ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ИНТЕРЬЕРА
В 3Ds MAX

Софт, скилы, практика
Ник Кей
знает, когда ты
скачал модель
для домашки из стока

О КУРСЕ

Курс для тех, кто хочет освоить моделинг в 3Ds Max с нуля, чтобы самостоятельно создавать продающие визуализации интерьеров, повысить скорость и качество своей работы, грамотно презентовать проекты клиентам и стать востребованным специалистом.
За 15 занятий ты на практике научишься создавать и редактировать 3D-объекты интерьера и работать с разными источниками света. Сможешь накладывать на модели текстуры и создавать материалы: от простого стекла до ламинированного дерева. А по итогу — настроишь реалистичный рендер интерьера, добавишь элементы и слои, подкорректируешь все в Photoshop и оформишь в финальный проект для портфолио.
 
У тебя будет много вопросов, особенно в начале. Главная ценность курса — возможность получить ответ на каждый из них от лектора с опытом в дизайне 7 лет.
18 ЯНВАРЯ  —  29 МАРТА UTC+2
Teacher

НИК КЕЙ

Визуализатор и креативный дизайнер в Balbek bureau

  • 11 лет в софтах, 7 лет в дизайне и около 100 готовых визуализаций
  • обучает и курирует визуализацию внутри бюро
  • среди работ Bro market в Киеве, база отдыха Shelest, Menlo и Alamos в Калифорнии, Voronin piano bar, Area 62 и elevato в Киеве за время работы в Balbek bureau
  • работал в YOD design lab, где реализовал Hendrick’s во Львове, Chinama в Киеве, Argentina Grill в Дубаи и Premier Hotel в Буковеле

PROGRAM

01
Вторник

18/01
19:30
Intro. Знакомство с интерфейсом 3DsMax
  • Что такое 3D
  • Принцип работы в 3DsMax
  • Интерфейс: работа с файлами, ViewPort, примитивы, модификаторы, базовая настройка
  • Горячие клавиши

Практика: устанавливаем софт, знакомимся с интерфейсом, создаем сцены и примитивы

ДЗ: установить софт, создать сцены и примитивы, изучить интерфейс и горячие клавиши

02
Четверг

20/01
19:30
Splines

Сплайны: создание и редактирование, комбинация с модификаторами, работа с чертежами

Практика: создаем примитивные объекты, плинтус и карниз, работаем с архитектурным объемом

ДЗ: создать примитивные объекты (ваза, люстра) и новую сцену. Создать сплайн и, в зависимости от типа объекта, применить модификатор из списка (Lathe, Bevel profile, Extrude, Shell). Откорректировать параметры модификатора.

03
Вторник

25/01
19:30
Polygonal modeling

Примитивы: типы, редактирование вершины, грани и полигонов, создание архитектурных элементов

Практика: создаем примитивные модели, окна и двери

ДЗ: создать дверь и окно. Создать группу присоединенных элементов, используя цилиндр и куб. Модифицировать некоторые из них с помощью полигональной сетки.

04
Четверг

27/01
19:30
Polygonal modeling. Часть 2
  • Создание комплексной модели
  • Понятия соединения и группировки
  • Редактирование готовых моделей в зависимости от типа

Практика: создаем диван и кровать. Редактируем кресло и телевизор

ДЗ: Создать журнальный стол, используя основы моделирования примитивов. Откорректировать кресло и диван, используя библиотечные модели (Soft selection, fffd 2 3 4, Symmetry, Edit poly). Скомпоновать все элементы в одну композицию и сгруппировать в ассет.

05
Вторник

01/02
19:30
Q&A. Фидбек о Д3

06
Вторник

08/02
19:30
Light
  • Основы освещения в 3DsMax: атмосферное, солнце, искусственное
  • Типы источников света
  • Основные параметры
  • Сетап солнца
  • IES, формат файлов с фотометрическими данными

Практика: делаем сетап дневного и вечернего интерьера, создаем искусственные источники света, применяем IES

ДЗ: создать освещение в сцене с интерьером и сетапом мебели. Создать атмосферное освещение с помощью CORONA SKY и HDRI. Создать Corona sun и выставить его для качественной светотени. Откорректировать настройки солнца и окружения.

07
Вторник

15/02
19:30
Texturing
  • Основы Texture
  • Типы Bitmap и Procedural
  • Real world map size
  • Модификаторы UVW map и Unwrap map
  • Текстуры Viewport
  • Текстуры на плейне, чертёж и другие

Практика: накладываем текстуры на объекты, работаем с их координатами, осваиваем базовую развертку

ДЗ: импортировать текстуру дерева, камня, мрамора и текстиля на объект из моделей пола, дивана, стола и подушки, используя .jpg, .psd, .tiff файлы. Откорректировать положение и размер текстуры на объекте, используя модификатор UVW map. Cделать базовую развертку текстуры на объекте и откорректировать положение полигонов на карте для правильного направления и размера (кухня, фасады или журнальный столик).

08
Четверг

17/02
19:30
Shaders
  • Material Editor
  • Основные свойства и параметры материалов
  • Базовые материалы: стекло, металл, пластик, камень, кожа
  • Взаимодействие шейдеров с окружением и освещением

Практика: создаем базовые материалы, делаем пререндер результата

ДЗ: создать 10 материалов.

09
Понедельник

21/02
19:30
Q&A. Фидбек о ДЗ по текстурам. Обсуждение ДЗ 8 занятия

10
Четверг

24/02
19:30
Shaders. Часть 2
  • Комплексные/ многокомпонентные материалы
  • Преимущества Slate Material Editor
  • Настройка и применение Clay
  • Создание библиотеки
  • Установка библиотек CMPP Pro

Практика: создаем сложные материалы: дерево, лак, амальгама, стекло, полированный металл. Настраиваем Ambient Occlusion

ДЗ: создать 5 комплексных материалов (лакированное дерево, например), соединяя базовые — в группы, с использованием Corona Layered Material.

11
Четверг

03/03
19:30
Rendering
  • Основы Corona Renderer
  • Настройка камеры
  • RTS real-time shading
  • Clay render
  • Баланс time to noise
  • Render elements
  • Типы композиции

Практика: делаем сетап камеры в сцене, настраиваем рендер, добавляем рендер элементов или слоев, визуализируем продукт

ДЗ: добавить искусственное освещение в сцену Corona Light + Corona IES. Поставить 3-5 камер Corona Cam и 2 клозапа на основные ракурсы. Откорректировать свет и положение камер, используя RTS. Сделать сетап пути сохранения и запустить просчет визуализаций.

12
Вторник

08/03
19:30
Q&A. Фидбек о Д3

13
Четверг

10/03
19:30
Postproduction (Photoshop)
  • Форматы для экспорта
  • Экспорт (R) элементов в слои
  • Маски
  • Цветокоррекция
  • Экспозиция
  • Засветы и провал в чёрный
  • Резкость и шум
  • Клипинг
  • Экспорт финала
  • Сохранение бэкапа .psd

Практика: импортируем и корректируем визуализации в Photoshop, сохраняем 2 варианта финального продукта, создаем бэкап в .psd

14
Вторник

15/03
19:30
Test TT. Plugins. Q&A

15
Вторник

29/03
19:30
Q&A. Фидбек о ДЗ.

КОМУ ПОДОЙДЕТ КУРС

Дизайнеры интерьера / предметов и архитекторы
повысят скорость работы с софтом, научатся самостоятельно создавать качественные материалы, делать продающие визуализации и презентовать их клиентам.
Начинающие 3D-визуализаторы
укрепят базу, повысят навыки работы в 3DsMax, научатся создавать качественные визуализации под руководством лектора и смогут быстрее вырасти в профессии.
Новички в дизайне
прокачают технический скилл новым софтом, что позволит укрепить свои позиции в сфере и вырасти профессионально.

Работы лектора

ПЛАТФОРМА

Смотри занятия онлайн и в записи, общайся с кураторами и делай домашние задания в системе MY.SKVOT

ПOСЛЕ
KУРCA

Софт
Освоишь базовые инструменты программы, систематизируешь уже имеющиеся знания и сможешь уверенно использовать 3DsMax для создания качественных моделей и реалистичных визуализаций.
Скилы
Научишься самостоятельно моделировать объекты, создавать реалистичные материалы, настраивать для них освещение и понятно презентовать свои идеи клиенту.
Практика
На практике отработаешь все этапы создания реалистичной модели интерьера, получишь развернутый фидбек от лектора и сможешь уверенно применять полученные знания в работе.
Оставь заявку здесь

Оставляй заявку, и мы уточним цену курса и другие подробности.

Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности