3D-ДИЗАЙНЕР

Онлайн-курс о том, как стартовать в 3D
Саша Сердюкова
создает 3D для брендов

PROFESSION

На курсе уйдем с головой в 3D. Научимся делать ролики и пройдем все этапы создания иллюстраций — от мудборда до рендера.
В процессе будет много софта и практики, зато потом — хард скиллз и серия анимаций в портфолио. От нас: 16 занятий с Сашей из Superdesigners. От тебя: программное обеспечение, которое тянет на новый уровень.
28 СЕНТЯБРЯ  —  19 НОЯБРЯ
Teacher

САША СЕРДЮКОВА

5 лет работает в 3D и моушн-дизайне, 7 лет с графикой

  • иллюстратор и моушн-дизайнер в студии Superdesigners (MTS, Budweiser, Afisha Picnic, герб Москвы)
  • создавала 3D и анимации для Яндекс.Афиши и Сбербанка
  • преподаёт анимацию и С4D в Британке
  • работала моушн-дизайнером на СТС
  • заанимировала герб Москвы

PROGRAM

01
Понедельник

28/09
20:00
Сначала была идея
  • Откуда стартовать и где брать информацию начинающему 3D-шнику
  • Рабочий процесс: где искать идеи и референсы, как подготовиться к работе с роликом и рассчитать хронометраж
  • Самостоятельный арт-дирекшн на каждом этапе работы

Софт: раскадровка, бордоматик, пиктоматик, аниматик. Использование After Effects на разных этапах подготовки 3D-проекта.

Домашнее задание: начать рисерч для финального курсового проекта. Подобрать референсы, сделать мудборд.

02
Четверг

01/10
20:00
Начало работы с C4D
  • Для чего нужна абстракция и как этому научиться. Абстрактная иллюстрация в 3D
  • Как создавать себе задачи для изучения программы
  • Работа с примитивами
  • Простой ролик — не значит скучный ролик

Софт: примитивы и анимация в C4D. Возможности стандартного рендера.

Домашнее задание: собрать сет из примитивов в абстрактную иллюстрацию. Сделать шейдинг.

03
Понедельник

05/10
20:00
Принципы анимации в 3D
  • Кадры в секунду: как они влияют на движение
  • Описание принципов анимации при работе в 3D
  • Движение: ускорения и замедления
  • Персонажная анимация — это не только персонажи

Софт: кривые скорости, работа с ключами на таймлайне, ускорения и замедления.

Домашнее задание: создать зацикленную анимацию для иллюстрации из прошлой домашки.

04
Четверг

08/10
20:00
Создание объектов для роликов и иллюстраций. Часть 1
  • Как придумать и создать объекты для ролика: абстрактные, конкретные
  • Как работать с готовыми моделями и где их взять
  • Сетки объектов
  • Quad Remesher для редактирования сетки. Приложение PureRef

Софт: моделирование в С4D. Деформеры для моделинга: Volume builder, Volume mesher.

Домашнее задание: замоделить растение или бытовой объект, интегрировать его в иллюстрацию. Начать моделинг объектов для финальных моушн-иллюстраций.

05
Понедельник

12/10
20:00
Создание объектов для роликов и иллюстраций. Часть 2
  • Дополнительные объекты в ролике
  • Бэкграунд в 3D-композиции и как с ним работать
  • Для чего 3D-художнику софт Zbrush

Софт: непараметрическое моделирование в С4D + деформеры. Знакомство со Zbrush.

Домашнее задание: продолжить моделить объекты и бэкграунд для финального проекта. Обновить композиции третьей домашки, дополнив их смоделированными объектами.

06
Четверг

15/10
20:00
Работа с планами и камерой в 3D-ролике
  • Движения камеры в 3D-ролике
  • Как анимация камеры влияет на картинку
  • Монтаж и планы
  • Анимационные и смысловые склейки

Софт: работа с камерой в C4D (параметры). Анимация камеры. Тэги камеры, камера мэппинг на объекты.

Домашнее задание: выставить и заанимировать камеру в своих моушн-иллюстрациях.

07
Понедельник

19/10
20:00
Освещение в сценах
  • Рендер: виды и отличия
  • Софт Redshift render: преимущества и особенности
  • Как сделать картинку с помощью света. Как освещение влияет на настроение анимации
  • Стилшоты
  • Оптимизация сцен. Часть 1

Софт: начало работы в Redshift. Освещение в сценах, источники света, анимация света, clay render, светящиеся объекты.

Домашнее задание: выставить контрастный свет в финальных иллюстрациях. Сделать наброски цвета, используя базовые материалы.

08
Четверг

22/10
20:00
Redshift Render. Материалы и освещение
  • «Простые» и «сложные» текстуры
  • Подготовка сетапов текстур для проектов
  • Имитация несовершенств в текстурах
  • Ресурсы с текстурами
  • С помощью каких ресурсов можно сделать свои текстуры

Софт: как светом подчеркнуть шейдинг. Шероховатость и микс нескольких текстур на поверхности объекта. Подготовка своего пресета. Развертки и карты текстур.

Домашнее задание: начать шейдинг объектов для своего проекта. Сделать несколько стилшотов из финальных сцен.

09
Понедельник

26/10
20:00
Физика 3D-ткани, одежда, текстиль
  • Где может применяться симуляция тканей в 3D
  • Для чего 3D-шнику Marvellous Designer

Софт: начало работы в Marvellous Designer. Как загрузить свой объект в программу. Как сшить всё что угодно. Особенности симуляции в софте.

Домашнее задание: загрузить в Marvellous Designer модель человека. Сшить какой-либо предмет одежды, записать симуляцию, выгрузить анимацию в C4D.

10
Четверг

29/10
20:00
Физика 3D-объектов. Твердые объекты
  • Для чего нужна имитация реальности в анимации и иллюстрации
  • Когда реализм выглядит интереснее для зрителя
  • Имитация физических свойств твердых объектов

Софт: симуляция твердых объектов в C4D. Свойства жестких объектов. Разбивание объектов на части. Деформеры и тэги, усиливающие эффект при симуляции.

Домашнее задание: создать анимацию падения объекта и откалывания его части.

11
Понедельник

02/11
20:00
Физика 3D-объектов. Мягкие объекты
  • Мягкие объекты в иллюстрации и анимации
  • Тактильность, которую 3D-художник создает для зрителя
  • Физика мягких объектов в 3D

Софт: симуляция мягких объектов в C4D. Свойства мягких объектов. Оптимизация сцены с мягкими объектами и почему все идет не так.

Домашнее задание: создать симуляцию мягкого объекта (придавливание/застревание/сжатие).

12
Четверг

05/11
20:00
Cloner C4D как многофункциональный инструмент для 3D-шника
  • Для чего клонировать объекты в 3D-сцене
  • Возможности Cloner, удобство инструмента
  • Настройки рендера

Софт: создание объектов и бэкграундов с помощью Cloner. Вариативность работы с Cloner, анимация MoGraph. Forester-плагин для создания растений и бэкграунда в 3D, его возможности.

Домашнее задание: собрать паттерн из объектов с помощью Cloner. Анимировать его, используя MoGraph.

13
Понедельник

09/11
20:00
Redshift Render. Тактильность картинки
  • Восприятие картинки: уважение к зрителю и сложность изображения
  • Что отличает начинающего 3D-шника от опытного и почему это заметно
  • Поиск легких путей для решения задач: да или нет

Софт: карты bump, normal, displacement (особенности и отличия). Настройки карт неровностей (параметры). Работа с Redshift Tag.

Домашнее задание: добавить в финальный проект шейдинг bump, normal, displacement. Сделать апдейт стилшотов из финальных иллюстраций.

14
Четверг

12/11
20:00
Симуляция волос в C4D. Mixamo + Redshift Render
  • Зачем нужна симуляция волос в 3D
  • Что еще можно засимулить с помощью инструмента hair
  • Mixamo для 3D-шника

Софт: симуляция волос в C4D — параметры, оптимизация, свойства. Работа с Mixamo. Рендеринг волос в Redshift.

Домашнее задание: создать или скачать 3D-объект, покрыть его поверхность волосами, сделать шейдинг волос в Redshift.

15
Понедельник

16/11
20:00
Подготовка к финальному рендеру
  • Финальный этап работы с картинкой и видео
  • Апдейт аниматика
  • Почему иногда нужно откатиться назад
  • Оптимизация сцен. Часть 2

Софт: рендеринг объекта по пассам. Возможности Redshift Tag. Оптимизация текстур и финальной сцены.

Домашнее задание: финальный или предфинальный рендер итогового проекта. Выгрузка объектов по пассам.

16
Четверг

19/11
20:00
Композитинг, постобработка и финальный монтаж
  • Для чего нужна постобработка
  • Почему ей стоит пренебрегать цветокоррекцией и обработкой 3D-картинки в 2D-софте
  • Ориентация на аниматик
  • Постобработка в After Effects

Софт: монтаж на таймлайн, работа с таймингом. Time Remap. Маски для коррекции. Эффекты. Режимы наложения.

Домашнее задание: композитинг финального проекта и счастье.

 

ПOСЛЕ
KУРCA

Софт
Изучишь: After Effects, Cinema 4D, Marvellous Designer, Redshift Rendering. Познакомишься с: RizomUV, ZBrush.
Навыки
Сможешь создавать, анимировать и рендерить рекламные ролики и 3D-иллюстрации.
Портфолио
Усилишь его серией моушн-иллюстраций, которые создашь на курсе.

ПЛАТФОРМА

Смотри занятия онлайн и в записи, общайся с кураторами и делай домашние задания в системе MY.SKVOT

PAБОТЫ ЛЕКТОРА

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ДЛЯ
КОГО

Графдизайнеры
Освоишь инструменты 3D и повысишь чек на проекты.
Моушн-дизайнеры
Дополнишь портфолио и внедришь в работу новую графику.
3D-джуниоры
Улучшишь свою технику и поднимешь профессиональный уровень.
Оставь заявку здесь

Умеешь работать в Photoshop/Illustrator?
Оставляй заявку, и мы уточним цену курса и другие подробности.

 
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности