Онлайн-курс

Визуализация интерьера
в 3Ds MAX

Как сделать реалистичный рендер с нуля Это работы лектора курса. После 15 занятий ты тоже так сможешь →
Lector
читать дальше
Онлайн-курс
12.07.2022 – 15.09.2022 UTC+3

Весна 2022 изменила планы многих архитекторов и дизайнеров, но она же дала сильный толчок этой сфере. Впереди много работы, и начинается она с визуализации.

Это курс для тех, кто хочет с нуля создавать рендеры в 3Ds Max, делать это быстро и презентовать заказчикам грамотно.

За 15 занятий ты на практике научишься создавать и редактировать 3D-объекты интерьера и работать с разными источниками света. Сможешь накладывать на модели текстуры и создавать материалы: от простого стекла до ламинированного дерева.

В результате сделаешь реалистичный рендер интерьера, добавишь элементы и слои, подкорректируешь все в Photoshop и оформишь в финальный проект для портфолио.

Аудитория

  • Дизайнеры интерьера и архитекторы

    научишься самостоятельно делать продающие визуализации и создавать для них предметы интерьера, расширишь спектр услуг

  • Новички в дизайне

    сможешь уверенно пользоваться софтом и укрепишь свои позиции в сфере для дальнейшего развития

  • Начинающие 3D-визуализаторы

    научишься создавать желаемый рендер без рандомных кликов

После курса

  • • создаешь реалистичные визуализации и предметы интерьера в 3Ds Max

  • • используешь софт без рандомных кликов

  • • моделируешь объекты, погружаешь их в нужную среду и создаешь желаемую атмосферу на рендере

  • • грамотно презентуешь идеи клиенту

Лектор

Lector's name

Ник
Кей

  • Визуализатор и креативный дизайнер в Balbek bureau

  • 13 лет в софтах, 8 лет в дизайне и больше 100 готовых проектов, курирует визуализацию внутри бюро

  • обучает и курирует визуализацию внутри бюро

  • среди работ Bro market в Киеве, база отдыха Shelest, Menlo и Alamos в Калифорнии, Voronin piano bar, Area 62 и elevato в Киеве за время работы в Balbek bureau

  • работал в YOD design lab, где реализовал Hendrick’s во Львове, Chinama в Киеве, Argentina Grill в Дубаи и Premier Hotel в Буковеле

Программа курса

  • 01

    12/07 ВТОРНИК 19:30

    Intro. Знакомство с интерфейсом 3DsMax

    • Что такое 3D
    • Принцип работы в 3DsMax
    • Интерфейс: работа с файлами, ViewPort, примитивы, модификаторы, базовая настройка
    • Горячие клавиши

    Практика: устанавливаем софт, знакомимся с интерфейсом, создаем сцены и примитивы

    Домашнее задание: установить софт, создать сцены и примитивы, изучить интерфейс и горячие клавиши

  • 02

    14/07 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Splines

    • Сплайны: создание и редактирование, комбинация с модификаторами, работа с чертежами

    Практика: создаем примитивные объекты, плинтус и карниз, работаем с архитектурным объемом

    Домашнее задание: создать примитивные объекты (ваза, люстра) и новую сцену. Создать сплайн и, в зависимости от типа объекта, применить модификатор из списка (Lathe, Bevel profile, Extrude, Shell). Откорректировать параметры модификатора.

  • 03

    19/07 ВТОРНИК 19:30

    Polygonal modeling

    • Примитивы: типы, редактирование вершины, грани и полигонов, создание архитектурных элементов

    Практика: создаем примитивные модели, окна и двери

    Домашнее задание: создать дверь и окно. Создать группу присоединенных элементов, используя цилиндр и куб. Модифицировать некоторые из них с помощью полигональной сетки.

  • 04

    21/07 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Polygonal modeling. Часть 2

    • Создание комплексной модели
    • Понятия соединения и группировки
    • Редактирование готовых моделей в зависимости от типа

    Практика: создаем диван и кровать. Редактируем кресло и телевизор

    Домашнее задание: Создать журнальный стол, используя основы моделирования примитивов. Откорректировать кресло и диван, используя библиотечные модели (Soft selection, fffd 2 3 4, Symmetry, Edit poly). Скомпоновать все элементы в одну композицию и сгруппировать в ассет.

  • 05

    26/07 ВТОРНИК 19:30

    Q&A. Фидбек о Д3

  • 06

    02/08 ВТОРНИК 19:30

    Light

    • Основы освещения в 3DsMax: атмосферное, солнце, искусственное
    • Типы источников света
    • Основные параметры
    • Сетап солнца
    • IES, формат файлов с фотометрическими данными

    Практика: делаем сетап дневного и вечернего интерьера, создаем искусственные источники света, применяем IES

    Домашнее задание: создать освещение в сцене с интерьером и сетапом мебели. Создать атмосферное освещение с помощью CORONA SKY и HDRI. Создать Corona sun и выставить его для качественной светотени. Откорректировать настройки солнца и окружения.

  • 07

    04/08 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Texturing

    • Основы Texture
    • Типы Bitmap и Procedural
    • Real world map size
    • Модификаторы UVW map и Unwrap map
    • Текстуры Viewport
    • Текстуры на плейне, чертёж и другие

    Практика: накладываем текстуры на объекты, работаем с их координатами, осваиваем базовую развертку

    Домашнее задание: импортировать текстуру дерева, камня, мрамора и текстиля на объект из моделей пола, дивана, стола и подушки, используя .jpg, .psd, .tiff файлы. Откорректировать положение и размер текстуры на объекте, используя модификатор UVW map. Cделать базовую развертку текстуры на объекте и откорректировать положение полигонов на карте для правильного направления и размера (кухня, фасады или журнальный столик).

  • 08

    09/08 ВТОРНИК 19:30

    Shaders

    • Material Editor
    • Основные свойства и параметры материалов
    • Базовые материалы: стекло, металл, пластик, камень, кожа
    • Взаимодействие шейдеров с окружением и освещением

    Практика: создаем базовые материалы, делаем пререндер результата

    Домашнее задание: создать 10 материалов.

  • 09

    11/08 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Q&A. Фидбек о ДЗ по текстурам. Обсуждение ДЗ 8 занятия

  • 10

    16/08 ВТОРНИК 19:30

    Shaders. Часть 2

    • Комплексные/ многокомпонентные материалы
    • Преимущества Slate Material Editor
    • Настройка и применение Clay
    • Создание библиотеки
    • Установка библиотек CMPP Pro

    Практика: создаем сложные материалы: дерево, лак, амальгама, стекло, полированный металл. Настраиваем Ambient Occlusion

    Домашнее задание: создать 5 комплексных материалов (лакированное дерево, например), соединяя базовые — в группы, с использованием Corona Layered Material.

  • 11

    23/08 ВТОРНИК 19:30

    Rendering

    • Основы Corona Renderer
    • Настройка камеры
    • RTS real-time shading
    • Clay render
    • Баланс time to noise
    • Render elements
    • Типы композиции

    Практика: делаем сетап камеры в сцене, настраиваем рендер, добавляем рендер элементов или слоев, визуализируем продукт

    Домашнее задание: добавить искусственное освещение в сцену Corona Light + Corona IES. Поставить 3-5 камер Corona Cam и 2 клозапа на основные ракурсы. Откорректировать свет и положение камер, используя RTS. Сделать сетап пути сохранения и запустить просчет визуализаций.

  • 12

    25/08 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Q&A. Фидбек о Д3

  • 13

    30/08 ВТОРНИК 19:30

    Postproduction (Photoshop)

    • Форматы для экспорта
    • Экспорт (R) элементов в слои
    • Маски
    • Цветокоррекция
    • Экспозиция
    • Засветы и провал в чёрный
    • Резкость и шум
    • Клипинг
    • Экспорт финала
    • Сохранение бэкапа .psd

    Практика: импортируем и корректируем визуализации в Photoshop, сохраняем 2 варианта финального продукта, создаем бэкап в .psd

  • 14

    01/09 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Test TT. Plugins. Q&A

  • 15

    15/09 ЧЕТВЕРГ 19:30

    Q&A. Фидбек о ДЗ.

Записаться

Курс платный. Укажи контакты, чтобы менеджер SKVOT
связался с тобой, уточнил цену и детали.


Наши курсы недоступны гражданам россии и беларуси.

Обязательное поле
Обязательное поле
Обязательное поле
Регистрируясь и нажимая кнопку “Зарегистрироваться”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности