Онлайн-курс
Визуализация интерьера
в 3Ds MAX

Весна 2022 изменила планы многих архитекторов и дизайнеров, но она же дала сильный толчок этой сфере. Впереди много работы, и начинается она с визуализации.
Это курс для тех, кто хочет с нуля создавать рендеры в 3Ds Max, делать это быстро и презентовать заказчикам грамотно.
За 15 занятий ты на практике научишься создавать и редактировать 3D-объекты интерьера и работать с разными источниками света. Сможешь накладывать на модели текстуры и создавать материалы: от простого стекла до ламинированного дерева.
В результате сделаешь реалистичный рендер интерьера, добавишь элементы и слои, подкорректируешь все в Photoshop и оформишь в финальный проект для портфолио.
Аудитория
-
Дизайнеры интерьера и архитекторы научишься самостоятельно делать продающие визуализации и создавать для них предметы интерьера, расширишь спектр услуг
-
Новички в дизайне сможешь уверенно пользоваться софтом и укрепишь свои позиции в сфере для дальнейшего развития
-
Начинающие 3D-визуализаторы научишься создавать желаемый рендер без рандомных кликов
После курса
-
• создаешь реалистичные визуализации и предметы интерьера в 3Ds Max
-
• используешь софт без рандомных кликов
-
• моделируешь объекты, погружаешь их в нужную среду и создаешь желаемую атмосферу на рендере
-
• грамотно презентуешь идеи клиенту
Лектор

Ник
Кей
-
Визуализатор и креативный дизайнер в Balbek bureau
-
13 лет в софтах, 8 лет в дизайне и больше 100 готовых проектов, курирует визуализацию внутри бюро
-
обучает и курирует визуализацию внутри бюро
-
среди работ Bro market в Киеве, база отдыха Shelest, Menlo и Alamos в Калифорнии, Voronin piano bar, Area 62 и elevato в Киеве за время работы в Balbek bureau
-
работал в YOD design lab, где реализовал Hendrick’s во Львове, Chinama в Киеве, Argentina Grill в Дубаи и Premier Hotel в Буковеле
Программа курса
-
01
12/07 ВТОРНИК 19:30
Intro. Знакомство с интерфейсом 3DsMax
- Что такое 3D
- Принцип работы в 3DsMax
- Интерфейс: работа с файлами, ViewPort, примитивы, модификаторы, базовая настройка
- Горячие клавиши
Практика: устанавливаем софт, знакомимся с интерфейсом, создаем сцены и примитивы
Домашнее задание: установить софт, создать сцены и примитивы, изучить интерфейс и горячие клавиши
-
02
14/07 ЧЕТВЕРГ 19:30
Splines
- Сплайны: создание и редактирование, комбинация с модификаторами, работа с чертежами
Практика: создаем примитивные объекты, плинтус и карниз, работаем с архитектурным объемом
Домашнее задание: создать примитивные объекты (ваза, люстра) и новую сцену. Создать сплайн и, в зависимости от типа объекта, применить модификатор из списка (Lathe, Bevel profile, Extrude, Shell). Откорректировать параметры модификатора.
-
03
19/07 ВТОРНИК 19:30
Polygonal modeling
- Примитивы: типы, редактирование вершины, грани и полигонов, создание архитектурных элементов
Практика: создаем примитивные модели, окна и двери
Домашнее задание: создать дверь и окно. Создать группу присоединенных элементов, используя цилиндр и куб. Модифицировать некоторые из них с помощью полигональной сетки.
-
04
21/07 ЧЕТВЕРГ 19:30
Polygonal modeling. Часть 2
- Создание комплексной модели
- Понятия соединения и группировки
- Редактирование готовых моделей в зависимости от типа
Практика: создаем диван и кровать. Редактируем кресло и телевизор
Домашнее задание: Создать журнальный стол, используя основы моделирования примитивов. Откорректировать кресло и диван, используя библиотечные модели (Soft selection, fffd 2 3 4, Symmetry, Edit poly). Скомпоновать все элементы в одну композицию и сгруппировать в ассет.
-
05
26/07 ВТОРНИК 19:30
Q&A. Фидбек о Д3
-
06
02/08 ВТОРНИК 19:30
Light
- Основы освещения в 3DsMax: атмосферное, солнце, искусственное
- Типы источников света
- Основные параметры
- Сетап солнца
- IES, формат файлов с фотометрическими данными
Практика: делаем сетап дневного и вечернего интерьера, создаем искусственные источники света, применяем IES
Домашнее задание: создать освещение в сцене с интерьером и сетапом мебели. Создать атмосферное освещение с помощью CORONA SKY и HDRI. Создать Corona sun и выставить его для качественной светотени. Откорректировать настройки солнца и окружения.
-
07
04/08 ЧЕТВЕРГ 19:30
Texturing
- Основы Texture
- Типы Bitmap и Procedural
- Real world map size
- Модификаторы UVW map и Unwrap map
- Текстуры Viewport
- Текстуры на плейне, чертёж и другие
Практика: накладываем текстуры на объекты, работаем с их координатами, осваиваем базовую развертку
Домашнее задание: импортировать текстуру дерева, камня, мрамора и текстиля на объект из моделей пола, дивана, стола и подушки, используя .jpg, .psd, .tiff файлы. Откорректировать положение и размер текстуры на объекте, используя модификатор UVW map. Cделать базовую развертку текстуры на объекте и откорректировать положение полигонов на карте для правильного направления и размера (кухня, фасады или журнальный столик).
-
08
09/08 ВТОРНИК 19:30
Shaders
- Material Editor
- Основные свойства и параметры материалов
- Базовые материалы: стекло, металл, пластик, камень, кожа
- Взаимодействие шейдеров с окружением и освещением
Практика: создаем базовые материалы, делаем пререндер результата
Домашнее задание: создать 10 материалов.
-
09
11/08 ЧЕТВЕРГ 19:30
Q&A. Фидбек о ДЗ по текстурам. Обсуждение ДЗ 8 занятия
-
10
16/08 ВТОРНИК 19:30
Shaders. Часть 2
- Комплексные/ многокомпонентные материалы
- Преимущества Slate Material Editor
- Настройка и применение Clay
- Создание библиотеки
- Установка библиотек CMPP Pro
Практика: создаем сложные материалы: дерево, лак, амальгама, стекло, полированный металл. Настраиваем Ambient Occlusion
Домашнее задание: создать 5 комплексных материалов (лакированное дерево, например), соединяя базовые — в группы, с использованием Corona Layered Material.
-
11
23/08 ВТОРНИК 19:30
Rendering
- Основы Corona Renderer
- Настройка камеры
- RTS real-time shading
- Clay render
- Баланс time to noise
- Render elements
- Типы композиции
Практика: делаем сетап камеры в сцене, настраиваем рендер, добавляем рендер элементов или слоев, визуализируем продукт
Домашнее задание: добавить искусственное освещение в сцену Corona Light + Corona IES. Поставить 3-5 камер Corona Cam и 2 клозапа на основные ракурсы. Откорректировать свет и положение камер, используя RTS. Сделать сетап пути сохранения и запустить просчет визуализаций.
-
12
25/08 ЧЕТВЕРГ 19:30
Q&A. Фидбек о Д3
-
13
30/08 ВТОРНИК 19:30
Postproduction (Photoshop)
- Форматы для экспорта
- Экспорт (R) элементов в слои
- Маски
- Цветокоррекция
- Экспозиция
- Засветы и провал в чёрный
- Резкость и шум
- Клипинг
- Экспорт финала
- Сохранение бэкапа .psd
Практика: импортируем и корректируем визуализации в Photoshop, сохраняем 2 варианта финального продукта, создаем бэкап в .psd
-
14
01/09 ЧЕТВЕРГ 19:30
Test TT. Plugins. Q&A
-
15
15/09 ЧЕТВЕРГ 19:30
Q&A. Фидбек о ДЗ.