ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ИНТЕРЬЕРА
В 3D MAX

От знакомства с софтом
до первого виза
Ник Кей
визуализировал
около 100 проектов
за 7 лет

BASIS

Рендеры, в которые влюбляются, отражают идею заказчика, незаметно улучшенную дизайнером. А еще — проработанный свет, под которым даже простой материал выглядит стильно, сложные текстуры и материалы. Работать с последними учимся на курсе.
За 15 занятий мы разберем, как создавать и редактировать 3D-объекты интерьера, работать с естественными и искусственными источниками света, накладывать текстуры и создавать материалы — от простого стекла до лакированного дерева. В финале твое портфолио пополнится реалистичным рендером с самостоятельно созданными объектами.
 
Курс подойдет новичкам в профессии, которые хотят научиться визуализировать с нуля и до первой реалистичной картинки.
28 СЕНТЯБРЯ  —  16 НОЯБРЯ UTC+3
Teacher

НИК КЕЙ

Визуализатор и креативный дизайнер в Balbek bureau

  • 11 лет в софтах и 7 лет в дизайне
  • обучает и курирует визуализацию внутри бюро
  • среди работ Bro market в Киеве, база отдыха Shelest, Menlo и Alamos в Калифорнии, Voronin piano bar, Area 62 и elevato в Киеве за время работы в Balbek bureau
  • работал в YOD design lab, где реализовал Hendrick’s во Львове, Chinama в Киеве, Argentina Grill в Дубаи и Premier Hotel в Буковеле

PROGRAM

01
Вторник

28/09
19:30
Intro. Знакомство с интерфейсом 3DsMax
  • Что такое 3D
  • Принцип работы в 3DsMax
  • Интерфейс: работа с файлами, ViewPort, примитивы, модификаторы, базовая настройка
  • Горячие клавиши

Практика: устанавливаем софт, знакомимся с интерфейсом, создаем сцены и примитивы

ДЗ: установить софт, создать сцены и примитивы, изучить интерфейс и горячие клавиши

02
Четверг

30/09
19:30
Splines

Сплайны: создание и редактирование, комбинация с модификаторами, работа с чертежами

Практика: создаем примитивные объекты, плинтус и карниз, работаем с архитектурным объемом

ДЗ: создать примитивные объекты (ваза, люстра) и новую сцену. Создать сплайн и, в зависимости от типа объекта, применить модификатор из списка (Lathe, Bevel profile, Extrude, Shell). Откорректировать параметры модификатора.

03
Вторник

05/10
19:30
Polygonal modeling

Примитивы: типы, редактирование вершины, грани и полигонов, создание архитектурных элементов

Практика: создаем примитивные модели, окна и двери

ДЗ: создать дверь и окно. Создать группу присоединенных элементов, используя цилиндр и куб. Модифицировать некоторые из них с помощью полигональной сетки.

04
Четверг

07/10
19:30
Polygonal modeling. Часть 2
  • Создание комплексной модели
  • Понятия соединения и группировки
  • Редактирование готовых моделей в зависимости от типа

Практика: создаем диван и кровать. Редактируем кресло и телевизор

ДЗ: Создать журнальный стол, используя основы моделирования примитивов. Откорректировать кресло и диван, используя библиотечные модели (Soft selection, fffd 2 3 4, Symmetry, Edit poly). Скомпоновать все элементы в одну композицию и сгруппировать в ассет.

05
Вторник

12/10
19:30
Q&A. Фидбек о Д3

06
Четверг

14/10
19:30
Light
  • Основы освещения в 3DsMax: атмосферное, солнце, искусственное
  • Типы источников света
  • Основные параметры
  • Сетап солнца
  • IES, формат файлов с фотометрическими данными

Практика: делаем сетап дневного и вечернего интерьера, создаем искусственные источники света, применяем IES

ДЗ: создать освещение в сцене с интерьером и сетапом мебели. Создать атмосферное освещение с помощью CORONA SKY и HDRI. Создать Corona sun и выставить его для качественной светотени. Откорректировать настройки солнца и окружения.

07
Вторник

19/10
19:30
Texturing
  • Основы Texture
  • Типы Bitmap и Procedural
  • Real world map size
  • Модификаторы UVW map и Unwrap map
  • Текстуры Viewport
  • Текстуры на плейне, чертёж и другие

Практика: накладываем текстуры на объекты, работаем с их координатами, осваиваем базовую развертку

ДЗ: импортировать текстуру дерева, камня, мрамора и текстиля на объект из моделей пола, дивана, стола и подушки, используя .jpg, .psd, .tiff файлы. Откорректировать положение и размер текстуры на объекте, используя модификатор UVW map. Cделать базовую развертку текстуры на объекте и откорректировать положение полигонов на карте для правильного направления и размера (кухня, фасады или журнальный столик).

08
Четверг

21/10
19:30
Shaders
  • Material Editor
  • Основные свойства и параметры материалов
  • Базовые материалы: стекло, металл, пластик, камень, кожа
  • Взаимодействие шейдеров с окружением и освещением

Практика: создаем базовые материалы, делаем пререндер результата

ДЗ: создать 10 материалов.

09
Вторник

26/10
19:30
Q&A. Фидбек о ДЗ по текстурам. Обсуждение ДЗ 8 занятия

10
Четверг

28/10
19:30
Shaders. Часть 2
  • Комплексные/ многокомпонентные материалы
  • Преимущества Slate Material Editor
  • Настройка и применение Clay
  • Создание библиотеки
  • Установка библиотек CMPP Pro

Практика: создаем сложные материалы: дерево, лак, амальгама, стекло, полированный металл. Настраиваем Ambient Occlusion

ДЗ: создать 5 комплексных материалов (лакированное дерево, например), соединяя базовые — в группы, с использованием Corona Layered Material.

11
Вторник

02/11
19:30
Rendering
  • Основы Corona Renderer
  • Настройка камеры
  • RTS real-time shading
  • Clay render
  • Баланс time to noise
  • Render elements
  • Типы композиции

Практика: делаем сетап камеры в сцене, настраиваем рендер, добавляем рендер элементов или слоев, визуализируем продукт

ДЗ: добавить искусственное освещение в сцену Corona Light + Corona IES. Поставить 3-5 камер Corona Cam и 2 клозапа на основные ракурсы. Откорректировать свет и положение камер, используя RTS. Сделать сетап пути сохранения и запустить просчет визуализаций.

12
Четверг

04/11
19:30
Q&A. Фидбек о Д3

13
Вторник

09/11
19:30
Postproduction (Photoshop)
  • Форматы для экспорта
  • Экспорт (R) элементов в слои
  • Маски
  • Цветокоррекция
  • Экспозиция
  • Засветы и провал в чёрный
  • Резкость и шум
  • Клипинг
  • Экспорт финала
  • Сохранение бэкапа .psd

Практика: импортируем и корректируем визуализации в Photoshop, сохраняем 2 варианта финального продукта, создаем бэкап в .psd

14
Четверг

11/11
19:30
Test TT. Plugins. Q&A

15
Вторник

16/11
19:30
Q&A. Фидбек о ДЗ.

ДЛЯ
KОГО

Начинающие 3D-визуализаторы,
которые хотят освоить новую сферу для роста в профессии
Дизайнеры интерьера / предметов и архитекторы,
которые хотят делать визуализации самостоятельно
Выпускники профильных ВУЗов,
которые хотят получить актуальные навыки в софте и понять, как все работает на практике

Работы лектора

ПЛАТФОРМА

Смотри занятия онлайн и в записи, общайся с кураторами и делай домашние задания в системе MY.SKVOT

ПOСЛЕ
KУРCA

База
Разберешься с основами 3D-моделирования и визуализации. Сделаешь первые шаги в сфере с развернутым фидбеком лектора на каждом этапе.
Материалы и свет
Научишься создавать материалы разной сложности. Сможешь работать со светом объектов и интерьеров. Повысишь качество визуализаций.
Реалистичные рендеры
Узнаешь, как дорабатывать финальные изображения, чтобы повысить ценность своих работ в глазах клиентов.
Оставь заявку здесь

Курс платный. Зато ты будешь выбирать клиентов, а не они тебя.

 
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности