3D-ДИЗАЙНЕР

PROFESSION

САША СЕРДЮКОВА
5 лет работает в 3D и моушн-дизайне, 7 лет с графикой
- иллюстратор и моушн-дизайнер в студии Superdesigners (MTS, Budweiser, Afisha Picnic, герб Москвы)
- создавала 3D и анимации для Яндекс.Афиши и Сбербанка
- преподаёт анимацию и С4D в Британке
- работала моушн-дизайнером на СТС
- заанимировала герб Москвы



PROGRAM
16/12
19:00
- Откуда стартовать и где брать информацию начинающему 3D-шнику
- Рабочий процесс: где искать идеи и референсы, как подготовиться к работе с роликом и рассчитать хронометраж
- Самостоятельный арт-дирекшн на каждом этапе работы
Софт: раскадровка, бордоматик, пиктоматик, аниматик. Использование After Effects на разных этапах подготовки 3D-проекта.
21/12
19:00
- Для чего нужна абстракция и как этому научиться. Абстрактная иллюстрация в 3D
- Как создавать себе задачи для изучения программы
- Работа с примитивами
- Простой ролик — не значит скучный ролик
Софт: примитивы и анимация в C4D. Возможности стандартного рендера.
Домашнее задание: собрать сет из примитивов в абстрактную иллюстрацию. Сделать шейдинг.
23/12
19:00
- Кадры в секунду: как они влияют на движение
- Описание принципов анимации при работе в 3D
- Движение: ускорения и замедления
- Персонажная анимация — это не только персонажи
Софт: кривые скорости, работа с ключами на таймлайне, ускорения и замедления.
Домашнее задание: создать анимацию для иллюстрации из прошлой домашки.
28/12
19:00
- Как придумать и создать объекты для ролика: абстрактные, конкретные
- Как работать с готовыми моделями и где их взять
- Сетки объектов
- Quad Remesher для редактирования сетки. Приложение PureRef
Софт: моделирование в С4D. Деформеры для моделинга: Volume builder, Volume mesher.
30/12
19:00
- Дополнительные объекты в ролике
- Бэкграунд в 3D-композиции и как с ним работать
- Для чего 3D-художнику софт Zbrush
Софт: непараметрическое моделирование в С4D + деформеры. Знакомство со Zbrush.
Домашнее задание: создать иллюстрацию - кафе.
11/01
19:00
- Рендер: виды и отличия
- Софт Redshift render: преимущества и особенности
- Как сделать картинку с помощью света. Как освещение влияет на настроение анимации
- Стилшоты
- Оптимизация сцен. Часть 1
Софт: начало работы в Redshift. Освещение в сценах, источники света, анимация света, clay render, светящиеся объекты.
Домашнее задание: выставить свет в своей иллюстрации.
13/01
19:00
- Движения камеры в 3D-ролике
- Как анимация камеры влияет на картинку
- Монтаж и планы
- Анимационные и смысловые склейки
Софт: работа с камерой в C4D (параметры). Анимация камеры. Тэги камеры, камера мэппинг на объекты.
Домашнее задание: сделать стилшоты и анимацию с переездом камеры на основе иллюстрации.
18/01
19:00
- «Простые» и «сложные» текстуры
- Подготовка сетапов текстур для проектов
- Имитация несовершенств в текстурах
- Ресурсы с текстурами
- С помощью каких ресурсов можно сделать свои текстуры
Софт: как светом подчеркнуть шейдинг. Шероховатость и микс нескольких текстур на поверхности объекта. Подготовка своего пресета. Развертки и карты текстур.
Домашнее задание: зашейдить и отрендерить отдельные объекты из иллюстрации.
20/01
19:00
- Где может применяться симуляция тканей в 3D
- Для чего 3D-шнику Marvellous Designer
Софт: начало работы в Marvellous Designer. Как загрузить свой объект в программу. Как сшить всё что угодно. Особенности симуляции в софте.
Домашнее задание: сшить какой-либо предмет одежды с помощью Marvellous Designer, записать симуляцию, выгрузить анимацию в C4D.
25/01
19:00
- Для чего нужна имитация реальности в анимации и иллюстрации
- Когда реализм выглядит интереснее для зрителя
- Имитация физических свойств твердых объектов
Софт: симуляция твердых объектов в C4D. Свойства жестких объектов. Разбивание объектов на части. Деформеры и тэги, усиливающие эффект при симуляции.
27/01
19:00
- Мягкие объекты в иллюстрации и анимации
- Тактильность, которую 3D-художник создает для зрителя
- Физика мягких объектов в 3D
Софт: симуляция мягких объектов в C4D. Свойства мягких объектов. Оптимизация сцены с мягкими объектами и почему все идет не так.
Домашнее задание: создать симуляции для объектов на иллюстрации.
01/02
19:00
- Для чего клонировать объекты в 3D-сцене
- Возможности Cloner, удобство инструмента
- Настройки рендера
Софт: создание объектов и бэкграундов с помощью Cloner. Вариативность работы с Cloner, анимация MoGraph. Forester-плагин для создания растений и бэкграунда в 3D, его возможности.
03/02
19:00
- Восприятие картинки: уважение к зрителю и сложность изображения
- Что отличает начинающего 3D-шника от опытного и почему это заметно
- Поиск легких путей для решения задач: да или нет
Софт: карты bump, normal, displacement (особенности и отличия). Настройки карт неровностей (параметры). Работа с Redshift Tag.
Домашнее задание: создать постер и сделать шейдинг объектов на нем.
08/02
19:00
- Зачем нужна симуляция волос в 3D
- Что еще можно засимулить с помощью инструмента hair
- Mixamo для 3D-шника
Софт: симуляция волос в C4D — параметры, оптимизация, свойства. Работа с Mixamo. Рендеринг волос в Redshift.
Домашнее задание: создать персонажа и смоделировать ему прическу, выставить свет, зашейдить и отрендерить изображение.
10/02
19:00
- Финальный этап работы с картинкой и видео
- Апдейт аниматика
- Почему иногда нужно откатиться назад
- Оптимизация сцен. Часть 2
Софт: рендеринг объекта по пассам. Возможности Redshift Tag. Оптимизация текстур и финальной сцены.
Домашнее задание: предфинальный анализ итоговых работ.
15/02
19:00
- Для чего нужна постобработка
- Почему ей стоит пренебрегать цветокоррекцией и обработкой 3D-картинки в 2D-софте
- Ориентация на аниматик
- Постобработка в After Effects
Софт: монтаж на таймлайн, работа с таймингом. Time Remap. Маски для коррекции. Эффекты. Режимы наложения.
Домашнее задание: композитинг финального проекта и счастье.
ПOСЛЕ
KУРCA

ПЛАТФОРМА
PAБОТЫ ЛЕКТОРА
ДЛЯ
КОГО
РАБОТЫ СТУДЕНТОВ
Умеешь работать в Photoshop/Illustrator?
Оставляй заявку, и мы уточним цену курса и другие подробности.