работаешь с инструментами Cinema 4D — от моделирования и симуляции до освещения и текстур, используешь Redshift для быстрого рендеринга анимаций.
Техники
Умеешь создавать реалистичные симуляции: ткани, волосы, мягкие и твердые объекты. Можешь оживить любую картинку с помощью света и шейдинга.
Портфолио
На курсе сделаешь два Full CG ролика: короткий — созданный в группе, и длинный — созданный индивидуально, в которых применишь все полученные знания и скилы.

ПЛАТФОРМА

Смотри занятия онлайн и в записи, общайся с кураторами и делай домашние задания в системе MY.SKVOT
ОСТАВЬ ЗАЯВКУ ЗДЕСЬ

Курс платный. Зато потом сможешь оживить любую картинку.

 
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности